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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / alt / cyberpun / tech / 834 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-09  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!dog.ee.lbl.gov!news!nosc!ryptyde!dleclair
  2. Newsgroups: alt.cyberpunk.tech
  3. Subject: Re: TV glasses and VR
  4. From: dleclair@netlink.cts.com (Douglas LeClair)
  5. Message-ID: <qwmyTB4w165w@netlink.cts.com>
  6. References: <qqeXTB2w165w@freeside.com>
  7. Date: Sun, 08 Nov 92 23:06:01 PST
  8. Organization: NetLink Online Communications, San Diego CA
  9. Lines: 42
  10.  
  11. popec@freeside.com (PopeC) writes:
  12.  
  13. > merlin@freeside.com (Merlin the Idiot Magi) writes:
  14. > >   In a recent Newsweek, an invention was announced that should radically 
  15. > > alter Homebrew-VR.  Someone has developed personal TVs in the form of 
  16. > > glasses.  I am unsure what modifications would have to be made to convert 
  17. > > these beauties to our use, but now that the tech exists, things can only 
  18. > > get better.
  19. > >    /// & ///
  20. > > 
  21. > > --
  22. > > merlin@freeside.com (Merlin the Idiot Magi)
  23. > > Rivendell BBS -*- Houston, TX -*- +1(713)941-2236
  24. > Depends on the interfaces.  For VR you need a left and a right channel to 
  25. > really work right as each may be a little different.  If these glasses 
  26. > have only one interface feeding two screens, this may be a problem.
  27. > Converting a VGA display to NTSC isn't a real big trick.  There are 
  28. > boards of the shwlf now that do that.
  29. >   Once again, you need two boards, one left, one right to give you true 
  30. > stereoscopic viewing.  
  31. >   Hacking these things to work for true stereoscopic VR may be a bitch.
  32. > Maybe they'll be smart on the Glasses and make a VR ready pair for VR 
  33. > hackers.  
  34.  
  35.         Actually ultra-thin glasses that are LCD-color based have been 
  36. out for sometime now. I read it in the Trends section of Omni about 2 
  37. years ago, so this is not really new technology. Although I am sure 
  38. improvements have been made since the first prototype a few years back. 
  39. This invention _MAY_ change VR, but what about cost? Cost is going to be  
  40. relatively high until mass production is intiated, and even then it will 
  41. most probably become obsolete, like everything else :)
  42.  
  43. Doug
  44.  
  45. --                    
  46. INTERNET:  dleclair@netlink.cts.com (Douglas LeClair)
  47. UUCP:   ...!ryptyde!netlink!dleclair
  48. NetLink Online Communications * Public Access in San Diego, CA (619) 453-1115
  49.