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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12194 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-27  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!reed!ameiba
  2. From: ameiba@reed.edu (Keith Steiger)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Civilization
  5. Keywords: civilization
  6. Message-ID: <1992Aug27.205238.8586@reed.edu>
  7. Date: 27 Aug 92 20:52:38 GMT
  8. Article-I.D.: reed.1992Aug27.205238.8586
  9. References: <Marijan_Madunic.03s0@panam.wimsey.bc.ca> <92240.003235WENDELL@MAINE.MAINE.EDU>
  10. Organization: Reed College, Portland, Oregon
  11. Lines: 43
  12.  
  13. In article <92240.003235WENDELL@MAINE.MAINE.EDU> WENDELL@MAINE.MAINE.EDU (Wendell G. Wren) writes:
  14. >Yeah, I've noted the same thing...   doesn't exactly seem fair that
  15. >your opponent can break the treaty as long as you aren't in sight, but
  16. >you have no chance to do the same...   how does he get away with even
  17. >standing on your built up land, let alone building on it?
  18.  
  19. Treaties only prevent you from walking on developed land that's IN USE, as
  20. far as I know.  So if your road had no city near it, it was fair game for
  21. the computer, but once the computer started to use the road squares, you
  22. can't walk along them.
  23.  
  24. >The game also
  25. >seems to have a tendency to "cheat" regarding combat...   I've had veteran
  26. >tanks get wasted attacking an opponent legion, and tanks fortified in
  27. >cities behind walls get wasted by attacking calvary...   and I don't
  28. >mean occasionally...  repeatedly...  4 out of 5 times...  this does not
  29. >excite me...
  30.  
  31. From an on-line interview of Sid Meier I picked up via anonymous FTP, combat
  32. works like this.  If a unit with an attack of 5 hits a unit with a defense
  33. of 2, the attacker wins 5 out of 7 and the defender wins 2 out of 7.  So no
  34. unit will win every fight.  I'm tempted to say that you just had a string of
  35. bad luck.  I don't think the computer cheats in combat.
  36.  
  37. >Oh, one other thing I've noticed...   playing at Prince level I wiped out
  38. >all civilizations, but didn't conquer the world...   apparently (and I
  39. >have no way of knowing if I'm right) since I didn't have cities on all
  40. >the continents (this world was almost completely islands, only 2 of any
  41. >real size) I wasn't in control of enough land to have conquered....   for
  42. >those who say "maybe you missed someone" I had all sciences (up to Future
  43. >Tech 9 or so) so I had the eye in the sky and knew what was everywhere in
  44. >the world....
  45.  
  46. The Apollo Program only shows you the locations of the cities AT THE MOMENT
  47. YOU GET IT.  Any newly-created cities will NOT be seen.
  48.  
  49. P.S. Build roads and railroads almost EVERYWHERE.  Railroads especially have
  50. benefits to production that the manual doesn't make clear if it even
  51. mentions them.
  52.  
  53. -- 
  54.  Keith Steiger--ameiba@reed.edu--"I am what you see.  I cannot be otherwise."
  55.   Disclaimer: Reed College tries very hard to ignore its students' opinions. 
  56.