home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / apple2 / 19063 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-14  |  41.7 KB  |  835 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!usc!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!ubc-cs!unixg.ubc.ca!kakwa.ucs.ualberta.ca!ee.ualberta.ca!jpenne
  3. From: jpenne@ee.ualberta.ca (Jerry Penner)
  4. Subject: GEnieLamp Aug 1992 (Vol 1 No. 5) (5 parts)
  5. Message-ID: <jpenne.713864819@ee.ualberta.ca>
  6. Summary: part 3
  7. Sender: news@kakwa.ucs.ualberta.ca
  8. Nntp-Posting-Host: eigen.ee.ualberta.ca
  9. Organization: University Of Alberta, Edmonton Canada
  10. Date: Sat, 15 Aug 1992 07:46:59 GMT
  11. Lines: 822
  12.  
  13.  
  14. GEnieLamp Vol 1/Num 5    August 1, 1992
  15.  
  16. Part 3 of 5
  17.  
  18. This article first appeared on GEnie and I was asked to post it on the
  19. Internet.  My GE-Mail address is J.Penner1 and my internet address is
  20. jpenne@ee.ualberta.ca if you need to discuss something regarding this
  21. posting.  I don't work for GEnie or anything to do with the Internet.
  22.  
  23. ----8<----8<----8<----8<----8<-- cut here --8<----8<----8<----8<----8<----
  24. MORE KANSASFEST   Dateline:  KansasFest - The annual A2-Central Summer
  25. """""""""""""""   Conference.  Thursday July 23,1992.
  26. This morning at 9:05 Kansas time, Resource Central Founding father,
  27. Uncle-Dos, otherwise known as Tom Weishaar, opened the Conference with a
  28. brief talk on the 15 years of the Apple Ii computer.  Tom followed   his
  29. talk with a surprise video of a telephone conversation with Steve Wozniak,
  30. taking Steve on a 30-year trip down memory lane, including discussions of
  31. 15 years of Pre-Apple II History.  Steve praised many early contributors of
  32. the Apple II line.  Mike Markula, Del Yocam, Mike Scott, Chris Espinosa,
  33. Randy Wiggington, and Rod Holt were all praised by Steve.  The 150
  34. Conference Attendees were suitably impressed by the video, and really
  35. enjoyed it (despite the large numbers of hangovers in evidence from the
  36. impromptu arrival parties which took place in the dorm rooms of Avila
  37. College last night).
  38.  
  39.      The NOMDA Conference Center has provided excellent facilities for the
  40. Conference, including an outstanding menu for lunches this year.  Many
  41. participants enthusiastically commented on the menu.
  42.  
  43.      Following the break from Tom's opening and video, Tim Swihart -
  44. Manager of the Apple II Continuing Engineering Team - gave a talk on the
  45. status of the Apple II.  Included was a review of the past year since the
  46. announcements made at last year's KansasFest.  Three of the four product
  47. announcements were actually brought to fruition, including Apple IIgs
  48. System Software v6.0, the Apple Superdrive Controller Card, and Hypercard
  49. IIgs.
  50.  
  51.      Tim brought a few figures from Apple USA showing that there are nearly
  52. 1 million Apple IIgs' in circulation.  Of these, nearly 2/3s are Rom 01s,
  53. and about 3/4s are in Education environments.  Very few have been accounted
  54. as "Retired".  Tim gave these figures to explain Apple's current direction
  55. with regard to the Apple II.  The company has decided to reduce the level
  56. of staffing allocated to Apple II development and support.  There are
  57. currently approximately a half dozen people with _some_ support staff
  58. assigned to the "Apple II Continuing Engineering Team", managed by Tim.
  59. Apple has decided to place its efforts to maintaining and supporting the
  60. established User Base, as listed above.
  61.  
  62.      With this in mind, APDA products have been turned over to Resource
  63. Central for distribution.  What this means, is that the Apple II products
  64. from APDA will receive more attention from the distributor, and because
  65. Resource Central is already set up for it, there will continue to be
  66. WorldWide availability.  Some products have been dropped from the line,
  67. such as APW-C.  The Byteworks' ORCA/C is better maintained and supported,
  68. more bug-free, and it is felt that in the best interests of the developers
  69. and users, it was better to discontinue the products.
  70.  
  71.      Developers were informed that other decisions have been made which
  72. affect them in a hopefully more positive light, such as the granting of
  73. permission to the Byteworks to publish the Official System 6.0 Reference
  74. manual.
  75.  
  76.      It was stressed that proper development under 6.0 _required_ this
  77. reference.  It is less time consuming and expensive to do this, than for
  78. Apple to continue publishing documents such as this, itself.  Additionally,
  79. extensive effort has been put into updating the Techinical Notes.  Steve
  80. Gunn was praised by Matt Deatherage of Apple's Developer Technical Support
  81. for taking on the thankless job of converting the Tech Notes into ASCII
  82. Text files for uploading to the major Online Services.
  83.  
  84.      The Apple II activity level at Apple, as previously reported, has been
  85. reduced, but it is certainly a non-zero level.  The products fall under a
  86. "Continuing Engineering" group, which handles all post-release product
  87. issues.  This includes handling bug reports, manufacturing difficulties,
  88. distribution difficulties, etc.  The Apple II C.E. group, as time allows,
  89. plan _some_ new work.
  90.  
  91.      This has been identified to include System Software enhancements, but
  92. nothing at all in the way of a Major (i.e. System 7.0) update.  What is
  93. planned, are some new features, improved compatibility with 3rd party
  94. products, some enhancements for both the 8-bit and 16-bit platforms.
