home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 11621 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-12  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!uunet.ca!canrem!telly!comspec!nsq!entity
  2. From: entity@nsq.uucp (cybernetworx)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Euro hackers & Wing Commander Demo.
  5. Message-ID: <273@nsq.uucp>
  6. Date: 11 Aug 92 17:23:09 GMT
  7. References: <Paul_Trauth.0kt5@agwbbs.new-orleans.LA.US> <63224@cup.portal.com> <114151@muvms3.bitnet>
  8. Organization: NSQ
  9. Lines: 38
  10.  
  11. In article <114151@muvms3.bitnet>, rcbi110@muvms3.bitnet (R. ALAN MONROE) writes:
  12. > > This is hogwash!Willy Beamish was a nice game,but they claim to use the Amiga
  13. > > to its' limit.If Sierra is right,then explain how Monkey Island 2 can be played
  14. > > on an UNaccelerated Amiga!Sierra does NOT know what its' doing with the Amiga.
  15. > Maybe if there was some really smart coder out there, they could disassemble
  16. > some of the game, figure out how the screen writes were done, and redo them in
  17. > a better way, and send it to Sierra.
  18.  
  19.  
  20. Yeah the problem with companies like Sierra and Origin is they can't program
  21. the amiga themselves worth beans and then when they go and contract another
  22. company to do it, they somehow manage to find the most incompetent amiga
  23. programmers on the planet and give them the job.  I don't know about Willy
  24. Beamish, but I had a go at Ultima 6.  Dissassembled parts of the code to see
  25. where things could be speeded up (such as keyboard response!) but the problem
  26. is that everything is so ingrained in there its pretty much impossible to fix
  27. it to go faster.  Ugh.  Maybe if I had some of the original source.  Anyhow..
  28. speaking of pathetic conversions.. has anyone seen the Wing Commander Preview?
  29.  
  30. HAHAHAHAHAHAHAHA!  That's the most pathetic piece of $#!T I have ever seen! 
  31. (well.. games like ultima 6 and Hero's quest II were slower.. so I guess they
  32. fall in the same category of totally pathetic programming).  Speed isn't top
  33. notch in this game, but that's not the main problem.  THe problem is the
  34. graphics.  WHAT THE HELL DID THEY USE FOR CONVERTING THE GRAPHICS?!  I think 
  35. I could have done a better job by using AdPro and just converting from 256
  36. down to 32 or whatever they are using.  Ridiculous amount of dithering even
  37. when they don't use those actual pure colors etc.  Seems like there was 0
  38. touching up of the graphics!  Most of the stuff looks like it was sent through
  39. a blender!  So much for waiting for that game.. and I was looking forward to
  40. it too since Origin had contracted a separate company to do the conversion.
  41.  
  42. Why do they even spending the time/energy/money in making Amiga Conversions if
  43. they are going to do such a bad job?  They're obviously not going to sell many
  44. copies (and the ones they sell.. simply on the merit of the game's name and
  45. nothing else).  If they're going to do a conversion.. get a GOOD development
  46. house to take the project.   I'm so disgusted...
  47.  
  48.