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- UBI SOFT Entertainment
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- POD (TM) : MMX / Pentium Master Version 2.1
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- (17/02/97)
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- Manual de Referencia
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- Caracterφsticas del juego
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- - Grßficos 3D en tiempo real en 640x480, 16 bits bajo Windows 95(TM)
- - Sonido en Dolby Surround(TM).
- - Juego entre varias personas :
- - 2 en el mismo ordenador con pantalla dividida.
- - de 2 a 4 en enlace y m≤dem.
- - hasta 8 en red.
- - 16 circuitos
- - 8 coches regulables
- - Conexi≤n directa al emplazamiento Ubi Soft On Line para:
- - telecargar nuevos circuitos
- - telecargar nuevos coches
- - telecargar los registros de las mejores carreras
- - compararse con los mejores registrando sus mejores rΘcords
- - participar en concursos y campeonatos en tiempo real
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- ═ndice de contenidos
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- I) Instalaci≤n y carga del juego
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- II) Comandos del juego
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- A) Teclas de funci≤n
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- B) Teclas diversas durante el juego
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- C) Controles
-
- a) Controles por defecto
- - Teclado
- - Joystick / mando / Volante
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- b) C≤mo modificar los controles
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- III) Los tipos de carrera
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- IV) Los vehφculos
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- V) Configuraci≤n de una partida para varios jugadores
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- A) Men· de conexi≤n
- B) Men· de sesi≤n
- C) Men· de creaci≤n de una partida
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- VI) Para telecargar en el site internet de Ubi Soft.
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- VII) Asistencia tΘcnica
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- I) INSTALACI╙N Y CARGA DEL JUEGO
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- 1. Ejecutar Windows 95 (TM).
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- 2. Configurar la paleta de colores en 16 bits (Propiedades /
- Configuraci≤n).
- a) Primero hacer clic con el bot≤n derecho del rat≤n en
- cualquier sitio que no sea un icono.
- b) A continuaci≤n hacer clic en "propiedades".
- c) Bajo "mostrar propiedades" hacer clic en
- "configuraciones".
- d) Cambiar la paleta de colores a 16 bits.
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- 3. Insertar el CD de POD en el lector de CD-ROM.
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- 4. El programa de instalaci≤n tiene que aparecer automßticamente
- en la pantalla. Si no es asφ, hacer doble clic en el programa
- Ubi setup que se halla en el CD-ROM.
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- 5. Escoge el idioma deseado.
-
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- 6. Hacer clic en la opci≤n de men· INSTALAR.
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- 7. Escoger la configuraci≤n que corresponda a su sistema y hacer
- clic en OK. Cuanto mßs importante sea la instalaci≤n que se elija,
- mßs espacio ocuparß el juego en el disco duro, pero a cambio, los
- accesos a los diferentes men·s serßn mßs rßpidos. La instalaci≤n
- "para jugar" s≤lo permitirß jugar sin que se pueda almacenar
- ninguna informaci≤n en el disco duro. No se podrßn utilizar las
- funciones asociadas relacionadas con el almacenamiento (Ejemplo:
- "modo fantasma").
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- 8. Cuando se haya acabado la instalaci≤n, pulsar INICIALIZAR.
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- DespuΘs de la instalaci≤n puede ser que sea necesario
- reinicializar el ordenador. Ahora, para ejecutar POD, todo lo que se
- tiene que hacer es seleccionar Ubi Soft Games / POD / PlayPOD en la
- barra de tareas de Windows 95.
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- Notas :
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- - POD desactiva el protector de pantallas durante el juego. Sin
- embargo, el protector de pantallas se activa de nuevo cuando
- un men· de POD estß activo.
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- - Para poder jugar tienes que tener como mφnimo 20 MB de memoria
- en tu disco duro despuΘs de haber instalado POD.
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- II) COMANDOS DEL JUEGO
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- A) Teclas de funci≤n
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- Jugador Uno (Modo un solo jugador)
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- F1 : Men· para recordar las teclas (s≤lo en los men·s)
- F2 : Vista 1 (vista externa) / Vista 2 (vista interna) / Vista 3
- (vista externa)
- F3 : Tac≤metro
- F4 : Marcha + Velocidad
- F5 : Radar
- F6 : Control averφas
- F7 : Posici≤n detallada
- F8 : Tiempo total / Tiempo intermedio en Modo Ataque de Tiempo
- ·nicamente
-
- Jugador Dos (Modo divisi≤n)
-
- Insertar : Vista 1 (vista externa) / Vista 2 (vista interna) /
- Vista 3 (vista externa)
- Inicio : Tac≤metro
- Re Pßg : Marcha + Velocidad
- Supr : Radar
- Fin : Control averφas
- Av Pßg : Posiciones detalladas
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- B) Teclas diversas durante el juego
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- Ctrl + Y : Reiniciar
- Ctrl + E : Cambiar al coche siguiente
-
- TambiΘn se puede ver c≤mo evoluciona otro vehφculo presionando
- directamente el n·mero que corresponde a su clasificaci≤n.
