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Text File  |  1996-03-09  |  66.7 KB  |  3,072 lines

  1. ##0
  2. Allgemeine Hilfestellung
  3.  
  4. Dieses Gadget hat keinen eigenen Hilfetext.
  5. ##10
  6. Der Draw-Button                   <d>
  7. Mit dieser Funktion können Sie in einem
  8. Zeichenfenster (Neu) direkt malen. Dabei
  9. können Sie entweder mit einem Pinsel oder
  10. mit einem Stift zeichnen. Verschiedene
  11. Optionen des Aussehens stehen zu Ihrer
  12. Verfügung.
  13. ## Ende-Kennung
  14. ##11
  15. Polyline gefüllt                  <F>
  16. Mit dieser Funktion können Sie
  17. gefüllte Freihand-Linienzüge
  18. erstellen. Zum Füllen wird der
  19. eingestellte Modus verwendet, für
  20. den Umriß der aktivierte Zeichen-
  21. modus.
  22.  
  23. ## Ende 11
  24. ##12
  25. Der Line-Button                   <v>
  26. Mit dieser Funktion können Sie in einem
  27. Zeichenfenster (Neu) Linien zeichnen.
  28. Dabei können Sie diese Linie mit einem
  29. Pinsel oder einem Stift zeichnen. Verschiedene
  30. Optionen des Aussehens stehen zu Ihrer
  31. Verfügung.
  32. ## Ende 12
  33. ##13
  34. Kurve                             <q>
  35. Mit diesem Werkzeug können Sie
  36. eine Kurve zeichnen. Dazu ziehen
  37. Sie eine Linie vom Anfang- bis
  38. zum Endpunkt der Kurve. Nach dem
  39. Auslassen der Maustaste "klebt"
  40. die Linie am Mauszeiger und kann
  41. beliebig verbogen werden.
  42. ## Ende 13
  43.  
  44. ##14
  45. Gefülltes Rechteck                <R>
  46. Mit dieser Funktion zeichnen Sie ein
  47. gefülltes Rechteck auf den Bildschirm.
  48. Für den Rahmen wird der aktuelle
  49. Zeichenmodus verwendet, für den Füll-
  50. bereich die eingestellten Füllparameter.
  51. ## Ende 14
  52.  
  53. ##15
  54. Gefüllte Ellipse                  <E>
  55. Dieses Werkzeug dient zum Zeichnen von
  56. gefüllten Ellipsen. Hierzu wird dieselbe
  57. Vorgehensweise wie bei den herkömmlichen
  58. Ellipsen verwendet.
  59. Zur Darstellung kommt der aktuelle
  60. Zeichen- und Füllmodus zum Einsatz.
  61. ## Ende 15
  62.  
  63. ##16
  64. Gefülltes Polygon                 <P>
  65. Dieses Werkzeug zeichnet ein ge-
  66. fülltes Polygon. Hierbei ist die Vor-
  67. gehensweise dieselbe wie beim umge-
  68. füllten Polygon.
  69. Durch Druck auf die rechte Maustaste
  70. wird allerdings das Polygon automa-
  71. tisch auf dem kürzesten Weg ge-
  72. schlossen und gefüllt.
  73. ## Ende 16
  74. ##17
  75. Füllen                            <f>
  76. Durch dieses Icon wird der Füllmodus
  77. aktiviert. Mit diesem können beliebige
  78. Flächen unter Anwendung der aktuellen
  79. Fülleinstellungen mit Farben, Farbver-
  80. läufen oder ähnlichem versehen werden.
  81. ## Ende 17
  82.  
  83. ##18
  84. Pinsel rechteckig                 <b>
  85. Zum Auschneiden eines rechteckigen
  86. Pinsels dient dieses Werkzeug. Die
  87. Vorgehensweise ist hierbei dieselbe
  88. wie beim Zeichnen einen Rechteckes,
  89. mit dem Unterschied, daß der mar-
  90. kierte Bereich in diesem Fall als
  91. Pinsel aufgenommen wird.
  92. ## Ende 18
  93.  
  94. ##19
  95. Pinsel polygon                    <n>
  96. Dieses Werkzeug schneidet einen
  97. Pinsel mit polygonialem Umriß aus,
  98. das heißt, einem Umriß, der sich aus
  99. lauter Geraden zusammensetzt und aus
  100. beliebig vielen Eckpunkten besteht.
  101. Die Vorgehensweise ist dieselbe wie
  102. beim Polygon-Zeichenwerkzeug, aller-
  103. dings wird nun der Bereich als Pinsel
  104. aufgenommen.
  105. ## Ende 19
  106. ##20
  107. Pinsel freihand                   <N>
  108. Dieses Werkzeug erlaubt das Ausschneiden
  109. eines Freihandpinsels. Das heißt, die
  110. Kontur kann beliebiges Aussehen haben und
  111. läßt sich einfach durch Zeichnen mit der
  112. Maus bestimmen.
  113.  
  114. ## Ende 20
  115.  
  116. ##21
  117. Löschen
  118. Nach dem Anklicken dieses Icons wird
  119. der Inhalt des aktuellen Fensters
  120. mit der aktuellen Zeichenfarbe
  121. gelöscht und es kann mit einer
  122. neuen Zeichnung begonnen werden.
  123.  
  124. Speziell:
  125. weiss   löschen mit Taste <K>
  126. schwarz löschen mit Taste <k>
  127. ## Ende 21
  128. ##22
  129. Text                              <t>
  130. Um Texte in die Zeichnung einzufügen
  131. existiert dieses Werkzeug.
  132. Tippen Sie Ihren Text ein. Er wird
  133. automatisch als Pinsel aufgenommen
  134. und kann danach unter Verwendung der
  135. aktuellen Einstellungen in die
  136. Zeichnung eingefügt werden.
  137. ## Ende 22
  138.  
  139.  
  140. ##23
  141. Airbrush aufnehmen                <,>
  142. Nach Klick auf diesen Button können
  143. Sie einen kreisförmigen Stift
  144. durch geklicktes ziehen eines Kreises
  145. erzeugen. Es wird dabei die aktuelle
  146. Kurvenfunktion verwendet. Der aktuelle
  147. Stift wird dabei ersetzt.
  148.  
  149. Speziell:
  150. Mit der Taste '.' können Sie einen
  151. 1-Punkt Stift erzeugen.
  152. Der aktuelle Stift wird dabei ersetzt.
  153. ## Ende 23
  154. ##24
  155. Undo                              <u>
  156. Nimmt den jeweils vorhergehenden
  157. Bearbeitungsschritt zurück.
  158. Durch mehrmaliges Betätigen von
  159. Undo lassen sich beliebig viele
  160. Schritte zurücknehmen.
  161.  
  162. Die Grenze für den verwendeten
  163. Speicher wird im Programm XiPrefs
  164. festgelegt.
  165. ## Ende 24
  166.  
  167.  
  168. ##25
  169. Redo                              <U>
  170. Mit Redo läßt sich der letzte, mit
  171. Undo zurückgenommene Schritt wieder
  172. ausführen.
  173. Durch mehrmaliges Betätigen lassen
  174. sich nacheinander auch mehrere zurück-
  175. genommene Schritte wieder durchführen.
  176. ## Ende 25
  177. ##26
  178. Lupe                              <m>
  179. Mit diesem Werkzeug lassen sich be-
  180. liebige Teile einer Zeichnung ver-
  181. größern. Dazu erscheint ein Rechteck
  182. über dem Mauszeiger. Wird dieses in einer
  183. Zeichnung plaziert, so wird ein neues
  184. Fenster geöffnet und der Bereich inner-
  185. halb des Rechteckes vergrößert darge-
  186. stellt.
  187. In diesem Ausschnitt kann mit allen
  188. Zeichenwerkzeugen ganz normal gear-
  189. beitet werden.## Ende 26
  190. ##27
  191. Leuchttisch                       <a>
  192. Wenn der Leuttisch aktiviert wird,
  193. ist, sofern ein Hintergrundbild
  194. definiert wurde, dieses Hinter-
  195. grundbild durch das aktuelle
  196. Zeichenfenster "durchscheinend".
  197. Dadurch ist ein "Durchpausen" von
  198. Bildelementen möglich.
  199. ## Ende 27
  200.  
  201. ##28
  202. Stifte                       <Amiga-P>
  203. Dieses Icon öffnet das Fenster der
  204. Stifteverwaltung.
  205. ## Ende 28
  206.  
  207. ##29
  208. Pinsel                       <Amiga-B>
  209. Dieses Icon öffnet das Fenster der
  210. Pinselverwaltung.
  211. ## Ende 29
  212.  
  213. ##30
  214. Style                        <Amiga-T>
  215. Dieses Icon öffnet das Fenster der
  216. Stylebox, in der das Aussehen des
  217. einzufügenden Textes (Schriftart,
  218. Größe, Auflösung, ...) definiert
  219. werden kann.
  220. ## Ende 30
  221.  
  222. ##31
  223. Maskierung                   <Amiga-M>
  224. Dieses Icon ruft das Maskierungs-
  225. fenster auf, in dem bestimmte
  226. Farben und Farbbereich der Zeichnung
  227. gesperrt werden können.
  228. ## Ende 31
  229.  
  230. ##32
  231. Zyklus                       <Amiga-Y>
  232. Dieses Icon öffnet das Fenster zur
  233. Definition von Zyklen, das heißt
  234. von immer wieder durchlaufenen
  235. Farbabstufungen.
  236. ## Ende 32
  237.  
  238. ##33
  239. Farbverlauf                  <Amiga-U>
  240. Dieses Icon öffnet das Fenster zum
  241. Einstellen des gewünschten Farbver-
  242. laufes.
  243. ## Ende 33
  244.  
  245. ##34
  246. Schatten                     <Amiga-H>
  247. Durch dieses Icon öffnet sich das
  248. Fenster, in dem die Richtung und
  249. die Länge eines Schattens einge-
  250. stellt werden kann.
  251. In diesem Fenster kann der Schatten
  252. auch ein- und ausgeschaltet werden.
  253. ## Ende 34
  254.  
  255. ##35
  256. Palette                      <Amiga-C>
  257. Es öffnet sich die Colorbox, in
  258. der bliebige Farbtöne gemischt
  259. werden können. Die Colorbox wird
  260. auch benötigt, um die aktuelle
  261. Zeichenfarbe zu bestimmen.
  262. ## Ende 35
  263.  
  264. ##36
  265. Gitter                       <Amiga-G>
  266. Diese Icon öffnet das Fenster zum
  267. Einstellen des Gitters. Dieses kann
  268. als Positionierungshilfe beliebig
  269. in der Größe verändert werden.
  270. In dem Fenster kann das Gitter auch
  271. ein- und ausgeschaltet werden.
  272. ## Ende 36
  273.  
  274. ##37
  275. Info
  276. Es öffnet sich ein Fenster, das
  277. Informationen zur aktuellen Version
  278. von Xi-Paint ausgibt.
  279. ## Ende 37
  280.  
  281.  
  282. ##38
  283. Hilfe-System                   <Help>
  284. Hilfe über die einzelnen Gadgets und deren
  285. Funktionen erhalten Sie, wenn die Maus über
  286. ein Gadget steht und die Taste "Help" ge-
  287. drückt wird.
  288. ## Ende 38
  289.  
  290. ##39
  291. Einstellungen                <Amiga-S>
  292. Es öffnet sich das Fenster, in
  293. dem alle wichtigen Einstellungen
  294. für die Arbeit mit Xi-Paint ge-
  295. troffen werden können.
  296.  
  297. ## Ende 39
  298. ##40
  299. Hilfe-System                   <Help>
  300. Hilfe über die einzelnen Gadgets und deren
  301. Funktionen erhalten Sie, wenn die Maus über
  302. ein Gadget steht und die Taste "Help" ge-
  303. drückt wird.
  304. ## Ende 40
  305. ##51
  306. Der PolylineDraw-Button           <D>
  307. Mit dieser Funktion können Sie in einem
  308. Zeichenfenster (Neu) durchgehende
  309. polygoniale Linien zeichnen. Dabei
  310. können Sie entweder mit einem Pinsel oder
  311. mit einem Stift zeichnen. Verschiedene
  312. Optionen des Aussehens stehen zu Ihrer
  313. Verfügung.
  314. ## Ende 51
  315. ##54
  316. Rechteck                          <r>
  317. Mit diesem Zeichenwerkzeug können
  318. Sie den Umriß eines Rechtecks er-
  319. stellen.
  320. Zur Darstellung wird der einge-
  321. stellte Zeichenmodus verwendet,
  322. wobei auf den aktuellen Pinsel bzw.
  323. Stift zurückgegriffen wird.
  324. ## Ende 54
  325.  
