home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / atari / st / 13160 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-02  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!att!cbnewse!cbnewsd!att-out!pacbell.com!well!moon!cyberden!system
  2. From: moon!cyberden!system@well.sf.ca.us
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: *6:1* Audio Compression on the Falcon030
  5. Message-ID: <TLNiqB3w165w@cyberden.uucp>
  6. Date: 3 Sep 92 08:18:40 GMT
  7. References: <1992Aug30.220337.2861@zooid.guild.org>
  8. Organization: Indescribable Creations
  9. Lines: 31
  10.  
  11. kovarski@zooid.guild.org (Mark Kovarski) writes:
  12.  
  13. > Since the Falcon030 has attracted interest in the Audio field, I would advice
  14. > any programmer planning on releasing Falcon030 Audio Software to read the "Dr
  15. > Dobb's Journal" July 1992 issue where John W. Ratcliff proposes a compression
  16. > algorithm called "ACOMP" that yields better than 6:1 compression on human
  17. > voice, and between 1.5:1 to 3:1 on music, while maintaining almost full
  18. > fidelity. With the implementation of the DSP, this algorithm can be enchanced
  19. > in order to speed-up the process, which is a very processor intensive one.
  20. >
  21. > The algorithm incorporates two techniques, which are silence encoding and
  22. > delta modulation. The entire algorithm source code in Assembly is included
  23. > (for the Intel processors). This can be used not only for the Falcon030 but
  24. > also the other line of Atari computers such as the (M)ST(E), and the TT.
  25. >
  26. > Sincerely,
  27. > Mark Kovarski
  28.  
  29.  
  30. Being active in the digital music/mixing field, I would STRONGLY advise
  31. that ALL PROGRAMMERS should NOT implement ANY type of audio compression
  32. for professional applications. (ala MAC Alchemy, Sound Tools, DECK, etc).
  33.  
  34. Compression ratios would make the software worthless. Perhaps for little
  35. toy editors and such, (strict multimedia, etc.)
  36.  
  37. <X>orcist
  38.  
  39. __________________________________________________________________________
  40.    |       /         |\
  41.    | H E   \ Y B E R |/ E N       [ moon!cyberden!system@well.sf.ca.us ]
  42.