  95.  
  96.      Tim proceeded to provide a few "Sneak Peeks" at the future, including
  97. the one previously announced, but not-yet-released product - the Ethernet
  98. Card (announced at last year's KFest, but not mentioned since).  The
  99. original design was discarded and the project was re-started.  This, of
  100. course, wreaked havoc with the original schedule.  As of this morning, the
  101. project was nearing Beta Testing, and plans are to begin Seeding this week
  102. (during late Alpha phase). Apple hopes to begin shipping a finished product
  103. by the end of this year.
  104.  
  105.      The card uses Friendlynet connectors.  There is an expected
  106. significant speedup on crowded, multiple-machine systems.  There is not
  107. expected to be that significant a speedup noticed on smaller, isolated
  108. workstations.  The Ethernet card will require an Enhanced Apple IIe, or an
  109. Apple IIgs.  On the IIgs, System Software v6.0.1 !!!! will be required.
  110.  
  111.      Apple IIgs System v6.0.1 is planned for release with the Ethernet
  112. Card.  Support for the Ethernet Card is the Number 1 Priority.  It will
  113. contain new drivers, updates to some Control Panels, and it is expected
  114. that there will be a few Low-Level changes, including bug fixes for
  115. compatibility problems.  The focus of the release will be user-oriented,
  116. not developer-oriented (i.e. no new Toolsets).
  117.  
  118.      Apple is currently investigating an MS-DOS FST.  It is currently a
  119. read-only FST, but it is hoped that upon completion, it will be a
  120. read/write FST.  It hasn't been fully tested yet, and may very well be
  121. deferred beyond v6.0.1 rather than hold up release for supporting the
  122. Ethernet Card.
  123.  
  124.      Keyboard Navigation is being added to the Finder.  What this means is
  125. you will be able to highlight a file in a window in the Finder by pressing
  126. a letter on your keyboard, as you are currently able to do inside
  127. applications when opening a file.  A more in-depth peek at System Software
  128. updates will be forthcoming during the Apple Team's System 6.0 session on
  129. Friday morning.
  130.  
  131.      Following Tim's presentation was a lengthy Question and Answer period.
  132. One question was about which drives do the MS-DOS FST work with?  The
  133. answer, provided by Apple's Greg Branche, was "Any way you get it into the
  134. computer, the FST will recognize it".  However, it should be noted that a
  135. Disk II, or Apple 5.25 drive _cannot_ physically read an MS-DOS formatted
  136. disk.  The Apple drives are only capable of reading the GCR encoding for
  137. the Low Level Format. MS-DOS disks are formatted with MFM encoding.  Any
  138. MS-DOS formatted 3.5 disk can be read in a 3.5 High Density drive hooked up
  139. to an Apple SuperDrive Controller Card.  If you have an MS-DOS formatted
  140. Syquest Cartridge and a Syquest mechanism in your SCSI bus, the MS-DOS FST
  141. will be able to read it.  An MS-DOS 5.25 disk can be read from a 5.25 drive
  142. hooked up to an Applied Engineering PCTransporter card, if the driver for
  143. it is installed.
  144.  
  145.      Another question was whether the Superdrive Card supports 5.25 drives.
  146. The answer was categorically NO.  Any Apple brand 3.5 drive, such as the
  147. Unidisk, 3.5 drive, or High Density 3.5 drive are supported.  It was
  148. reported by a Conference Attendee that Applied Engineering's High Density
  149. drive works with the Superdrive Card.
  150.  
  151.      A participant asked for more information about the Ethernet Card.  Tim
  152. explained that, because it does not support TCP/IP, a networking protocol,
  153. the engineers wanted to call the card the EtherTALK card.  It was decided
  154. that, to avoid Customer Confusion, it would remain the Ethernet Card.
  155. Apple hopes to support TCP/IP in the future, perhaps with a ROM revision.
  156.  
  157.      There was much discussion, some of it with kind of vague direction,
  158. looking for clues about the future of the Apple II.  Tim was not able to
  159. satisfactorily answer all of the concerns.  Decisions concerning these
  160. questions  are made at levels above Tim's area of responsibility.  To be
  161. fair, Tim did the best he could.  Unfortunately, many people appeared
  162. disappointed by his answers.
  163.  
  164.      KansasFest is off and Running!  More information will be forthcoming
  165. as it becomes available! -Donald A. Grimes
  166.                 (DON.GRIMES, CAT44, TOP1, MSG:3/M645;1)
  167.  
  168.  
  169. >>>>>   I have a pair of Roger Wagner Tie Reports:
  170. """""   Today, at NOMDA, Roger was wearing a mootiful Cow tie....Udderly
  171. ridiculous!  This evening, during the Creative Black Tie Dinner, Roger
  172. managed to win 1st prize with his "SlideShow" tie.  It was basically a tie
  173. made from some Film strip.
  174.  
  175.      Donnie (The Enforcer) Grimes
  176. (DON.GRIMES, Category 44,  Topic 5, Message 25, M645;1)
  177.  
  178.   Last night, while wandering around, I happened upon Lunar Productions. I
  179. managed to get a sneak preview of the long-awaited Foundation.  It appears
  180. at first glance to be a well thought out application....Light-years beyond
  181. Genysis.  It was, at the time, working over a netwoeve 4) files open at
  182. the same time.  It seems that it is easily expandable, and will be a HOT
  183. item RSN. -Donnie
  184.                 (DON.GRIMES, CAT44, TOP9, MSG:1/M645;1)
  185.  