  326. ##55
  327. Ellipse                           <e>
  328. Mit diesem Werkzeug erstellen Sie
  329. eine Ellipse am Bildschirm. Bewegen
  330. Sie dazu den Mauszeiger an die
  331. Stelle des Mittelpunktes. Drücken Sie
  332. nun die linke Maustaste nieder und
  333. halten Sie diese gedrückt. Auf diese
  334. Weise können Sie die Ellipse in die
  335. gewünschte Form ziehen.
  336. Zur Darstellung kommt der aktuelle
  337. Zeichenmodus zum Einsatz.
  338.  
  339. ## Ende 55
  340.  
  341. ##56
  342. Polygon                           <p>
  343. Mit diesem Werkzeug zeichnen Sie ein
  344. Polygon, das heißt einen geschlosse-
  345. nen Linienzug, der sich aus lauter
  346. Geraden zusammensetzt.
  347. Um den letzten Punkt zu setzen, genügt
  348. es, diesen entweder direkt an dieselbe
  349. Stelle wie den ersten Punkt zu platzie-
  350. ren, oder die rechte Maustaste zu drücken.
  351. ## Ende 56
  352.  
  353. ##260
  354. Gitter an/aus                  <Return>
  355. Mit Hilfe dieses Schalters wird das
  356. Gitter aktiviert und deaktiviert.
  357.  
  358. ##262
  359. Breite                            <w>
  360. Mit diesen beiden Werten geben Sie die
  361. Breite beziehungsweise die Höhe des
  362. Gitters in Pixel an.
  363.  
  364. ##263
  365. Höhe                              <h>
  366. Mit diesen beiden Werten geben Sie die
  367. Breite beziehungsweise die Höhe des
  368. Gitters in Pixel an.
  369.  
  370. ##264
  371. X-Offset                          <x>
  372. Nicht immer ist es gewünscht, das Gitter
  373. genau in der linken oberen Ecke beginnen
  374. zu lassen.
  375.  
  376. Aus diesem Grund kann mit Hilfe von
  377. X-Offset und Y-Offset ein Offsetwert
  378. angegeben werden, ab dem das Gitter
  379. beginnen soll.
  380.  
  381. ##265
  382. Y-Offset                          <y>
  383. Nicht immer ist es gewünscht, das Gitter
  384. genau in der linken oberen Ecke beginnen
  385. zu lassen.
  386.  
  387. Aus diesem Grund kann mit Hilfe von
  388. X-Offset und Y-Offset ein Offsetwert
  389. angegeben werden, ab dem das Gitter
  390. beginnen soll.
  391.  
  392. ##322
  393. Rot-Slider
  394. Mit diesem Slider wird der Wert
  395. der Rot-Komponente des aktuellen
  396. Farbregisters eingestellt.
  397.  
  398. Der Farbbalken unter dem Slider
  399. gibt die zur Erreichung der
  400. entsprechenden Farbe notwendige
  401. Slider-Position an.
  402. ## Ende 322
  403.  
  404. ##323
  405. Grün-Slider
  406. Mit diesem Slider wird der Wert
  407. der Blau-Komponente des aktuellen
  408. Farbregisters eingestellt.
  409.  
  410. Der Farbbalken unter dem Slider
  411. gibt die zur Erreichung der
  412. entsprechenden Farbe notwendige
  413. Slider-Position an.
  414. ## Ende 323
  415. ##324
  416. Blau-Slider
  417. Mit diesem Slider wird der Wert
  418. der Blau-Komponente des aktuellen
  419. Farbregisters eingestellt.
  420.  
  421. Der Farbbalken unter dem Slider
  422. gibt die zur Erreichung der
  423. Rotentsprechenden Farbe notwendige
  424. Slider-Position an.
  425. ## Ende 324
  426. ##325
  427. Farbwert-Slider
  428. Mit diesem Slider wird der Farbwert
  429. im HLS-Modell des aktuellen
  430. Farbregisters eingestellt.
  431.  
  432. Der Farbbalken unter dem Slider
  433. gibt die zur Erreichung der
  434. entsprechenden Farbe notwendige
  435. Slider-Position an.
  436. ## Ende 325
  437.  
  438. ##326
  439. Helligkeits-Slider
  440. Mit diesem Slider wird die Helligkeit
  441. im HLS-Modell des aktuellen
  442. Farbregisters eingestellt.
  443.  
  444. Der Farbbalken unter dem Slider
  445. gibt die zur Erreichung der
  446. entsprechenden Farbe notwendige
  447. Slider-Position an.
  448. ## Ende 326
  449. ##327
  450. Sättigungs-Slider
  451. Mit diesem Slider wird die Sättigung
  452. im HLS-Modell des aktuellen
  453. Farbregisters eingestellt.
  454.  
  455. Der Farbbalken unter dem Slider
  456. gibt die zur Erreichung der
  457. entsprechenden Farbe notwendige
  458. Slider-Position an.
  459. ## Ende 327
  460.  
  461. ##328
  462. Cyan-Slider
  463. Mit diesem Slider wird der Wert
  464. der Cyan-Komponente des aktuellen
  465. Farbregisters eingestellt.
  466.  
  467. Der Farbbalken unter dem Slider
  468. gibt die zur Erreichung der
  469. entsprechenden Farbe notwendige
  470. Slider-Position an.
  471. ## Ende 328
  472.  
  473. ##329
  474. Magenta-Slider
  475. Mit diesem Slider wird der Wert
  476. der Magenta-Komponente des aktuellen
  477. Farbregisters eingestellt.
  478.  
  479. Der Farbbalken unter dem Slider
  480. gibt die zur Erreichung der
  481. entsprechenden Farbe notwendige
  482. Slider-Position an.
  483. ## Ende 329
  484.  
  485. ##330
  486. Gelb-Slider
  487. Mit diesem Slider wird der Wert
  488. der Gelb-Komponente des aktuellen
  489. Farbregisters eingestellt.
  490.  
  491. Der Farbbalken unter dem Slider
  492. gibt die zur Erreichung der
  493. entsprechenden Farbe notwendige
  494. Slider-Position an.
  495. ## Ende 330
  496.  
  497. ##331
  498. Schwarz-Slider
  499. Mit diesem Slider wird der Wert
  500. der Shcwarz-Komponente des aktuellen
  501. Farbregisters eingestellt.
  502.  
  503. Der Farbbalken unter dem Slider
  504. gibt die zur Erreichung der
  505. entsprechenden Farbe notwendige
  506. Slider-Position an.
  507. ## Ende 331
  508.  
  509. ##332
  510. Rot-Eingabe
  511. In diesem Gadget können Sie den
  512. Wert der Rot-Komponente des
  513. aktuellen Farbregisters direkt
  514. eingeben.
  515. ## Ende 332
  516.  
  517. ##333
  518. Grün-Eingabe
  519. In diesem Gadget können Sie den
  520. Wert der Grün-Komponente des
  521. aktuellen Farbregisters direkt
  522. eingeben.
  523. ## Ende 333
  524.  
  525. ##334
  526. Blau-Eingabe
  527. In diesem Gadget können Sie den
  528. Wert der Blau-Komponente des
  529. aktuellen Farbregisters direkt
  530. eingeben.
  531. ## Ende 334
  532.  
  533. ##335
  534. Farbwert-Eingabe
  535. In diesem Gadget können Sie den
  536. Farbwert im HLS-Modell des
  537. aktuellen Farbregisters direkt
  538. eingeben.
  539. ## Ende 335
  540.  
  541. ##336
  542. Helligkeits-Eingabe
  543. In diesem Gadget können Sie die
  544. Helligkeit im HLS-Modell des
  545. aktuellen Farbregisters direkt
  546. eingeben.
  547. ## Ende 336
  548.  
  549. ##337
  550. Sättigungs-Eingabe
  551. In diesem Gadget können Sie die
  552. Sättigung im HLS-Modell des
  553. aktuellen Farbregisters direkt
  554. eingeben.
  555. ## Ende 337
  556.  
  557. ##338
  558. Cyan-Eingabe
  559. In diesem Gadget können Sie den
  560. Wert der Cyan-Komponente des
  561. aktuellen Farbregisters direkt
  562. eingeben.
  563. ## Ende 338
  564.  
  565. ##339
  566. Magenta-Eingabe
  567. In diesem Gadget können Sie den
  568. Wert der Magenta-Komponente des
  569. aktuellen Farbregisters direkt
  570. eingeben.
  571. ## Ende 339
  572.  
  573.  
  574. ##340
  575. Gelb-Eingabe
  576. In diesem Gadget können Sie den
  577. Wert der Gelb-Komponente des
  578. aktuellen Farbregisters direkt
  579. eingeben.
  580. ## Ende 340
  581.  
  582. ##341
  583. Schwarz-Eingabe
  584. In diesem Gadget können Sie den
  585. Wert der Schwarz-Komponente des
  586. aktuellen Farbregisters direkt
  587. eingeben.
  588. ## Ende 341
  589.  
  590. ##342
  591. Bank-Slider
  592. Hiermit können Sie durch die verschiedenen
  593. Bänke schalten.
  594. ##343
  595. RGB-Dreieck
  596. Es öffnet sich ein Fenster, das
  597. das Maxwellsche RGB-Dreieck enthält.
  598. Per Mausklick können Sie aus diesem
  599. einen gewünschten Farbton wählen und
  600. in den aktuellen Farbtopf übernehmen.
  601.  
  602. ## Ende 343
  603.  
  604. ##344
  605. HSV-Schema
  606. Es öffnet sich ein Fenster mit einem
  607. HSV-Schema. Aus diesem kann per Maus-
  608. klick ein beliebiger Farbton in den
  609. aktuellen Farbtopf übernommen werden.
  610.  
  611. ##346
  612. Kopieren                          <o>
  613. Zum Kopieren einer Farbe gehen Sie
  614. folgendermaßen vor:
  615.  
  616. 1.) Anklicken der Ausgangsfarbe
  617. 2.) Kopieren-Schalter betätigen
  618. 3.) Anklicken des Farbtopfes, in
  619.     den kopiert werden soll
  620.  
  621. ## Ende 346
  622.  
  623. ##347
  624. Tauschen                          <s>
  625. Um zwei Farbtöpfe auszutauschen ist
  626. folgende Vorgehensweise anzuwenden:
  627.  
  628. 1.) Ersten Farbtopf anklicken
  629. 2.) Tauschen-Schalter wählen
  630. 3.) Zweiten Farbtopf anklicken
  631.  
  632. Danach werden die Inhalte der beiden
  633. Farbtöpfe vertauscht.
  634.  
  635. ## Ende 347
  636.  
  637. ##348
  638. Verlauf                           <r>
  639. Um einen Verlauf zu erzeugen, sind
  640. folgende Arbeitsschritte notwendig:
  641.  
  642. 1.) Erzeugen der Anfangs- und End-
  643.     farbe in einem entsprechenden
  644.     Abstand
  645. 2.) Anklicken der Anfangsfarbe
  646. 3.) Verlauf-Schalter wählen
  647. 4.) Endfarbe anklicken
  648.  
  649. Die dazwischenliegenden Farbtöpfe
  650. werden daraufin automatisch mit
  651. verlaufenden Zwischenfarbe ausgefüllt.
  652. ## Ende 348
  653.  
  654. ##400
  655. ##401
  656. ##402
  657. ##403
  658. ##404
  659. ##405
  660. ##406
  661. ##407
  662. ##408
  663. ##409
  664. ##410
  665. ##411
  666. ##412
  667. ##463
  668. Palettenregister
  669. Ein Drücken eines Farbgadgets
  670. selektiert die entsprechende
  671. Farbe als aktuelle Zeichenfarbe.
  672. ## Ende 400
  673. ##471
  674. Laden                        <Amiga-l>
  675. Mit diesem Menüpunkt laden Sie eine
  676. zuvor gespeicherte Palette (mit 256
  677. Farben) wieder ein.
  678. Dies kann eine mit Xi-Paint erstellte
  679. Palette oder eine Palette eines bel.
  680. IFF-Bildes sein.
  681. ## Ende 471
  682.  
  683. ##472
  684. Speichern                    <Amiga-s>
  685. Mit diesem Menüpunkt speichern sie
  686. die aktuelle Palette aus dem Paletten-
  687. Fenster auf Festplatte ab. Als Filenamen
  688. wird der Default-Name verwendet.
  689. ## Ende 472
  690.  
  691. ##473
  692. Sichern                    <Amiga-a>
  693. Sichert eine 256-Farben Palette unter
  694. dem angegebenen Namen.
  695. ## Ende 473
  696.  
  697.  
  698. ##474
  699. RGB-Modell                   <Amiga-r>
  700. Dieser Eintrag selektiert das RGB-
  701. Modell zur Farbbestimmung. Dabei
  702. wird ein Farbwert in die
  703. Rot-, Grün-, und Blau-Komponente
  704. zerlegt (addititve Farbmischung).
  705.  
