home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / graphics / 9375 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-02  |  2.4 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:9375 comp.graphics.visualization:1290 comp.sys.ibm.pc.hardware:23240
  2. Newsgroups: comp.graphics,comp.graphics.visualization,comp.sys.ibm.pc.hardware
  3. Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!news.uni-stuttgart.de!awstar!andreas
  4. From: andreas@awstar.rus.uni-stuttgart.de (Andreas Wierse)
  5. Subject: Re: Looking for polygon engine hardware
  6. Message-ID: <1992Sep2.112611.29917@news.uni-stuttgart.de>
  7. Sender: news@news.uni-stuttgart.de (USENET News System)
  8. Organization: Visualization Group Comp.Center (RUS) U of Stuttgart, FRG
  9. References: <1992Aug27.140202.21662@eng.umd.edu> <34709@cbmvax.commodore.com>
  10. Date: Wed, 2 Sep 1992 11:26:11 GMT
  11. Lines: 41
  12.  
  13. In article <34709@cbmvax.commodore.com> chrisg@cbmvax.commodore.com (Chris Green) writes:
  14. >In article <1992Aug27.140202.21662@eng.umd.edu> bigmac@eng.umd.edu (Mike McDonald) writes:
  15. >>I am looking for a PC based graphics card for use as a VR graphics engine.
  16. >>The card needs to be able to produce atleast 20K Gouraud-shaded,100 pixel
  17. >>triangles/second. If anyone knows of any PC (ISA) card(s) like this, please
  18. >>email some information on it.  I will later post a summary of the responses
  19. >>I receive.
  20. >>
  21. >>Thanks,
  22. >>Mike
  23. >
  24. >    You can probably get this rate with just a really fast 486 with a
  25. >fast local bus vga card.
  26. >    Back when I was doing this kind of thing on PC's, we got 2.2Mpixels/second
  27. >in the gouraud shading loop, and that was only on a non-cached 20mhz
  28. >386 with a dog-slow paradise PVGA.
  29.  
  30. I think Mike didn't just speak about fill-rate, but meant full 3D
  31. Gouraud shaded triangles. This means 20,000 * 3 matrix calculations to
  32. perform every second (if it's a triangle mesh ~ 20,000 +), the whole
  33. clipping stuff, color interpolation, polygon breakdown to spans and
  34. pixels etc.. I'm quite sure that even a fast 486 is not fast enough to
  35. render so much triangles.
  36.  
  37. BTW, not long ago I read an article about a PC graphics card that
  38. should be able to fill 2,700 Mpixels/second (opposed to ~ 300 for SGIs
  39. or Suns as they said :-). I don't know how they do it, but this seems
  40. to be real fast (if it was no typo :-).
  41.  
  42. Hope this helps
  43.  
  44. Andreas
  45.  
  46. --
  47.  Andreas Wierse              | Institute for Computerapplications II
  48.                              | Dep. Computersimulation and Visualization
  49.  wierse@rus.uni-stuttgart.de | Computer Center University of Stuttgart
  50.  Tel.: ++49-711-685-5796     | Allmandring 30
  51.  Fax:  ++49-711-682357       | D-7000 Stuttgart 80     Germany
  52.  
  53.  
  54.