  186. >>>>>   I've been somewhat regretting trying to build excitement about our
  187. """""   coverage of this year's KansasFest.  Why?  Well, I'm being quite
  188. honest when I say that there hasn't been a lot in the way of "newsworthy"
  189. items.
  190.  
  191.      The first two days of the event were devoted to Apple IIgs
  192. "colleges," which were devoted to various aspects of Apple II programming.
  193. Unfortunately there's not a whole lot to say about them.  People learned
  194. about programming with things like C and HyperStudio.  Those who attended
  195. the colleges that we asked about them said that they enjoyed them and
  196. learned about how to program these environments, but otherwise not much can
  197. be said except that people had fun, learned things, and enjoyed meeting
  198. other Apple II users from across the country.
  199.  
  200.      It's been a great deal of fun renewing old acquaintances and meeting
  201. new faces.  One of the neatest things about KansasFest is meeting people
  202. from across the country, especially meeting people I've seen many times
  203. here on GEnie for the first time.
  204.  
  205.      But the first two days were odd, because, well, the programming
  206. colleges were exactly that - colleges.  People learned about how to do
  207. things with C, or with HyperStudio, or whatever.  Not a whole lot to say
  208. about those. <wink>
  209.  
  210.      Yesterday KansasFest "proper" started with the hourly sessions and new
  211. announcements, and I think Donnie Grimes covered that real well.  There
  212. are a few other things to talk about besides some of the things he
  213. mentioned.
  214.  
  215.      Probably the session that has the most people interested would be the
  216. one on Bill Heineman's Avater project.  Avatar, for those who haven't
  217. heard, is supposed to be a "next generation" Apple IIgs computer.
  218.  
  219.      Boiled down to its essence, what was revealed about the Avatar was:
  220.  
  221.  A) It will use a 10 Mhz 65816 chip,
  222.  B) It will use an Ensoniq chip for sound, perhaps the one Apple currently
  223.     uses or perhaps a more advanced one,
  224.  C) Instead of using Apple type equipment, such as ADB devices, it will
  225.     rely extensively on off-the-shelf MS-DOS compatible equipment,
  226.  D) It will use a complicated bus-arbitration scheme to share processing
  227.     with other computers.
  228.  
  229.      Those last are probably the most interesting two.  Avatar will use a
  230. great deal of IBM-style equipment, including four IBM "AT" style slots, IBM
  231. style keyboards, and IBM-style interfaces for such things as hard drives,
  232. disk drives, and CD-ROM drives.
  233.  
  234.      Avater is also designed to share processing with other, plug-and-play
  235. processing units.  So, for example, you'll be able to plug in a card that
  236. uses an 80386 processor, and with software supplied by the manufacturer
  237. you'll be allowed to run MS-DOS software on it.  But not just MS-DOS cards,
  238. it will be theoretically possible to design plug-in cards to run Macintosh
  239. (if the ROMs could ever be made to work), Amiga, Atari ST, Nintendo, Lynx,
  240. or other systems.
  241.  
  242.      Avatar will require its own custom operating system, which Mr.
  243. Heineman is anticipating having to "clean room" design (meaning, have
  244. someone write the software from the ground up, using programmers who've
  245. never even seen Apple's code but who have seen the publically available
  246. specifications to the system software).
  247.  
  248.      Bill said he is almost certain he'll get sued if he goes through with
  249. Avatar, in which case he says he hopes to either get Apple to license the
  250. toolbox to him, or to be able to weather the lawsuit if not.
  251.  
  252.      He also says that he hopes to have working prototypes available for
  253. programmers by the next KansasFest, and if all goes well he hopes to have
  254. it available for sale to consumers by spring of 1994.
  255.  
  256.      When asked where he was getting funding, Heineman was rather evasive,
  257. saying that he couldn't actually give full information on that.
  258.  
  259.      After the presentation, it appeared that a great number of people were
  260. skeptical.  Programmers and engineers who saw the project stated that they
  261. thought the idea was all very interesting, but reactions ranged from, at
  262. its most negative, "I wonder who his drug dealer is," to, at its most
  263. positive, "it's an interesting fantasy, but I won't believe any of it until
  264. I see a working prototype."
  265.  
  266.      Heineman seems to think he can make his machine Apple IIgs compatible
  267. by using a whole lot of custom chips to duplicate or work around Apple's
  268. patents and copyrights without infringing on them, while at the same time
  269. offering a machine with a whole new purpose - a sort of "chameleon
  270. computer" that supports parallel processing that boasts the ability to have
  271. compatibility with many other systems, while starting with a base unit that
  272. already runs an established base of software - i.e. Apple II and Apple IIgs
  273. software.  He said that he sees his main competition as being the Macintosh
  274. LC II, and that the education market appears to be his biggest potential
  275. market.
  276.  
  277.      Whatever the truth of Avatar, it appears that a lot of experts are
  278. highly skeptical if not outright scoffing, and at best this machine can't
  279. possibly be available to consumers in less than two years or so.
  280.  
  281.      Time will tell.
  282.  
  283.      In the meatime, KansasFest has been an exciting even for Apple II
  284. users, serving as a meeting ground for Apple II users from all over the
  285. world, and a place where at least a few significant new announcements have
  286. been made.
  287.  
  288.      More in the next few days as things progress.
  289.  