  706. Im Paletten-Fenster stehen nun
  707. für jede Komponente Einstell-
  708. möglichkeiten zur Verfügung.
  709. ## Ende 474
  710.  
  711. ##475
  712. HLS-Modell                   <Amiga-r>
  713. Dieser Eintrag selektiert das HLS-
  714. Modell zur Farbbestimmung. Dabei
  715. wird ein Farbwert in die
  716. Farbwert-, Sättigungs-, und
  717. Helligkeits-Komponente zerlegt.
  718.  
  719. Im Paletten-Fenster stehen nun
  720. für jede Komponente Einstell-
  721. möglichkeiten zur Verfügung.
  722. ## Ende 475
  723.  
  724.  
  725. ##476
  726. CMY-Modell                  <Amiga-r>
  727. Dieser Eintrag selektiert das CMY-
  728. Modell zur Farbbestimmung. Dieses
  729. (subtraktive) Farbmischverfahren
  730. wird z.B. beim Vierfarbdruck
  731. verwendet. Dabei wird ein Farbwert
  732. in die Cyan- (Blaugrün), Magenta-
  733. (Purpur) und Gelb-Komponente zerlegt.
  734.  
  735. Im Paletten-Fenster stehen nun
  736. für jede Komponente Einstell-
  737. möglichkeiten zur Verfügung.
  738. ## Ende 476
  739.  
  740. ##522
  741. Bank-Slider
  742. Damit werden die verschiedenen
  743. "Bänke" von Pinseln ausgewählt.
  744.  
  745. Um das Fenster nicht zu groß
  746. werden zu lassen, wurden die
  747. gemerkten Pinsel auf mehrere
  748. Bereiche aufgeteilt, die per
  749. Silder einstellbar sind.
  750. ## Ende 522
  751. ##523
  752. ##524
  753. ##525
  754. ##526
  755. ##527
  756. ##528
  757. ##529
  758. ##530
  759. Pinsel
  760. Durch Anklicken dieses Schalters über-
  761. nehmen Sie den darin als verkleinertes
  762. Bild dargestellten Pinsel zur weiteren
  763. Bearbeitung.
  764. ## Ende 523
  765.  
  766. ##531
  767. Auto
  768. Stellt die automatische Brush-Queue ein.
  769. Es wird dann jeder erzeugte Brush (egal,
  770. ob er aus einem Font oder direkt
  771. ausgeschnitten entstanden ist) in den
  772. Pool aufgenommen und bereitgestellt.
  773.  
  774. Ist diese Funktion ausgeschaltet, so
  775. können sie die Pinsel nur noch manuell
  776. über den Menüeintrag "Sonstiges/Pinsel
  777. aufheben" in den Pool füllen.
  778.  
  779. ##540
  780. Pinsel-Modus
  781. Mit diesem Cycle-Gadget wird der Modus
  782. des aktuellen Pinsels eingestellt.
  783.  
  784. Solid:
  785. Der Pinsel wird, unabhängig von seiner
  786. Form, als Rechteck verwendet.
  787.  
  788. Ausgeschnitten:
  789. Die wirkliche Form des Pinsels
  790. (falls nicht rechteckig), wird
  791. verwendet.
  792.  
  793. Alpha:
  794. Statt des Pinsels wird seine Alpha-
  795. Maske verwendet.
  796. ## Ende 540
  797.  
  798. ##550
  799. Laden                        <Amiga-l>
  800. Ein neuer Pinsel wird von der
  801. Festplatte an die aktuelle Stelle
  802. im Pool geladen.
  803.  
  804. ##551
  805. Speichern                    <Amiga-s>
  806. Der aktuelle Pinsel aus dem Pool wird
  807. mit zu wählendem Namen auf die Fest-
  808. platte gespeichert.
  809.  
  810. ##552
  811. Auffrischen                  <Amiga-f>
  812. Der Pinsel-Pool wird (wie zum
  813. Programmstart) von der Platte neu
  814. geladen.
  815.  
  816. ##553
  817. Löschen (aus Pool)           <Amiga-x>
  818. Der gerade aktuelle Pinsel wird aus
  819. dem Pool gelöscht. Sein Platz im
  820. Arbeitsspeicher und auf der Festplatte
  821. wird freigegeben.
  822.  
  823. ##554
  824. Löschen                      <Amiga-D>
  825. Der gesamte Pinsel-Pool wird geleert
  826. und von der Platte gelöscht. Dies
  827. schafft Platz im Arbeitsspeicher
  828. und auf der Festplatte.
  829.  
  830. Achtung: Diese Operation kann nicht
  831. rückgängig gemacht werden !!!
  832.  
  833. ##555
  834. Swap zur Disk                <Amiga-w>
  835. Gerade im Arbeitsspeicher gehaltene
  836. Pinsel aus dem Pinsel-Pool werden
  837. auf die Platte geschrieben, um
  838. deren Arbeitsspeicher freizubekommen.
  839.  
  840. ##556
  841. Studio-Druck
  842. Der ausgewählte Pinsel wird über die
  843. Studio-Druckertreiber ausgedruckt.
  844.  
  845. Dazu muß natürlich Studio 2.0 oder
  846. höher installiert sein.
  847.  
  848. ##557
  849. Halbieren                     <h>
  850. Halbiert den ausgewählten Pinsel in
  851. X und Y-Richtung.
  852.  
  853. ##558
  854. Hälfte X            <X>
  855. Halbiert den ausgewählten Brush
  856. entlang der X-Achse.
  857.  
  858. ##559
  859. Hälfte Y            <Y>
  860. Halbiert den ausgewählten Brush
  861. entlang der Y-Achse.
  862.  
  863. ##560
  864. Verdoppeln           <H>
  865. Verdoppelt den Brush in beiden
  866. Achsen. Zur Verbesserung der
  867. Qualität sollten Sie in den
  868. Einstellungen unter "Pinsel"
  869. Antialias einschalten.
  870. ##561
  871. Spiegeln X            <x>
  872. Spiegelt den ausgewählten Brush
  873. entlang der X-Achse.
  874. ##562
  875. Spiegeln Y            <y>
  876. Spiegelt den ausgewählten Brush
  877. entlang der Y-Achse.
  878. ##563
  879. Transponieren
  880. Spiegelt den ausgewählten Brush
  881. entlang der Diagonale.
  882. ##564
  883. 90° Drehung             <z>
  884. Dreht den ausgesuchten Pinsel um
  885. 90° im Uhrzeigersinn.
  886. ##565
  887. Drehen               <$>
  888. Öffnet ein Fenster, in dem man
  889. den aktuellen Brush um beliebige
  890. Winkel drehen kann.
  891. ##566
  892. Stauchen             <%>
  893. Öffnet ein Fenster, in dem man
  894. den aktuellen Pinsel beliebig
  895. vergrößern und verkleinern
  896. kann (Direkt und Interaktiv).
  897. ##567
  898. Bend                 <)>
  899. Öffnet ein Fenster, in dem Sie
  900. den ausgewählten Brush
  901. verändern können.
  902. ##568
  903. Slant                <(>
  904. Öffnet ein Fenster, in dem Sie
  905. den ausgewählten Brush
  906. verändern können.
  907. ##569
  908. Perspektive          <&>
  909. Öffnet ein Fenster, in dem Sie
  910. den ausgewählten Brush
  911. verändern können.
  912. ##579
  913. Pinsel zum Bild
  914. Erzeugt aus dem angegebenen Pinsel
  915. ein neues Projekt(Fenster).
  916.  
  917. ##622
  918. Bank-Slider
  919. Damit werden die verschiedenen
  920. "Bänke" von Stiften ausgewählt.
  921.  
  922. Um das Fenster nicht zu groß
  923. werden zu lassen, wurden die
  924. gemerkten Stifte auf mehrere
  925. Bereiche aufgeteilt, die per
  926. Slider einstellbar sind.
  927. ## Ende 622
  928. ##623
  929. ##624
  930. ##625
  931. ##626
  932. ##627
  933. ##628
  934. ##629
  935. ##630
  936. ##631
  937. ##632
  938. ##633
  939. ##634
  940. ##635
  941. ##636
  942. ##637
  943. ##638
  944. Stift
  945. Durch Anklicken dieses Schalters über-
  946. nehmen Sie den als Symbolbild darge-
  947. stellten Stift zur weiteren Bearbei-
  948. tung.
  949.  
  950. ## Ende 623
  951.  
  952. ##639
  953. Stift generieren                  <g>
  954. Dieser Schalter ruft das gleichnamige
  955. Fenster auf, in dem neue Stifte
  956. mathematisch erzeugt werden können.
  957.  
  958. ##652
  959. Auffrischen                  <Amiga-f>
  960. Der Stift-Pool wird (wie zum
  961. Programmstart) von der Platte neu
  962. geladen.
  963.  
  964. ##653
  965. Einen Stift löschen          <Amiga-x>
  966. Der gerade aktuelle Stift wird aus
  967. dem Pool gelöscht. Sein Platz im
  968. Arbeitsspeicher und auf der Festplatte
  969. wird freigegeben.
  970.  
  971. ##654
  972. Löschen                      <Amiga-D>
  973. Der gesamte Stift-Pool wird geleert
  974. und von der Platte gelöscht. Dies
  975. schafft Platz im Arbeitsspeicher
  976. und auf der Festplatte.
  977.  
  978. Achtung: Diese Operation kann nicht
  979. rückgängig gemacht werden !!!
  980.  
  981. ##655
  982. Swap zur Disk                <Amiga-w>
  983. Gerade im Arbeitsspeicher gehaltene
  984. Stifte aus dem Stift-Pool werden
  985. auf die Platte geschrieben, um
  986. deren Arbeitsspeicher freizubekommen.
  987. ## Ende 655
  988.  
  989. ##3020
  990. ##3021
  991. Schritte                          <c>
  992. Mit diesem Eingabefeld legen Sie fest,
  993. aus wievielen Schritten der Zyklus
  994. bestehen soll.
  995.  
  996. Diese Anzahl gibt an, wieviele Zwischen-
  997. schritte zwischen der ersten und letzen
  998. Farbe des Zyklus generiert werden sollen.
  999.  
  1000. Große Werte bedeuten feine Farbverläufe,
  1001. wobei zu große Angaben zumeist eine
  1002. mehrmalige Wiederholung gleicher Farb-
  1003. töne mit sich bringt.
  1004.  
  1005. ##3023
  1006. Zyklisch
  1007. Um einen zyklisch arbeiten zu können,
  1008. drücken Sie diesen Knopf.
  1009. Es wird automatisch der Verlauf
  1010. geschlossen.
  1011.  
  1012. ##3024
  1013. Löschen
  1014.  
  1015. Drücken Sie diesen Knopf, um die
  1016. Drag & Drop-Leiste der Farben zu
  1017. leeren.
  1018.  
  1019. ##3025
  1020. Zurücksetzen                      <r>
  1021. Während des Zeichnens wird der Zyklus
  1022. fortlaufend durchlaufen. Hierbei merkt
  1023. sich Xi-Paint automatisch auch beim
  1024. Beenden einer Zeichenoperation, welcher
  1025. Schritt der letzte war.
  1026.  
  1027. Wird nun mit dem Zeichnen fortgefahren, so
  1028. wird die Farbe des nächsten Zyklusschrittes
  1029. verwendet.
  1030.  
  1031. Oftmals ist es aber wünschenswert, wenn man
  1032. bei einer neuen Zeichenoperation auch wieder
  1033. mit dem Beginn des Zyklus, beziehungsweise
  1034. mit dem bei "Offset" festgelegten Wert
  1035. beginnen kann.
  1036.  
  1037. Dies wird erreicht, indem der Schalter
  1038. "Zurücksetzen" angeklickt wird. Daraufhin
  1039. wird der interne Zähler auf den bei "Offset"
  1040. angegebenen Wert gesetzt.
  1041. ## Ende 3025
  1042.  
  1043. ##3120
  1044. Schatten an/aus                   <Return>
  1045. Mit diesem Schalter wird der Schatten-
  1046. wurf ein- und ausgeschaltet.
  1047.  
  1048. ##3122
  1049. Offset X                          <x>
  1050. Mit Hilfe dieser beiden Werte wird
  1051. die Entfernung des Schattens von seinem
  1052. Erzeuger in Pixel angegeben.
  1053.  
  1054. Positive Werte bedeuten eine Verschiebung
  1055. nach rechts bzw. unten, negative Werte
  1056. einen Schattenwurf nach links bzw. oben.
  1057.  
  1058. ##3123
  1059. Offset Y                          <y>
  1060. Mit Hilfe dieser beiden Werte wird
  1061. die Entfernung des Schattens von seinem
  1062. Erzeuger in Pixel angegeben.
  1063.  
  1064. Positive Werte bedeuten eine Verschiebung
  1065. nach rechts bzw. unten, negative Werte
  1066. einen Schattenwurf nach links bzw. oben.
