home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / audio / 3338 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-08  |  957 b 

  1. Path: sparky!uunet!pipex!warwick!str-ccsun!strath-cs!dcl-cs!gdt!bsmail!ccsw
  2. From: ccsw@bristol.ac.uk (EthaStorm)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.audio
  4. Subject: Re: MED modules vs Multiplayer
  5. Message-ID: <1992Sep7.074654.13841@bristol.ac.uk>
  6. Date: 7 Sep 92 07:46:54 GMT
  7. References: <crystal.715804150@glia> <jbickers.0f80@templar.actrix.gen.nz>
  8. Organization: University of Bristol, England
  9. Lines: 11
  10.  
  11. In article <jbickers.0f80@templar.actrix.gen.nz> jbickers@templar.actrix.gen.nz (John Bickers) writes:
  12. >    One thing that bugs me about MED MODs is that they loop ad
  13. >    infinitum (as far as I've been patient enough to tell), which
  14. >    affects a "program" in much the same way as a scratch affects a
  15. >    record.
  16.  
  17. First, this is not STRICTLY true. There is a way (forgotten how at the moment) 
  18. of looping the module round on a BLANK section. Silence. I'm also not aware
  19. of there being a way of stopping mods dead in ST/NT !?!?!?
  20.  
  21.    Etha(Da Teeth)aStorm  *8)
  22.