home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / atari / 8bit / 4545 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-08  |  8.6 KB  |  188 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit
  2. Path: sparky!uunet!gatech!nntp.msstate.edu!Ra.MsState.Edu!jdz1
  3. From: jdz1@Ra.MsState.Edu (John D. Zitterkopf)
  4. Subject: Re: Atari Falcons $799!!!!!
  5. Message-ID: <1992Sep7.052143.21293@ra.msstate.edu>
  6. Summary: {Forwarded from another Newsgroup}
  7. Keywords: Falcon
  8. Sender: jdz1@ra.msstate.edu
  9. Nntp-Posting-Host: ra.msstate.edu
  10. Organization: Mississippi State University
  11. References: <1992Aug26.112401.18592@mnemosyne.cs.du.edu> <Z1V7PB8w165w@bluemoon.rn.com> <1992Sep1.052243.15525@mnemosyne.cs.du.edu>
  12. Date: Mon, 7 Sep 1992 05:21:43 GMT
  13. Lines: 173
  14.  
  15. >From: kjohnson@castor.cs.uga.edu (Kristopher Johnson)
  16. >Keywords: Falcon specs.
  17. >Message-ID: <1992Aug31.194719.17630@athena.cs.uga.edu>
  18. >Organization: University of Georgia, Athens
  19. >
  20. > Atari Falcon 030 Specifications
  21. > -------------------------------
  22. > CPU: Motorola 68030 32-bit microprocessor @ 16MHz w/ 32-bit bus
  23. > FPU: Motorola 68881/68882 @ 16MHz (optional)
  24. > DSP: Motorola 56001 Digital Signal Processor running in parallel @ 32MHz 
  25. >         w/ 32kWords (24-bit) of local zero wait state static RAM
  26. > ROM: 512kB
  27. > RAM: 1, 4 or 16MB(14MB usable) on daughterboard (RAM is 32-bit wide)
  28. > Expansion bus: Internal 'Processor-Direct' slot for 386SX emulation 
  29. >                (third party 386SX emulator nearly completed) or other 
  30. >                co-processors/etc.
  31.  
  32.     Third party huh? Well I figured I'd start a discussion on the 
  33. possiblity of getting an 8bit emulator in there... Something to discuss,
  34. huh? All we would really have to get would be the rights/permission of the 
  35. Atari to use their OS... Not a small task I'm sure... This would defiantly
  36. be a start on the "Super 8bit"... 
  37. > Video: (See below for specific video modes/resolutions.)
  38. >        16-bit BLiTTER @ 16MHz (also handles hard drive access)
  39. >        Accepts external video sync to allow high quality genlocking
  40. >        Overlay mode for easy video titling and special effects
  41. >        Overscan support
  42. >        Hardware-assisted horizontal fine scrolling
  43. >        VIDEL (video controller) sits on 32-bit bus
  44. > Audio: Stereo 16-bit Analog-to-Digital DMA input
  45. >        Stereo 16-bit Digital-to-Analog DMA output
  46. >        Eight 16-bit audio DMA record/playback channels
  47. >        SDMA sound/DMA co-processor
  48. >        
  49. > Ports: 128kB cartridge port
  50. >        2 9-pin mouse/joystick ports
  51. >        2 15-pin STe enhanced analog/digital controller ports (Atari also 
  52. >           has new analog controllers w/ a joystick, 3 fire buttons, and a 
  53. >           12-key keypad)
  54. >        MIDI IN, OUT/THRU
  55. >        Bi-directional parallel port
  56. >        RS232C serial port
  57. >        SCSI II w/ DMA
  58. >        Analog RGB/VGA/composite video connector
  59. >        Stereo headphone out (1/8" mini-jack)
  60. >        Stereo microphone in (1/8" mini-jack)
  61. >        DSP port (up to 1MHz data transfer rate)
  62. >        RF modulator for TV hookup
  63. >        Localtalk compatible LAN (up to 250kbaud transfer rate)
  64. > Misc:  Internal 1.44MB 3.5" HD floppy
  65. >        Internal IDE 2.5" hard drive (optional)
  66. >        Pre-emptive mulitasking OS (MultiTOS) w/ memory protection 
  67. >           and inter-process communication (also 68040 compatible)
  68. >        Realtime clock and battery backed up RAM
  69. >        1040ST-style case w/ internal fan
  70. >        North American availability in mid-October
  71. > Price: 1MB/no HD -  $799 list
  72. >        4MB/65MB  - $1399 list
  73. >
  74. >
  75. >     Resolutions available on the Atari Falcon030 (c) 1992 Atari Corp.
  76. >                         Written by John Townsend
  77. > =========================================================================
  78. > This document may be re-printed again and again as long as the Atari 
  79. > copyright remains intact.
  80. > =========================================================================
  81. >
  82. > A couple of notes: Unlike previous machines, there are just too many
  83. > resolutions to give each resolution a name. Therefore, I will do my best
  84. > to describe what the resolution is and which monitor it is on.
  85. >
  86. > - NOTE: TV and a Color Monitor are the same.. by Color Monitor, I am
  87. >   talking about the standard SC1224. By VGA, I mean a standard VGA
  88. >   Monitor.
