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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5642 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-17  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!news.claremont.edu!ucivax!bonnie.ics.uci.edu!rang
  2. From: rang@bonnie.ics.uci.edu (Jyan-ken)
  3. Subject: Re: arenderman update!
  4. Nntp-Posting-Host: bonnie.ics.uci.edu
  5. Message-ID: <2A9041B6.18387@ics.uci.edu>
  6. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  7. Reply-To: rang@ics.uci.edu (Jyan-ken)
  8. Organization: Univ. of Calif., Irvine, Info. & Computer Sci. Dept.
  9. Lines: 45
  10. Date: 18 Aug 92 00:17:58 GMT
  11. Distribution: comp
  12. References: <1992Aug13.854.8310@dosgate> <1992Aug17.040344.14213@newshub.ariel.yorku.ca> <andrey.714065451@harry>
  13.  
  14. In article <andrey.714065451@harry> andrey@harry.ugcs.caltech.edu (Andre Yew) writes:
  15. >cs902125@ariel.yorku.ca (SHUK C YIP) writes:
  16. >
  17. >>We already have so many rendering package in the market. How good is the
  18. >>RenderMan?
  19. >
  20. >    Pretty good -- most renderers we have on the Amiga
  21. >market suck.
  22. >
  23. >    Renderman-compliant renderers (it's more of a shading
  24. >protocol than an individual renderer) can do lots of neat
  25. >things.  Among the neatest is its shading language -- you
  26. >can specify in a subset of C the rendering equation that you'd
  27. >like to use.  You can achieve all sorts of nice effects
  28. >with it.  Try looking through The Renderman Companion for
  29. >some examples.
  30. >
  31. >    Also, Renderman is NOT a raytracer (although you can
  32. >make it one with its shading language) intrinsically.  It's
  33. >a REYES renderer, which gives it the ability to do some really
  34. >nice effects that no other Amiga renderer can do.  One of the
  35. >best effects is displacement mapping (no, Lightwave 3.0's
  36. >doesn't count because it displaces only vertices).  It can
  37. >also do depth-of-field and motion-blurred renderings, which
  38. >a couple of other Amiga renderers can do.  It can also render
  39. >NURBS, and I don't know if this is supported on any Amiga
  40. >renderer right now.  Perhaps the best description of Renderman
  41. >is that it tries to simulate a real camera (REYES = Renders
  42. >Everything You Ever Saw).  Incidentally, Renderman isn't as
  43. >slow as some people would like you to believe (we're using
  44. >it in a project on a sloooooow machine).
  45.  
  46. Nice..However I herd the upcoming Playmation for the Amiga is the
  47. product to get on AMig/Mac/IBM...It made quite a stir at SIGGRAPH
  48. so much tht rumor has it "PIXAR wanted a trade; tell them how the
  49. program renders true spline based objects (most renderers use polygons
  50. even if they use a spline based modeler) and they'll share Renderman
  51. shaders..."...They're considering it for a later version of Playmation..
  52. (Well, this is what I heard..)
  53. If anyone would like to elborate on the new Playmation, that would be
  54. great..
  55.  
  56. Jyanken
  57. ---This post is rumor for now;I'm sure Martin Hash or associates would
  58. care to elaborate about this for confirmation.
  59.