home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12560 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-08  |  1.7 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!torn!newshub.ccs.yorku.ca!newshub.ariel.yorku.ca!cs902125
  3. From: cs902125@ariel.yorku.ca (SHUK C YIP)
  4. Subject: Re: Wing Commander Demo [thoughts]
  5. Message-ID: <1992Sep7.141603.2679@newshub.ariel.yorku.ca>
  6. Sender: news@newshub.ariel.yorku.ca (USENET News System)
  7. Organization: York University, Toronto, Canada
  8. References: <1992Sep6.164448.12925@hubcap.clemson.edu> <1992Sep7.015825.28502@newshub.ariel.yorku.ca> <1992Sep7.034451.14498@hubcap.clemson.edu>
  9. Date: Mon, 7 Sep 1992 14:16:03 GMT
  10. Lines: 21
  11.  
  12. In article <1992Sep7.034451.14498@hubcap.clemson.edu> charlet@hubcap.clemson.edu (Charles E "Rick" Taylor IV) writes:
  13. >
  14. >Why make a game that's that big (presumably it won't be much smaller than WC
  15. >for IBM?) and target it at an unaccelerated A500?  Do people expect that
  16. >your basic A500 owner will want to swap disks bunches o' times?
  17.  
  18. As far as I know, there are 2 disks in total. How can they convert such
  19. a big game into 2 disks?
  20.  
  21. >Also, I have a soon-to-be-accellerated 500 (1 meg chip/4 meg fast) and I have
  22. >seen some very impressive stuff run on it even with it's 7.16mhz 68000.
  23. >In fact, most every Amiga game I've ever seen blows away WC on an 
  24. >unaccelerated A500.  16-color HIRES would be interesting - possibly even worth
  25. >the $, if they could figure out a better method of dithering.  16-color
  26. >LORES scarcely bears looking at, because even if they make it go *faster*
  27. >it'll still look like crap.
  28. >
  29. Speed is acceptable for European games. However, if you want to play US
  30. games, accelerator is a must. Wing Commander is a simulation. It needs a
  31. lot of calculation for every screen's reflesh. CPU is responsible for
  32. math calculation and Amiga's custom chip doesn't help at all.
  33.