home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / unix / wizards / 3644 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-18  |  1.7 KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: comp.unix.wizards
  2. Path: sparky!uunet!tessi!chris
  3. From: chris@tessi.com (Chris Lamb)
  4. Subject: Re: CMU Coke Machine [Re: Torek a hack? [Re: What must I learn...]]
  5. Message-ID: <1992Aug18.142720.10367@tessi.com>
  6. Organization: Test Systems Strategies, Inc., Beaverton, Oregon
  7. References: <15564.Aug501.37.2992@virtualnews.nyu.edu> <PDS.92Aug14101820@lemming.webo.dg.com> <1992Aug17.230131.7104@odin.corp.sgi.com>
  8. Date: Tue, 18 Aug 1992 14:27:20 GMT
  9. Lines: 24
  10.  
  11.  
  12. >> However, the machine was in the grad CS lab as I mentioned yesterday;
  13. >> you needed a special key (or a friendship with someone with such a key
  14. >> :) to get in.  For a while they also had an M&M machine in there which
  15. >> distributed a huge handful of M&M's for $.10.
  16.  
  17. Hmmm...I know the Coke machine was $.35 when I used to hang out in the Spice
  18. Rack, doing evil things on Perqs, and playing 'roids and pinball on the Altos.
  19. I've still got an old "X1" key from way back when...But the M&M machine is
  20. news to me.  I guess the ten cents for M&Ms allowed them to reduce the price
  21. of Coke! :-)  And in a related bit of folklore, I found a copy of "coke" on
  22. my Perq at home running Accent S5 - but alas, it can't locate the coke machine
  23. on my local network, so it won't run.  Sigh.  :-)
  24.  
  25. CMU was a tremendously cool place to hang out as a 14-yr-old, fooling around
  26. with all that incredible stuff.  I just hope that maybe someday I'll have the
  27. where-with-all to actually go back and get a degree!
  28.  
  29.  
  30. -- Chris Lamb, Perq Fanatic and TechnoHistorian               chris@tessi.com
  31.  
  32. P.S. Was Hemmorhoids (sic?) a CMU creation?  As I recall it was a very silly
  33.      adaptation of the arcade game, in that the rocks would follow the ship
  34.      around the screen!  But Alto Pinball was awfully cool to...
  35.