  290.      By the way, be sure to check out A2Pro's bulletin board, especially
  291. Category 1, Topic 17, for some interesting programmer-related stuff on this
  292. year's KansasFest!  ;-) -Dean Esmay
  293. (A2.DEAN, Category 44,  Topic 4, Message 6, M645;1)
  294.  
  295. >>>>>   The Down Under crew are very talented programmers.  The author of
  296. """""   Express, (his name escapes me at the moment) solved a printing
  297. problem I was having.  They also had the neatest looking tie at the Black
  298. Tie dinner Thursday night but dye to sentimental reasons Roger Wagner won
  299. the contest.
  300.  
  301.      Last night Resource Central threw a buffet party in the cafeteria.
  302. Steve Dizzzbrooow was the MC of a "Roast" of Roger and a good time was had
  303. by all!  Bill Heineman talked about his Avatar project at a well attended
  304. conference session.  If you are interested in what he said, order the tape
  305. of the session from RC.  Tape #AT2-09 price $3.00.  I am not sure if that
  306. is a special price on the tapes to KFest attendees or not.  Such a deal!
  307.  
  308.      Chester Page demonstrated PageWriterGS, a very impressive inexpensive
  309. ($35) word processor based on AppleWriter.  There is a demo in the library,
  310. and they are trying to solve copyright confusion right now.
  311.  
  312.      The Lee Golden, Jay Jennings show on making billions was a treat.  Not
  313. only is SoftDisk a great way for programmers to fine tune their skills, it
  314. should keep Jay in Shreveport for another year.
  315.  
  316.      The days festivities started off with Uncle DOS selling hot dogs to
  317. the hungry programming masses in the auditorium, and then a real treat.
  318. Tom had recorded a telephone conversation with our favorite engineer the
  319. Woz.  Steve wanted to be here this year and but scheduling problems
  320. prevented it.  He did say he wanted to come to a future KansasFest.
  321. -Bear            (A2.BEAR, CAT44, TOP7, MSG:10/M645;1)
  322.  
  323.  
  324. >>>>>   I spoke with a conference attendee from the user ranks.  His
  325. """""   impression of the Avatar project is that it would be an exciting
  326. product, but he was not convinced that Heineman has the business acumen to
  327. bring the product to market and gain adequate market share to support a
  328. going business.  He wasn't really negative, just uncertain.
  329.  
  330.      This is no time to be throwing wet blankets on any new possibilities
  331. in the Apple II world.  I hope Avatar succeeds, and I'll be up front
  332. brandishing my MasterCard when the time comes. -Bill Dooley
  333.                   (A2.BILL, CAT44, TOP4, MSG:7/M645;1)
  334.  
  335.  
  336. >>>>>   Last night, I wandered into Roger Wagner's room and wound up in
  337. """""   front of a video camera while Roger demonstrated some really nifty
  338. video tricks using new, inexpensive video chips for picture-within- picture
  339. effects.  It's too early to tell if a new product will result from these
  340. experiments, but a few people in the room felt that a basic unit could be
  341. made to sell at under $200 list.
  342.  
  343.      I watched in amazement as Roger hauled the tools of his trade out of
  344. his shipping cartons while setting up the demo: a crazed rat's nest of
  345. cables and one gadget after another, including a breadboard video gadget,
  346. video camera, an 8mm VCR/color TV in a package roughly the size and shape
  347. of a 5 lb. sack of flour (didn't catch the maker), a Canon video still
  348. camera that stores 50 images on a 2 inch magnetic disk, and lesser items.
  349. He had composite and RGB monitors on the GS and a Video Overlay Card
  350. inside.  Sitting amid this jumble, Roger enthusiastically demo'd the
  351. concepts he's working on to a crowd spilling out into the corridor.  After
  352. a couple of hours, about 11:30, I got tired and went off to bed.  Roger
  353. was still going strong.
  354.  
  355.      He can generate video letters on 8 mm tapes with a HyperStudio demo
  356. on the main screen and himself in the inset screen, or vice versa, and
  357. mentioned many variations on this theme.
  358.  
  359.      He has ideas for enhancements to HyperStudio that will enable
  360. preschoolers to use it with a mouse or even a touch screen, a purely
  361. audiovisual approach for non-readers.
  362.  
  363.      Roger's enthusiasm is catching, and representative of the overall
  364. mood at KansasFest this year.  Few negative comments to be heard. We know
  365. what to expect from Apple now, and we're focusing on the new and nifty.
  366. Despite the lack of spectacular announcements thus far, there are plenty of
  367. new things happening to keep Apple II enthusiasts pleasantly and
  368. productively occupied. -Bill Dooley
  369.                   (A2.BILL, CAT44, TOP9, MSG:3/M645;1)
  370.  
  371. >>>>>   I thought some of you might enjoy a clip from some of our late
  372. """""   night follies.  In this case it was a "Roger Wagner Roast".  This
  373. was so incredibly funny, I really wish I could post an entire transcript of
  374. the event (I must admit I wasn't expecting it to be very funny at all, but
  375. _man_ was I surprised ... it was great!) , but not only doesn't one exist
  376. (yet, at least), but I wouldn't want to be the one to type it all in
  377. <grin>.  What I _did_ do was write down an especially funny bit from
  378. MoMan's routine ... so without further ado:
  379.  
  380.   The Top 10 Reasons Why HyperStudio Crashes.
  381.  
