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Text File  |  1997-02-20  |  30.9 KB  |  857 lines

  1.         UBI SOFT Entertainment
  2.  
  3.     POD (TM) : MMX / Pentium Master Version 2.1 
  4.  
  5.               (17/02/97)
  6.  
  7.         Manual de Referencia
  8.  
  9. Caracterφsticas del juego
  10.  
  11. - Grßficos 3D en tiempo real en 640x480, 16 bits bajo Windows 95(TM)
  12. - Sonido en Dolby Surround(TM).
  13. - Juego entre varias personas :
  14.     - 2 en el mismo ordenador con pantalla dividida.
  15.     - de 2 a 4 en enlace y m≤dem.
  16.     - hasta 8 en red.
  17. - 16 circuitos
  18. - 8 coches regulables
  19. - Conexi≤n directa al emplazamiento Ubi Soft On Line para:
  20.     - telecargar nuevos circuitos
  21.     - telecargar nuevos coches
  22.     - telecargar los registros de las mejores carreras
  23.     - compararse con los mejores registrando sus mejores rΘcords
  24.     - participar en concursos y campeonatos en tiempo real
  25.  
  26. ═ndice de contenidos
  27.  
  28.     I)  Instalaci≤n y carga del juego
  29.     
  30.     II) Comandos del juego
  31.  
  32.         A) Teclas de funci≤n
  33.  
  34.         B) Teclas diversas durante el juego
  35.  
  36.         C) Controles
  37.     
  38.             a) Controles por defecto
  39.                 - Teclado
  40.                 - Joystick / mando / Volante
  41.                 
  42.              b) C≤mo modificar los controles
  43.  
  44.     III) Los tipos de carrera
  45.  
  46.     IV) Los vehφculos
  47.  
  48.     V)   Configuraci≤n de una partida para varios jugadores
  49.  
  50.         A) Men· de conexi≤n
  51.         B) Men· de sesi≤n
  52.         C) Men· de creaci≤n de una partida
  53.  
  54.     VI) Para telecargar en el site internet de Ubi Soft.
  55.  
  56.     VII) Asistencia tΘcnica
  57.  
  58.         _________________________
  59.  
  60. I) INSTALACI╙N Y CARGA DEL JUEGO
  61.  
  62. 1. Ejecutar Windows 95 (TM).
  63.  
  64. 2. Configurar la paleta de colores en 16 bits (Propiedades /
  65.    Configuraci≤n).
  66.     a) Primero hacer clic con el bot≤n derecho del rat≤n en
  67.            cualquier sitio que no sea un icono.
  68.     b) A continuaci≤n hacer clic en "propiedades".
  69.     c) Bajo "mostrar propiedades" hacer clic en
  70.            "configuraciones".
  71.     d) Cambiar la paleta de colores a 16 bits.
  72.  
  73. 3. Insertar el CD de POD en el lector de CD-ROM.
  74.  
  75. 4. El programa de instalaci≤n tiene que aparecer automßticamente
  76. en la pantalla. Si no es asφ, hacer doble clic en el programa
  77. Ubi setup que se halla en el CD-ROM. 
  78.  
  79. 5. Escoge el idioma deseado.
  80.  
  81.  
  82. 6. Hacer clic en la opci≤n de men· INSTALAR.
  83.  
  84. 7. Escoger la configuraci≤n que corresponda a su sistema y hacer
  85. clic en OK. Cuanto mßs importante sea la instalaci≤n que se elija,
  86. mßs espacio ocuparß el juego en el disco duro, pero a cambio, los
  87. accesos a los diferentes men·s serßn mßs rßpidos. La instalaci≤n
  88. "para jugar" s≤lo permitirß jugar sin que se pueda almacenar
  89. ninguna informaci≤n en el disco duro. No se podrßn utilizar las
  90. funciones asociadas relacionadas con el almacenamiento (Ejemplo:
  91. "modo fantasma").
  92.  
  93. 8. Cuando se haya acabado la instalaci≤n, pulsar INICIALIZAR.
  94.  
  95. DespuΘs de la instalaci≤n puede ser que sea necesario
  96. reinicializar el ordenador. Ahora, para ejecutar POD, todo lo que se
  97. tiene que hacer es seleccionar Ubi Soft Games / POD / PlayPOD en la
  98. barra de tareas de Windows 95.
  99.  
  100. Notas : 
  101.  
  102. - POD desactiva el protector de pantallas durante el juego. Sin
  103. embargo, el protector de pantallas se activa de nuevo cuando
  104. un men· de POD estß activo. 
  105.  
  106. - Para poder jugar tienes que tener como mφnimo 20 MB de memoria
  107. en tu disco duro despuΘs de haber instalado POD.
  108.  
  109.  
  110. II) COMANDOS DEL JUEGO
  111.  
  112.     A) Teclas de funci≤n
  113.  
  114. Jugador Uno (Modo un solo jugador)
  115.  
  116. F1 : Men· para recordar las teclas (s≤lo en los men·s)
  117. F2 : Vista 1 (vista externa) / Vista 2 (vista interna) / Vista 3
  118.      (vista externa)
  119. F3 : Tac≤metro
  120. F4 : Marcha + Velocidad 
  121. F5 : Radar
  122. F6 : Control averφas
  123. F7 : Posici≤n detallada
  124. F8 : Tiempo total / Tiempo intermedio en Modo Ataque de Tiempo
  125.      ·nicamente
  126.  
  127. Jugador Dos (Modo divisi≤n)
  128.  
