home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / sci / virtual / 2748 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-12  |  2.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!uakari.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!hlab
  2. From: dstamp@watserv1.uwaterloo.ca (Dave Stampe-Psy+Eng)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: DESIGN: Doors between virtual worlds
  5. Message-ID: <BstptD.Ezq@watserv1.uwaterloo.ca>
  6. Date: 11 Aug 92 14:34:25 GMT
  7. References: <1992Aug10.164950. <1992Aug11.064350.5974@u.washington.edu>
  8. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  9. Organization: University of Waterloo
  10. Lines: 41
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@milton.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. autodesk!robertj@uunet.UU.NET (Young Rob Jellinghaus) writes:
  17.  
  18. >Ah.  This assumes that the "visual representation" of this portal-door
  19. >can in fact be a projected perspective onto another place.  (It can't
  20. >be a static projection, as then it'd just be a painting.  It needs to
  21. >change in perspective as you move around looking into it.)
  22. >
  23. >I was just thinking of what this kind of door would look like, and it
  24. >occurred to me that there is a physical counterpart: a hologram!  A
  25. >hologram is just a physical piece of plastic which reflects light in
  26. >such a way as to create a three-dimensional view of some objects in a
  27. >virtual space.  These "dimensional doors" would be essentially
  28. >cyberspatial holograms, which allow you to teleport to the space on
  29. >the "other side" by walking through them.  (And what's more, they
  30. >could be _moving_ holograms!)
  31.  
  32. The easiest way to do this is still to make a visual link to the area
  33. you're viewing through the portal.  Then your machine is doing the
  34. work, not someone else's.  The link functions as if an extension was
  35. made to your region-- visible elements of your region become invisible
  36. behind the portal, and objects from the viewed region are put in place
  37. using the desired portal region transform.  THis handles "weird space"
  38. portals nicely as well.  When the portal dies, the objects are removed
  39. from your viewspace.
  40.  
  41. Option 2 is to set up an additional renderer, make an image of the
  42. region, and copy it into the image.  Possible, but too expensive for
  43. now.  Imagine, for example, that you are using stereoscopic glasses.
  44. The left and right eye views must have their seperate left-and-right
  45. eye views of the world beyond the portal as well.
  46.  
  47. Any opinions on the render-and-copy versus the visibility link?
  48.  
  49. --------------------------------------------------------------------------
  50. | My life is Hardware,                    |                              | 
  51. | my destiny is Software,                 |         Dave Stampe          |
  52. | my CPU is Wetware...                    |                              | 
  53. | Anybody got a SDB I can borrow?         | dstamp@watserv1.uwaterloo.ca |
  54. __________________________________________________________________________
  55.