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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / ai / 3379 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-08  |  1.6 KB

  1. Xref: sparky comp.ai:3379 aus.ai:128
  2. Newsgroups: comp.ai,aus.ai
  3. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!ubc-cs!unixg.ubc.ca!kakwa.ucs.ualberta.ca!access.usask.ca!skorpio!choy
  4. From: choy@skorpio.usask.ca (I am a terminator.)
  5. Subject: Re: Internet Nomic
  6. Message-ID: <1992Sep8.194929.14311@access.usask.ca>
  7. Sender: choy@skorpio (I am a terminator.)
  8. Nntp-Posting-Host: skorpio.usask.ca
  9. Organization: University of Saskatchewan, Saskatoon, Canada
  10. References:  <gardner.714985870@bruce.cs.monash.edu.au>
  11. Date: Tue, 8 Sep 1992 19:49:29 GMT
  12. Lines: 22
  13.  
  14. In article <gardner.714985870@bruce.cs.monash.edu.au>, gardner@cs.monash.edu.au () writes:
  15. |> Hi everybody,
  16. |> 
  17. |> Following interest I received in the game Nomic, A Self-Modifying Game Based
  18. |> On Reflexivity In Law,
  19.  
  20. |> Nomic is a game where each move consists in a proposal by one of the players
  21. |> to change the rules in some fashion. This proposal is then voted on by the
  22. |> other players. It is clear that, after some time, the game being played may
  23. |> resemble only in spirit the game that was initially embarked upon. 
  24. |> 
  25. |> The initial set of rules for the game are contained in Douglas R. Hofstadter's
  26. |> wonderful book, _Metamagical Themas_, in (I think) ch. 4. The rules are
  27. |> quite lengthy, but graspable. They were written by Peter Suber, and an updates
  28. |> version appears in recent book _The Paradox Of Self-Amendment_ (Peter Lang
  29. |> Publishers, 1990)
  30.  
  31. How about a game of Calvinball? You have to play this with an orange furball
  32. named Hobbes.
  33.  
  34. Henry Choy
  35. choy@cs.usask.ca
  36.