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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / os / mswindo / misc / 1988 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-12  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!convex!bcm!lib!sphm42.sph.uth.tmc.edu!sph0301
  2. From: sph0301@utsph.sph.uth.tmc.edu (Kate Wilson)
  3. Newsgroups: comp.os.ms-windows.misc
  4. Subject: Re: Mine Sweeper cheating
  5. Message-ID: <sph0301.46.713628643@utsph.sph.uth.tmc.edu>
  6. Date: 12 Aug 92 14:10:43 GMT
  7. References: <1992Aug6.170030.10377@rei2.uucp> <BsME94.Js1@fmsrl7.srl.ford.com> <1992Aug10.030944.4994@sserve.cc.adfa.oz.au> <martin.713581667@zen>
  8. Sender: usenet@lib.tmc.edu
  9. Organization: Univ. of Texas School of Public Health
  10. Lines: 18
  11. Nntp-Posting-Host: sphm42.sph.uth.tmc.edu
  12.  
  13. In article <martin.713581667@zen> martin@zen.maths.uts.edu.au (Martin Caden) writes:
  14. >Secondly, I don't believe it is possible to recognise any patterns in the 
  15. >way in which mines are laid down - although you may have good intuition.  
  16. >Of course I'd be pleased to know if any such patterns do indeed exist but 
  17. >it would be harder to program such behaviour than to use a psuedo random 
  18. >number generator to place the mines - so why would a programmer do 
  19. >otherwise?  On the other hand, a poor choice of random number generator 
  20. >could lead to a small cycle of numbers being churned out and thus the mines 
  21. >might be placed in roughly the same manner each time the game is run.  Is 
  22. >someone prepared to do a complete statistical analysis for us :-)
  23.  
  24. I've noticed the following behavior which I can replicate pretty reliably.
  25. If you select the top left square as the first choice in a new game (this
  26. is in expert level - haven't tried it on other levels), that square is never 
  27. a bomb.  But if the mouse 'slips' a little and you hit the square below
  28. instead, then the top left square almost always turns out to be a bomb.
  29. It's as though the location of the bombs isn't decided until you make your
  30. first square selection.  Am I imagining this?
  31.