  129. Insertar : Vista 1 (vista externa) / Vista 2 (vista interna) /
  130.            Vista 3 (vista externa)
  131. Inicio : Tac≤metro
  132. Re Pßg : Marcha + Velocidad 
  133. Supr   : Radar
  134. Fin    : Control averφas
  135. Av Pßg : Posiciones detalladas
  136.  
  137.     B) Teclas diversas durante el juego
  138.  
  139. Ctrl + Y : Reiniciar 
  140. Ctrl + E : Cambiar al coche siguiente 
  141.  
  142. TambiΘn se puede ver c≤mo evoluciona otro vehφculo presionando
  143. directamente el n·mero que corresponde a su clasificaci≤n.
  144.  
  145. (vista 1 y 3)
  146. Ctrl + F : Mover la cßmara hacia adelante 
  147. Ctrl + V : Mover la cßmara hacia atrßs
  148. Ctrl + G : Mover la cßmara hacia arriba
  149. Ctrl + B : Mover la cßmara hacia abajo
  150.  
  151. - y +    : Reducir y aumentar las dimensiones de la pantalla
  152.            de juegos
  153.  
  154.  
  155. Alt + Intro : Pantalla normal
  156.  
  157. Alt + F5 : 16 / 9 (Pentium)
  158. Alt + F7 : Cambiar la resoluci≤n
  159. Alt + F8 : Cielo sφ / no
  160. Alt + F9 : Fondo sφ / no
  161.  
  162. NIVELES DE DETALLES (Pentium):
  163.  
  164. Si encuentra que el juego no es lo suficientemente rßpido, puede
  165. reducir el nivel de detalles grßficos utilizando las teclas
  166. Ctrl+D varias veces para pasar de un nivel a otro:
  167.  
  168.     Nivel 0: El dise±o del circuito tiene textura, todo el
  169.     resto tiene sombreados gouraud.
  170.     Nivel 1: El circuito y el arcΘn aparecen con textura.
  171.     Nivel 2: El circuito y la mitad de los decorados
  172.     aparecen con textura.
  173.     Nivel 3: Todo aparece con textura (nivel por defecto).
  174.  
  175. Ademßs, si utiliza las teclas Ctrl+T, el juego reducirß
  176. automßticamente la visibilidad permitiendo una mejor fluidez.
  177.  
  178.  
  179.     C) Controles
  180.  
  181. a) Teclas por defecto 
  182. - Teclado US
  183.  
  184.     Girar a la izquierda :    Flecha izquierda
  185.     Girar a la derecha :    Flecha derecha
  186.     Acelerar :        Flecha de arriba
  187.     Frenar :         Flecha de abajo
  188.     Aumentar velocidad  :    A
  189.     Reducir velocidad  :    Z
  190.  
  191. Atenci≤n : No es posible que dos jugadores jueguen juntos utilizando
  192. el mismo teclado porque esto puede causar problemas de
  193. interferencia entre las teclas de control de los dos jugadores.
  194.  
  195. Para que puedan jugar dos personas juntas, es absolutamente
  196. necesario utilizar un joystick, un mando o un volante.
  197.  
  198. - Joystick / mando / Volante
  199. Deben estar calibrados en Windows 95 (TM) antes de ejecutar POD.
  200. El juego es compatible con todos los tipos de mandos, joystick y
  201. volantes que son aceptados por Windows 95 (TM).
  202.  
  203.     1. Pulse el bot≤n START, seleccione Instalar, y pulse sobre
  204.        el Panel de Control.
  205.     2. Pulse dos veces sobre el icono de Joystick.
  206.     3. En el panel de selecci≤n de los mandos (Joystick),
  207.        seleccione el Joystick 1 o el Joystick 2 (que corresponde a 
  208.        JOY 1 o JOY 2 en POD).
  209.     4. En el panel de selecci≤n de los mandos, seleccione el
  210.        tipo de control que quiere utilizar.  
  211.     5. Pulse CALIBRATE y siga las instrucciones de su pantalla.
  212.     6. Confirme los cambios pulsando OK.
  213.  
  214. Nota: Usted debe hacer los cambios o bien antes de empezar el juego 
  215.       o fuera de la pantalla de Selecci≤n de control.
  216.  
  217.  
  218. b) Modificaci≤n de los controles :
  219.  
  220.     1. Ir al men· OPCIONES / CONTROLES
  221.  
  222.     2. Elegir JUGADOR 1 o JUGADOR 2, y hacer clic en el icono
  223.        que representa el modo de control deseado.
  224.  
  225.     3. Seleccionar un comando y despuΘs pulsar la tecla o el
  226.            bot≤n que se le quiera asignar. Repetir esta operaci≤n
  227.        para todos los comandos que se quieran modificar. Por
  228.        ejemplo, si se quiere asignar a la aceleraci≤n la tecla
  229.        "A", se debe seleccionar la funci≤n Acelerar utilizando
  230.        la tecla Enter y pulsar la tecla "A".
  231.  
  232.     4. Pulsar OK cuando se haya terminado la selecci≤n de todas
  233.       las funciones.
  234.  
  235. Nota : Para utilizar el mando, el Joystick y el volante, se puede
  236. elegir JOY 1 o JOY 2. Esto corresponde con los parßmetros
  237. definidos para el Joystick 1 y el Joystick 2 en Joystick de juego
  238. de la Tabla de Configuraci≤n de Windows 95 (TM). Para mßs
  239. informaci≤n, consultar la documentaci≤n que se entrega con
  240. Windows 95 (TM).
  241.  