  1067.  
  1068. ##3124
  1069. Offset X
  1070. Mit Hilfe dieser beiden Werte wird
  1071. die Entfernung des Schattens von seinem
  1072. Erzeuger in Pixel angegeben.
  1073.  
  1074. Positive Werte bedeuten eine Verschiebung
  1075. nach rechts bzw. unten, negative Werte
  1076. einen Schattenwurf nach links bzw. oben.
  1077.  
  1078. ##3125
  1079. Offset Y
  1080. Mit Hilfe dieser beiden Werte wird
  1081. die Entfernung des Schattens von seinem
  1082. Erzeuger in Pixel angegeben.
  1083.  
  1084. Positive Werte bedeuten eine Verschiebung
  1085. nach rechts bzw. unten, negative Werte
  1086. einen Schattenwurf nach links bzw. oben.
  1087.  
  1088. ##3520
  1089. Auf Farbe maskieren/Auf Farbe malen      <k>
  1090. Mit diesem Umschalter legen Sie fest, ob
  1091. die Maske die ausgewählten Farben sperren
  1092. soll (Auf Farbe maskieren), oder ob die
  1093. von der Maske betroffenen Farben übermalt
  1094. werden können (Auf Farbe malen).
  1095.  
  1096. ##3521
  1097. Stützfarbe                        <c>
  1098. Bei allen Maskierungsarten mit Ausnahme
  1099. des CLUT wird die Stützfarbe als Referenz
  1100. zum Erstellen der Maske herangezogen.
  1101.  
  1102. Mit Hilfe des Schiebereglers kann die
  1103. Nummer des Farbtopfes angegeben werden,
  1104. der als Stützfarbe verwendet werden soll.
  1105.  
  1106. ## Ende 3521
  1107.  
  1108. ##3522
  1109. +/- Grad im Farbkreis             <h>
  1110. Diese Einstellung, die bei der Maskierungs-
  1111. art "Farbbereich" herangezogen wird,
  1112. bestimmt den Bereich des Farbkreises,
  1113. der für die Maske verwendet wird.
  1114. ## Ende 3522
  1115.  
  1116. ##3523
  1117. +/- der Sättigung                 <t>
  1118. Bei der Maskierungsart "Sättigung"
  1119. wird dieser Wert herangezogen, um zu
  1120. bestimmen, wieweit die Sättigung von
  1121. der Stützfarbe abweichen dar, um noch
  1122. in die Maske aufgenommen zu werden.
  1123.  
  1124. ## Ende 3523
  1125.  
  1126. ##3524
  1127. +/- des Kontrasts                 <v>
  1128. Bei der Maskierungsart "Kontrast" wird
  1129. dieser Wert herangezogen, um festzu-
  1130. stellen, inwieweit der Kontrast einer
  1131. Farbe von jenem der Stützfarbe abweichen
  1132. darf, um noch in die Maske aufgenommen
  1133. zu werden.
  1134.  
  1135. ## Ende 3524
  1136. ##3525
  1137. Kantenlänge CLUT                  <c>
  1138. Mit diesem Schieberegler geben Sie
  1139. die Kantenlänge jenes Quadrates an,
  1140. mit dem Sie die Color-Lookup-Table
  1141. der Maske aufnehmen können.
  1142. ## Ende 3525
  1143.  
  1144. ##3526
  1145. Maskierung einschalten            <m>
  1146. Durch diesen Schalter wir die Maskierung
  1147. ein- und ausgeschaltet.
  1148. ## Ende 3526
  1149. ##3527
  1150. CLUT holen                        <g>
  1151. Nach dem Anklicken dieses Schalters
  1152. wird in jenem Zeichenfenster, für das
  1153. die Maske erstellt werden soll, anstelle
  1154. des Mauszeigers ein Quadrat mit jener
  1155. Kantenlänge angezeigt, die bei
  1156. "Kantenlänge CLUT" eingestellt wurde.
  1157.  
  1158. Mit diesem Quadrat kann nun jener Bereich
  1159. gewählt werden, dessen Farben in die
  1160. Maske übernommen werden sollen.
  1161. ## Ende 3527
  1162.  
  1163.  
  1164. ##3528
  1165. Maske löschen                     <l>
  1166. Durch Anklicken dieses Schalters wird
  1167. ohne weitere Warnung die gesamte, derzeit
  1168. bestehende Maske gelöscht.
  1169.  
  1170. ## Ende 3528
  1171.  
  1172. ##3529
  1173. Addieren                          <a>
  1174. Die im oberen Teil dieses Requesters
  1175. getroffenen Einstellungen werden zum
  1176. Generieren einer Maske herangezogen, die
  1177. zur bestehenden addiert (hinzugefügt)
  1178. wird.
  1179.  
  1180. ## Ende 3529
  1181. ##3530
  1182. Anzeigen                          <s>
  1183. Es öffnet sich ein Zeichenfenster,
  1184. in dem die Maske angezeigt wird.
  1185.  
  1186. Diese Funktion dient nicht nur zur
  1187. Information, denn darüber hinaus kann
  1188. dieses Zeichenfester als eigenständige
  1189. Zeichnung weiterbearbeitet und abgespeichert
  1190. werden.
  1191. ## Ende 3530
  1192.  
  1193. ##3550
  1194. Eine Farbe                   <Amiga-o>
  1195. Die Maske wirkt nur auf die aktuelle
  1196. Stützfarbe.
  1197. ## Ende 3550
  1198.  
  1199. ##3551
  1200. Farbmatrix                   <Amiga-m>
  1201. Die Maske wirkt auf die mittels
  1202. "CLUT holen" in einem Rechteck auf-
  1203. genommenen Farben.
  1204. ## Ende 3551
  1205.  
  1206. ##3552
  1207. Farbbereich                  <Amiga-h>
  1208. Die Maske erstreckt sich über einen
  1209. Farbbereich auf dem HLS-Farbkreis.
  1210. Dieser Bereich kann über den ent-
  1211. sprechenden Slider im Maskenfenster
  1212. eingestellt werden.
  1213. ## Ende 3552
  1214.  
  1215. ##3553
  1216. Farbsättigung                <Amiga-s>
  1217. Die Maske erstreckt sich über einen
  1218. Bereich von Farbsättigungen im
  1219. HLS-Schema.
  1220. Dieser Bereich kann über den ent-
  1221. sprechenden Slider im Maskenfenster
  1222. eingestellt werden.
  1223. ## Ende 3553
  1224.  
  1225. ##3554
  1226. Farbkontrast                 <Amiga-c>
  1227. Die Maske erstreckt sich über einen
  1228. Bereich von Farbhelligkeiten im
  1229. HLS-Schema.
  1230. Dieser Bereich kann über den ent-
  1231. sprechenden Slider im Maskenfenster
  1232. eingestellt werden.
  1233. ## Ende 3554
  1234.  
  1235. ##3555
  1236. Maske invertieren            <Amiga-v>
  1237. Die Maske des aktuellen Projektes wird
  1238. invertiert. Dadurch ergibt sich eine
  1239. Umkehr der Maskenwirkung. Sie wirkt
  1240. nun genau da stark, wo sie vorher
  1241. schwach gewirkt hat.
  1242. ## Ende 3555
  1243.  
  1244. ##3556
  1245. Maximum-Maske                <Amiga-a>
  1246. Aus dem aktuellen Projekt wird eine
  1247. Maximum-Maske gebildet in in dessen
  1248. Alpha-Kanal abgelegt.
  1249. Eine Maximum-Maske besteht aus dem
  1250. Wert der stärksten Farbkomponente jedes
  1251. Pixels des Originalbildes.
  1252. ## Ende 3556
  1253.  
  1254. ##3557
  1255. Minimum-Maske                <Amiga-i>
  1256. Aus dem aktuellen Projekt wird eine
  1257. Minimum-Maske gebildet in in dessen
  1258. Alpha-Kanal abgelegt.
  1259. Eine Minimum-Maske besteht aus dem
  1260. Wert der schwächsten Farbkomponente jedes
  1261. Pixels des Originalbildes.
  1262. ## Ende 3557
  1263.  
  1264. ##3558
  1265. Alpha halbieren              <Amiga-h>
  1266. Die Werte im Alpha-Kanal des aktuellen
  1267. Projektes (die Maske) werden halbiert.
  1268. Der Maskeneffekt wird dadurch abge-
  1269. schwächt.
  1270. ## Ende 3558
  1271.  
  1272. ##3559
  1273. Alpha verdoppeln             <Amiga-d>
  1274. Die Werte im Alpha-Kanal des aktuellen
  1275. Projektes (die Maske) werden verdoppelt.
  1276. Der Maskeneffekt wird dadurch verstärkt.
  1277. ## Ende 3559
  1278.  
  1279. ##3560
  1280. Maske übernehmen
  1281. Mit dieser Funktion können Sie eine
  1282. Alphamaske aus einem beliebigen
  1283. Projekt in das aktuelle übernehmen.
  1284.  
  1285. ##3722
  1286. Verlaufsart festlegen             <c>
  1287. Xi-Paint bietet eine große Anzahl
  1288. verschiedener Verlaufsarten.
  1289.  
  1290. Vom herkömmlichen Zwei-Punkt-Verlauf
  1291. bis hin zu einem Fünf-Punkt-Verlauf
  1292. ist mit diesem Schalter jede Variation
  1293. einstellbar.
  1294.  
  1295. Die gewählte Verlaufsart wird jeweils
  1296. im Vorschaurechteck angezeigt, sodaß
  1297. Sie sich ein Bild über den optischen
  1298. Eindruck des Verlaufes machen können.
  1299.  
  1300. ##3723
  1301. Horizontale Position des 5.Punktes     <x>
  1302. Mit diesem Schieberegler können
  1303. Sie die horizontale Position des
  1304. fünften Farbverlaufpunktes bestimmen.
  1305.  
  1306. Die Einstellung ist nur wirksam,
  1307. wenn Sie einen fünf-Punkt-Verlauf
  1308. verwenden.
  1309.  
  1310. Die Angabe erfolgt in Prozent der
  1311. Breite des jeweiligen Verlaufes.
  1312.  
  1313. ##3724
  1314. Vertikale Position des 5.Punktes       <y>
  1315. Mit diesem Schieberegler können
  1316. Sie die vertikale Position des
  1317. fünften Farbverlaufpunktes bestimmen.
  1318.  
  1319. Die Einstellung ist nur wirksam,
  1320. wenn Sie einen fünf-Punkt-Verlauf
  1321. verwenden.
  1322.  
  1323. Die Angabe erfolgt in Prozent der
  1324. Höhe des jeweiligen Verlaufes.
  1325. ## Ende 3724
  1326.  
  1327.  
  1328. ##3820
  1329. x-dpi
  1330. Mit Hilfe von x-dpi und y-dpi wird
  1331. das Verzerrungsverhältnis (Breite
  1332. zu Höhe) einer Schriftart festgelegt.
  1333.  
  1334. Ein Verändern dieser Werte ist immer
  1335. dann notwendig, wenn eine Schriftart
  1336. in der gewählten Auflösung entweder
  1337. in der der Höhe oder der Breite ver-
  1338. zerrt erscheint.
  1339.  
  1340. ##3821
  1341. y-dpi
  1342. Mit Hilfe von x-dpi und y-dpi wird
  1343. das Verzerrungsverhältnis (Breite
  1344. zu Höhe) einer Schriftart festgelegt.
  1345.  
  1346. Ein Verändern dieser Werte ist immer
  1347. dann notwendig, wenn eine Schriftart
  1348. in der gewählten Auflösung entweder
  1349. in der der Höhe oder der Breite ver-
  1350. zerrt erscheint.
  1351.  
  1352. ##3822
  1353. x-dpi                        <x>
  1354. Mit Hilfe von x-dpi und y-dpi wird
  1355. das Verzerrungsverhältnis (Breite
  1356. zu Höhe) einer Schriftart festgelegt.
  1357.  
  1358. Ein Verändern dieser Werte ist immer
  1359. dann notwendig, wenn eine Schriftart
  1360. in der gewählten Auflösung entweder
  1361. in der der Höhe oder der Breite ver-
  1362. zerrt erscheint.
  1363.  
  1364. ##3823
  1365. y-dpi                        <y>
  1366. Mit Hilfe von x-dpi und y-dpi wird
  1367. das Verzerrungsverhältnis (Breite
  1368. zu Höhe) einer Schriftart festgelegt.
  1369.  
  1370. Ein Verändern dieser Werte ist immer
  1371. dann notwendig, wenn eine Schriftart
  1372. in der gewählten Auflösung entweder
  1373. in der der Höhe oder der Breite ver-
  1374. zerrt erscheint.
  1375.  
  1376. ##3824
  1377. Größe der Schriftart
  1378. Hier können Sie die Schriftgröße
  1379. festlegen, die Xi-Paint für die
  1380. Textfunktion verwenden soll.
  1381.  
