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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5695 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-21  |  2.5 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!snorkelwacker.mit.edu!thunder.mcrcim.mcgill.edu!poly-vlsi!sevigny
  3. From: sevigny@vlsi.polymtl.ca (Benoit Sevigny)
  4. Subject: Re: arenderman update!
  5. Message-ID: <1992Aug21.040228.12793@vlsi.polymtl.ca>
  6. Sender: news@vlsi.polymtl.ca (USENET News System)
  7. Organization: Ecole Polytechnique de Montreal
  8. References: <ejlove.0383@wiz.outb.wimsey.bc.ca> <1992Aug19.034626.5225@newshub.ariel.yorku.ca>
  9. Date: Fri, 21 Aug 1992 04:02:28 GMT
  10. Lines: 36
  11.  
  12. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  13. Subject: Re: arenderman update!
  14. Summary: 
  15. Expires: 
  16. References: <ejlove.0383@wiz.outb.wimsey.bc.ca> <1992Aug19.034626.5225@newshub.ariel.yorku.ca>
  17. Sender: 
  18. Followup-To: 
  19. Distribution: 
  20. Organization: Ecole Polytechnique de Montreal
  21. Keywords: 
  22.  
  23. In article <1992Aug19.034626.5225@newshub.ariel.yorku.ca> cs902125@ariel.yorku.ca (SHUK C YIP) writes:
  24. >In article <ejlove.0383@wiz.outb.wimsey.bc.ca> ejlove@wiz.outb.wimsey.bc.ca (E. John Love) writes:
  25. >>I would very MUCH like to see RenderMan compatibility on the AmigaV!  Why in fact I know of one fellow who is developing a truly RenderMan-compatible modeller and renderer for the Amiga right now!  
  26. >>
  27. >
  28. >For script-based 3D package, we have POV-TRACE and RAY-DANCE etc. So,
  29. >why are we going for RENDERMAN?
  30.  
  31. RenderMan is not only a script based package, it is a full compiler that
  32. allow you to write your own shaders (surface shaders, light shaders, volume
  33. shaders, transformation shaders, displacement shaders and imager shaders),
  34. so you can easily add any features, just like you create C libraries.
  35.  
  36. By the way, for those who are not familiar with RenderMan, the language is
  37. a sort of extension to the C language, with new types and constructs that
  38. allow you to efficiently write rendering programs.
  39.  
  40. It's funny to hear people saying that they would buy RenderMan if it were
  41. cheaper while I sent an article in that group a year ago saying that I had
  42. a fairly complete RenderMan emulation C++ library (including the shader language) that I wanted to make available to the Amiga community, given that you folks continue to improve it.  I received no answers.  The offer is still on, so if you're feeling up to implement the missing features (such as patches, meshes, ...), then give me a call!
  43. --
  44. ===============================================================================
  45.      /// Benoit Sevigny, software | Skipping every x86 lines in your sources
  46.  \\\///  engineering student      | might remove both your most irreductible
  47.   \\V/   sevigny@info.polymtl.ca  | bugs and bottlenecks :-)
  48.