  242. III) Tipos de carrera (modos de juego)
  243.  
  244.     A) UNA SOLA CARRERA (SOLA en el men· para varios jugadores):
  245. En este modo, se enfrentan ocho pilotos en un circuito que se ha
  246. elegido. El ordenador controla los vehφculos no seleccionados. En
  247. el men· de selecci≤n de los circuitos, pulsar sobre el n·mero 
  248. correspondiente a un circuito y confirmar pulsando OK.
  249.  
  250.     B) MODO CAMPEONATO (CAMPE)
  251. Hemos incluido tres tipos diferentes de campeonatos :
  252.  
  253.     1) CAMPEONATO NORMAL 
  254. No se eligen los circuitos en los que se va a correr. Todos los
  255. circuitos han de ser completados en su orden original. Cada piloto
  256. gana puntos en funci≤n de su posici≤n al final de la carrera. 
  257. El ganador es el que, al acabar la carrera final, tiene la
  258. puntuaci≤n mßs alta en la clasificaci≤n general. Es imposible
  259. salvar el juego utilizando la tecla para Salvaguardar en el men·
  260. de Estadφsticas hasta que no se hayan corrido cuatro carreras.
  261.  
  262.     2) CAMPEONATO DE ELECCION
  263. Este modo se diferencia del anterior en el sentido de que es posible
  264. elegir los circuitos en los que se quiere competir, asφ como su
  265. n·mero y orden. TambiΘn es posible seleccionar el mismo circuito
  266. varias veces.
  267.  
  268.     1. Elegir un circuito haciendo clic en un n·mero de la lφnea
  269.        horizontal.
  270.     
  271.     2. Si se quisiera escoger un circuito determinado, pulsar en
  272.        A╤ADIR y el nombre del circuito se inscribirß en el orden
  273.        de desarrollo de las carreras. Repetir esta operaci≤n
  274.        tantas veces como se quiera hasta un mßximo de 16
  275.        circuitos. Si se han telecargado circuitos en el
  276.        emplazamiento Ubi Soft, las flechas situadas a la
  277.        izquierda y a la derecha de la lφnea horizontal permiten
  278.        desplazarse entre los circuitos. La presi≤n sobre la
  279.        tecla BORRAR permite suprimir un circuito seleccionado.
  280.     
  281.     3. Pulsar OK para acabar.
  282.  
  283.  
  284.      3) CAMPEONATO AL AZAR 
  285.     El ordenador determina ciertos parßmetros de la carrera.
  286.  
  287.     Si se elige COCHES AL AZAR , se asigna un coche al azar en
  288. cada circuito que se haya elegido. Esto, sin embargo, impide
  289. modificar sus parßmetros (ver mßs adelante).
  290.     Si se elige PISTAS AL AZAR , se eligen al azar cuatro
  291. circuitos pero queda libre la elecci≤n de coche. 
  292.     Si se elige CAMPEONATO AL AZAR , el ordenador elige a
  293. la vez los circuitos y los vehφculos.
  294.  
  295.     C) Duelo
  296.     El modo duelo se distingue por el hecho de que el ordenador
  297. no se hace cargo de ning·n competidor. En otras palabras, el n·mero
  298. de participantes puede ser diferente de ocho pero dos como mφnimo.
  299. El modo DUELO puede ser seleccionado por ejemplo en coordinaci≤n
  300. con un CAMPEONATO, indicando de esta manera que no hay
  301. competidores dirigidos por el ordenador. Es posible elegir entre
  302. un sistema de clasificaci≤n basado en el TIEMPO o en los PUNTOS.
  303.  
  304.         
  305.     D) ATAQUE DE TIEMPO (CONTRARELOJ)
  306.  
  307.     Los verdaderos fans de las carreras de coches aprecian muy
  308. en especial este modo de juego, que requiere un dominio perfecto del
  309. vehφculo y un conocimiento excelente de los circuitos. La ·nica
  310. motivaci≤n aquφ es el tiempo. El jugador se encuentra solo en el
  311. circuito que ha elegido y tiene que hacer el mejor tiempo para
  312. figurar en la tabla de rΘcords.
  313.  
  314.         Existen tres tipos de ATAQUE DE TIEMPO: 
  315.  
  316.     -3 vueltas
  317.         Cualquiera que sea el circuito elegido, la carrera
  318. se realiza siempre en un total de tres vueltas completas.
  319.  
  320.     -Carrera libre
  321.         Como indica su nombre, no hay un lφmite de vueltas.
  322. El jugador puede dar vueltas indefinidamente en el circuito para
  323. perfeccionarse.
  324.  
  325.     -Modo Fantasma
  326.     Cuando se activa el modo fantasma, el jugador realiza una
  327. carrera de tres vueltas contrareloj, y compite contra la imagen de
  328. un vehφculo que haya conseguido una buena puntuaci≤n. Esta imagen
  329. puede ser, o bien el mejor tiempo del jugador, o bien el tiempo de
  330. otro jugador previamente registrado o telecargado en el
  331. emplazamiento Ubi Soft. Este modo se llama MODO FANTASMA porque no
  332. se puede chocar contra el coche contrario: no es mßs que una imagen.
  333. Esto es muy ·til en la medida en que de esta manera se puede
  334. estudiar y aprender el estilo de conducci≤n de una persona que no
  335. estß fφsicamente presente, y de este modo mejorar.
  336.  