-
- (vista 1 y 3)
- Ctrl + F : Mover la cßmara hacia adelante
- Ctrl + V : Mover la cßmara hacia atrßs
- Ctrl + G : Mover la cßmara hacia arriba
- Ctrl + B : Mover la cßmara hacia abajo
-
- - y + : Reducir y aumentar las dimensiones de la pantalla
- de juegos
-
-
- Alt + Intro : Pantalla normal
-
- Alt + F5 : 16 / 9 (Pentium)
- Alt + F7 : Cambiar la resoluci≤n
- Alt + F8 : Cielo sφ / no
- Alt + F9 : Fondo sφ / no
-
- NIVELES DE DETALLES (Pentium):
-
- Si encuentra que el juego no es lo suficientemente rßpido, puede
- reducir el nivel de detalles grßficos utilizando las teclas
- Ctrl+D varias veces para pasar de un nivel a otro:
-
- Nivel 0: El dise±o del circuito tiene textura, todo el
- resto tiene sombreados gouraud.
- Nivel 1: El circuito y el arcΘn aparecen con textura.
- Nivel 2: El circuito y la mitad de los decorados
- aparecen con textura.
- Nivel 3: Todo aparece con textura (nivel por defecto).
-
- Ademßs, si utiliza las teclas Ctrl+T, el juego reducirß
- automßticamente la visibilidad permitiendo una mejor fluidez.
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- C) Controles
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- a) Teclas por defecto
- - Teclado US
-
- Girar a la izquierda : Flecha izquierda
- Girar a la derecha : Flecha derecha
- Acelerar : Flecha de arriba
- Frenar : Flecha de abajo
- Aumentar velocidad : A
- Reducir velocidad : Z
-
- Atenci≤n : No es posible que dos jugadores jueguen juntos utilizando
- el mismo teclado porque esto puede causar problemas de
- interferencia entre las teclas de control de los dos jugadores.
-
- Para que puedan jugar dos personas juntas, es absolutamente
- necesario utilizar un joystick, un mando o un volante.
-
- - Joystick / mando / Volante
- Deben estar calibrados en Windows 95 (TM) antes de ejecutar POD.
- El juego es compatible con todos los tipos de mandos, joystick y
- volantes que son aceptados por Windows 95 (TM).
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- 1. Pulse el bot≤n START, seleccione Instalar, y pulse sobre
- el Panel de Control.
- 2. Pulse dos veces sobre el icono de Joystick.
- 3. En el panel de selecci≤n de los mandos (Joystick),
- seleccione el Joystick 1 o el Joystick 2 (que corresponde a
- JOY 1 o JOY 2 en POD).
- 4. En el panel de selecci≤n de los mandos, seleccione el
- tipo de control que quiere utilizar.
- 5. Pulse CALIBRATE y siga las instrucciones de su pantalla.
- 6. Confirme los cambios pulsando OK.
-
- Nota: Usted debe hacer los cambios o bien antes de empezar el juego
- o fuera de la pantalla de Selecci≤n de control.
-
-
- b) Modificaci≤n de los controles :
-
- 1. Ir al men· OPCIONES / CONTROLES
-
- 2. Elegir JUGADOR 1 o JUGADOR 2, y hacer clic en el icono
- que representa el modo de control deseado.
-
- 3. Seleccionar un comando y despuΘs pulsar la tecla o el
- bot≤n que se le quiera asignar. Repetir esta operaci≤n
- para todos los comandos que se quieran modificar. Por
- ejemplo, si se quiere asignar a la aceleraci≤n la tecla
- "A", se debe seleccionar la funci≤n Acelerar utilizando
- la tecla Enter y pulsar la tecla "A".
-
- 4. Pulsar OK cuando se haya terminado la selecci≤n de todas
- las funciones.
-
- Nota : Para utilizar el mando, el Joystick y el volante, se puede
- elegir JOY 1 o JOY 2. Esto corresponde con los parßmetros
- definidos para el Joystick 1 y el Joystick 2 en Joystick de juego
- de la Tabla de Configuraci≤n de Windows 95 (TM). Para mßs
- informaci≤n, consultar la documentaci≤n que se entrega con
- Windows 95 (TM).
-
- III) Tipos de carrera (modos de juego)
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- A) UNA SOLA CARRERA (SOLA en el men· para varios jugadores):
- En este modo, se enfrentan ocho pilotos en un circuito que se ha
- elegido. El ordenador controla los vehφculos no seleccionados. En
- el men· de selecci≤n de los circuitos, pulsar sobre el n·mero
- correspondiente a un circuito y confirmar pulsando OK.
