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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / graphics / 9079 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-08-22  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!torn!cunews!revcan!micor!uuisis!synapse!maurice.dion
  2. From: maurice.dion@synapse.isis.org (Maurice Dion) 
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: wolf 3D
  5. Message-ID: <901.1364.uupcb@synapse.isis.org>
  6. Date: 19 Aug 92 12:02:00 GMT
  7. Distribution: world
  8. Organization: SYNAPSE BBS - GATINEAU, QUEBEC - 819-561-4321
  9. Reply-To: maurice.dion@synapse.isis.org (Maurice Dion) 
  10. Lines: 45
  11.  
  12. TO:gary@nexnix.demon.co.uk
  13. FROM:moedi#synapse.isi.org
  14.  
  15. GH{Newsgroups: comp.graphics
  16.   {From: gary@nexnix.demon.co.uk (Gary Howland)
  17.   {Subject: wolf 3D
  18.   {Date: Sun, 16 Aug 1992 20:16:38 +0000
  19.   {Message-ID: <713996198snx@nexnix.demon.co.uk>
  20.  
  21. GH{I used to program games back in my younger days, and knew some ridiculous
  22.   {algorithms for squeezing fast graphics (3-dimensional as well as normal stuf
  23.   {out of the hardware I was using, but the speed at which wolfenstein-3D (apog
  24.   {generates its images amazes me.  Can anyone give me a rough overview of how
  25.   {wolfenstein 3D generates its images?
  26. ===========================================================================
  27.  BBS: Synapse BBS - Gatineau
  28. Date: 19-08-92 (11:38)             Number: 1364
  29. From: MAURICE DION                 Refer#: 856
  30.   To: STEVE LUMOS                   Recvd: NO
  31. Subj: Re: wolf 3D                    Conf: (1364) U-Graphics
  32. ---------------------------------------------------------------------------
  33. TO:slumos@unlv.edu
  34. FROM:moedi@synapse.isi.org
  35.   <1992Aug18.012855.6468@unlv.edu> {Date: Tue, 18 Aug 92 01:28:55 GMT
  36.  
  37.   {>out of the hardware I was using, but the speed at which wolfenstein-3D (apo
  38.   {>generates its images amazes me.  Can anyone give me a rough overview of how
  39.   {>wolfenstein 3D generates its images?
  40. SL{Try watching the game VERY closely. You will begin to notice alot of
  41.   {little tricks that they use. The guards just bitmaps and have only 8
  42.  
  43.     Hello Steve. You may try to get MAPEDIT from one of your local BBS.
  44.     There are 276 Images used in the game which provides all the
  45.     background and foreground for the game. The Mapedit program enables
  46.     you to modify the images. Let me know how it works out for you.
  47.  
  48.  * OLX 2.2 * Moe From Ottawa where problems spawn.
  49.   11:38 am 19-08-92
  50.  
  51.    Hello Gary. This copy of a message may give you some ideas. Good
  52.    luck.
  53.  
  54.  * OLX 2.2 * Moe From Ottawa where problems spawn.
  55.   12:02 pm 19-08-92
  56.                                                                                                         
  57.