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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / sgi / 12575 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-18  |  1.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!mips!odin!deadhead.asd.sgi.com!mogal
  2. From: mogal@deadhead.asd.sgi.com (Joshua Mogal)
  3. Newsgroups: comp.sys.sgi
  4. Subject: Re: high-speed spheres renderin in VISION system ?
  5. Keywords: VISION spheres
  6. Message-ID: <1992Aug19.012017.21428@odin.corp.sgi.com>
  7. Date: 19 Aug 92 01:20:17 GMT
  8. References: <andrey.714155980@shum>
  9. Sender: news@odin.corp.sgi.com (Net News)
  10. Distribution: comp.sys.sgi
  11. Organization: Silicon Graphics, Inc.
  12. Lines: 20
  13. Nntp-Posting-Host: deadhead.asd.sgi.com
  14.  
  15. In article <andrey.714155980@shum>, andrey@huji.ac.il (Andrey) writes:
  16. |> 
  17. |>     We have 4D/320VGX workstation. I've read in SG Technical Report,
  18. |> section 5 (5.4.32 Sphere rendering) that the VISION graphics subsystem 
  19. |> supports high-speed rendering of high-quality spheres (without using 
  20. |> polygon primitives). Does somebody know how to use this possibility ? 
  21. |> The libsphere library provides only polygonal spheres, but for my 
  22. |> application it is too slow. 
  23. |>     Any help will be greatly appreciated !
  24. |>   
  25. |> Andrey Sigalov, Hebrew University, Jerusalem.
  26. |> email: andrey@shum.huji.ac.il
  27. |> 
  28.  
  29. The description of the "2.5D" sphere rendering in the POWER Series Technical Report refers to a technique rather than an implemented GL feature. Since images can be BLTed into the frame buffer with Z values as well as RGBA values, a pre-defined image of a sphere can be stored as a template, with the pixels farther from the center having deeper Z values. The resultant BLT into the frame buffer at the desired location of the sphere would then properly occult any spheres farther back and would be properly occ
  30.  
  31.  
  32.  
  33. ulted itself by nearer spheres.
  34.  
  35. Joshua Mogal
  36. Product Manager
  37. Advanced Graphics Division
  38.