home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / alt / 3d / 1452 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-09  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!walter!bellcore!rutgers!jvnc.net!darwin.sura.net!spool.mu.edu!olivea!hal.com!halaus!bobp
  2. From: bobp@hal.com (Bob Pendleton)
  3. Newsgroups: alt.3d
  4. Subject: Re: rendering speeds
  5. Message-ID: <1992Nov9.165638.7726@hal.com>
  6. Date: 9 Nov 92 16:56:38 GMT
  7. References: <BxF7LH.JKt@news.cso.uiuc.edu>
  8. Organization: HaL Computer Systems, Inc.
  9. Lines: 39
  10.  
  11. From article <BxF7LH.JKt@news.cso.uiuc.edu>, by nap42487@uxa.cso.uiuc.edu (Nishith A. Patel):
  12. > jleduc@casbah.acns.nwu.edu (JonPaul Leduc) writes:
  13. >>    I am almost sure you are right.   The 4000 has a motorolla DSP,
  14. >>which can do the matix operation much more efficiently.  DSP's don't have
  15. >>Hertz ratings.  
  16.  
  17. DSPs most certainly do have Hertz ratings. And they mean as little in
  18. the DSP world as they do in the normal CPU world.
  19.  
  20. >>But the 56000, which is what I think it has, has a
  21. >>throughput of 8 megs/sec (8000 1k polygons).  So have the processor do a
  22. >>data stream through the DSP and you are all set.
  23. >>(Doesn't that mean NeXT's would kick too?)
  24. > What exactly does the DSP do? does it do anything for graphics, or is it some
  25. > thing that helps math operations? 
  26.  
  27. DSP is short for Digital Signal Processor. DSPs are special purpose
  28. CPUs optimized for doing floating point arithmetic. They usually have
  29. very fast floating point multipliers.
  30.  
  31. Since most of traditional 3D graphics is lots and lots of floating
  32. multiplies having a few DSPs around to do matrix concatenations, point
  33. transformations, and shading calculations makes a lot of difference.
  34.  
  35. DSPs can also be used to directly write pixels into the frame buffer,
  36. but that is a design issue. Usually it you get a better
  37. price/performance ratio using ASICs to do the final rendering.
  38.  
  39. Modern high performance graphics systems often have many DSPs in them.
  40. Where many is defined as 4 to > 40.
  41.  
  42.                     Bob P.
  43. -- 
  44. Bob Pendleton             | As an engineer I hate to hear:
  45. bobp@hal.com              |   1) You've earned an "I told you so."
  46. Speaking only for myself. |   2) Our customers don't do that.
  47.                    <<< Odin, after the well of Mimir. >>>
  48.