home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / atari / st / 13516 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-09  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!rutgers!rochester!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!sm86+
  2. From: sm86+@andrew.cmu.edu (Stefan Monnier)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Use of Falcon's DSP?
  5. Message-ID: <gefe5Qy00awBMEnlAB@andrew.cmu.edu>
  6. Date: 10 Sep 92 01:14:04 GMT
  7. References: <etxansk.716051298@garbod20>
  8.     <1992Sep9.164328.15800@athena.cs.uga.edu>
  9. Organization: Junior, Math/Computer Science, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  10. Lines: 37
  11. In-Reply-To: <1992Sep9.164328.15800@athena.cs.uga.edu>
  12.  
  13. Excerpts from netnews.comp.sys.atari.st: 9-Sep-92 Re: Use of Falcon's
  14. DSP? Kristopher Johnson@casto (1648)
  15. > The Falcon has an SDMA processor which will handle all the sound
  16. > stuff including, if needed, routing the sound data to the DSP for
  17. > any special processing.  In other words, no, the DSP isn't 
  18. > directly responsible for handling the Falcon's 8-channel, 16-bit
  19. > sound.  However, if you want 8 (or more) completely independent
  20. > channels, then you will need to route the data through the DSP and
  21. > the DSP I/O port.  The Falcon's SDMA processor will handle sampling
  22. > 2 channels at a time through the stereo audio input and mixing
  23. > down 8 channels to 2 channels for stereo output all by itself.
  24.  
  25. > Yes, the DSP will allow some rather impressive uses for manipulating
  26. > graphics, although "unique" is a bit subjective.  According to Atari,
  27. > the Falcon's DSP operating at 32MHz will yield as much as 25MIPS,
  28. > although that too is a bit subjective.  However, things such as 
  29. > real-time raytracing and very fast 3D rendering are examples of
  30. > what a DSP is capable of.
  31.  
  32. What do you m,ean by 'real-time' raytracing ?
  33. Just a bit of computation: 25 frames/s * 640*480 = 7.68 Mpixels/s
  34. If you are able to compute the color of one pixel (and set it) in 4 
  35. instrucions (1 cycle/instruction) with raytracing, then you're
  36. algorithm is REALLY GREAT !
  37. I know you can get fast ray-tracing using coherency and limited
  38. realism, but real-time require a bit more power !
  39.  
  40. Nonetheless, this DSP is great and will permit some very nice 
  41. 3D graphics and other things to come (compression, modem, 
  42. mix-table, equalizer, 'parallel debugger', ..)
  43.  
  44.  
  45.     Stefan Monnier
  46.  
  47. -----------------------------------------------------
  48. -- On the average, people seem to be acting normal --
  49. -----------------------------------------------------
  50.