  1382. Es kann vorkommen, daß der Schiebe-
  1383. regler immer wieder zu einem be-
  1384. stimmten Wert springt.
  1385.  
  1386. Dies ist kein Fehler von Xi-Paint
  1387. sondern ist durch das Amiga-Betriebs-
  1388. system bedingt, das bei manchen
  1389. Schriften nicht alle Größen zuläßt.
  1390.  
  1391. ##3825
  1392. Größe der Schriftart              <s>
  1393. Hier können Sie die Schriftgröße
  1394. festlegen, die Xi-Paint für die
  1395. Textfunktion verwenden soll.
  1396.  
  1397. Es kann vorkommen, daß der Schiebe-
  1398. regler immer wieder zu einem be-
  1399. stimmten Wert springt.
  1400.  
  1401. Dies ist kein Fehler von Xi-Paint
  1402. sondern ist durch das Amiga-Betriebs-
  1403. system bedingt, das bei manchen
  1404. Schriften nicht alle Größen zuläßt.
  1405.  
  1406. ##3826
  1407. Antialias                    <Return>
  1408. Mit Hilfe dieses Schalters können
  1409. Sie bestimmen, ob die Schrift einfach
  1410. hart in den Hintergrund kopiert werden
  1411. soll (Antialias = Aus) oder ob ein
  1412. weicher Übergang bei Einfügen des
  1413. Textes erzeugt wird.
  1414.  
  1415. ##3827
  1416. Schriftart auswählen              <r>
  1417. Mit Hilfe des Schriften-Datei-
  1418. Requesters kann hier die Schriftart
  1419. festgelegt werden, die Xi-Paint für
  1420. die Textfunktion verwenden soll.
  1421.  
  1422. Es können alle Amiga-Schriften (Bitmap
  1423. und Outline) verwendet werden.
  1424.  
  1425. Color-Fonts werden von Xi-Paint nicht
  1426. unterstützt.
  1427.  
  1428. Bitte wählen Sie immer jenen Datei-
  1429. namen aus, der die Endung ".font"
  1430. besitzt.
  1431.  
  1432. ##3828
  1433. Schriftart auswählen
  1434. Durch direkte Eingabe des Namens
  1435. kann hier die Schriftart fest-
  1436. gelegt werden, die Xi-Paint für
  1437. die Textfunktion verwenden soll.
  1438.  
  1439. Es können alle Amiga-Schriften (Bitmap
  1440. und Outline) verwendet werden.
  1441.  
  1442. Color-Fonts werden von Xi-Paint nicht
  1443. unterstützt.
  1444.  
  1445. Bitte wählen Sie immer jenen Datei-
  1446. namen aus, der die Endung ".font"
  1447. besitzt.
  1448.  
  1449. ## Ende 3828
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453. ##3921
  1454. Offset von links
  1455. Hiermit bestimmen Sie den linken
  1456. Offset eines zu digitalisierenden
  1457. Bildes.
  1458. ##3922
  1459. Offset von Oben
  1460. Hiermit bestimmen Sie den oberen
  1461. Rand eines zu digitalisierenden
  1462. Bildes.
  1463. ##3923
  1464. Breite
  1465. Hiermit bestimmen Sie die Breite
  1466. eines zu digitalisierenden
  1467. Bildes.
  1468. ##3924
  1469. Höhe
  1470. Hiermit bestimmen Sie die Höhe
  1471. eines zu digitalisierenden
  1472. Bildes.
  1473. ##3925
  1474. Inputkanal
  1475. Hiermit bestimmen Sie, welcher
  1476. Input-Kanal von VLAB verwendet
  1477. werden soll.
  1478. ##3926
  1479. Monitor
  1480. Hiermit schalten Sie den Preview
  1481. von VLAB ein. Dieser ist S/W und
  1482. immer im vollen Bereich.
  1483. Einfrieren
  1484. Es wird das aktuelle digitalisierte
  1485. Bild eingefroren und in einem neuen
  1486. Projekt-Fenster dargestellt.
  1487. ##3950
  1488. DeInterlace
  1489. Verbessert die qualität eines im
  1490. Interlace digitaliserten Bildes.
  1491.  
  1492. ##3951
  1493. VTR
  1494. Sollten Sie von einem Videorekorder
  1495. aus digitalisieren, so sollten Sie
  1496. diesen Schalter einschalten - das
  1497. Bild wird verbessert, indem auf
  1498. spezielle Flanken getriggert wird.
  1499. ##3952
  1500. PAL
  1501. Schaltet die Digitalisation auf den
  1502. PAL-Modus um.
  1503. ##3953
  1504. NTSC
  1505. Schaltet die Digitalisation auf den
  1506. NTSC-Modus um.
  1507. ##3954
  1508. Monitoring
  1509. Startet das Monitoring.
  1510.  
  1511. ##6004
  1512. Skalierungsfaktor                 <f>
  1513. Mit diesem Schieberegler können Sie
  1514. den Vergrößerungs-/Verkleinerungs-
  1515. Faktor bestimmen, den Xi-Paint für
  1516. die Lupenfunktion verwenden soll.
  1517.  
  1518. Ist ein zu starker Verkleinerungs-
  1519. faktor gewählt, sodaß das dadurch ent-
  1520. stehende Bild nicht mehr sinnvoll dar-
  1521. gestellt werden könnte, so ignoriert
  1522. Xi-Paint das Aktivieren der Lupe.
  1523.  
  1524. ## Ende 6004
  1525.  
  1526. ##6005
  1527. Breite des Lupenfensters          <w>
  1528. Mit diesen beiden Werten geben Sie die
  1529. Ausmaße des Lupenfensters in Pixel an,
  1530. das geöffnet wird, sobald das Lupen-
  1531. werkzeug aktiviert wird.
  1532.  
  1533. Ist anstatt einer Vergrößerung eine
  1534. Verkleinerung eingestellt, so ignoriert
  1535. Xi-Paint diese Werte, falls das ver-
  1536. kleinerte Bild kleiner ist, als die
  1537. angegebenen Zahlen.
  1538. ## Ende 6005
  1539.  
  1540. ##6006
  1541. Höhe des Lupenfensters            <h>
  1542. Mit diesen beiden Werten geben Sie die
  1543. Ausmaße des Lupenfensters in Pixel an,
  1544. das geöffnet wird, sobald das Lupen-
  1545. werkzeug aktiviert wird.
  1546.  
  1547. Ist anstatt einer Vergrößerung eine
  1548. Verkleinerung eingestellt, so ignoriert
  1549. Xi-Paint diese Werte, falls das ver-
  1550. kleinerte Bild kleiner ist, als die
  1551. angegebenen Zahlen.
  1552. ## Ende 6006
  1553.  
  1554. ##6421
  1555. Quadratischen Stift generieren      <q>
  1556. Durch Anklicken dieses Schalters
  1557. wird ein quadratischer Stift mit
  1558. der beim Schieberegler "Pixel" an-
  1559. gegebenen Kantenlänge erzeugt.
  1560.  
  1561. Dieser Stift ist einfärbig.
  1562. ##6422
  1563. Runden Stift generieren           <u>
  1564. Durch Anklicken dieses Schalters wird
  1565. ein runder Stift erzeugt. Der Durch-
  1566. messer desselben entspricht der mit
  1567. dem Schieberegler "Pixel" angegebenen
  1568. Größe.
  1569.  
  1570. Das Aussehen des Stiftes hängt von den
  1571. Festlegungen der Airbrush-Kurve ab,
  1572. die im Kurve-Generieren-Fenster be-
  1573. einflußt werden kann.
  1574. ##6423
  1575. Größe des Stiftes                 <p>
  1576. Mit diesem Schieberegler wird die
  1577. Größe des zu generierenden Stiftes
  1578. festgelegt, wobei dies bei quadratischen
  1579. Stiften die Kantenlängen, bei runden
  1580. Stiften den Durchmesser bedeutet.
  1581. ##6424
  1582. Kurve generieren                  <g>
  1583. Mit diesem Schalter wird ein weiteres
  1584. Fenster aufgerufen, in dem das Aus-
  1585. sehen jener Kurve bestimmt werden kann,
  1586. die ihrersteits für das Aussehen der
  1587. runden Stifte verantwortlich ist.
  1588.  
  1589. ##6521
  1590. Parameter der Airbrush-Kurve      <a>
  1591. Mit Hilfe dieser beiden Schieberegler
  1592. werden die Parameter der Airbrush-
  1593. kurve festgelegt.
  1594.  
  1595. Hierbei bestimmt der erste Schieberegler
  1596. den Startpunkt der Kurve, während der
  1597. zweite den Anstieg festlegt.
  1598.  
  1599.  
  1600. ## Ende 6521
  1601.  
  1602. ##6522
  1603. Parameter der Airbrush-Kurve      <b>
  1604. Mit Hilfe dieser beiden Schieberegler
  1605. werden die Parameter der Airbrush-
  1606. kurve festgelegt.
  1607.  
  1608. Hierbei bestimmt der erste Schieberegler
  1609. den Startpunkt der Kurve, während der
  1610. zweite den Anstieg festlegt.
  1611. ## Ende 6522
  1612.  
  1613. ##6622
  1614. Anzeigen                          <z>
  1615. Durch Anklicken dieses Schalters wird
  1616. die Komposition, die sich durch die
  1617. Einträge der Layer-Liste ergibt, be-
  1618. rechnet.
  1619.  
  1620. Das Ergebnis wird in einem eigenen
  1621. Zeichenfenster dargestellt.
  1622. ##6623
  1623. Projekt in der Layerliste hinzufügen     <A>
  1624. Durch Anklicken von Add wird der gerade
  1625. als aktuell markierte Eintrag der Projekte-
  1626. Liste in die Layer-Liste übernommen.
  1627.  
  1628. Natürlich ist es möglich, ein und dasselbe
  1629. Projekt mehrfach in die Layer-Liste zu
  1630. kopieren, indem mehrmals hinterheinander
  1631. Add gedrückt wird.
  1632.  
  1633. ##6624
  1634. Eintrag aus Layer-Liste löschen          <D>
  1635. Durch Anklicken von Del wird der aktuelle
  1636. Eintrag der Layer-Liste aus derselben
  1637. entfernt.
  1638.  
  1639. Die eingentliche Zeichnung und die Projekte-
  1640. Liste sind davon nicht betroffen.
  1641.  
  1642. ##6625
  1643. ##6626
  1644. ##6627
  1645. ##6628
  1646. Reihenfolge der Layer-Liste ändern
  1647. Mit diesen vier Schaltern kann die
  1648. Reihenfolge der Zeichnungen in der
  1649. Layer-Liste jederzeit verändert
  1650. werden.
  1651.  
  1652. Hierbei bezieht sich die Aktion immer
  1653. auf den gerade aktiven Eintrag der
  1654. Layer-Liste.
  1655.  
  1656. "O" bedeutet, daß der aktuelle Eintrag
  1657. an die erste (oberste) Stelle der Liste
  1658. kopiert wird.
  1659. Short-Cut:   <t>
  1660.  
  1661. "U" reiht den aktuellen Eintrag am Ende
  1662. der Liste (ganz unten) ein.
  1663. Short-Cut:   <b>
  1664.  
  1665. "^" schiebt den aktuellen Eintrag um
  1666. eine Position nach oben.
  1667. Short-Cut:   <u>
  1668.  
  1669. "Pfeil abwärts" schiebt den aktuellen
  1670. Eintrag um eine Position nach unten.
  1671. Short-Cut:   <d>
  1672.  
  1673. ##6629
  1674. Projekt-Liste
  1675. In dieser Liste werden alle
  1676. offenen Projekte, die für die
  1677. Layer-Funktion zur Verfügung
  1678. stehen, angezeigt.
  1679. ##6630
  1680. Layer-Liste
  1681. Reihenfolge in der Layer-Liste:
  1682. Zeichenfenster 1 Helligkeiten
  1683. Zeichenfenster 2 Farbinformation
  1684. Zeichenfenster 3 Max-Maske
  1685. Zeichenfenster 4 Max-Maske
  1686.  
  1687. Das unterste Zeichenfenster kann also
  1688. für reine Schwarz/Weiß Zeichnungen
  1689. verwendet werden, im vorletzten Layer
  1690. kann die Colorierung erfolgen (z. B.
  1691. mit Hilfe des Leuchttisches). Alle
  1692. anderen Layer werden mit Hile der
  1693. Maske (Z. B. Maximummaske) zusammen-
  1694. gefügt.
  1695. ## Ende 6630
  1696.  
  1697. ##6821
  1698. ##6822
  1699. Winkel
  1700. Stellt den Drehwinkel ein, um
  1701. den ein Brush gedreht werden soll.