-
- B) MODO CAMPEONATO (CAMPE)
- Hemos incluido tres tipos diferentes de campeonatos :
-
- 1) CAMPEONATO NORMAL
- No se eligen los circuitos en los que se va a correr. Todos los
- circuitos han de ser completados en su orden original. Cada piloto
- gana puntos en funci≤n de su posici≤n al final de la carrera.
- El ganador es el que, al acabar la carrera final, tiene la
- puntuaci≤n mßs alta en la clasificaci≤n general. Es imposible
- salvar el juego utilizando la tecla para Salvaguardar en el men·
- de Estadφsticas hasta que no se hayan corrido cuatro carreras.
-
- 2) CAMPEONATO DE ELECCION
- Este modo se diferencia del anterior en el sentido de que es posible
- elegir los circuitos en los que se quiere competir, asφ como su
- n·mero y orden. TambiΘn es posible seleccionar el mismo circuito
- varias veces.
-
- 1. Elegir un circuito haciendo clic en un n·mero de la lφnea
- horizontal.
-
- 2. Si se quisiera escoger un circuito determinado, pulsar en
- A╤ADIR y el nombre del circuito se inscribirß en el orden
- de desarrollo de las carreras. Repetir esta operaci≤n
- tantas veces como se quiera hasta un mßximo de 16
- circuitos. Si se han telecargado circuitos en el
- emplazamiento Ubi Soft, las flechas situadas a la
- izquierda y a la derecha de la lφnea horizontal permiten
- desplazarse entre los circuitos. La presi≤n sobre la
- tecla BORRAR permite suprimir un circuito seleccionado.
-
- 3. Pulsar OK para acabar.
-
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- 3) CAMPEONATO AL AZAR
- El ordenador determina ciertos parßmetros de la carrera.
-
- Si se elige COCHES AL AZAR , se asigna un coche al azar en
- cada circuito que se haya elegido. Esto, sin embargo, impide
- modificar sus parßmetros (ver mßs adelante).
- Si se elige PISTAS AL AZAR , se eligen al azar cuatro
- circuitos pero queda libre la elecci≤n de coche.
- Si se elige CAMPEONATO AL AZAR , el ordenador elige a
- la vez los circuitos y los vehφculos.
-
- C) Duelo
- El modo duelo se distingue por el hecho de que el ordenador
- no se hace cargo de ning·n competidor. En otras palabras, el n·mero
- de participantes puede ser diferente de ocho pero dos como mφnimo.
- El modo DUELO puede ser seleccionado por ejemplo en coordinaci≤n
- con un CAMPEONATO, indicando de esta manera que no hay
- competidores dirigidos por el ordenador. Es posible elegir entre
- un sistema de clasificaci≤n basado en el TIEMPO o en los PUNTOS.
-
-
- D) ATAQUE DE TIEMPO (CONTRARELOJ)
-
- Los verdaderos fans de las carreras de coches aprecian muy
- en especial este modo de juego, que requiere un dominio perfecto del
- vehφculo y un conocimiento excelente de los circuitos. La ·nica
- motivaci≤n aquφ es el tiempo. El jugador se encuentra solo en el
- circuito que ha elegido y tiene que hacer el mejor tiempo para
- figurar en la tabla de rΘcords.
-
- Existen tres tipos de ATAQUE DE TIEMPO:
-
- -3 vueltas
- Cualquiera que sea el circuito elegido, la carrera
- se realiza siempre en un total de tres vueltas completas.
-
- -Carrera libre
- Como indica su nombre, no hay un lφmite de vueltas.
- El jugador puede dar vueltas indefinidamente en el circuito para
- perfeccionarse.
-
- -Modo Fantasma
- Cuando se activa el modo fantasma, el jugador realiza una
- carrera de tres vueltas contrareloj, y compite contra la imagen de
- un vehφculo que haya conseguido una buena puntuaci≤n. Esta imagen
- puede ser, o bien el mejor tiempo del jugador, o bien el tiempo de
- otro jugador previamente registrado o telecargado en el
- emplazamiento Ubi Soft. Este modo se llama MODO FANTASMA porque no
- se puede chocar contra el coche contrario: no es mßs que una imagen.
- Esto es muy ·til en la medida en que de esta manera se puede
- estudiar y aprender el estilo de conducci≤n de una persona que no
- estß fφsicamente presente, y de este modo mejorar.
-
- Si se hace clic directamente en CARRERA despuΘs de haber
- seleccionado MODO FANTASMA, y si es la primera vez que se juega, no
- se verß ning·n competidor. A partir de la segunda carrera, sin
- embargo, se verß el propio fantasma que efect·a de nuevo la
- anterior carrera. Entonces, el ordenador guardarß en su memoria
- el mejor recorrido del jugador en el circuito. Si se desea competir
- contra uno de los 5 mejores jugadores en este circuito, hacer clic
- en 5 PRIMEROS despuΘs de haber elegido FANTASMA y seleccionar en
- las casillas que han aparecido el n·mero correspondiente al que le
- interesa haciendo clic en la casilla situada a la derecha del
- tiempo elegido.
