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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5611 < prev    next >
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Text File  |  1992-08-15  |  2.9 KB  |  64 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!uchinews!machine!chinet!katefans
  3. From: katefans@chinet.chi.il.us (Chris'n'Vickie of Chicago)
  4. Subject: Re: arenderman update!
  5. Message-ID: <Bt0nyu.6En@chinet.chi.il.us>
  6. Organization: Chinet - Public Access UNIX
  7. References: <1992Aug13.854.8310@dosgate> <paulg.0awp@weird.miami.fl.us>
  8. Date: Sat, 15 Aug 1992 08:37:42 GMT
  9. Lines: 53
  10.  
  11. In article <paulg.0awp@weird.miami.fl.us> paulg@weird.miami.fl.us (Paul Griswold) writes:
  12. > I think the problem that many of us has with the PIXAR deal is that many
  13. > of us already have programs that we enjoy.  I own Imagine 2.0, and even
  14. > though it isn't RenderMan, it was a heck of a lot cheaper!i
  15.  
  16.    The hardest part of creating a animation program is producing a high
  17. quality, flexible renderer that is still fast enough for production.
  18.  
  19. > I couldn't afford another rendering program.  Not to mention the time
  20. > to learn it.
  21.   
  22.    The idea behind RenderMan is this: you would only learn _one_ rendering
  23. program, which would (ideally) work with scenes from Lightwave, Imagine,
  24. Real-3D, Caligari, etc. Every one of these programs have different strengths,
  25. but none of them have all of the features and quality needed in a truely
  26. professional rendering program. PIXAR knows more about rendering than any
  27. one else, and they have incorporated everything they know into one program.
  28.  
  29.   If it was available, you could not afford _not_ to get it.
  30.  
  31. >  I think that the programs out are great.  Maybe they don't have the
  32. > name that Renderman does, but for the price they are great.
  33.  
  34.    For the price, many of the programs are acceptable, but none can even 
  35. begin to touch the power, quality, flexibility and speed of RenderMan.
  36.  
  37.    Price is a complex thing. If I were to spend the time needed to learn
  38. Imagine, to get at the wonderous things it's fans insist are there, it
  39. would cost me many times the price of the program. My time is valuable;
  40. I produce, on average, a 4 to 10 second logo animation in a day. I build
  41. it, render it overnight, and the video engineer lays it off to tape the
  42. next morning. The program I use cost 10k. It has paid for itself _many_
  43. times over.
  44.  
  45.       If RenderMan had been available, Amiga developers could have
  46. spent the time improving to modeling and animation in their programs,
  47. instead of re-inventing the wheel. Caligari has the most (IMO) advanced
  48. interface because Octree purchased the Rendition rendering package from
  49. another company that _only_ writes renderers. If JourneyMan had better,
  50. faster renderer it could stand a very good chance of putting Alias out
  51. of business (I'm _not_ kidding.)
  52.  
  53. > If Renderman came out for $275 or less..... Then I'd be interested.
  54. > No more than that though.
  55.  
  56.     MacRenderMan was selling at SIGGRAPH for around that.
  57.  
  58. >
  59. >Paul Griswold
  60.  
  61.                                    Chris Williams
  62.                                       katefans@chinet.chi.il.us
  63.  
  64.