  1702. ##6823
  1703. Erzeugen
  1704. Erzeugt einen neuen Brush, der um
  1705. den angegebenen Winkel gedreht ist.
  1706.  
  1707. ##6824
  1708. Winkel zeichnen
  1709. Hiermit können Sie interaktiv den
  1710. Drehwinkel festlegen. Klicken
  1711. sie dazu in ein Projektfenster und
  1712. lassen Sie die Maustaste gedrückt.
  1713. Es wird eine Linie gezeichnet, im
  1714. Winkel dazu eine Gegenlinie, die
  1715. Sie interaktiv verstellen können.
  1716.  
  1717. ##6721
  1718. Erzeugen
  1719. Erzeugt einen neuen Brush, der
  1720. in der angegebenen Größe ist.
  1721.  
  1722. ##6722
  1723. ##6723
  1724. Breite, Höhe
  1725. Gibt die Breite und Höhe des
  1726. zu verzerrenden Brushs an.
  1727.  
  1728. ##6724
  1729. Hiermit können Sie interaktiv die
  1730. Größe festlegen. Klicken
  1731. sie dazu in ein Projektfenster und
  1732. lassen Sie die Maustaste gedrückt.
  1733. Es wird ein Rechteck gezeichnet,
  1734. welches sich mit der Mausbewegung
  1735. vergrößert und verkleinert.
  1736.  
  1737. ##6921
  1738. Erzeugen
  1739. Erzeugt einen neuen Brush, der
  1740. in der angegebenen Form ist.
  1741. ##6922
  1742. ##6924
  1743. ##6926
  1744. Kurvenverzerrung in X-Achse
  1745.  
  1746. ##6923
  1747. ##6925
  1748. ##6927
  1749. Kurvenverzerrung in Y-Achse
  1750.  
  1751. ##7121
  1752. Erzeugen
  1753. Erzeugt einen neuen Brush, der
  1754. in der angegebenen Form ist.
  1755.  
  1756. ##7122
  1757. ##7123
  1758. ##7124
  1759. Slant
  1760. Verzerrung in X-Achse des Brushs
  1761.  
  1762. ##7221
  1763. Erzeugen
  1764. Erzeugt einen neuen Brush, der
  1765. in der angegebenen Form ist.
  1766.  
  1767. ##7222
  1768. ##7224
  1769. ##7226
  1770. Perspektive
  1771. Ausfall der linken Trapezseite.
  1772. ##7225
  1773. ##7223
  1774. ##7227
  1775. Perspektive
  1776. Ausfall der rechten Trapezseite.
  1777.  
  1778. ##7322
  1779. Verzögerung
  1780. Verzögert pro Einheit das weiterschalten
  1781. eines Bildes um 1/50 Sekunde.
  1782.  
  1783. ##7324
  1784. ##7326
  1785. Bildnummer
  1786. Zeigt die Nummer des aktuellen
  1787. Bildes an.
  1788.  
  1789.  
  1790. ##7329
  1791. PingPong
  1792. Läßt die Animationssequenz vor
  1793. und zurückspielen.
  1794. Schaltet man diesen Button aus,
  1795. so wird die Animation immer von
  1796. Vorne wiederholt.
  1797.  
  1798. ##7330
  1799. Play
  1800. Spielt eine animationssequenz
  1801. ab.
  1802.  
  1803. ##7331
  1804. Stop
  1805. Unterbricht das Abspielen einer
  1806. Animationssequenz.
  1807.  
  1808. ##7421
  1809. ##7424
  1810. Sequenze Anfang
  1811. Bestimmt das erste zu bearbeitende
  1812. Bild in einer Animationssequenz.
  1813.  
  1814. ##7422
  1815. ##7425
  1816. Sequenze Ende
  1817. Bestimmt das letzte zu bearbeitende
  1818. Bild in einer Animationssequenz.
  1819.  
  1820. ##7423
  1821. ##7426
  1822. Aktuelles Bild
  1823. Dieses wird beim Weg angezeigt und
  1824. ist somit das Refferenzbild für
  1825. die Erstellung des Weges für die
  1826. Animation.
  1827.  
  1828. ##7427
  1829. ##7634
  1830. Vorschau
  1831. Erzeugt ein Preview der aktuellen
  1832. Sequenz.
  1833.  
  1834. ##7428
  1835. Weg
  1836. Hier öffnet sich ein neues Fenster,
  1837. in dem man den gewünschten Weg den
  1838. ein Brush oder Makro haben soll
  1839. angeben kann.
  1840.  
  1841. ##7429
  1842. Makro
  1843. Aktiviert in jedem Einzelbild von
  1844. Anfang bis Ende der eingestellten
  1845. Sequenz ein angegebenes AREXX-Makro.
  1846.  
  1847. ##7430
  1848. Effekt
  1849. Erzeugt zwischen dem Anfangsbild
  1850. und dem Endbild eine Überblendung
  1851. mit dem angegebenen Effekt.
  1852.  
  1853. ##7432
  1854. Generiere Minipic
  1855. Generiert für eine bestehende Sequence
  1856. Minipics und wandelt dabei das Format
  1857. nach IFF-DEEP um. Andere Formate kann
  1858. XiPaint derzeit nicht unterstützen.
  1859.  
  1860. ##7636
  1861. Additive Operation
  1862. Hinterläßt eine "Spur". Es wird auf
  1863. Bild 2 die Operation von Bild 1 und
  1864. Bild 2 angewendet. Auf Bild 3 die
  1865. Operation 1, 2 und 3. usw.
  1866.  
  1867. ##7629
  1868. Makro
  1869. Führt auf den eingezeichneten Weg
  1870. (den man im Bild markiert) das angegebene
  1871. AREXX-Script aus. Dabei wird der Offset
  1872. des Scripts auf den Weg gemappt. Das
  1873. Script sollte also immer links oben
  1874. im Eck aufgezeichnet sein.
  1875.  
  1876. ##7621
  1877. Brush
  1878. Es wird der aktuelle Brush im angegebenen
  1879. Modus entlang des Weges gezeichnet.
  1880. Dabei werden alle Bilder der gwählten
  1881. Sequenz der Reihe nach geladen und
  1882. manipuliert.
  1883.  
  1884. ##9322
  1885. ##9324
  1886. Hintergrundverschiebung X
  1887. Stellt die Hintergrundverschiebung
  1888. bei einem Hintergrundbild in Pixel ein.
  1889. ##9323
  1890. ##9325
  1891. Hintergrundverschiebung Y
  1892. Stellt die Hintergrundverschiebung
  1893. bei einem Hintergrundbild in Pixel ein.
  1894.  
  1895. ##9504
  1896. ##9505
  1897. ##9506
  1898. ##9507
  1899. ##9508
  1900. Angriffspunkt
  1901. Legt den Angriffspunkt von Stiften und
  1902. Pinseln fest. Es sind nur die 5 Positionen:
  1903. Links oben
  1904. Rechts oben
  1905. Links unten
  1906. Rechts unten
  1907. und Mittig (default)
  1908. möglich.
  1909.  
  1910. ##9770
  1911. Raytracing unterbrechen
  1912. Hiermit unterbrechen Sie das externe
  1913. Raytracing-Modul von XiPaint.
  1914.  
  1915. Sollte der Raytracer mehrfach gestartet
  1916. sein, so wird der Reihe nach immer der
  1917. erste Prozeß gestopt.
  1918.  
  1919. ##9723
  1920. Form
  1921. Hier können Sie die zu Raytracende
  1922. Form bestimmen.
  1923. ##9724
  1924. Material
  1925. Hiermit können Sie das Material für
  1926. die Oberflächen anklicken.
  1927. ##9727
  1928. Oberfläche
  1929. Sie können hier Parameter für die
  1930. gewünschte Oberfläche einstellen.
  1931. ##9725
  1932. Form
  1933. Hier können Sie die zu Raytracende
  1934. Form parametrieren.
  1935. ##9726
  1936. Material
  1937. Hiermit können Sie das Material für
  1938. die Oberflächen parametrieren.
  1939. ##9728
  1940. Oberfläche
  1941. Sie können hier Parameter für die
  1942. gewünschte Oberfläche verändern.
  1943. ##9722
  1944. ##9731
  1945. ##9732
  1946. ##9733
  1947. ##9734
  1948. ##9735
  1949. ##9736
  1950. Cycle-Gadget zum Umschalten
  1951. zwischen
  1952.   Licht   (X-Y-Z Position)
  1953.   Kamera  (X-Y-Z-Translation)
  1954.   View    (Breite, Höhe, Entfernung)
  1955.   Scale   (Skalierung um X,Y,Z)
  1956.  
  1957. Die Grafik zeigt repräsentativ die
  1958. Werte an, die mit den Slidern und
  1959. Gadgets eigestellt werden können.
  1960.  
  1961. ##9737
  1962. ##9738
  1963. Breite
  1964. Gibt die Bildbreite die getraced
  1965. werden soll an.
  1966. ##9739
  1967. ##9740
  1968. Höhe
  1969. Gibt die Bildhöhe die getraced
  1970. werden soll an.
  1971. ##9741
  1972. ##9742
  1973. Weich
  1974. Gibt an, ob Antialias eingeschaltet
  1975. werden soll - und wie stark dieser
  1976. Vorgang sein soll. Achtung: Smoothing
  1977. erhöht die Rechenzeit!
  1978. ##9743
  1979. ##9744
  1980. Rot Kamera X
  1981. Gibt den Rotationsfaktor der Kameraposition
  1982. in der X-Koordinate an.
  1983. ##9745
  1984. ##9746
  1985. Rot Kamera Y
  1986. Gibt den Rotationsfaktor der Kameraposition
  1987. in der Y-Koordinate an.
  1988. ##9747
  1989. Schatten
  1990. Sollten durch das Tracen Schatten entstehen,
  1991. so werden diese hiermit erst eingeschaltet.
  1992. Dadurch wird die Dauer des Tracens
  1993. verlängert.
  1994. ##9720
  1995. Trace It
  1996. Startet den Vorgang des Raytracens. Entsteht
  1997. ein leeres schwarzes Bild, so wurden zu
  1998. wenig oder falsche Parameter ausgewählt.
  1999.  
  2000. ##9623
  2001. ##9624
  2002. ##9625
  2003. ##9626
  2004. ##9627
  2005. ##9628
  2006. ##9629
  2007. ##9630
  2008. ##9631
  2009. ##9632
  2010. ##9633
  2011. ##9634
  2012. ##9635
  2013. ##9636
  2014. ##9637
  2015. ##9638
  2016. Quick-Start
  2017. Dieser Butten führt das ARexx-Script
  2018. mit dem Namen des Knopfes + .rx im
  2019. Verzeichnis rexx aus.
  2020.  
  2021. ##9823
  2022. ##9824
  2023. ##9825
  2024. ##9826
  2025. ##9827
  2026. ##9828
  2027. ##9829
  2028. ##9830
  2029. Form
  2030. Klicken Sie auf ein Gadget - dieses
  2031. bestimmt die Grundparameter für
  2032. diese Raytracing-Einstellung.
  2033.  
  2034. ##10020
  2035. Filter
  2036.  
  2037. Nach wahl dieses Knopfes wird
  2038. der eingestellte Filter über das
  2039. aktuelle Bild gerechnet.
  2040. ##10021
  2041. Filter
  2042.  
  2043. Wählen Sie hier den bevorzugten
  2044. Filter. Ein Vorschaubild wird
  2045. einmalig berechnet und angezeigt.
  2046.  
  2047. ##12001
  2048. Bild laden                   <Amiga-l>
  2049. Ein neues Bild wird in ein bereits
  2050. geöffnetes Projekt-Fenster geladen.
  2051. ##12002
  2052. Brush laden                  <Amiga-L>
  2053. Ein neuer Pinsel wird geladen. Er kann
  2054. wie ein aufgenommener Pinsel verwendet
  2055. werden.
  2056. ##12003
  2057. Bild sichern                 <Amiga-s>
  2058. Das aktuelle Projekt wird mit dem
  2059. bestehenden Filenamen gesichert.
  2060. ##12004
  2061. Bild sichern als             <Amiga-a>
  2062. Das aktuelle Projekt wird unter einem
  2063. neuen Filenamem (per Requester abgefragt)
  2064. gespeichert.
  2065. ##12005
  2066. Brush sichern                <Amiga-S>
  2067. Der aktuelle Pinsel wird unter einem
  2068. zu wählenden Namen abgespeichert.
  2069.  
  2070. Er kann später wieder mit
  2071. "Brush laden" ins Programm geladen
  2072. werden.
  2073. ##12006
  2074. Neu                          <Amiga-n>
  2075. Es wird ein neues Projekt geöffnet,
  2076. dessen Größe in einem Requester
  2077. festgelegt werden kann.
  2078. ##12007
  2079. Öffnen                       <Amiga-o>
  2080. Ein vorhandenenes Bild kann per
  2081. File-Requester ausgewählt und
  2082. als neues Projekt geladen werden.