- Si se quiere transmitir uno o varios de los propios fantasmas a un
- amigo para que los instale en su mßquina, hacer clic en TOP 5,
- seleccionar los tiempos apropiados y hacer clic en EXPORTAR.
- En el directorio POD / SCOPE / EXPORT se encuentra un archivo que
- debe copiarse al directorio
- POD / SCOPE / LOAD de la mßquina del amigo.
- Para instalar en otra mßquina los tiempos realizados, hacer clic en
- A╤ADIR. La actualizaci≤n se efect·a automßticamente y a partir de
- entonces se pueden seleccionar los nuevos tiempos y sus fantasmas.
-
- Para que quede registrado un fantasma, es necesario que forme parte
- de los 5 mejores tiempos jamßs realizados en el circuito.
- Cuando las 5 ranuras de expansi≤n han sido usadas, por favor,
- seleccione la(s) que quiera reemplazar antes de pulsar A╤ADIR.
-
- Por otra parte, en este modo el coche elegido por el jugador es
- indestructible, y los niveles de dificultad no estßn activos.
-
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- E) Juego en equipo :
- Cuando el n·mero de personas conectadas lo permite (4 es
- el mφnimo para formar 2 equipos de 2), POD puede jugarse en equipo.
- En este caso, se tiene en cuenta el rendimiento de cada piloto. En
- el marco de un campeonato, por ejemplo, los puntos acumulados por
- los jugadores de un mismo equipo se consideran en su conjunto.
- Puede que un jugador acabe el primero, pero que sea penalizado por
- el ·ltimo lugar de su compa±ero de equipo.
- Se reconoce a cada equipo por un c≤digo de color que aparece junto
- al nombre en la clasificaci≤n que se encuentra en la parte
- superior derecha de la pantalla durante el juego. De la misma
- manera el radar lleva el c≤digo de color propio de cada equipo.
- Para mßs precisiones, remitirse a la secci≤n CONFIGURACI╙N DE
- UNA PARTIDA EN RED.
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- IV) LOS VEH═CULOS
-
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- A) Elecci≤n del vehφculo y de sus AJUSTES.
- POD es ante todo un juego de carreras de coches que da prioridad al
- aprendizaje del manejo del vehφculo. En consecuencia, la elecci≤n de
- un vehφculo no se efect·a s≤lo en base a criterios estΘticos, sino
- tambiΘn en base a sus caracterφsticas tΘcnicas.
-
- En el men· de selecci≤n de vehφculos, hay 5 criterios situados a la
- derecha de la pantalla que ayudan a tomar la decisi≤n: la VELOCIDAD,
- la ACELERACI╙N, la SUJECION, el MANEJO, y los FRENOS. Cada coche
- tiene sus caracterφsticas de base.
-
- El parßmetro VELOCIDAD influye sobre el potencial mßximo de
- velocidad modificando la sensibilidad del manejo de la conducci≤n.
- Cuantos mßs puntos atribuyas al parßmetro de la VELOCIDAD, mßs
- rßpido irß pero tardarß mßs en alcanzar la velocidad mßxima.
-
- El parßmetro ACELERACION influye sobre la aceleraci≤n potencial del
- vehφculo. Cuantos mßs puntos se atribuya a ese parßmetro, mßs
- potente serß el motor del vehφculo y mßs rßpida va a ser la
- aceleraci≤n de su vehφculo.
-
- El parßmetro SUJECION influye sobre la adhrencia de las ruedas de
- su vehφculo sobre el asfalto. Cuantos mßs puntos se atribuya al
- parßmetro SUJECION , menos derraparß su vehφculo y mayor control
- tendrß en las curvas.
-
- El parßmetro MANEJO influye sobre el ßngulo de rotaci≤n que
- afectan a las ruedas de su vehφculo. Cußntos mßs puntos se
- atribuya a este parßmetro, mayor potencial de rotaci≤n tendrß y
- tendrß mayor velocidad en las curvas.
-
- El parßmetro FRENOS influye en la fuerza y eficacia de los frenos
- de su vehφculo : Cußntos mßs puntos atribuya a este parßmetro, mßs
- fuerte serß el potencial de sus frenos.
-
- 1- Escoger el coche haciendo clic en las flechas situadas a la
- izquierda y a la derecha del vehφculo.
-
- 2- Si se desea probar un coche que no estß en la lista, y del que
- se ha telecargado uno previamente en el emplazamiento Ubi Soft,
- pulsar en CARGAR NUEVO COCHE. en el nuevo men·, seleccionar el
- coche deseado y pulsar en reemplazar.