  337. Si se hace clic directamente en CARRERA despuΘs de haber
  338. seleccionado MODO FANTASMA, y si es la primera vez que se juega, no
  339. se verß ning·n competidor. A partir de la segunda carrera, sin
  340. embargo, se verß el propio fantasma que efect·a de nuevo la
  341. anterior carrera. Entonces, el ordenador guardarß en su memoria
  342. el mejor recorrido del jugador en el circuito. Si se desea competir
  343. contra uno de los 5 mejores jugadores en este circuito, hacer clic
  344. en 5 PRIMEROS  despuΘs de haber elegido FANTASMA y seleccionar en
  345. las casillas que han aparecido el n·mero correspondiente al que le
  346. interesa haciendo clic en la casilla situada a la derecha del 
  347. tiempo elegido.
  348. Si se quiere transmitir uno o varios de los propios fantasmas a un
  349. amigo para que los instale en su mßquina, hacer clic en TOP 5,
  350. seleccionar los tiempos apropiados y hacer clic en EXPORTAR. 
  351. En el directorio POD / SCOPE / EXPORT se encuentra un archivo que
  352. debe copiarse al directorio 
  353. POD / SCOPE / LOAD de la mßquina del amigo. 
  354. Para instalar en otra mßquina los tiempos realizados, hacer clic en
  355. A╤ADIR. La actualizaci≤n se efect·a automßticamente y a partir de
  356. entonces se pueden seleccionar los nuevos tiempos y sus fantasmas.
  357.  
  358. Para que quede registrado un fantasma, es necesario que forme parte
  359. de los 5 mejores tiempos jamßs realizados en el circuito.
  360. Cuando las 5 ranuras de expansi≤n han sido usadas, por favor,
  361. seleccione la(s) que quiera reemplazar antes de pulsar A╤ADIR.
  362.  
  363. Por otra parte, en este modo el coche elegido por el jugador es
  364. indestructible, y los niveles de dificultad no estßn activos.
  365.  
  366.  
  367.     E) Juego en equipo :
  368.     Cuando el n·mero de personas conectadas lo permite (4 es
  369. el mφnimo para formar 2 equipos de 2), POD puede jugarse en equipo.
  370. En este caso, se tiene en cuenta el rendimiento de cada piloto. En
  371. el marco de un campeonato, por ejemplo, los puntos acumulados por
  372. los jugadores de un mismo equipo se consideran en su conjunto.
  373. Puede que un jugador acabe el primero, pero que sea penalizado por
  374. el ·ltimo lugar de su compa±ero de equipo.
  375. Se reconoce a cada equipo por un c≤digo de color que aparece junto
  376. al nombre en la clasificaci≤n que se encuentra en la parte
  377. superior derecha de la pantalla durante el juego. De la misma
  378. manera el radar lleva el c≤digo de color propio de cada equipo.
  379. Para mßs precisiones, remitirse a la secci≤n CONFIGURACI╙N DE
  380. UNA PARTIDA EN RED.
  381.  
  382.  
  383. IV) LOS VEH═CULOS
  384.  
  385.  
  386.         A) Elecci≤n del vehφculo y de sus AJUSTES.
  387. POD es ante todo un juego de carreras de coches que da prioridad al
  388. aprendizaje del manejo del vehφculo. En consecuencia, la elecci≤n de
  389. un vehφculo no se efect·a s≤lo en base a criterios estΘticos, sino
  390. tambiΘn en base a sus caracterφsticas tΘcnicas.
  391.  
  392. En el men· de selecci≤n de vehφculos, hay 5 criterios situados a la
  393. derecha de la pantalla que ayudan a tomar la decisi≤n: la VELOCIDAD,
  394. la ACELERACI╙N, la SUJECION, el MANEJO, y los FRENOS. Cada coche
  395. tiene sus caracterφsticas de base. 
  396.  
  397. El parßmetro VELOCIDAD influye sobre el potencial mßximo de 
  398. velocidad modificando la sensibilidad del manejo de la conducci≤n.
  399. Cuantos mßs puntos atribuyas al parßmetro de la VELOCIDAD, mßs
  400. rßpido irß pero tardarß mßs en alcanzar la velocidad mßxima.
  401.  
  402. El parßmetro ACELERACION influye sobre la aceleraci≤n potencial del
  403. vehφculo. Cuantos mßs puntos se atribuya a ese parßmetro, mßs
  404. potente serß el motor del vehφculo y mßs rßpida va a ser la
  405. aceleraci≤n de su vehφculo.
  406.  
  407. El parßmetro SUJECION influye sobre la adhrencia de las ruedas de
  408. su vehφculo sobre el asfalto. Cuantos mßs puntos se atribuya al 
  409. parßmetro SUJECION , menos derraparß su vehφculo y mayor control
  410. tendrß en las curvas. 
  411.  
  412. El parßmetro MANEJO influye sobre el ßngulo de rotaci≤n que
  413. afectan a las ruedas de su vehφculo. Cußntos mßs puntos se
  414. atribuya a este parßmetro, mayor potencial de rotaci≤n tendrß y
  415. tendrß mayor velocidad en las curvas.
  416.  
  417. El parßmetro FRENOS influye en la fuerza y eficacia de los frenos 
  418. de su vehφculo : Cußntos mßs puntos atribuya a este parßmetro, mßs
  419. fuerte serß el potencial de sus frenos.
  420.  
  421. 1- Escoger el coche haciendo clic en las flechas situadas a la
  422. izquierda y a la derecha del vehφculo.
  423.  
