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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 6017 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-13  |  2.7 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.graphics:6017 comp.graphics:9685
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics
  3. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!uchinews!machine!chinet!katefans
  4. From: katefans@chinet.chi.il.us (Chris'n'Vickie of Chicago)
  5. Subject: Re: Info wanted about Hash Enterprises: Will WIntons Playmation
  6. Message-ID: <BuK27u.F89@chinet.chi.il.us>
  7. Organization: Chinet - Public Access UNIX
  8. References: <2396@compel.UUCP> <tbwn1sh@lynx.unm.edu>
  9. Date: Mon, 14 Sep 1992 06:33:30 GMT
  10. Lines: 46
  11.  
  12. In article <tbwn1sh@lynx.unm.edu> kholland@hydra.unm.edu (Kiernan Holland) writes:
  13. >In article <2396@compel.UUCP> her@compel.UUCP (Helge Egelund Rasmussen) writes:
  14. >>I just received a newsletter from Impulse where they describe a
  15. >>new product from Hash Enterprises called "Will Wintons playmation".
  16. >>Apparently it looks somewhat like Imagine, but uses spline
  17. >>modelling.
  18. >>
  19. >>Does anyone know more about this new product?
  20. >>
  21. >>What is the difference between this product and Journeyman?
  22. >>
  23. >
  24. >Yes, Amazing Computing has a article about it in the back of its 
  25. >newest issue (either September or October). Playmation is made by the 
  26. >same company that started "Claymation" (ya, the guys that 
  27.  
  28.   Will Vinton has contributed nothing other than his name.
  29.  
  30. >did the California Raisins). It is not an exclusive Amiga product, 
  31. >being made for the 486/386 systems and then will be ported to the 
  32. >Amiga
  33.  
  34.    It has existed on the Amiga for far longer than Imagine, as Animation
  35. Apprentice, then Animation Journeyman, but has had amazingly bad luck
  36. getting noticed, compounded by a "no-dealers" policy that limited it's
  37. audience to those willing to shell out >$400.00 for a program sight-unseen.
  38.  
  39. >I have been looking at Aladin in Amazing computing. It looks 
  40. >pretty spiffy. Aladin is Prodraw4D (I think that is it) 
  41. >with more features. the article was talking about prioritized 
  42. >target points which is a capability under Aladin. That 
  43. >is when your obsever moves from place to another, it 
  44. >will look at certain targets depending on how far away from each target 
  45. >point it is. Whichever is closer is what the observer looks at. 
  46. >I guess that is what it means, but I assume that means the observer 
  47. >will look at targets on a line between two priortized targets, to assure 
  48. >smooth turns. 
  49.  
  50.    Journeyman/Playmation has an entirely Catmull-Rom spline based animation
  51. enviorment. The Camera is connected to a visible 3-D spline, and the Camera's
  52. "look-at-point" is attached to another. The method described above sounds
  53. like a hard-to-control hack, while J/P's method is infintly controllable.
  54.  
  55.                                    Chris Williams
  56.                                       katefans@chinet.chi.il.us
  57.  
  58.