home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / tech / 69 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-15  |  2.4 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.tech:69 comp.sys.amiga.hardware:15405 comp.sys.amiga.graphics:6067
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.tech,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.graphics
  3. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!torn!cunews!nrcnet0!cu23.crl.aecl.ca!wl.aecl.ca!taylorm
  4. From: taylorm@wl.aecl.ca
  5. Subject: RE: DCTV help needed: HEEEELLLLLPPP!!
  6. Message-ID: <15SEP92.08582716@wl.aecl.ca>
  7. Sender: news@cu23.crl.aecl.ca (USENET News System)
  8. Nntp-Posting-Host: wc4.wl.aecl.ca
  9. Organization: AECL RESEARCH
  10. References: <1992Sep14.224039.23695@zip.eecs.umich.edu>
  11. Date: Tue, 15 Sep 1992 14:58:27 GMT
  12. Lines: 34
  13.  
  14. Hi, I have an Amiga 3000/25 and DCTV, and have a few tips for fast animation
  15. with it.  If you must have full screen animation there are a few sacrifices
  16. you have to make.  Apparent resolution is a product of screen resolution,
  17. colour, and speed.  I you give up some of the first two, the speed of the
  18. resulting animation can make up for it.  The following will speed up
  19. animations:
  20.  
  21. 1. Turn off overscan.  If you do this, you will only have to move 69% as much
  22.    information.
  23.  
  24. 2. Switch to 3-bit plane mode.  You will never notice the difference if you
  25.    are doing something fast like a canyon fly through.  You will notice the
  26.    drop in colour though, if you have an object which is stationary or moving
  27.    very slowly.  You only have to move 75% as mush data in this mode.
  28.  
  29. 3. Switch to a non-interlace mode.  I'm not sure about the quality of
  30.    non-interlace for recording.  You might want to run dolace, or some such
  31.    program before recording.  Once again, the drop in resolution is only
  32.    noticeable in object with little or no motion.  You only have to move 50%
  33.    as much data.
  34.  
  35. So, if you use all three, you have 26% as much data as an overscan, interlace
  36. full colour animation.  Once again, this is assuming that you are doing a
  37. full screen movement style animation.  Using all three of these tips, I get
  38. at least 25 fps no matter how complicated the animation is.  I have an
  39. animation created by digitising all the frames of the sceen in Robinhood where
  40. the arrow flies through the trees, and it looks like a video tape (minus the
  41. overscan).  Remember, film is only 24 frames per second, as is PAL video.  That
  42. is all you need for convincing motion.
  43.  
  44. I hope I was of some help.
  45.  
  46.                                                               /\/\ike Taylor
  47.                                          mataylor@math.undergrad.waterloo.edu
  48.