  2083. ##12008
  2084. Programm beenden             <Amiga-Q>
  2085. Dieses Item beendet XiPaint.
  2086. Nicht gesicherte Projekte werden
  2087. durch einen Requester gemeldet,
  2088. so daß keine Arbeit verloren geht.
  2089.  
  2090. Die aktuellen Einstellungen in den
  2091. Fenstern werden gesichert und beim
  2092. nächsten Start wieder hergestellt.
  2093. ##12009
  2094. Info
  2095. Es öffnet sich ein Fenster, das
  2096. Informationen zur aktuellen Version
  2097. von Xi-Paint ausgibt.
  2098.  
  2099. ##12011
  2100. Solid                 <Amiga-1>
  2101. Stellt den Pinsel oder Stift auf
  2102. den soliden Farbmodus um. Es wird
  2103. die aktuelle Farbe zum Zeichnen
  2104. verwendet.
  2105. ##12012
  2106. Hintergrund           <Amiga-2>
  2107. Stellt den Pinsel oder Stift auf
  2108. den Hintergrundbildmodus um. Es
  2109. wird mit der Farbe des als hinter-
  2110. Grundbild definiertem Bildes
  2111. gezeichnet.
  2112. ##12013
  2113. Verlauf               <Amiga-3>
  2114. Stellt den Pinsel oder Stift auf
  2115. den Verlauf-Farbmodus um. Es wird
  2116. der im Verlaufsrequester einge-
  2117. stellte Farbverlauf verwendet.
  2118. ##12014
  2119. Zyklisch              <Amiga-4>
  2120. Stellt den Pinsel oder Stift auf
  2121. den soliden Farbmodus um. Es werden
  2122. die im Zyklus-Requester angezeigten
  2123. Farben zum Zeichnen verwendet.
  2124. Diese werden zyklisch weiter
  2125. geschaltet.
  2126. ##12016
  2127. Weich                 <Amiga-5>
  2128. Stellt den Pinsel oder Stift auf
  2129. den weichzeichner Farbmodus um.
  2130. Es wird die Fläche des Pinsels
  2131. bzw. Stifts weichgezeichnet.
  2132. ##12017
  2133. Schmieren              <Amiga-6>
  2134. Stellt den Pinsel oder Stift auf
  2135. den Schmiermodus um.
  2136. ##12018
  2137. Ziehen                 <Amiga-7>
  2138. Stellt den Pinsel oder Stift auf
  2139. den Zieh-Farbmodus um. Es wird
  2140. doe aktuelle Farbe aus dem Bild
  2141. genommen und diese dann gross-
  2142. flächig zum Zeichnen verwendet.
  2143. ##12022
  2144. As-It-Is               <Amiga-8>
  2145. Stellt den Pinsel oder Stift auf
  2146. den Brush-Farbmodus um. Es wird
  2147. die Struktur des Pinsels zum
  2148. Zeichnen verwendet.
  2149. ##12039
  2150. Hintergrundfenster
  2151. Hiermit bestimmen Sie, welches
  2152. Projekt Sie als Hintergrundbild
  2153. zum Durchmalen oder für den
  2154. Leuchttisch verwenden wollen.
  2155.  
  2156. ##12015
  2157. Invers
  2158. Stellt den Zeichenmodus für
  2159. Pinsel und Stifte auf negativ
  2160. ein.
  2161. ##12019
  2162. Farbtausch
  2163. Stellt den Zeichenmodus für
  2164. Pinsel und Stifte auf Tauschen
  2165. der Farbwerte (ohne Helligkeits-
  2166. änderung ein.
  2167. ##12020
  2168. Helligkeitstausch
  2169. Stellt den Zeichenmodus für
  2170. Pinsel und Stifte auf Tauschen
  2171. der Helligkeit auf aktuelle
  2172. Farbe ein.
  2173. ##12021
  2174. Sättigung
  2175. Stellt den Zeichenmodus für
  2176. Pinsel und Stifte auf den Tausch
  2177. der Sättigung mit der Sättigung
  2178. der aktuellen Farbe ein.
  2179. ##12023
  2180. Abdunkeln
  2181. Stellt den Zeichenmodus für
  2182. Pinsel und Stifte auf Abdunkeln
  2183. ein.
  2184. ##12024
  2185. Aufhellen
  2186. Stellt den Zeichenmodus für
  2187. Pinsel und Stifte auf Aufhellen
  2188. ein.
  2189. ##12025
  2190. Sättigung +
  2191. Stellt den Zeichenmodus für
  2192. Pinsel und Stifte auf Erhöhen der
  2193. Sättigung ein.
  2194. ##12026
  2195. Sättigung -
  2196. Stellt den Zeichenmodus für
  2197. Pinsel und Stifte auf erniedrigen
  2198. der Sättigung ein.
  2199. ##12027
  2200. Farbgrad
  2201. Stellt den Zeichenmodus für
  2202. Pinsel und Stifte auf weiterschalten
  2203. der Farbe im Farbkreis ein.
  2204. ##12028
  2205. Kontrast+
  2206. Stellt den Zeichenmodus für
  2207. Pinsel und Stifte auf das erhöhen
  2208. des Kontrastes ein.
  2209. ##12029
  2210. Kontrast-
  2211. Stellt den Zeichenmodus für
  2212. Pinsel und Stifte auf das erniedrigen
  2213. des Kontrastes ein.
  2214. ##12030
  2215. Einfärben
  2216. Stellt den Zeichenmodus für
  2217. Pinsel und Stifte auf das Einfärben
  2218. auf die aktuelle Farbe ohne die
  2219. Kontraste zu verlieren ein.
  2220.  
  2221.  
  2222. ##12110
  2223. Palette                      <Amiga-C>
  2224. Es öffnet sich die Colorbox, in
  2225. der bliebige Farbtöne gemischt
  2226. werden können. Die Colorbox wird
  2227. auch benötigt, um die aktuelle
  2228. Zeichenfarbe zu bestimmen.
  2229. ##12111
  2230. Pinsel                       <Amiga-B>
  2231. Dieses Item öffnet das Fenster der
  2232. Pinselverwaltung.
  2233. ##12112
  2234. Stifte                       <Amiga-P>
  2235. Dieses Item öffnet das Fenster der
  2236. Stifteverwaltung.
  2237. ##12114
  2238. Raytracer
  2239. Hiermit öffnet sich das Master-Kontroll-
  2240. Fenster des Miniraytracers von XiPaint.
  2241.  
  2242. Alle Aktivitäten des Tracers werden von
  2243. diesem Fenster aus gestartet.
  2244. ##12115
  2245. Gitter                       <Amiga-G>
  2246. Diese Item öffnet das Fenster zum
  2247. Einstellen des Gitters. Dieses kann
  2248. als Positionierungshilfe beliebig
  2249. in der Größe verändert werden.
  2250. In dem Fenster kann das Gitter auch
  2251. ein- und ausgeschaltet werden.
  2252. ##12116
  2253. Schatten                     <Amiga-H>
  2254. Durch dieses Item öffnet sich das
  2255. Fenster, in dem die Richtung und
  2256. die Länge eines Schattens einge-
  2257. stellt werden kann.
  2258. In diesem Fenster kann der Schatten
  2259. auch ein- und ausgeschaltet werden.
  2260. ##12117
  2261. Zyklus                       <Amiga-Y>
  2262. Dieses Item öffnet das Fenster zur
  2263. Definition von Zyklen, das heißt
  2264. von immer wieder durchlaufenen
  2265. Farbabstufungen.
  2266. ##12118
  2267. Sysbox                       <Amiga-S>
  2268. Es öffnet sich das Fenster, in
  2269. dem alle wichtigen Einstellungen
  2270. für die Arbeit mit Xi-Paint ge-
  2271. troffen werden können.
  2272.  
  2273. ##12120
  2274. Maskierung                   <Amiga-M>
  2275. Dieses Item ruft das Maskierungs-
  2276. fenster auf, in dem bestimmte
  2277. Farben und Farbbereich der Zeichnung
  2278. gesperrt werden können.
  2279. ##12121
  2280. Farbverlauf                  <Amiga-U>
  2281. Dieses Item öffnet das Fenster zum
  2282. Einstellen des gewünschten Farbver-
  2283. laufes.
  2284.  
  2285. ##12122
  2286. Makro ausführen              <Amiga-u>
  2287. Es wird ein bereits aufgenommenes
  2288. und gespeichertes ARexx-Macro ausgeführt.
  2289. Ziel ist das gerade aktuelle Zeichen-
  2290. fenster.
  2291. ##12123
  2292. Macro Start                  <Amiga-m>
  2293. Die Aufzeichnung eines ARexx-Macros
  2294. wird begonnen. Alle nun bis zum Ende
  2295. der Aufzeichnung folgenden Zeichen-
  2296. schritte werden als ARexx-Macro zur
  2297. wiederholten Verwendung gespeichert.
  2298.  
  2299. ##12125
  2300. Style                        <Amiga-T>
  2301. Dieses Item öffnet das Fenster der
  2302. Stylebox, in der das Aussehen des
  2303. einzufügenden Textes (Schriftart,
  2304. Größe, Auflösung, ...) definiert
  2305. werden kann.
  2306.  
  2307. ##12126
  2308. VLAB-Fenster              <Amiga-V>
  2309. Sollten Sie ein VLAB der Firma
  2310. MacroSystem besitzen, so wird dies
  2311. von XiPaint erkannt und unterstützt.
  2312.  
  2313. Sie können also direkt Ihre Bilder
  2314. digitalisieren und mit XiPaint
  2315. weiterverarbeiten.
  2316.  
  2317. ##12127
  2318. Tool-Box                   <Amiga-Space>
  2319. Öffnet die Tool-Box mit Buttons
  2320. für die am meisten gebrauchten
  2321. Funktionen.
  2322.  
  2323. ##12128
  2324. Pinsel aufheben            <Amiga p>
  2325. Sollten Sie in der Pinsel-Queue "Auto"
  2326. abgeschaltet haben, so werden die
  2327. Pinsel nicht automatisch aufgenommen.
  2328. Mit dieser Funktion können Sie jedoch
  2329. ganz bewußt einen Brush in die Queue
  2330. aufnehmen.
  2331.  
  2332. ##12129
  2333. Studio-Druck asynchron
  2334. Falls Sie Studio 2.0 besitzen, wird das
  2335. aktuelle Zeichenfenster über Studio
  2336. gedruckt. Das zu druckende Fenster wird
  2337. als File im RAM gespeichert und steht
  2338. sofort wieder zum Weitermalen frei.
  2339. Der Nachteil der asynchronen Variante
  2340. ist ein großer Speicherbedarf.
  2341. ##12130
  2342. Studio-Druck synchron
  2343. Falls Sie Studio 2.0 besitzen, wird das
  2344. aktuelle Zeichenfenster über Studio
  2345. gedruckt. Dabei wird das zu druckende
  2346. Fenster jedoch solange blockiert, bis
  2347. der Druck beendet ist.
  2348.  
  2349. ##12131
  2350. Zoom-Fenster                 <Amiga-Z>
  2351. Dieses Item öffnet das Zoom-Fenster,
  2352. in dem Einstellungen zur Zoom-Funktion
  2353. wie Größe und Vergrößerungsfaktor
  2354. eines Ausschnittes gemacht werden
  2355. können.
  2356. ##12132
  2357. Layer-Fenster                <Amiga-E>
  2358. Dieses Item öffnet die Layer-Verwaltung,
  2359. die zum Kombinieren von mehreren
  2360. Projekten benötigt wird.
  2361.  
  2362. ##12133
  2363. Undo leeren                  <Amiga-f>
  2364. Die Queue von Undo-Schritten wird
  2365. geleert, um den belegten Arbeits-
  2366. speicher für andere Aufgaben frei
  2367. zu machen.
  2368.  
  2369. Achtung: Danach sind alle vorher
  2370. gemachten Operationen nicht mehr
  2371. rückgängig machbar !!!
  2372.  
  2373. ##12134
  2374. Filter-Fenster           <Amiga-F>
  2375. Dieses Item öffnet das Filterfenster.
  2376.  
  2377. Hier können Sie verschiedene Filter-
  2378. operationen über ein Bild laufen
  2379. lassen.
  2380.  
  2381. ##12135
  2382. Turboprint
  2383. Ruft Turboprint 3 zum Ausdrucken auf.
  2384.  
  2385. ##12136
  2386. Animation Neu
  2387. Es öffnet sich wie bei "Neues Projekt"
  2388. ein Requester, in dem Sie nach der
  2389. Größe eines Fensters gefragt werden.
  2390. Diese Größe wird ignoriert, wenn Projekte
  2391. offen sind. Dann wird das aktuelle
  2392. Projekt als Grundlage für die neue
  2393. Animation angenommen.
  2394.  