  424. 2- Si se desea probar un coche que no estß en la lista, y del que
  425. se ha telecargado uno previamente en el emplazamiento Ubi Soft,
  426. pulsar en CARGAR NUEVO COCHE. en el nuevo men·, seleccionar el
  427. coche deseado y pulsar en reemplazar. 
  428.  
  429. 3- Escoger MANUAL o AUTOM┴TICO para el tipo de caja de cambios.
  430.  
  431. 4- Pulsar en AJUSTES si se quieren modificar las prestaciones del
  432. vehφculo. En el men· de parßmetros, insertar el n·mero de puntos que
  433. se deseen en los parßmetros que interesan. En la parte inferior a
  434. la izquierda se encuentran las casillas TOTAL y PUNTOS RESTANTES,
  435. que permiten administrar el reparto de los puntos. Puede asignarse
  436. un mßximo de 100 puntos a cada parßmetro. Por supuesto, cuanto mßs
  437. elevado sea el n·mero de puntos, mayores serßn las prestaciones en
  438. este campo. Se pueden GUARDAR y CARGAR con el nombre que se elija
  439. las configuraciones que interesen. Finalmente, se pueden poner a
  440. prueba (PRUEBA) estos parßmetros en una pista circular.
  441.         B) La gesti≤n de las averφas del vehφculo.
  442. En funci≤n del modo de dificultad que se haya elegido, habrß sin
  443. duda que preocuparse de las averφas que pueda sufrir el vehφculo. 
  444.  
  445. Cuando el vehφculo sufra averφas como consecuencia de un choque
  446. con un vehφculo contrario o un elemento del decorado, disminuyen
  447. sus prestaciones. Para reparar las partes averiadas del coche,
  448. habrß que pararse en los boxes o stands. Los boxes aparecen en forma
  449. de un carril anexo al circuito que incluye una serie de emplazamientos
  450. en los que hay que detener el coche durante el tiempo necesario para
  451. la reparaci≤n. 
  452.  
  453. A CONTINUACI╙N SE ENCUENTRA UN RESUMEN DE LOS PAR┴METROS DE LOS
  454. DIFERENTES NIVELES DE DIFICULTAD:
  455.  
  456. Nivel fßcil:
  457. Da±os: Apagado (OFF)/ Global / Parcial
  458. Adversarios: Comportamiento defensivo, bajas prestaciones.
  459. Parada en los boxes: Desactivada / Activada.
  460.  
  461. Nivel normal:
  462. Da±os: Global (el coche estß da±ado en su totalidad) o Parcial.
  463. Adversarios:  Comportamiento agresivo, prestaciones medias.
  464. Parada en los boxes: Activada.
  465.  
  466. Nivel difφcil:
  467. Da±os: Parcial (estßn da±adas diferentes partes del vehφculo).
  468. Adversarios: Comportamiento inteligente, prestaciones ≤ptimas.
  469. Parada en los boxes: Activada.
  470.  
  471. V) CONFIGURACI╙N DE UNA PARTIDA PARA VARIOS JUGADORES
  472.  
  473. Seleccionar el bot≤n VARIOS JUGADORES en el men· principal. 
  474. El men· varios jugadores re·ne todas las configuraciones posibles
  475. del juego entre varios. 
  476.  
  477. A) Selecciones en el men· de varios jugadores
  478. Seleccionar el tipo de conexi≤n que se quiera establecer con el o
  479. los jugadores distantes.
  480.     
  481.     1) Dos personas jugando en el mismo ordenador (DIVISI╙N)
  482. La pantalla serß dividida por la mitad horizontalmente
  483.  
  484. 1. Escoge los controles del 2║ jugador en el men· OPCIONES
  485. 2. Pulsa el Bot≤n DIVISI╙N.
  486. 3. Pulsa el Bot≤n OK.
  487.  
  488.     2) ENLACE (2-3-4 jugadores)
  489. 1. Hacer clic en ENLACE. El bot≤n se vuelve verde, lo que significa
  490. que se ha seleccionado. Es necesario a continuaci≤n declarar el
  491. puerto COM al que estß conectado el cable de enlace. Ciertos
  492. puertos COM son inaccesibles puesto que ya estßn utilizados por
  493. un perifΘrico. 
  494. 2. Si se quiere jugar entre dos en una misma mßquina, hacer clic
  495. en DIVISI╙N; entonces, la pantalla se dividirß horizontalmente en
  496. dos (Divisi≤n, en inglΘs en el texto).
  497. 3. Hacer clic en OK.
  498.     
  499.     3) RED (2-8 jugadores)
  500.  
  501. POD se juega en una red de tipo IPX, que hay que configurar a
  502. partir de Windows 95 (TM).
  503.  
  504. 1.Hacer clic en RED. 
  505. 2.Introducir un n·mero en la casilla que aparece. Advertencia:
  506. todos los miembros de la partida deben tener el mismo n·mero. ╔ste
  507. se llama n·mero de z≤calo.
  508. 3.Hacer clic en OK.
  509.  
  510.     4) MODEM (2-3-4 jugadores)
  511. Para jugar correctamente en este modo, es preferible tener un m≤dem
  512. rßpido (28.800 baudios). El juego funcionarß con un m≤dem menos
  513. rßpido, pero la animaci≤n se resentirß.
  514.  
  515. 1. Hacer clic en MODEM. El bot≤n se vuelve verde, lo que significa
  516. que se ha seleccionado. Si la mßquina estß provista de varios
  517. m≤dems, se puede pulsar varias veces en M╙DEM para escoger el
  518. m≤dem deseado.