-
- 3- Escoger MANUAL o AUTOM┴TICO para el tipo de caja de cambios.
-
- 4- Pulsar en AJUSTES si se quieren modificar las prestaciones del
- vehφculo. En el men· de parßmetros, insertar el n·mero de puntos que
- se deseen en los parßmetros que interesan. En la parte inferior a
- la izquierda se encuentran las casillas TOTAL y PUNTOS RESTANTES,
- que permiten administrar el reparto de los puntos. Puede asignarse
- un mßximo de 100 puntos a cada parßmetro. Por supuesto, cuanto mßs
- elevado sea el n·mero de puntos, mayores serßn las prestaciones en
- este campo. Se pueden GUARDAR y CARGAR con el nombre que se elija
- las configuraciones que interesen. Finalmente, se pueden poner a
- prueba (PRUEBA) estos parßmetros en una pista circular.
- B) La gesti≤n de las averφas del vehφculo.
- En funci≤n del modo de dificultad que se haya elegido, habrß sin
- duda que preocuparse de las averφas que pueda sufrir el vehφculo.
-
- Cuando el vehφculo sufra averφas como consecuencia de un choque
- con un vehφculo contrario o un elemento del decorado, disminuyen
- sus prestaciones. Para reparar las partes averiadas del coche,
- habrß que pararse en los boxes o stands. Los boxes aparecen en forma
- de un carril anexo al circuito que incluye una serie de emplazamientos
- en los que hay que detener el coche durante el tiempo necesario para
- la reparaci≤n.
-
- A CONTINUACI╙N SE ENCUENTRA UN RESUMEN DE LOS PAR┴METROS DE LOS
- DIFERENTES NIVELES DE DIFICULTAD:
-
- Nivel fßcil:
- Da±os: Apagado (OFF)/ Global / Parcial
- Adversarios: Comportamiento defensivo, bajas prestaciones.
- Parada en los boxes: Desactivada / Activada.
-
- Nivel normal:
- Da±os: Global (el coche estß da±ado en su totalidad) o Parcial.
- Adversarios: Comportamiento agresivo, prestaciones medias.
- Parada en los boxes: Activada.
-
- Nivel difφcil:
- Da±os: Parcial (estßn da±adas diferentes partes del vehφculo).
- Adversarios: Comportamiento inteligente, prestaciones ≤ptimas.
- Parada en los boxes: Activada.
-
- V) CONFIGURACI╙N DE UNA PARTIDA PARA VARIOS JUGADORES
-
- Seleccionar el bot≤n VARIOS JUGADORES en el men· principal.
- El men· varios jugadores re·ne todas las configuraciones posibles
- del juego entre varios.
-
- A) Selecciones en el men· de varios jugadores
- Seleccionar el tipo de conexi≤n que se quiera establecer con el o
- los jugadores distantes.
-
- 1) Dos personas jugando en el mismo ordenador (DIVISI╙N)
- La pantalla serß dividida por la mitad horizontalmente
-
- 1. Escoge los controles del 2║ jugador en el men· OPCIONES
- 2. Pulsa el Bot≤n DIVISI╙N.
- 3. Pulsa el Bot≤n OK.
-
- 2) ENLACE (2-3-4 jugadores)
- 1. Hacer clic en ENLACE. El bot≤n se vuelve verde, lo que significa
- que se ha seleccionado. Es necesario a continuaci≤n declarar el
- puerto COM al que estß conectado el cable de enlace. Ciertos
- puertos COM son inaccesibles puesto que ya estßn utilizados por
- un perifΘrico.
- 2. Si se quiere jugar entre dos en una misma mßquina, hacer clic
- en DIVISI╙N; entonces, la pantalla se dividirß horizontalmente en
- dos (Divisi≤n, en inglΘs en el texto).
- 3. Hacer clic en OK.
-
- 3) RED (2-8 jugadores)
-
- POD se juega en una red de tipo IPX, que hay que configurar a
- partir de Windows 95 (TM).
-
- 1.Hacer clic en RED.
- 2.Introducir un n·mero en la casilla que aparece. Advertencia:
- todos los miembros de la partida deben tener el mismo n·mero. ╔ste
- se llama n·mero de z≤calo.
- 3.Hacer clic en OK.
-
- 4) MODEM (2-3-4 jugadores)
- Para jugar correctamente en este modo, es preferible tener un m≤dem
- rßpido (28.800 baudios). El juego funcionarß con un m≤dem menos
- rßpido, pero la animaci≤n se resentirß.
-
- 1. Hacer clic en MODEM. El bot≤n se vuelve verde, lo que significa
- que se ha seleccionado. Si la mßquina estß provista de varios
- m≤dems, se puede pulsar varias veces en M╙DEM para escoger el
- m≤dem deseado.
- 2. Si se quiere jugar entre dos en una misma mßquina, hacer clic
- en DIVISI╙N.
