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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5634 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-17  |  1.9 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!usc!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!harry!andrey
  3. From: andrey@harry.ugcs.caltech.edu (Andre Yew)
  4. Subject: Re: arenderman update!
  5. Message-ID: <andrey.714065451@harry>
  6. Sender: news@cco.caltech.edu
  7. Nntp-Posting-Host: harry.ugcs.caltech.edu
  8. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  9. References: <1992Aug13.854.8310@dosgate> <1992Aug17.040344.14213@newshub.ariel.yorku.ca>
  10. Distribution: comp
  11. Date: Mon, 17 Aug 1992 15:30:51 GMT
  12. Lines: 35
  13.  
  14. cs902125@ariel.yorku.ca (SHUK C YIP) writes:
  15.  
  16. >We already have so many rendering package in the market. How good is the
  17. >RenderMan? 
  18.  
  19.     Pretty good -- most renderers we have on the Amiga
  20. market suck.
  21.  
  22.     Renderman-compliant renderers (it's more of a shading
  23. protocol than an individual renderer) can do lots of neat
  24. things.  Among the neatest is its shading language -- you
  25. can specify in a subset of C the rendering equation that you'd
  26. like to use.  You can achieve all sorts of nice effects
  27. with it.  Try looking through The Renderman Companion for
  28. some examples.
  29.  
  30.     Also, Renderman is NOT a raytracer (although you can
  31. make it one with its shading language) intrinsically.  It's
  32. a REYES renderer, which gives it the ability to do some really
  33. nice effects that no other Amiga renderer can do.  One of the
  34. best effects is displacement mapping (no, Lightwave 3.0's
  35. doesn't count because it displaces only vertices).  It can
  36. also do depth-of-field and motion-blurred renderings, which
  37. a couple of other Amiga renderers can do.  It can also render
  38. NURBS, and I don't know if this is supported on any Amiga
  39. renderer right now.  Perhaps the best description of Renderman
  40. is that it tries to simulate a real camera (REYES = Renders
  41. Everything You Ever Saw).  Incidentally, Renderman isn't as
  42. slow as some people would like you to believe (we're using
  43. it in a project on a sloooooow machine).
  44.  
  45. --Andre
  46.  
  47. --
  48. Andre Yew                     andrey@through.ugcs.caltech.edu (131.215.131.169)
  49.