  382.       10) "Something you did"
  383.        9) "It must be a bug in your System"
  384.        8) "It must be a bug in the System Software"
  385.        7) "Ummmm, define 'Crash' "
  386.        6) "We can't seem to reproduce it"
  387.        5) "Next time, try exporting the scripts first"
  388.        4) "It's not a 'Crash', it's just a detour into GSBug"
  389.        3) "Real programmers don't use 'goto' "
  390.        2) "Oh yeah ... 'goto' doesn't"
  391.        1) "We've got an update coming up for that RSN"
  392.                  (A2.GUEST, CAT44, TOP9, MSG:4/M645;1)
  393.  
  394.  
  395.          ////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  396.         / "Congratulations on your honorary membership in SPUDS.   /
  397.        / (Semi-Professional Users and Developers Society) <grin>" /
  398.       ///////////////////////////////////////////////   MUSE  ////
  399.  
  400.  
  401.  
  402. [EOA]
  403. [FOC]//////////////////////////////
  404.                      FOCUS ON... /
  405. /////////////////////////////////
  406. SHARED MINDS Book Review
  407. """"""""""""""""""""""""
  408. By Phil Shapiro
  409.    [P.SHAPIRO2]
  410.  
  411.  
  412.  
  413.       >>> SHARED MINDS: THE NEW TECHNOLOGIES OF COLLABORATION <<<
  414.       """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  415. Michael Schrage
  416. Random House, NY, 227 pages, $19.95
  417. ISBN 0-394-56587-8
  418.  
  419.      Each one of us is born into the world with different talents and
  420. skills. Most of us spend a lifetime trying to hone and develop these native
  421. born talents to maximize both our own potential and our contribution to the
  422. greater social good.
  423.  
  424.      But rarely can anybody these days maximize his or her talents working
  425. cloistered and alone. In this world of increasing specialization and
  426. complexity, rare indeed is the individual who achieves great success
  427. working independently on his or her own.
  428.  
  429.      Long ignored and overlooked, the wonders of collaborative creativity
  430. are just beginning to be understood and appreciated. In an important and
  431. revealing new book, Shared Minds: The New Technologies of Collaboration,
  432. syndicated columnist Michael Schrage examines both the nature of the
  433. collaborative process and methods of "fanning the collaborative flame."
  434. With frequent reference to legendary creative collaborative teams of the
  435. past (Orville and Wilbur Wright, Watson and Crick, Jobs and Wozniak, Lennon
  436. and McArtney), Schrage articulates truths that well deserve to be lifted to
  437. the forefront of our consciousness.
  438.  
  439.  
  440. How This Book Came to be Written   Initially Shared Minds was to be a book
  441. """"""""""""""""""""""""""""""""   about the social dynamics of business
  442. meetings, and how new technologies can help streamline these dynamics. But
  443. the author soon realized that the most interesting group work doesn't occur
  444. in large business meetings, but in small, energetic teams. So instead of
  445. writing a book about business meetings, he decided to closely examine the
  446. nature of creative "small group" collaborations. After interviewing many
  447. famous scientific and artistic "collaborative teams," Schrage spent a year
  448. as a visiting scholar at MIT's Media Lab synthesizing the ideas in this
  449. book.
  450.  
  451.  
  452. The Personal Attributes of
  453.      Successful Collaborative Teams   One of the probing questions
  454.      """"""""""""""""""""""""""""""   examined in this book is: "What
  455. personal attributes contribute to successful collaborative joint ventures?"
  456. How is it that the family team of Orville and Wilbur Wright worked so well
  457. together, when other sibling pairs find it a struggle to order pizza
  458. together?  And what role did Orville and Wilbur's parents play in fostering
  459. their creativity and perseverance.  (Apparently Orville and Wilbur's mother
  460. played a decisive role in showing her sons the methodology of creative
  461. invention.)
  462.  
  463.      Along the same lines of thought, what personal qualities allowed
  464. Watson and Crick to work together to formulate their landmark
  465. three-dimensional model of DNA? True, they had differing and complementary
  466. scientific backgrounds. But more than that, they both had a hunger to
  467. understand the physical structure of DNA. That intellectual hunger united
  468. them in a focused scientific quest.
  469.  
  470.      Speaking on the subject of collaboration, Crick, in his memoirs, sheds
  471. light on the nature of his successful teaming with Watson: "Our...advantage
  472. was that we had evolved an unstated but fruitful methods of
  473. collaboration....If either of us suggested a new idea, the other, while
  474. taking it seriously, would attempt to demolish it in a candid but
  475. nonhostile manner." Good collaborative teams, therefore, have a tacit
  476. understanding that individual ego must necessarily be subsumed to the
  477. larger team goal.
  478.  
  479.  
  480. Examples of How a "Sharing
  481. """" Ideology" Can Develop   Another subject examined in the book is the
  482.      """""""""""""""""""""   similar "sharing ideology" used by great
  483. artists and great scientists.  There comes a time when human beings rise
  484. above the possessive attitude of "that's an idea I thought of first" to the
  485. grander attitude of "that's an idea I had a part in creating."
  486.  
  487.      One moving anecdote about collaborative artists occurred when Picasso
  488. and his close associates stopped signing their paintings for a brief period
  489. in their lives. These artists worked so closely together in producing new
  490. art that they genuinely believed that signing any of their paintings would
  491. be a misrepresentation of "authorship." In this case, keeping track of who
  492. produced which paintings became subservient to the group goal of producing
  493. excellent group paintings.
  494.  
  495.  