- 3. A continuaci≤n es necesario elegir entre un estado de LLAMADA
- o de ESPERA pulsando el bot≤n correspondiente. Si se elige llamar
- a un ordenador distante, se tiene que introducir un n·mero de
- telΘfono, pulsar en ENTRADA para confirmar, y hacer clic en
- LLAMADA. Es posible seleccionar directamente un nombre y su n·mero
- de telΘfono correspondiente en la parte superior derecha de la
- pantalla.
- 4. Hacer clic en OK cuando la conexi≤n esta establecida.
-
- 5) INTERNET (2-8 jugadores).
- Para jugar vφa Internet, se tiene que poseer una cuenta con un
- proveedor (Provider) como Compuserve, Infovφa, AOL, etc...
-
- 1.Hacer clic en INTERNET.
- 2.Si se quiere jugar entre dos en una misma mßquina hacer clic
- en DIVISI╙N.
- 3.A continuaci≤n es necesario elegir entre un estado de LLAMADA
- o de ESPERA pulsando el bot≤n correspondiente. Si se elige
- llamar a un ordenador distante, se tiene que introducir un
- n·mero que corresponde a la direcci≤n IP de la persona con la
- que se juega y que serß el Maestro de la partida. Si no se sabe
- la propia direcci≤n IP, pulsar en ESPERA para que aparezca.
- 4.Hacer clic en OK.
-
- ATENCI╙N: En Internet, s≤lo estß en espera el Maestro; son los
- esclavos los que deben llamar al Maestro. Por lo tanto, les debe
- proporcionar su n·mero IP. En efecto, no le es posible a una
- mßquina buscar en el conjunto de Internet las personas que quieren
- jugar a POD. Por consiguiente, es necesario que sean los esclavos
- los que llamen al Maestro para indicarle que quieren jugar.
-
- B)Men· de sesi≤n
-
- En red o en configuraci≤n m·ltiple, hay que dar un nombre a la
- partida con el fin de que los otros participantes puedan unφrsele.
- Se habla entonces de sesi≤n de juego.
-
- 1.El Maestro (uno de los jugadores) crea una sesi≤n pulsando en
- A╤ADIR. Puede teclear cualquier nombre con el lφmite del espacio
- disponible. Aparece el men· de creaci≤n de una partida.
- 2.Los esclavos -los que no son Maestros- hacen clic en el bot≤n que
- estß enfrente del nombre de la sesi≤n que ha aparecido en la
- pantalla.
- 3.El Maestro y los esclavos se encuentran entonces en el men· de
- creaci≤n de una partida para varios jugadores, en la que
- corresponde al Maestro la selecci≤n de parßmetros.
-
- C)Men· de creaci≤n de una partida en modo varios jugadores.
-
- Este men· re·ne todos los parßmetros que permiten al Maestro
- configurar la partida:
-
- - El tipo de carrera:
- Se efect·a la elecci≤n entre SOLA (Carrera Simple), CAMPE
- (Campeonato) y DUELO. En funci≤n del tipo de carrera elegido,
- aparecen las correspondientes subcategorφas de modos de juego.
- Todos los modos de juego disponibles en Modo un solo jugador se
- hallan presentes -excepto la Carrera Contrareloj- y, ademßs,
- la posibilidad de formar equipos.
-
- - La cuenta atrßs.
- Cuando varios jugadores se conectan para jugar juntos, con
- frecuencia se plantea el problema de que hay que esperar a los
- otros antes de poder empezar. Es por eso por lo que en POD es
- posible definir un tiempo que corresponde al n·mero de segundos
- que va a separar el momento en que los jugadores llegan al men· de
- elecci≤n de vehφculo del momento en que comenzarß la carrera.
- Cuando ha transcurrido el tiempo, todos los jugadores se
- encuentran ante la pantalla de carga del circuito.
-
- - El nivel de dificultad.
-
- - La extensi≤n de los da±os.
-
-
- - El o los circuitos.
- Para pasar al modo de selecci≤n de circuitos, hacer clic en primer
- lugar en el n·mero que corresponde a su orden de aparici≤n en
- campeonato normal. En la ventana de en medio aparece su trazado.
- Para seleccionar un circuito, pulsar A╤ADIR. El nombre del circuito
- aparece enfrente de las cifras en la parte superior derecha de la
- pantalla. Cuando se haya acabado la selecci≤n, pulsar FIN. Se puede
- borrar un circuito que se haya seleccionado haciendo clic en
- BORRAR (se suprime el ·ltimo seleccionado). Hay que observar que
- tambiΘn los esclavos pueden consultar los circuitos, pero, por
- supuesto, no pueden escogerlos.El Maestro tiene asimismo el derecho
- a expulsar a alguien de la partida. Para ello le basta con hacer
- clic en la M (de Maestro) y hacer clic sobre la persona de la que
- se quiere expulsar.
