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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / atari / st / 13579 < prev    next >
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Text File  |  1992-09-10  |  1.3 KB  |  37 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  2. Path: sparky!uunet!mcrware!erik
  3. From: erik@microware.com (Erik Johnson)
  4. Subject: Re: Use of Falcon's DSP?
  5. Message-ID: <1992Sep10.192157.1578@microware.com>
  6. Sender: news@microware.com
  7. Nntp-Posting-Host: zeppo
  8. Organization: Microware Systems Corp., Des Moines, Iowa
  9. References: <etxansk.716051298@garbod20>
  10. Date: Thu, 10 Sep 1992 19:21:57 GMT
  11. Lines: 24
  12.  
  13. In article <etxansk.716051298@garbod20> etxansk@garbo.ericsson.se writes:
  14. > I read in Atari ST User (a UK magazine), issue #37, about the
  15. >DSP chip in the new Falcon computer. 
  16. >
  17.   [some stuff deleted]
  18. >
  19. > Also, does anyone know if the DSP will make the Falcon unique
  20. >when it comes to manipulating graphics? (At least as long as
  21. >no other computer or video game company decide to use this
  22. >standard DSP chip for their product.)
  23. >
  24. > Anders Skelander
  25. >
  26. I have written an animation program that rotates images (ie. every pixel).
  27. If the DSP could be used as an image rotation engine, then I imagine that
  28. realtime animations could be created (now animations are compiled).  By the
  29. way, the current code uses all integer math (of course), so writing DSP
  30. code should not be too tough.
  31.  
  32. For this to work, the DSP would have to have full speed access to main
  33. memory; anyone know if this is so?
  34.  
  35. Erik Johnson    erik@microware.com
  36.  
  37.