  496. Thoughts About "Idea Development"   At another point in the book Schrage
  497. """""""""""""""""""""""""""""""""   examines the concept of "idea
  498. development." How is it that ideas get developed from nascent whims to
  499. full-fledged notions? Quoting a modern expert on the subject, John Cleese
  500. (the gifted comic writer of Monty Python fame):  "The really good idea is
  501. always traceable back quite a long way, often to a not very good idea which
  502. sparked off another idea that was only slightly better, which somebody else
  503. misunderstood in such a way that they then said something which was really
  504. rather interesting.... [That's] actually why I have always worked with a
  505. writing partner, because I'm convinced that I get to better ideas than I'd
  506. ever do on my own."
  507.  
  508.      One perceptive observation in Shared Minds is that some of the best
  509. collaborative work occurs in informal, playful settings. The proverbial
  510. doodle, hastily sketched on a cafeteria napkin, serves as a forceful
  511. reminder of how creativity can best be unleashed in informal settings.
  512. Likewise, brainstorming sessions in a formal conference room seldom yield
  513. memorable creative results.
  514.  
  515.      All in all, Shared Minds is an important, thought-provoking book. If
  516. you've ever spent time thinking about the wonders of collaborative
  517. creativity, you ought to find a rich vein of ideas to mine in this book.
  518. The very act of reading the book ought to stimulate those areas of the
  519. brain responsible for the "open-minded" reception of new and interesting
  520. ideas.
  521.  
  522.  
  523. Want To Know More?   If you're interested in reading further about the
  524. """"""""""""""""""   subjects of creativity and collaboration, you might
  525. be interest in some of the recommended readings at the end of Shared Minds.
  526. Here is a list of some of the juicier sounding titles.]
  527.  
  528.      Bijker, Wiebe E., Hughes, Thomas P., and Trevor Pinch, eds.
  529.      The Social Construction of Technological Systems: New
  530.      Directions in the Sociology of and History of Technology.
  531.      Cambridge, MA: MIT Press, 1987.
  532.  
  533.      Boettinger, Henry. Moving Mountains: The Art and Craft of Letting
  534.      Others See Things Your Way. New York: Macmillan, 1969.
  535.  
  536.      Briggs, John. Fire in the Crucible: The Self-Creation of
  537.      Creativity and Genius. Los Angeles: Jeremy P. Tarcher, 1990.
  538.  
  539.      Crouch, Tom. The Bishop's Boys: A Life of Wilbur and Orville
  540.      Wright, New York: W.W. Norton, 1989.
  541.  
  542.      Eisenstein, Elizabeth L., The Printing Press as an Agent of
  543.      Change, New York: Cambridge University Press, 1979.
  544.  
  545.      Gardner, Howard. The Mind's New Science: A History of the
  546.      Cognitive Revolution. New York: Basic Books, 1985.
  547.  
  548.      Heim, Michael. Electric Language: A Philosophical Study of
  549.      Word Processing. New Haven: Yale University Press, 1987.
  550.  
  551.      Koestler, Arthur. The Act of Creation. New York, Macmillan, 1964.
  552.  
  553.      Levine, Howard, and Howard Rheingold, The Cognitive Connection:
  554.      Thought and Language in Mind and Machine. New York, Prentice-Hall,
  555.      1987.
  556.  
  557.      McLuhan, Marshall. The Gutenberg Galaxy: The Making of Typographic
  558.      Man. Toronto: University of Toronto Press, 1962.
  559.  
  560.      Nelson, Theodor, Computer Lib/Dream Machines.
  561.      Self-published, 1974.
  562.  
  563.      Stent, Gunther. Scientific Genius and Creativity, San Francisco, W.H.
  564.      Freeman, 1975.
  565.  
  566.      Turkle, Sherry. The Second Self: Computers and the Human Spirit. New
  567.      York: Simon & Schuster, 1984.
  568.  
  569.      Winograd, Terry and Fernando Flores. Understanding Computers and
  570.      Cognition. Norwood, NJ: Ablex, 1986.
  571.  
  572.      Zuboff, Shoshana. In the Age of the Smart Machine: The Future of Work
  573.      and Power. New York: Basic Books, 1988.
  574.  
  575.                                [*][*][*]
  576.  
  577.      Phil Shapiro   (Shapiro is the founder of Balloons Software, a
  578.      """"""""""""   new Apple II educational software company. He can
  579.      be reached at Balloons Software, 5201 Chevy Chase Parkway, NW,
  580.      Washington, DC 20015-1747, or via electronic mail on GEnie at:
  581.      P.Shapiro1, on America Online at: pshapiro)
  582.  
  583.  
  584.             ///////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  585.            / "I think you misspelled that, I believe the correct /
  586.           / spelling is "THPPPT" or "THPTHPT"  (at least        /
  587.          / according to Bloom County)."                        /
  588.         ///////////////////////////////////////  T.GIRSCH  ////
  589.  
  590.  
  591.  
  592. [EOA]
  593. [SOF]//////////////////////////////
  594.                      SOFTVIEW A2 /
  595. /////////////////////////////////
  596. A2 Software Reviews
  597. """""""""""""""""""
  598. By Mel Fowler
  599.     [MELSOFT]
  600.  
  601.  
  602.  
  603. MUSIC LOVERS TAKE NOTE   I was asked to write a review of some of the
  604. """"""""""""""""""""""   programs currently in the A2 Software Library.
  605. So what I decided to do was to write an article reviewing three music
  606. programs, NoiseTracker GS 1.0,  SoniqTracker 0.5, and MODzap 0.8.  This is
  607. not a review in the strictest since of the word because I am not a
  608. programmer nor a musician and also SoniqTracker and MODzap are not
  609. completed programs.  This article is written from the stand point of a
  610. music lover and an Apple IIGS fanatic.