-
- El men· principal:
-
- Todos los jugadores tienen acceso a este men·.
- Son posibles diversas acciones:
-
- - Dialogar:
- La zona que se encuentra a la derecha del nombre del jugador es una
- casilla de dißlogo por medio de la cual los jugadores pueden
- discutir entre ellos. Haciendo clic directamente en esta zona, el
- jugador puede teclear un mensaje que serß visible por todos. Para
- enviar un mensaje ·nicamente a ciertas personas, hacer clic
- previamente en sus nombres (un marco que haga resaltar sus nombres
- indica que han sido seleccionados).
-
- - Confirmar / Invalidar:
- El cuadrado que se encuentra a la izquierda del nombre del jugador
- sirve para dar su acuerdo a la partida en curso. Si el cuadrado
- estß lleno, ello significa que se estß de acuerdo con los
- parßmetros de la partida definidos por el Maestro. Mientras no
- hayan hecho clic en esta casilla todas las personas -excepto el
- Maestro-, no podrß seleccionarse el bot≤n CONTINUAR.
-
- - Crear equipos:
- Para jugar en equipo, hay que hacer clic en la peque±a casilla que
- se encuentra a la derecha de la casilla de dißlogo. El cursor se
- coloca a continuaci≤n en la casilla de dißlogo. Puede entonces
- introducirse una contrase±a para formar un equipo. Todos los
- jugadores que introduzcan la misma contrase±a estarßn en el mismo
- equipo, suponiendo que haya el mismo n·mero de jugadores en cada
- equipo.
-
-
- VI) Para telecargar en el site internet de Ubi Soft.
-
- Si Usted dispone de una connexi≤n Internet, Ubi Soft le ofrece la
- posibilidad de telecargar gratuitamente nuevos vehφculos,
- circuitos, fantasmas y poner al dφa su versi≤n del juego.
-
- 1. Lanzar POD.
- 2. Pulsar sobre UBI ONLINE.
- 3. Elegir el browser que desea utilizar.
- 4. Elegir la opci≤n que le interesa y siga las instrucciones.
-
-
- VII) SOPORTE T╔CNICO
-
- A. Problemas en la instalaci≤n
-
- ┐Se tiene el equipo requerido? Para jugar a POD se necesita:
- - un ordenador MMX a 166 Mhz / Pentium 120 Mhz o superior
- - 16 Mb de RAM como mφnimo
- - una tarjeta grßfica capaz de mostrar 640 x 480 en 16 bits
- - el espacio necesario en el disco duro en funci≤n del tipo de
- instalaci≤n elegido.
- - una tarjeta de sonido de 16 bits
- - un lector de CD-ROM de cußdruple velocidad o superior
-
- Opcional:
- - una cadena Hifi o un decodificador para conseguir sonido Dolby
- SurroundTM
- - m≤dem de 28.800 baudios
- - joystick / mando/ volante
-
- B. Problemas sonoros
-
- Compruebe que sus altavoces (o auriculares) estΘn bien conectados.
- En el CONTROL DE VOLUMEN, verifique que el volumen sonoro sea
- suficiente y que las opciones SILENCIO y SILENCIO TOTAL no estΘn
- activadas.
-
- Compruebe que Windows 95 pueda ejecutar los sonidos
-
- 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / CONFIGURACI╙N / PANEL
- DE CONTROL.
-
- 2. Doble clic sobre el icono SONIDOS.
-
- 3. Seleccionar y ejecutar a continuaci≤n un fichero de sonido.
-
- Compruebe que su tarjeta de sonido estΘ instalada :
-
- 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / CONFIGURACI╙N / PANEL
- DE CONTROL.
-
- 2. Doble clic sobre el icono SISTEMA.
-
- 3. Haga clic sobre ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS.
-
- 4. Haga clic sobre CONTROLADORES DE SONIDO, VIDEO y JUEGOS.
-
- Deberß aparecer el nombre de su tarjeta de sonido. Si no fuera asφ,
- deberß instalar los drivers suministrados con su tarjeta.
-
- B. Configuraci≤n de la red :
-
- Cuando se quiera ejecutar una partida en red, todos los
- ordenadores deberßn estar instalados a la misma red.
- Ademßs, deberß instalarse el protocolo IPX / SPX en todas las
- terminales.
-
- 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / CONFIGURACI╙N / PANEL
- DE CONTROL.
-
- 2. Doble clic sobre el icono RED.
-
- 3. En la lista de componentes de redes instalados, compruebe que
- el protocolo compatible IPX / SPX estΘ bien instalado.
-
- 4. Pulse A±adir.
-
- 5. Escoja Microsoft de la lista que aparece a la izquierda.
-
- 6. Escoja IPX / SPX de la lista que aparece a la derecha.
