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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 11706 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-14  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sdd.hp.com!cs.utexas.edu!torn!utzoo!censor!comspec!nsq!entity
  2. From: entity@nsq.uucp (cybernetworx)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Amiga Games Vs. SNES
  5. Summary: SF II arcade version quirks
  6. Message-ID: <274@nsq.uucp>
  7. Date: 13 Aug 92 16:05:09 GMT
  8. References: <Les_Jenkins.03um@lppl.mi.org>
  9. Organization: NSQ
  10. Lines: 35
  11.  
  12. In article <Les_Jenkins.03um@lppl.mi.org>, Les_Jenkins@lppl.mi.org (Les Jenkins) writes:
  13. > It's a good game, but it shouldn't rule your life. 
  14.  
  15. Very true :)  I've been known to hang out at the local arcade going at it for
  16. hours in mortal combat.   Actually, speaking of mortal combat, have you seen
  17. that new game 'Mortal Kombat'? I think that's what it's called.  Supposed to
  18. be better than street fighter but I don't personally think the gameplay is up
  19. to par.  They've got digitized actors, lots of unique 'special' weapons and
  20. stuff.. but the joystick response and character interaction seem pretty dinky.
  21. I dunno, it's ok, but I didn't like the way you fight.  It may have features
  22. over SFII, but in terms of gameplay, SFII is still better.
  23.  
  24. >  C>   BTW, out of curiousity, can anyone confirm any of the following: 
  25. >  C> zangief:  falcon flies out from chest and attacks opponent chun li: 
  26. >  C> smaller version of guiles flash kick, but in blue
  27. >  C>           freeze (identical to guiles)
  28. >  C>           can shoot out arm cuffs to attack opponent
  29. >  C>   If you've seen this ever, then let me know!  Don't deny that these
  30. >  C> things exist unless a) you programmed the game or know the programmers
  31. >  C> directly or b) have got the source code and checked this out for
  32. > yourself
  33. >  C> :-)
  34. > How about if you have a friend who buys stuff straight out of Japan and has
  35. > talked with the company who produced the game on many occasions? He says
  36. > they say no. This is only a rumor and no such abilities of the sort
  37. > described above exist.
  38.  
  39. Hmm, I'd like to say I believe you, but I don't :)  I wish there was someone
  40. who could give a more solid answer.  I mean does capcom also deny things like
  41. Dhalsim's invisibility or that guile/dhalsim can both reset the machine from
  42. the joystick, or a programmers menu, or guile's various secret moves (freeze,
  43. invisible throw etc)?  IF they do, then we can discount their above claim
  44. because all this stuff I've seen or can do myself so it's not BS.
  45.