  611.  
  612.      First a bit of back ground concerning the Apple IIGS and music
  613. programs.  Music Construction Set was one of the first, followed by Music
  614. Studio.  Music Construction Set was mostly just a music player were as
  615. Music Studio was more a word processor for music.  Both programs had there
  616. limitations and regardless how hard they tried they still didn't sound
  617. like violins or horns.  Mostly they sounded like organs trying to sound
  618. like violins or trumpets.  They did fairly well with pianos and guitars but
  619. when it came to holding long notes or adding color to the music, forget it.
  620. The music sounded like computer generated music. We were happy with these
  621. programs at the time because they sounded great when compared to previous
  622. Apple II music programs.  Diversi-Tune sounded a bit better but again was
  623. mostly just a play back program, although I loved the bouncing ball.
  624.  
  625.      The next great music composition program was SoundSmith.  The first to
  626. incorporate a spreadsheet like front-end for the IIGS, SoundSmith made
  627. writing original and cover music relatively simple with a minimum of
  628. complexity.  As its newer versions progressed, new features were added
  629. making it possible to breathe greater life into the music.  And while the
  630. professional software community often ignore d the effort, SoundSmith
  631. quickly became the new standard in IIGS music.  Recently, the SoundSmith
  632. fairy tale came to a bitter end when a beta tester for a commercial version
  633. broke the non-disclosure agreement and caused the author to abandon work
  634. on the application.
  635.  
  636.      Then came NoiseTracker GS from the french base group the Free Tool
  637. Association or FTA.   With its rich, full basses and quality, high
  638. fidelity, and full dynamic range of instruments this was indeed the next
  639. generation in music software for the Apple IIGS.  This was the first music
  640. program to break the 64K size barrier for instruments and could provide
  641. full rich sounds never before heard on any Apple computer.
  642.  
  643.      NoiseTracker GS is SoundSmith compatible so all the available
  644. SoundSmith songs and instruments could be used.  NoiseTracker GS also
  645. includes an editor which can be used by musicians to create a full range
  646. of musical sounds only limited by their imaginations.  Just about any sound
  647. can be made into an instrument including human voices.
  648.  
  649.      Even a novice like myself can re-orchestrate compositions with the
  650. Instrument Add, Replace and Delete features of the program.  I was able to
  651. setup the stereo effects that I wanted by setting instruments to the right
  652. or left channels or both.  I was also able to set the tracks to a desired
  653. right or left channel. If the bass drum is too loud, just lower the volume
  654. on that one instrument. Does the song seem to be playing to slowly for
  655. you, change the tempo.
  656.  
  657.      The main difference between NoiseTracker GS and all previous music
  658. programs was its ability to sustain long notes and the ability to import
  659. Amiga Mods.  Music can be saved in two different formats, a songs file with
  660. a separate instrument wave file or as modules which include the instruments
  661. in one file.
  662.  
  663.      Speaking of modules, Amiga MODs.  It is somewhat limited in this
  664. capability in that NoiseTracker does not support all the special effects
  665. required by Amiga MODs.  However, you can load in an Amiga MOD file and
  666. save it as a NoiseTracker module.  If you then load the NoiseTracker module
  667. you can use the NoiseTracker program to change tempo, change instruments,
  668. etc., as with any other NoiseTracker son g.
  669.  
  670.      The music editor screen is well organized and easy to use.  To play a
  671. SoundSmith or NoiseTracker song you simply "Open Musicfiles" from the Music
  672. pull down menu, then select the "Scrolly Player" which shows you a 15
  673. channel VU meter.  Like all FTA software there are "Easter Eggs" hidden
  674. inside the program.  Click on the Scrolly Player and notes will come flying
  675. around the screen.  Click on the song title location and the program
  676. changes colors, gray, blue, green or black.
  677.  
  678.      There appears to be a running gun battle between SoniqTracker and
  679. MODzap as to who can write the best Amiga MOD player for the Apple IIGS.
  680. Both programs have jukebox features and you can load in a list of your
  681. favorite Amiga MOD songs and listen for hours on end.
  682.  
  683.      I like the "Dancing Lights" in SoniqTracker and the more conventional
  684. look of the player.  The Player controls are more in line with those of a
  685. standard CD player with Volume control and Mono or Full Stereo or even 25%,
  686. 50%, or 75% Stereo.  In Jukebox mode the N key takes you to the next song.
  687. The Track Meter is also a nice feature. The Volume control is especially
  688. nice for those of us without external volume controls on our speakers.
  689. SoniqTracker is indeed an impressive program and plays Amiga MOD song with
  690. crisp, clear sounds and superior channel separation.  The documentation is
  691. adequate but a bit preachy.
  692.  
  693.      MODzap is more technically oriented and supports more features in
  694. setting up the player.  For example there is a "Force 31 Inst" and "Force
  695. 15 Inst" in the "File" pull down menu.  I have never had an occasion to use
  696. these selections but they are there.  Another feature is the ability to
  697. loop the music so if you like a particular song you can have it played over
  698. and over in a continues loop. Under the Option menu are options such as
  699. Ignore Tuning and Ignore Arpeggiatos, also Turbo, Normal, Enhanced and
  700. Premium.  The documentation is not very clear as to what Tuning or
  701. Arpeggiotos means or when to use these options. Turbo, Normal, Enhance and
  702. Premium has to do with the quality of the play back. However again the
  703. documentation is not to clear as to what the differences are between them
  704. or when to use them.
