home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / atari / 8bit / 4450 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-31  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!ucbvax!ESSEX.ECN.UOKNOR.EDU!norlin
  2. From: norlin@ESSEX.ECN.UOKNOR.EDU (Norman Lin)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit
  4. Subject: Endings to PastFinder, Necromancer, Shamus, Ghostbusters
  5. Message-ID: <199208312002.AA00548@midway.ecn.uoknor.edu>
  6. Date: 31 Aug 92 20:01:50 GMT
  7. Sender: daemon@ucbvax.BERKELEY.EDU
  8. Lines: 70
  9.  
  10. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit
  11. Subject: Endings to Pastfinder, Shamus, Ghostbusters, Necromancer
  12.  
  13.  
  14. This is the sixth try for sending out this article.  This has become
  15. an obsession for me.  My newsreader and the email-news daemon at
  16. ucbvax both are giving me immense trouble, but I **AM** going to see
  17. this article posted, in my lifetime.
  18.  
  19. [Re: Pastfinder]
  20.  
  21. >dmb@rice-chex.ai.mit.edu (David Baggett) writes:
  22. >
  23. >>Has anyone ever completed this *infernal* game?  I've been playing it
  24. >>for years now and I've never gotten past the last stage.  Every time, I
  25. >>feel like chucking my 8 bit out the window becuause it's *so
  26. >>frustrating* to play for three hours and then lose 30 lives in the last
  27. >>four rows.
  28.  
  29. Yes.
  30.  
  31. >Speaking of unfinished 8-bit games, did anybody ever get past the last
  32. >graveyard in Necromancer?  Some friends and I tried for years, but never
  33. >managed to do it.  It's a great game, but I'd rather eat my own intestines
  34. >than have to play it again...
  35.  
  36. Yes.
  37.  
  38. Of course, I had to hack the games a bit :-) so that you couldn't die, or
  39. had infinite lives, or were immune to enemy shots, etc.
  40.  
  41. In Pastfinder, after you complete each stage, you get a new "ranking".  The
  42. last "ranking" says "YOU ARE GREAT" and it doesn't change after that.
  43. (BTW, IMHO, Pastfinder has some of the best character graphics and animation
  44. I've ever seen.  Very creative 3-D effects!)
  45.  
  46. In Necromancer, after you complete the last graveyard, you get a not-
  47. too spectacular screen with horizontal bars of color flowing up and down
  48. from the center of the screen with a powerful fading musical chord in the
  49. background.  Then you are returned to the title screen.
  50.  
  51. In article <9208281058.AA01063@brachot.jct.ac.il> bruck@BRACHOT.JCT.AC.IL (Itay Chamie1) writes:
  52. >Ghostbusters... anyone get past the Marshmallow Man??
  53.  
  54. Yes; you get a vertical scrolling view of the building, then see your men
  55. stationed at the top of the building closing the gateway to the netherworld
  56. with their beams.  The game then continues as usual, with you getting some
  57. large sum of money for 'winning'.
  58.  
  59. >Quasimodo...
  60.  
  61. Never heard of this game, unfortunately.
  62.  
  63. I think someone asked about Shamus.  The last room has 2 vertical bars
  64. with a gap scrolling vertically (as with many other rooms in Shamus),
  65. and between the 2 bars lies the shadow.  When you shoot through the gap
  66. and hit the shadow, a rainbow of horizontal lines, scrolling downward,
  67. fills the screen, and the message "Congratulations... but now it gets
  68. REAL HARD!" appears (or some similar message).  You then continue on the
  69. next level of the game, back in room 1.
  70.  
  71. Any other games anyone is curious about?  I've completed a few other games
  72. (in similar fashion) in case anyone's dying to know the ending to a
  73. particular game.
  74.  
  75. Norman Lin
  76. norlin@mailhost.ecn.uoknor.edu
  77. nlin@alliant.backbone.uoknor.edu
  78.  
  79. -- 
  80.