  519. 2. Si se quiere jugar entre dos en una misma mßquina, hacer clic
  520. en DIVISI╙N.
  521. 3. A continuaci≤n es necesario elegir entre un estado de LLAMADA
  522. o de ESPERA pulsando el bot≤n correspondiente. Si se elige llamar
  523. a un ordenador distante, se tiene que introducir un n·mero de
  524. telΘfono, pulsar en ENTRADA para confirmar, y hacer clic en 
  525. LLAMADA. Es posible seleccionar directamente un nombre y su n·mero
  526. de telΘfono correspondiente en la parte superior derecha de la
  527. pantalla. 
  528. 4. Hacer clic en OK cuando la conexi≤n esta establecida.
  529.  
  530.     5) INTERNET (2-8 jugadores).
  531. Para jugar vφa Internet, se tiene que poseer una cuenta con un
  532. proveedor (Provider) como Compuserve,  Infovφa, AOL, etc...
  533.  
  534. 1.Hacer clic en INTERNET.
  535. 2.Si se quiere jugar entre dos en una misma mßquina hacer clic
  536. en DIVISI╙N.
  537. 3.A continuaci≤n es necesario elegir entre un estado de LLAMADA
  538. o de ESPERA pulsando el bot≤n correspondiente. Si se elige
  539. llamar a un ordenador distante, se tiene que introducir un
  540. n·mero que corresponde a la direcci≤n IP de la persona con la
  541. que se juega y que serß el Maestro de la partida. Si no se sabe
  542. la propia direcci≤n IP, pulsar en ESPERA para que aparezca.
  543. 4.Hacer clic en OK.
  544.  
  545. ATENCI╙N: En Internet, s≤lo estß en espera el Maestro; son los
  546. esclavos los que deben llamar al Maestro. Por lo tanto, les debe
  547. proporcionar su n·mero IP. En efecto, no le es posible a una
  548. mßquina buscar en el conjunto de Internet las personas que quieren
  549. jugar a POD. Por consiguiente, es necesario que sean los esclavos
  550. los que llamen al Maestro para indicarle que quieren jugar.
  551.  
  552. B)Men· de sesi≤n
  553.  
  554. En red o en configuraci≤n m·ltiple, hay que dar un nombre a la
  555. partida con el fin de que los otros participantes puedan unφrsele.
  556. Se habla entonces de sesi≤n de juego.
  557.  
  558. 1.El Maestro (uno de los jugadores) crea una sesi≤n pulsando en
  559. A╤ADIR. Puede teclear cualquier nombre con el lφmite del espacio
  560. disponible. Aparece el men· de creaci≤n de una partida.
  561. 2.Los esclavos -los que no son Maestros- hacen clic en el bot≤n que
  562. estß enfrente del nombre de la sesi≤n que ha aparecido en la
  563. pantalla. 
  564. 3.El Maestro y los esclavos se encuentran entonces en el men· de
  565. creaci≤n de una partida para varios jugadores, en la que
  566. corresponde al Maestro la selecci≤n de parßmetros. 
  567.  
  568. C)Men· de creaci≤n de una partida en modo varios jugadores.
  569.  
  570. Este men· re·ne todos los parßmetros que permiten al Maestro
  571. configurar la partida:
  572.  
  573. - El tipo de carrera:
  574. Se efect·a la elecci≤n entre SOLA (Carrera Simple), CAMPE
  575. (Campeonato) y DUELO. En funci≤n del tipo de carrera elegido,
  576. aparecen las correspondientes subcategorφas de modos de juego.
  577. Todos los modos de juego disponibles en Modo un solo jugador se
  578. hallan presentes -excepto la Carrera Contrareloj- y, ademßs,
  579. la posibilidad de formar equipos.
  580.  
  581. - La cuenta atrßs.
  582. Cuando varios jugadores se conectan para jugar juntos, con
  583. frecuencia se plantea el problema de que hay que esperar a los
  584. otros antes de poder empezar. Es por eso por lo que en POD es
  585. posible definir un tiempo que corresponde al n·mero de segundos
  586. que va a separar el momento en que los jugadores llegan al men· de
  587. elecci≤n de vehφculo del momento en que comenzarß la carrera.
  588. Cuando ha transcurrido el tiempo, todos los jugadores se
  589. encuentran ante la pantalla de carga del circuito.
  590.  
  591. - El nivel de dificultad.
  592.  
  593. - La extensi≤n de los da±os.
  594.  
  595.  
  596. - El o los circuitos.
  597. Para pasar al modo de selecci≤n de circuitos, hacer clic en primer
  598. lugar en el n·mero que corresponde a su orden de aparici≤n en
  599. campeonato normal. En la ventana de en medio aparece su trazado.
  600. Para seleccionar un circuito, pulsar A╤ADIR. El nombre del circuito
  601. aparece enfrente de las cifras en la parte superior derecha de la
  602. pantalla. Cuando se haya acabado la selecci≤n, pulsar FIN. Se puede
  603. borrar un circuito que se haya seleccionado haciendo clic en
  604. BORRAR (se suprime el ·ltimo seleccionado). Hay que observar que
  605. tambiΘn los esclavos pueden consultar los circuitos, pero, por
  606. supuesto, no pueden escogerlos.El Maestro tiene asimismo el derecho
  607. a expulsar a alguien de la partida. Para ello le basta con hacer
  608. clic en la M (de Maestro) y hacer clic sobre la persona de la que
  609. se quiere expulsar. 
  610.  
