home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 6005 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-13  |  4.0 KB  |  97 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!sun-barr!cs.utexas.edu!tamsun.tamu.edu!snorkelwacker.mit.edu!thunder.mcrcim.mcgill.edu!capella.EETECH.McGill.CA!alexr
  3. From: alexr@capella.EETECH.McGill.CA (Alex Rousseau)
  4. Subject: Re: Caligari and other features
  5. Message-ID: <1992Sep14.063036.2379@thunder.mcrcim.mcgill.edu>
  6. Keywords: n
  7. Sender: news@thunder.mcrcim.mcgill.edu
  8. Nntp-Posting-Host: capella.eetech.mcgill.ca
  9. Organization: McGill University - Montreal, CANADA.
  10. References: <mhoesing.716159272@cwis>
  11. Date: Mon, 14 Sep 92 06:30:36 GMT
  12. Lines: 84
  13.  
  14.  
  15. Please save your money for something else than Caligari 2. It absolutely stinks
  16. ! I bought it 4 months ago, used it for 2 weeks during which I grew from an
  17. initial admirer of the interface to the eventual despiser of everything else
  18. about the program; it stinks. (again).
  19.  
  20. Let me be a bit more objective.
  21.  
  22. How about: 
  23.  
  24.     Mouse acceleration: No. slower than usual actually; to the point
  25. that it takes by my calculations about 4 feet of travel (pad time) to cross
  26. the screen.
  27.  
  28.     Hierarchical design: Yes.
  29.  
  30.     Hierarchical animation: No. What the hell is the point of creating
  31. hierarchical objects if you cannot even access sub-components of the hierarchy
  32. in the animation module. Go figure...
  33.  
  34.     Visible lights: No sir! You have to move your point of view to where
  35. you want the light to be. Then click. Of course, you cannot move your lights
  36. at animation time. Hell...
  37.  
  38.     Rendering: HAM-E, DCTV, HAM. That's it. Come on guys, everyone else
  39. offers 24 bit rendering. What makes you so special ? (Not the price...)
  40.  
  41.     The interface looks great: Yes.
  42.  
  43.     The interface sucks as well: Yes! Show this program to a Mac owner and
  44. he will look very tired, believe me. No continuity, related items in different
  45. menus (and I am not hard to please).
  46.  
  47.     The manual is an example of good prose and logical design: NOT!
  48.  
  49.     Did I forget to mention that multitasking is disabled ? Yes indeed, 
  50. incredible but true. The only non-multitasking program since ...blank - I
  51. don't remember... Oh yeah, Psygnosis games don't multitask...
  52.  
  53.     I could go on.
  54.  
  55.     I will...
  56.  
  57.     Non-standard file format for textures. You need ADPro for that, with 
  58. the optional rendition saver...
  59.  
  60.     The support: what support. No newsletter, no mailing list, NO NOTHING.
  61.  
  62.  
  63. By the way, I do not work for Octree...
  64.  
  65. Your question: What can I get (besides Imagine and the Toaster) ?
  66.  
  67. My answer:    If you have an accelerator board, get Real3D. You will get
  68. hooked in no time at all on the quality of rendering. The program is responsive
  69. and solid modeling can become very addictive, very quickly. The program suffers
  70. from a few minor flaws (and I mean minor...) but version 2.0 (due in October)
  71. should more than make up for it. I believe it will be called Reality and was
  72. shown at a recent Toronto show. How about particle animation, camera lens flare
  73. effect, DXF (Autocad) input and output, Bsplines, customizable interface (a 
  74. window that holds your favourite tools), multiple windows in the modeler, 
  75. including a rendering window that renders while you design your object, that
  76. allows copy and paste operations and which does not stop its rendering upon
  77. receiving the new object but rather incorporates it in its ongoing calculations
  78. , a Forth interpreter in a window (for the stack-oriented among us), a revised
  79. interface.
  80.  
  81. I do not work for Activa...
  82.  
  83. No accelerator board, well that's an easy one. Get Draw4D Pro. The manual is
  84. a joy, texture mapping is the easiest of all the programs that I use, rendering
  85. times are fast (Real3D with a 68040 gives me an average rendering time of 20
  86. minutes - range: from 4 minutes to 8 hours depending on complexity (although
  87. we are talking ray-tracing and great quality) / Draw4DPro (scanline only)
  88. renders always in less than 2 minutes. I believe that it is being renamed
  89. Aladdin for version 2.0 (also due out next month) and will feature even more
  90. ... euh, features. A solid buy this one. Their support is outstanding, what
  91. with 4 newsletters a year, a great manual and a knowledgeable technical
  92. crew. Definitely a 2 thumbs up (just like Real3D actually).
  93.  
  94. Have fun.
  95.  
  96. Alex.
  97.