  89. >
  90. > 40 column modes ( "column" means the number of x pixels divided by 8)
  91. > ---------------
  92. >    4 color, normal, TV:         320x200,    4 colors, 2 planes
  93. >   16 color, normal, TV:         320x200,   16 colors, 4 planes
  94. >  256 color, normal, TV:         320x200,  256 colors, 8 planes
  95. > True color, normal, TV:         320x200,  true color
  96. >
  97. >    4 color, interlace, TV:      320x400,    4 colors, 2 planes
  98. >   16 color, interlace, TV:      320x400,   16 colors, 4 planes
  99. >  256 color, interlace, TV:      320x400,  256 colors, 8 planes
  100. > True color, interlace, TV:      320x400,  true color
  101. >
  102. >    4 color, normal, VGA:        320x480,    4 colors, 2 planes
  103. >   16 color, normal, VGA:        320x480,   16 colors, 4 planes
  104. >  256 color, normal, VGA:        320x480,  256 colors, 8 planes
  105. > True color, normal, VGA:        320x480,  true color
  106. >
  107. >    4 color, line-doubling, VGA: 320x240,    4 colors, 2 planes
  108. >   16 color, line-doubling, VGA: 320x240,   16 colors, 4 planes
  109. >  256 color, line-doubling, VGA: 320x240,  256 colors, 8 planes
  110. > True color, line-doubling, VGA: 320x240,  true color
  111. >
  112. > 80 column modes
  113. > ---------------
  114. >    2 color, normal, TV:         640x200,    2 colors, 1 plane
  115. >    4 color, normal, TV:         640x200,    4 colors, 2 planes
  116. >   16 color, normal, TV:         640x200,   16 colors, 4 planes
  117. >  256 color, normal, TV:         640x200,  256 colors, 8 planes
  118. > True color, normal, TV:         640x200,  true color
  119. >
  120. >    4 color, interlace, TV:      640x400,    4 colors, 2 planes
  121. >   16 color, interlace, TV:      640x400,   16 colors, 4 planes
  122. >  256 color, interlace, TV:      640x400,  256 colors, 8 planes
  123. > True color, interlace, TV:      640x400,  true color
  124. >
  125. >    2 color, normal, VGA:        640x480,    2 colors, 1 plane
  126. >    4 color, normal, VGA:        640x480,    4 colors, 2 planes
  127. >   16 color, normal, VGA:        640x480,   16 colors, 4 planes
  128. >  256 color, normal, VGA:        640x480,  256 colors, 8 planes
  129. >
  130. >    4 color, line-doubling, VGA: 640x240,    4 colors, 2 planes
  131. >   16 color, line-doubling, VGA: 640x240,   16 colors, 4 planes
  132. >  256 color, line-doubling, VGA: 640x240,  256 colors, 8 planes
  133. >
  134. >and lastly.. there are compability modes for ST Low, ST Medium, and ST 
  135. >High on both VGA monitors and SC1224 monitors. (On a color monitor, ST 
  136. >High is achieved by using the interlace mode).
  137. >
  138. >Also, the ST Monochrome monitor (the SM124) will work with Falcon030 as 
  139. >well. However, it only supports one resolution: ST High Resolution.
  140. >
  141. >All modes on a TV can be overscanned. This means multiplying the X and Y
  142. >resolution by 1.2. For example, modes with 320 pixels of horizontal 
  143. >resolution (X res) will become 384 pixels across, and modes with 640 
  144. >pixels will become 768 across. Overscanning is done in the X and Y 
  145. >resolution. You can't do them independently. Special Note: On a VGA 
  146. >monitor, overscan is "faked".. since the video hardware doesn't have the 
  147. >capability to do overscan on a VGA monitor, we made it so that if a 
  148. >overscan mode is set on a VGA monitor, you still see the normal size 
  149. >screen, but the screen is a window onto the bigger overscanned image. 
  150. >Make sense? We did this for compatibility. This way if a game that has an 
  151. >overscanned starup picture can use the same pic on both the VGA monitor 
  152. >and the TV monitor. Pretty cool, eh? <grin>
  153. >
  154. >BTW.. Overscan can NOT be set from the desktop. The AES and Desktop will 
  155. >work just fine with it, but because you can't see the parts of the 
  156. >screen, we thought that that option shouldn't be available from the 
  157. >desktop. We don't want to confuse people. However, Overscan can be set 
  158. >using a new XBIOS call (Vsetmode()).. so it is still available.
  159. >
  160. >I hope I haven't made any mistakes. I triple-checked this document in 
  161. >search of errors and I couldn't find any. If you do find some, send me 
  162. >Email on GEnie (to TOWNS) or CIS (70007,1135) and let me know.
  163. >
  164. >-- John Townsend, Atari Corp.
  165. >
  166. >P.S. Anyone who would like to reprint this message, please do so!
  167. >     The smaller the number of times I have to type that message, the
  168. >     more my fingers with thank you! ;-)
  169. >
  170. >     After looking at this one more time.. one point to clear up: By
  171. >     saying SC1224 Color Monitor, I mean any Color Monitor that Atari
  172. >     have manufactured for the ST/Mega/STE/MegaSTE computers. Clear
  173. >     as mud? ;-)
  174.  
  175. John
  176.  
  177. --
  178.  ____________   _------_  |||IBM & |      EE majors Do it Best 8-)
  179.   --------\\ ] ~-______-~ |||Atari |~~~~~~~~~John D. Zitterkopf~~~~~~~~~~~~~
  180.      (~~~~~\\|_(__ ~~    / | \Rules!jdz1@ra.MsState.edu  jdz1@MsState.bitnet
  181.       \______| (        /  |  \    |AOL: zitt@aol.com  jdz1@isis.MsState.edu 
  182.