  705.  
  706.      MODzap version 0.8 added a keyboard so that you can select an
  707. instrument from the currently load Amiga MOD and play it on the keyboard.
  708. The sound quality is superior on some selected Amiga MODs but t his mostly
  709. has to do with special effects such as bends up and down.
  710.  
  711.      Overall the music outlook for the Apple IIGS is tremendous.
  712. SoniqTracker and MODzap are still in there development stages but already
  713. show a great future for music on the Apple IIGS.  The developers of these
  714. two wonderful programs are to be congratulated and encouraged.  Although
  715. both of these programs are currently freeware,  your monetary
  716. considerations would help to keep things going.  The dream music program
  717. would be a combination of all three of the music programs.  Compatible with
  718. Sound Smith, NoiseTracker GS and play Amiga MODs with all the required
  719. special effects.  Editing capabilities currently available in SoundSmith
  720. and NoiseTracker GS should be compatible with all formats.  Hopefully this
  721. is what the developers of soniqTracker and MODzap are working towards.  We
  722. can only hope.
  723.  
  724.  
  725.  
  726. [EOA]
  727. [COW]//////////////////////////////
  728.                        CowTOONS! /
  729. /////////////////////////////////
  730. Moooooo Fun!
  731. """"""""""""
  732. By Patrick Hart
  733.       [P.HART4]
  734.  
  735.                                  ______
  736.                                 |      |
  737.                                 | (__) |
  738.                                 | (OO) |
  739.                                 |  \/  |
  740.                                 |      |
  741.                                  ======
  742.                          "Cow Caught at Bootup"
  743.  
  744.             _________________________________________________
  745.           |  ______                                         |
  746.           | |      |                                        |
  747.           | | (__) |        Welcome to MacCOWintosh         |
  748.           | | (OO) |                                        |
  749.           | |  \/  |                                        |
  750.           | |      |                                        |
  751.           |  ======                                         |
  752.           |_________________________________________________|
  753.  
  754.             _________________________________________________
  755.           |_____________About This MacCOWintosh_____________|
  756.           |                                                 |
  757.           |                        System COWware 1.0.7*    |
  758.           | MacCOWintosh IIcow     (c) Cow Computer, Inc.   |
  759.           |                                                 |
  760.           | Total Memory: 307,200K Largest Unused Block: 1K |
  761.           |_________________________________________________|
  762.           | System Usage: 307,199K |||||||||||||||||||||| | |
  763.           |_________________________________________________|
  764.  
  765.             _________________________________________________
  766.           |  ______                                         |
  767.           | |      | The application 'unknown' has          |
  768.           | | (__) | unexpectedly quit, because an error of |
  769.           | | (OO) | type C occurred.               ______  |
  770.           | |  \/  |                               |      | |
  771.           | |      |                               |  OK  | |
  772.           |  ======                                |______| |
  773.           |_________________________________________________|
  774.  
  775.             _________________________________________________
  776.           |  ______                                         |
  777.           | |      | Force The Cow to quit?                 |
  778.           | | (__) | System failure will occur.             |
  779.           | | (OO) |                ___________   ________  |
  780.           | |  \/  |               |           | |        | |
  781.           | |      |               | Force Out | | Cancel |J|
  782.           |  ======                |___________| |________| |
  783.           |_________________________________________________|
  784.  
  785.             _________________________________________________
  786.           |  ______                                         |
  787.           | |      | The application has unexpectedly quit. |
  788.           | | (__) | The Cow suggests user error.           |
  789.           | | (OO) |                             _________  |
  790.           | |  \/  |                            |         | |
  791.           | |      |                            | Restart | |
  792.           |  ======                             |_________| |
  793.           |_________________________________________________|
  794.  
  795.             _________________________________________________
  796.           |  ______                                         |
  797.           | |      |                                        |
  798.           | | (__) | There is not enough memory to open     |
  799.           | | (OO) | TapplicationU (100,000K needed, 1K     |
  800.           | |  \/  | available).                            |
  801.           | |      |                                        |
  802.           |  ======  To make more memory available, try     |
  803.           |          adding more RAM.               ______  |
  804.           |                                        |      | |
  805.           |                                        |  OK  | |
  806.           |                                        |______| |
  807.           |_________________________________________________|
  808.  
  809.                                [*][*][*]
  810.  
  811.  
  812.              (__)        CowTOONS?  Patrick took us up on our
  813.              (oo)        offer and sent us this month's CowTOONS
  814.     /---------\/         selection.  Thanks, Pat!
  815.    / | x=a(b)||
  816.   *  ||------||          If you have an idea for a CowTOON!, we
  817.      ^^      ^^          would like to see it.  If we use it here
  818.     Mathematical         in GEnieLamp, we will credit your account
  819.         Cow              with 2 hours of GEnie non-prime time!
  820.     (developer of
  821.      cow-culus)
  822.  
  823.  
  824.       /////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  825.      / "Question from the floor is:  If the "Gno/Me" gang is writing /
  826.     / the system software for Avatar, will it be called "Gno/Way"?  /
  827.    /////////////////////////////////////////////////  A2.GUEST  ////
  828.  
  829.  
  830.  
  831. [EOA]
  832.  
  833. -- 
  834. Jerry Penner   jpenne@ee.ualberta.ca  |   "Wanna buy a duck" (Hi Joe :)
  835.