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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 11707 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-14  |  4.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sdd.hp.com!cs.utexas.edu!torn!utzoo!censor!comspec!nsq!entity
  2. From: entity@nsq.uucp (cybernetworx)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: AA Chipset  WAS: Re: Amiga platform games suck... S-NES and Genesis is breathtaking.
  5. Summary: common misconceptions
  6. Message-ID: <275@nsq.uucp>
  7. Date: 13 Aug 92 16:26:10 GMT
  8. References: <gcastrat.713510399@silver> <KENTD.92Aug11161031@zappa.FtCollins.NCR.com>
  9. Organization: NSQ
  10. Lines: 66
  11.  
  12. In article <KENTD.92Aug11161031@zappa.FtCollins.NCR.com>, kentd@FtCollins.NCR.com (Kent Dalton) writes:
  13. > Giancarlo> You can say that game developers won't switch to
  14. > Giancarlo> the new graphics modes.  Did developers switch to Amiga DOS
  15. > Giancarlo> 2.0 when it came out? Of course they did. Did developers
  16. > Giancarlo> switch to the ECS modes when they came out? 
  17. > *Game* developers will NOT switch to the AA chip set unless it is
  18. > compatible with the A500 and A600 and current rumors say that is
  19. > unlikely. Without RTG, nothing but image rendering/video software will
  20. > be written for third party gfx boards (i.e. no games).
  21.  
  22. The AA chipset for one thing is hardware address compatible with the existing
  23. chipset.  This means that all existing stuff even programs that go directly to
  24. the hardware 'should' work.  Remember that most fast action games (or any
  25. games that have decent speeds) go directly to the hardware anyhow.. which
  26. means that RTG will not make any difference aside for some vector based games
  27. etc which want to take advantage of RTG.
  28.  
  29. As far as writing stuff specifically for the AA chipset goes, I for one am
  30. going to go all out.  I believe that most people are frustrated with the
  31. current chipset and frustrated when they look at all their friends with those
  32. cool VGA 256 color games etc. so there's going to be a lot of people switching
  33. over to the new chipset as long as it's affordable.  Considering there are new
  34. chips aside from upgrades to the existing ones (alice, lisa etc), I have no
  35. idea if it's possible to upgrade current machines to use the new chipset.
  36. If it isn't, then this may present a big problem :)
  37.  
  38. > Even when the AA chip set comes out the main gaming graphics mode will
  39. > still only equal SNES, not exceed it. ie. 256 colors@ 320x2xx
  40. > The 8bit HAM mode will be too slow for games.
  41.  
  42. Why do people keep saying HAM is slow?  There is nothing slow about HAM. 
  43. There's no reason you can't write games in HAM other than problems with
  44. fringing etc.  Considering the additional sprite support that the new chipset
  45. offers, I think we will begin to see more games take advantage of HAM for
  46. their backgrounds.  The sprites on the current chipset just don't cut it and
  47. that's why you hardly see any HAM games.
  48.  
  49. In addition to upgrading HAM (ie hiresHAM, more bpls etc) they've also
  50. upgraded other modes like SuperDualPlayfields mode etc.  This means we're
  51. going to see games of a lot higher quality coming out as well.  Traditionally
  52. dual playfields mode has meant very few colors and massive copper tricks to
  53. get around this.. but now things will be considerably better because you can
  54. get more colors per playfield.  Even though the AA's sprite capabilities
  55. still don't match the SNES's, this mode should help out quite a bit in that
  56. regard.
  57.  
  58. > Giancarlo> So, no 16 Million color palette for Genesis or SNES -
  59. > Giancarlo> EVER!!!!  -Giancarlo
  60. > Probably not in an Amiga game either. :^{
  61.  
  62. Well, the palette IS 24 bit.. although the screen is only 8.  In any case,
  63. certain boards such as OpalVision do have the facility to allow for games
  64. based around them.  IN fact, OpalVision comes with a karate game.  It's not so
  65. hot, but hey, it's the first!  A lot can be done in that area...
  66.  
  67. And as for the AA chipset , you will definitely see games that surpass
  68. VGA and SNES games as far as background graphics go.  WIth modes like
  69. HiresHAMlace, you'll see a ton of colors and very high resolution.  Sure,
  70. there are Ultra VGA boards which can do similar screens but they don't have
  71. the custom chip support to do anything with their static displays :)  Plus
  72. considering that there are very few VGA cards which can do this in the first
  73. place, don't expect too many games on the PC to surpass what the AA is going
  74. to be doing.  Personally, I see a rosy future for the amiga game market!
  75.  
  76.