home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5870 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-03  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!sample.eng.ohio-state.edu!purdue!mentor.cc.purdue.edu!noose.ecn.purdue.edu!gn.ecn.purdue.edu!sacke
  2. From: sacke@gn.ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Fighter Duel Pro Flight Recorder
  5. Message-ID: <1992Sep3.210319.21637@gn.ecn.purdue.edu>
  6. Date: 3 Sep 92 21:03:19 GMT
  7. Organization: Purdue University Engineering Computer Network
  8. Lines: 41
  9.  
  10. To: ch41@prism.gatech.EDU
  11. Subject: Re: Interactive motion path generator
  12. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  13. In-Reply-To: <67571@hydra.gatech.EDU>
  14. Organization: Purdue University Engineering Computer Network
  15. Cc: 
  16. Bcc: 
  17.  
  18. In article <67571@hydra.gatech.EDU> you write:
  19. >Recently I read a news posting by Elizabeth Sack regarding a product by
  20. >Jaeger Software, which allows one to interactively create a motion path
  21. >for a camera to be used in LightWave3D.  Does anyone have any more 
  22. >information that they can share regarding how this program interfaces with
  23. >LightWave?  Or how, 'interactive' the creation of the motion path is?
  24. >
  25. >- Claye Hart
  26. >
  27. >-- 
  28. >Claye K. Hart
  29. >Georgia Institute of Technology, Atlanta Georgia, 30332
  30. >uucp:      ...!{decvax,hplabs,ncar,purdue,rutgers}!gatech!prism!ch41
  31. >Internet: ch41@prism.gatech.edu
  32.  
  33. Well, I can elaborate on this.
  34.  
  35. First off, it is Jeff, not Elizabeth--but that is another story.
  36.  
  37. It is completely interactove.  Because, you will acutally be playing 
  38. Fighter Duel Pro!!  Yes, that is right--you will be playing  a flight simulator.
  39.  
  40. FDPro Flight Recorder (FDPro-FR) samples your position, and the positions of up
  41. to 2 other aircraft, at a resolustion of 30 frames a second.
  42.  
  43. When you are done, the program creates a LightWave 3D motion file (ascii).
  44. You can load it into Lightwave and assign to any object.
  45.  
  46. The other 2 aircraft can either be the computer controlled enemies, or a   
  47. human opponent (via null modem or modem).  You can only have 1 modem opponent--
  48. and no computer controlled enemies when flying against another human.
  49.  
  50. Jeff
  51.