home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 14: Rise of the Triad / ACWARE14.iso / acware14 / levels / matts / matts.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-13  |  3KB  |  72 lines

  1. This text file gives brief descriptions of each of the CommBat levels in
  2. this file.
  3.  
  4. The Big Empty
  5.     As the name suggests, just a big empty room. This map is about as big a
  6.     room as you can make. Just finding each other will be a chore. Heat
  7.     seekers make for a lot of fun, though watch for mindlessly circling
  8.     missiles in the center of the room...it is possible to kill yourself
  9.     with your own missile.
  10.  
  11. Ouch
  12.     A small map, ideally suited to hard and fast CommBat. Four rooms filled
  13.     with dangers and weapons.
  14.  
  15. Great Balls of Fire
  16.     A great level for the experienced CommBat veteran. So much noise and
  17.     confusion that you won't be able to gain any unfair advantage. Great
  18.     killing ground _if_ you survive to get a weapon!
  19.  
  20. The Grotto
  21.     A large open abandoned room, filled with columns, elevated GAD's, and
  22.     secret rooms stocked with healing and firepower. Great for the player
  23.     who loves to play the sniper. Try it with ammo set to 1 for an added
  24.     challenge.
  25.  
  26. ROUND 'N ROUND
  27.     A small compact level with only a few weapons, but the corpses quicly
  28.     pile up.
  29.  
  30. Don't Be Pushy
  31.     Out in the open! Full of push pillars, push walls and tight spots.
  32.  
  33. Welcome to Hell
  34.     For the true masochist. The goal of this board is to kill your opponent
  35.     before the board kills you. This board is meant for the sheer fun of
  36.     trying to get your kill score higher than your suicide score...good
  37.     luck? There are 2 hidden rooms with healing and powerups, if you survive
  38.     to find them.
  39.  
  40. A Pane in the Glass
  41.     A large multipartitioned plane floating on the air. Full of windows, a
  42.     few weapons and too many furshlugginer pillars. Very difficult to aim
  43.     well, a real challenge at 1 ammo per missile weapon.
  44.  
  45. Monty's Hall
  46.     Let's Make a Deal....door number 1, 2, or 3? Or, would you prefer to
  47.     find the hidden rooms for an even greater reward? This is a compact very
  48.     straight forward kill zone. A small board it is difficult hide on. Makes
  49.     for high scores.
  50.  
  51. Greatest Show on Earth
  52.     Lots of weapons and random powerups abound in this small very wide open
  53.     level. Lots of jumping is required to get weapons, health items, and
  54.     powerups. High scores will be quickly run up as players dash for weapons
  55.     only to run into a glowing moaning enemy!
  56.  
  57. Through the LookingGlass
  58.     Probably the weakest level in this group in terms of design. Lots of
  59.     glass, a few too many random powerups. Two players in Dog mode barking
  60.     at each other gets old after a bit. If the powerups are ignored, this is
  61.     a great little slugfest.
  62.  
  63.  
  64. A special note of thanks to Wayne Sikes who wrote the level editor Rotted
  65. 1.1 on which these boards were created...great little program!
  66.  
  67. All these levels have been heavily playtested and (as far as I know) are bug
  68. free. Please let me know what you think of them, comments on improving them
  69. are most welcome.
  70. Matt
  71. CompuServe    102061,1554
  72. Internet      mbraymiller@electric-ave.com