  611. El men· principal:
  612.  
  613. Todos los jugadores tienen acceso a este men·.
  614. Son posibles diversas acciones:
  615.  
  616. - Dialogar:
  617. La zona que se encuentra a la derecha del nombre del jugador es una
  618. casilla de dißlogo por medio de la cual los jugadores pueden
  619. discutir entre ellos. Haciendo clic directamente en esta zona, el
  620. jugador puede teclear un mensaje que serß visible por todos. Para
  621. enviar un mensaje ·nicamente a ciertas personas, hacer clic
  622. previamente en sus nombres (un marco que haga resaltar sus nombres
  623. indica que han sido seleccionados).
  624.     
  625. - Confirmar / Invalidar:
  626. El cuadrado que se encuentra a la izquierda del nombre del jugador
  627. sirve para dar su acuerdo a la partida en curso. Si el cuadrado
  628. estß lleno, ello significa que se estß de acuerdo con los
  629. parßmetros de la partida definidos por el Maestro. Mientras no
  630. hayan hecho clic en esta casilla todas las personas -excepto el
  631. Maestro-, no podrß seleccionarse el bot≤n CONTINUAR.
  632.  
  633. - Crear equipos:
  634. Para jugar en equipo, hay que hacer clic en la peque±a casilla que
  635. se encuentra a la derecha de la casilla de dißlogo. El cursor se
  636. coloca a continuaci≤n en la casilla de dißlogo. Puede entonces
  637. introducirse una contrase±a para formar un equipo. Todos los
  638. jugadores que introduzcan la misma contrase±a estarßn en el mismo
  639. equipo, suponiendo que haya el mismo n·mero de jugadores en cada
  640. equipo.
  641.  
  642.  
  643. VI) Para telecargar en el site internet de Ubi Soft.
  644.  
  645. Si Usted dispone de una connexi≤n Internet, Ubi Soft le ofrece la
  646. posibilidad de telecargar gratuitamente nuevos vehφculos,
  647. circuitos, fantasmas y poner al dφa su versi≤n del juego. 
  648.  
  649. 1.  Lanzar POD.
  650. 2.  Pulsar sobre UBI ONLINE. 
  651. 3.  Elegir el browser que desea utilizar.
  652. 4.  Elegir la opci≤n que le interesa y siga las instrucciones.
  653.  
  654.  
  655. VII) SOPORTE T╔CNICO
  656.  
  657. A. Problemas en la instalaci≤n
  658.  
  659. ┐Se tiene el equipo requerido? Para jugar a POD se necesita:
  660. - un ordenador MMX a 166 Mhz / Pentium 120 Mhz o superior
  661. - 16 Mb de RAM como mφnimo
  662. - una tarjeta grßfica capaz de mostrar 640 x 480 en 16 bits
  663. - el espacio necesario en el disco duro en funci≤n del tipo de
  664.   instalaci≤n elegido.
  665. - una tarjeta de sonido de 16 bits
  666. - un lector de CD-ROM de cußdruple velocidad o superior
  667.  
  668. Opcional:
  669. - una cadena Hifi o un decodificador para conseguir sonido Dolby
  670.   SurroundTM
  671. - m≤dem de 28.800 baudios
  672. - joystick / mando/ volante
  673.  
  674. B. Problemas sonoros
  675.  
  676. Compruebe que sus altavoces (o auriculares) estΘn bien conectados.
  677. En el CONTROL DE VOLUMEN, verifique que el volumen sonoro sea
  678. suficiente y que las opciones SILENCIO y SILENCIO TOTAL no estΘn 
  679. activadas.
  680.  
  681. Compruebe que Windows 95 pueda ejecutar los sonidos
  682.  
  683. 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / CONFIGURACI╙N / PANEL
  684.    DE CONTROL.
  685.  
  686. 2. Doble clic sobre el icono SONIDOS.
  687.  
  688. 3. Seleccionar y ejecutar a continuaci≤n un fichero de sonido.
  689.  
  690. Compruebe que su tarjeta de sonido estΘ instalada :
  691.  
  692. 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / CONFIGURACI╙N / PANEL
  693.    DE CONTROL.
  694.  
  695. 2. Doble clic sobre el icono SISTEMA.
  696.  
  697. 3. Haga clic sobre ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS.
  698.  
  699. 4. Haga clic sobre CONTROLADORES DE SONIDO, VIDEO y JUEGOS.
  700.  
  701. Deberß aparecer el nombre de su tarjeta de sonido. Si no fuera asφ,
  702. deberß instalar los drivers suministrados con su tarjeta.
  703.  
  704. B. Configuraci≤n de la red :
  705.  
  706. Cuando se quiera ejecutar una partida en red, todos los
  707. ordenadores deberßn estar instalados a la misma red.
  708. Ademßs, deberß instalarse el protocolo IPX / SPX en todas las
  709. terminales.
  710.  
  711. 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / CONFIGURACI╙N / PANEL
  712.    DE CONTROL.
  713.  
  714. 2. Doble clic sobre el icono RED.
  715.  
  716. 3. En la lista de componentes de redes instalados, compruebe que
  717.    el protocolo compatible IPX / SPX estΘ bien instalado.
  718.  
  719. 4. Pulse A±adir.
  720.  
  721. 5. Escoja Microsoft de la lista que aparece a la izquierda.
  722.  
  723. 6. Escoja IPX / SPX de la lista que aparece a la derecha.
  724.  
  725. 7. Pulse OK varias veces.
  726.  
