home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / sgi / 12577 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-18  |  1.2 KB  |  26 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.sgi
  2. Path: sparky!uunet!wupost!sdd.hp.com!mips!odin!deadhead.asd.sgi.com!mogal
  3. From: mogal@deadhead.asd.sgi.com (Joshua Mogal)
  4. Subject: Re: Crimson vs. R4000 Indigo. What's the difference?
  5. Message-ID: <1992Aug19.013205.22097@odin.corp.sgi.com>
  6. Keywords: Crimson, Indigo, R4000
  7. Sender: news@odin.corp.sgi.com (Net News)
  8. Nntp-Posting-Host: deadhead.asd.sgi.com
  9. Organization: Silicon Graphics, Inc.
  10. References: <g!4mhnf.jchauvin@netcom.com> <ogn7f5g@zuni.esd.sgi.com> <oj4pqts@zuni.esd.sgi.com> <2875@contex.contex.com>
  11. Date: Wed, 19 Aug 1992 01:32:05 GMT
  12. Lines: 12
  13.  
  14. In article <2875@contex.contex.com>, frank@marvin.contex.com (Frank Perdicaro) writes:
  15. |> >
  16. |> >The Crimson can also hold the high-end graphics boards,
  17. |> >which for a fully loaded Reality Engine is 5 large boards.
  18. |> >
  19.  
  20.  
  21. Not to be petty, but RealityEngine in a Crimson or deskside POWER Series systems can have a maximum of two (2) raster boards for a total of four (4) graphics boards.  The VGX and VGXT graphics subsystems would comprise either 4 or 5 boards each depending upon whether either subsystem had the MultiBuffer option (second raster board).
  22.  
  23. Joshua Mogal
  24. Product Manager
  25. Advanced Graphics Division
  26.