-
- 7. Pulse OK varias veces.
-
- 8. Pulse SI para reinicializar su ordenador.
-
- C. Configuraci≤n de m≤dem / internet :
-
- En una partida vφa m≤dem, los jugadores deben comprobar que sus
- respectivos m≤dems estΘn bien conectados y configurados.
- Compruebe que ning·n elemento como pueda ser un fax o un
- contestador automßtico no interfiera con el m≤dem. Si este fuera
- externo, compruebe que estΘ encendido.
-
- Para comprobar que su m≤dem se halla configurado correctamente :
-
- 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / PROGRAMAS /
- ACCESORIOS / HYPERTERMINAL.
-
- 2. Haga doble clic sobre el icono Hyperterminal.
-
- 3. Escriba un nombre de conexi≤n cualquiera y pulse OK.
-
- 4. En el espacio reservado al n·mero de telΘfono, escriba el de su
- servidor de acceso (Compuserve, AOL, ...) y pulse OK.
-
- 5. Haga clic sobre CONECTAR.
-
- Si se establece la conexi≤n, deberß aparecer el mensaje "conectado"
- en la parte inferior izquierda de la ventana Hyperterminal.
- Si no consigue conectarse, contacte con su servidor de acceso.
-
- Ademßs, para ejecutar POD vφa Internet deberß instalarse el
- protocolo TCP / IP en todas las terminales.
-
- Para comprobar que el protocolo estΘ bien instalado :
-
- 1. Seleccione en la barra de tareas INICIO / CONFIGURACI╙N / PANEL
- DE CONTROL.
-
- 2. Doble clic sobre el icono RED.
-
- 3. En la lista de componentes de redes instalados, compruebe que
- el protocolo compatible TCP / IP estΘ bien instalado.
-
- Para a±adir el protocolo ausente :
-
- 4. Pulse A±adir.
-
- 5. Escoja Microsoft de la lista que aparece a la izquierda.
-
- 6. Escoja TCP / IP de la lista que aparece a la derecha.
-
- 7. Pulse OK varias veces.
-
- 8. Pulse SI para reinicializar su ordenador.
-
- Nota:
- Para acceder directamente a internet (a travΘs del icono de Ubi
- Online), debe conectarse la red por TCP/IP que llega desde internet
- a su ordenador por el puerto 5000. Si estß conectado a travΘs de
- FireWall de internet, contacte con su proveedor para que le
- autorice estas conexiones.
-
- Si ha seguido las instrucciones del manual, y sin embargo no
- consigue que el juego funcione correctamente, nuestro equipo de
- tΘcnicos estß preparado para ayudarle. Basta con llamar al servicio
- de atenci≤n al p·blico de Ubi Soft:
-
- Estados Unidos
- TelΘfono (lunes a viernes 10 h a 13 h y 15 h a 19 h):
- Soporte tΘcnico 415.547.4028
- Preguntas sobre el juego 900.420.4824
- E-mail pod@ubisoft.com
-
- Francia
- TelΘfono +33-2/ 99 08 90 77
- Minitel 3615 UBISOFT
- E-mail pod@ubisoft.fr
-
- Reino Unido
- TelΘfono +44-181/ 944 9000
- E-mail pod@ubisoft.com
-
- Espa±a
- TelΘfono 93/ 589 8995
- E-mail pod@ubisoft.fr
-
- Italia
- TelΘfono +39-2/ 861 484
- E-mail pod@ubisoft.fr
-
- Alemania
- TelΘfono +49-211/ 33 800 33
- E-mail pod@ubisoft.de
-
- Paφses Bajos
- TelΘfono +32-2/ 735 26 63
- E-mail pod@ubisoft.fr
-
- Suiza
- TelΘfono +41-21/ 616 52 12
- E-mail pod@ubisoft.fr
-
- Jap≤n
- TelΘfono +81-886/ 65 7333
- E-mail pod@ubisoft.com
-
- Cualquier otro sitio del mundo
- E-mail pod@ubisoft.com
-
- Con el fin de obtener una respuesta rßpida, le pedimos que prepare
- las siguientes informaciones:
- 1) La categorφa y la palabra clave del mensaje de error encontrado.
- 2) Las caracterφsticas tΘcnicas de su equipo:
- - la marca
- - la tarjeta de vφdeo
- - la memoria RAM
- - el espacio en el disco duro
- - el tipo de CD-ROM
- - el tipo de tarjeta de sonido
- - el tipo de m≤dem
-
- Si es posible, llßmenos teniendo su ordenador cerca y fßcilmente
- accesible.
-
-
- (C) 1997 Ubi Soft Entertainment
-
- "POD" y "Ubi Soft" son marcas registradas de Ubi Soft Entertainment.
- Todos los derechos reservados.
-
- MMX es una marca registrada de Intel Corporation.
- Todos los derechos reservados.
-