  727. 8. Pulse SI para reinicializar su ordenador.
  728.  
  729. C. Configuraci≤n de m≤dem / internet :
  730.  
  731. En una partida vφa m≤dem, los jugadores deben comprobar que sus
  732. respectivos m≤dems estΘn bien conectados y configurados.
  733. Compruebe que ning·n elemento como pueda ser un fax o un
  734. contestador automßtico no interfiera con el m≤dem. Si este fuera
  735. externo, compruebe que estΘ encendido.
  736.  
  737. Para comprobar que su m≤dem se halla configurado correctamente :
  738.  
  739. 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / PROGRAMAS /
  740.    ACCESORIOS / HYPERTERMINAL.
  741.  
  742. 2. Haga doble clic sobre el icono Hyperterminal.
  743.  
  744. 3. Escriba un nombre de conexi≤n cualquiera y pulse OK.
  745.  
  746. 4. En el espacio reservado al n·mero de telΘfono, escriba el de su
  747. servidor de acceso (Compuserve, AOL, ...) y pulse OK.
  748.  
  749. 5. Haga clic sobre CONECTAR.
  750.  
  751. Si se establece la conexi≤n, deberß aparecer el mensaje "conectado"
  752. en la parte inferior izquierda de la ventana Hyperterminal.
  753. Si no consigue conectarse, contacte con su servidor de acceso.
  754.  
  755. Ademßs, para ejecutar POD vφa Internet deberß instalarse el
  756. protocolo TCP / IP en todas las terminales.
  757.  
  758. Para comprobar que el protocolo estΘ bien instalado :
  759.  
  760. 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / CONFIGURACI╙N / PANEL
  761.    DE CONTROL.
  762.  
  763. 2. Doble clic sobre el icono RED.
  764.  
  765. 3. En la lista de componentes de redes instalados, compruebe que
  766.    el protocolo compatible TCP / IP estΘ bien instalado.
  767.  
  768. Para a±adir el protocolo ausente :
  769.  
  770. 4. Pulse A±adir.
  771.  
  772. 5. Escoja Microsoft de la lista que aparece a la izquierda.
  773.  
  774. 6. Escoja TCP / IP de la lista que aparece a la derecha.
  775.  
  776. 7. Pulse OK varias veces.
  777.  
  778. 8. Pulse SI para reinicializar su ordenador.
  779.  
  780. Nota:
  781. Para acceder directamente a internet (a travΘs del icono de Ubi
  782. Online), debe conectarse la red por TCP/IP que llega desde internet
  783. a su ordenador por el puerto 5000. Si estß conectado a travΘs de
  784. FireWall de internet, contacte con su proveedor para que le
  785. autorice estas conexiones.
  786.  
  787. Si ha seguido las instrucciones del manual, y sin embargo no
  788. consigue que el juego funcione correctamente, nuestro equipo de
  789. tΘcnicos estß preparado para ayudarle. Basta con llamar al servicio
  790. de atenci≤n al p·blico de  Ubi Soft:
  791.  
  792. Estados Unidos
  793. TelΘfono (lunes a viernes 10 h a 13 h y 15 h a 19 h):
  794. Soporte tΘcnico         415.547.4028 
  795. Preguntas sobre el juego 900.420.4824
  796. E-mail pod@ubisoft.com
  797.  
  798. Francia
  799. TelΘfono +33-2/ 99 08 90 77
  800. Minitel 3615 UBISOFT
  801. E-mail pod@ubisoft.fr
  802.  
  803. Reino Unido
  804. TelΘfono +44-181/ 944 9000
  805. E-mail pod@ubisoft.com
  806.  
  807. Espa±a
  808. TelΘfono 93/ 589 8995
  809. E-mail pod@ubisoft.fr
  810.  
  811. Italia
  812. TelΘfono +39-2/ 861 484
  813. E-mail pod@ubisoft.fr
  814.  
  815. Alemania
  816. TelΘfono +49-211/ 33 800 33
  817. E-mail pod@ubisoft.de
  818.  
  819. Paφses Bajos
  820. TelΘfono +32-2/ 735 26 63
  821. E-mail pod@ubisoft.fr
  822.  
  823. Suiza
  824. TelΘfono +41-21/ 616 52 12
  825. E-mail pod@ubisoft.fr
  826.  
  827. Jap≤n
  828. TelΘfono +81-886/ 65 7333
  829. E-mail pod@ubisoft.com
  830.  
  831. Cualquier otro sitio del mundo
  832. E-mail pod@ubisoft.com
  833.  
  834. Con el fin de obtener una respuesta rßpida, le pedimos que prepare
  835. las siguientes informaciones:
  836. 1) La categorφa y la palabra clave del mensaje de error encontrado.
  837. 2) Las caracterφsticas tΘcnicas de su equipo:
  838.         - la marca
  839.         - la tarjeta de vφdeo
  840.         - la memoria RAM
  841.         - el espacio en el disco duro
  842.         - el tipo de CD-ROM
  843.         - el tipo de tarjeta de sonido
  844.         - el tipo de m≤dem
  845.  
  846. Si es posible, llßmenos teniendo su ordenador cerca y fßcilmente
  847. accesible.
  848.  
  849.  
  850. (C) 1997 Ubi Soft Entertainment
  851.  
  852. "POD" y "Ubi Soft" son marcas registradas de Ubi Soft Entertainment.
  853. Todos los derechos reservados.
  854.  
  855. MMX es una marca registrada de Intel Corporation. 
  856. Todos los derechos reservados.
  857.