  2395. Hier geben Sie auch die Anzahl der Bilder
  2396. ein, die generiert werden sollen.
  2397.  
  2398. Achtung: Alle Animationsbilder werden
  2399. im 32-bit IFF-DEEP Format geschrieben.
  2400. Animationen können nur in diesem Format
  2401. manipuliert werden!
  2402.  
  2403. ##12137
  2404. Animation Öffnen
  2405. Es öffnet sich ein Requester, in dem
  2406. Sie das erste Bild der gewünschten
  2407. Animation anwählen können. Es werden
  2408. dann alle Bilder in diesem Verzeichnis
  2409. mit der Endung .000 Fortlaufend
  2410. akzeptiert.
  2411.  
  2412. ##12138
  2413. Erzeuge Halbbild
  2414. Erzeugt aus einem Vollbild 2 Halbbilder.
  2415. Es wird das aktuelle Projekt als Grundlage
  2416. genommen.
  2417. ##12139
  2418. Erzeuge Vollbild
  2419. Es wird nach 2 Projekten, die jeweils ein
  2420. Halbbild beinhalten, ein Vollbild
  2421. erzeugt. dieses wird als neues Projekt
  2422. eröffnet.
  2423. ##12140
  2424. Erzeuge Pinsel
  2425. Erzeugt aus dem aktuellen Projekt ein
  2426. Pinsel und stellt es in die Brush-Queue.
  2427. ##12141
  2428. Drucksensitiv-Fenster
  2429. Öffnet das Drucksensitiv-Fenster, mit dem
  2430. man neben dem Einschalten des Drucksensitiven
  2431. Grafiktabletts auch Druckparameter für
  2432. die Maus einstellen kann. So kann man
  2433. mit der Maus zusätzliche Transparenz
  2434. ereichen.
  2435. ##12142
  2436. Leuchttisch
  2437. Öffnet ein Fenster zum Einstellen der
  2438. Transparenz des Leuchttisches. Der
  2439. Mittelwert 8 ist jedoch der schnellste!.
  2440.  
  2441. ##12143
  2442. Drucken
  2443. Ruft das in Einstellungen eingestellte
  2444. XiPaint-Druckermodul auf, dass wiederum
  2445. Fremdherstellerprogramme aktiviert.
  2446. Ein XiPaint Preferences-Druckertreiber
  2447. wird mit XiPaint mitgeliefert.
  2448.  
  2449. ##12144
  2450. Scannen
  2451. Ruft das in Einstellungen eingestellte
  2452. XiPaint-Scannermodul auf, dass wiederum
  2453. Fremdherstellerprogramme aktiviert.
  2454.  
  2455. ##12145
  2456. Koordinaten
  2457. Öffnet ein Koordinatenfenster, daß die
  2458. aktuelle Koordinatenposition der Maus und
  2459. die Dimension eines etwaigen Brushs anzeigt.
  2460.  
  2461. ##12146
  2462. H-Verschiebung
  2463. Dieses Fenster legt die Hintergrund-
  2464. bildverschiebung fest. Damit können
  2465. Sie im Zeichenmodus "Hintergrund"
  2466. das hinten gelegene Bild pixelgenau
  2467. verschieben.
  2468.  
  2469. Auch im Leuchttisch wird diese
  2470. Verschiebung exakt angezeigt.
  2471.  
  2472. ##12147
  2473. Statusinfo
  2474. Öffnet ein Fenster, in dem der aktuelle
  2475. Paint-Modus angezeigt wird.
  2476.  
  2477. ##12148
  2478. Angriffspunkt
  2479. Dieses Fenster erleichtert das setzen
  2480. des Angriffspunktes für einen Brush.
  2481.  
  2482. ##12149
  2483. Quickstart-Fenster       <Amiga q>
  2484. Es öffnet sich eine kleine Box,
  2485. in der vordefinierte AREXX-Makros
  2486. abgerufen werden können. Diese
  2487. müssen im Verzeichnis rexx unter
  2488. dem Namen r1.rx bis r16.rx
  2489. vorhanden sein.
  2490.  
  2491. ##12150
  2492. RG-Bild-Komposition
  2493. Es wird der Rot-Anteil vom 1.ten Bild,
  2494. der Grün-Anteil vom 2.ten Bild zu einem
  2495. 3.ten Bild vereinigt. Dabei wird die
  2496. Hintergrundverschiebung am Rot-Bild
  2497. angewendet. So kann man leicht
  2498. Stereoskopische Bilder generieren.
  2499.  
  2500.  
  2501. ##30023
  2502. ##30024
  2503. ##30025
  2504. ##30026
  2505. Register
  2506.  
  2507. Klicken Sie auf die Registerfläche -
  2508. die neue Notitzbuchseite wird sich
  2509. öffnen.
  2510.  
  2511. ##30040
  2512. Linie-Aliasing-Faktor             <k>
  2513. Besonders schräge Linien neigen zu einer
  2514. Treppenbildung. Um diese möglichst auszu-
  2515. schalten, bietet Xi-Paint ein Antialiasing
  2516. für Linien.
  2517.  
  2518. Die Qualität dieser Glättung kann mit Hilfe
  2519. des Schiebereglers eingestellt werden.
  2520.  
  2521. ##30041
  2522. Pixel-Strom                       <p>
  2523. Um Pinsel-Operationen zu beschleunigen,
  2524. kann  man zwischen zwei Punkten einige
  2525. Pinsel-Punkte auslassen.
  2526. Der einzustellende Faktor gibt jeden
  2527. xten Pinsel an, der gezeichnet wird.
  2528.  
  2529. Ein-Punkt-Linien werden durch diesen
  2530. Wert nicht beeinflusst. Dazu dient der
  2531. Wert "1-Pixel-Strom".
  2532. Um durchgehenden Linien zu erhalten,
  2533. müssen Sie hier den Wert 1 einstellen.
  2534.  
  2535. Bei einem Stift mit 20 Pixel ist ein
  2536. Wert von 5 bis 10 durchaus akzeptabel.
  2537. Damit kann man auf einem Amiga3000
  2538. im Zeichenmodus "D" (durchgehende
  2539. Freihandlinie) Linenzüge ohne Ecken
  2540. erzeugen.
  2541.  
  2542. Ein schöner Effekt ergibt sich, wenn
  2543. man den Pixel-Strom auf 100 stellt,
  2544. einen stift mit ca. 25 Pixel auswählt,
  2545. zyklisch als Farbmodus und gefüllte
  2546. Rechtecke zeichnen.
  2547.  
  2548. Achtung: Achten Sie darauf, dass
  2549. bei Ellipsen eine gerade Anzahl des
  2550. Pixel-Strom's dazu führt, dass die
  2551. untere Hälfte nicht gezeichnet wird!
  2552.  
  2553. ##30042
  2554. 1-Pixel-Strom                     <d>
  2555. Um eine Ein-Punkt feine Linie punktiert
  2556. zeichnen zu können, stellen Sie diesen
  2557. Wert auf 2 oder mehr.
  2558.  
  2559. Flächen werden dann gerastet gezeichnet.
  2560.  
  2561. Um durchgehenden Linien zu erhalten,
  2562. müssen Sie hier den Wert 1 einstellen.
  2563.  
  2564. ##30043
  2565. Abdunkeln                         <a>
  2566. Die Stärke der Abdunkelungs-Funktion
  2567. kann von 0-100% mit diesem Regler ein-
  2568. gestellt werden. Ein höherer Prozent-
  2569. Wert ergibt eine stärke Abdunkelung
  2570. der bemalten Fläche.
  2571.  
  2572. ##30044
  2573. Aufhellen                         <b>
  2574. Die Stärke der Aufhellungs-Funktion
  2575. kann von 0-100% mit diesem Regler ein-
  2576. gestellt werden. Ein höherer Prozent-
  2577. Wert ergibt eine stärke Aufhellung
  2578. der bemalten Fläche.
  2579.  
  2580. ##30045
  2581. Antialias
  2582. Stellt für Einzelpunktlinien das
  2583. Antialias ein/aus.
  2584.  
  2585.  
  2586. ##30046
  2587. Fast-Fill                         <f>
  2588. Möchten Sie einen bestimmten Bereich
  2589. mit einem einzelnen Pixel in einer
  2590. soliden Farbe füllen, so können Sie
  2591. den Fill-Befehl mit aktivieren dieses
  2592. Gadgats beschleunigen.
  2593.  
  2594. Achtung: Ein Undo/Redo ist dann vom
  2595. Fill nicht mehr möglich!
  2596. ##30047
  2597. Maske behalten                    <m>
  2598. Diese Option versucht, die Maske
  2599. im Alpha-Kanal eines Bildes bei
  2600. jeder Operation bezubehalten.
  2601. Ansonsten kann es bei manchen
  2602. Operationen passieren, daß die
  2603. Maske verloren geht.
  2604. Es wird bei eingeschalteter
  2605. Option jedoch mehr Arbeitsspeicher
  2606. benötigt.
  2607.  
  2608. ##30048
  2609. Systemfont-Name
  2610. Xi-Paint erlaubt das Festlegen jener
  2611. Schrift, die in den Menüs und den meisten
  2612. Requestern verwendet wird.
  2613.  
  2614. Dies geschieht mit Hilfe dieses Eingabe-
  2615. feldes durch direktes Eingeben des
  2616. Namens.
  2617. ## Ende 30048
  2618.  
  2619. ##30049
  2620. Systemfont-Größe                  <h>
  2621. Auch die Größe der Systemschrift kann in
  2622. Grenzen frei gewählt werden.
  2623.  
  2624. Dies geschieht mit Hilfe dieses Schiebe-
  2625. reglers, der automatisch nur das Einstellen
  2626. der erlaubten Größen ermöglicht.
  2627. ## Ende 30049
  2628.  
  2629. ##30050
  2630. Anzahl der Brushs                 <b>
  2631. Hier legen Sie fest, wieviele Pinsel in
  2632. der Pinselverwaltung berücksichtigt und
  2633. verwaltet werden sollen.
  2634.  
  2635. Wenn auf Ihrer Festplatte nur noch wenig
  2636. Platz frei ist, sollten Sie diesen Wert
  2637. möglichst gering halten.
  2638. ## Ende 30050
  2639.  
  2640. ##30051
  2641. Anzahl der Stifte                 <p>
  2642. Mit diesem Schieberegler bestimmen Sie
  2643. die Anzahl der Stifte, die in der Stifte-
  2644. Verwaltung berücksichtigt werden.
  2645. ## Ende 30051
  2646.  
  2647. ##30052
  2648. Makro-Pfad
  2649. Diese Einstellung erlaubt das Angeben
  2650. eines Verzeichnisses in das aufgenommene
  2651. Makros abgespeichert werden.
  2652.  
  2653. Das Festlegen geschieht mit Hilfe
  2654. dieses Eingabefeldes durch direktes
  2655. Eingeben des Namens.
  2656. ## Ende 30052
  2657.  
  2658. ##30053
  2659. Globaler Pfad
  2660. Diese Einstellung erlaubt das Angeben
  2661. eines Default-Verzeichnisses zum
  2662. Abspeichern und Laden von Bildern.
  2663.  
  2664. Das Festlegen geschieht mit Hilfe
  2665. dieses Eingabefeldes durch direktes
  2666. Eingeben des Namens.
  2667. ## Ende 30053
  2668.  
  2669. ##30054
  2670. Palettenpfad
  2671. Da man die Paletten zumeist in andere
  2672. Verzeichnisse ablegt als Bilder und
  2673. Pinsel, erlaubt Xi-Paint das Angeben
  2674. eines eigenen Palettenpfades.
  2675.  
  2676. Das Festlegen geschieht mit Hilfe
  2677. dieses Eingabefeldes durch direktes
  2678. Eingeben des Namens.
  2679.  
  2680. ##30055
  2681. Systemfont-Name                   <f>
  2682. Xi-Paint erlaubt das Festlegen jener
  2683. Schrift, die in den Menüs und den meisten
  2684. Requestern verwendet wird.
  2685.  
  2686. Dies geschieht durch Anklicken des
  2687. Diskettensymboles bequem per Maus.
  2688.  
  2689. ##30056
  2690. Makro-Pfad                        <m>
  2691. Diese Einstellung erlaubt das Angeben
  2692. eines Verzeichnisses in das aufgenommene
  2693. Makros abgespeichert werden.
  2694.  
  2695. Die Festlegung geschieht durch An-
  2696. klicken des Diskettensymboles bequem
  2697. per Maus.
  2698.  
  2699. ##30057
  2700. Globaler Pfad                     <g>
  2701. Diese Einstellung erlaubt das Angeben
  2702. eines Default-Verzeichnisses zum
  2703. Abspeichern und Laden von Bildern.
  2704.  
  2705. Die Festlegung geschieht durch An-
  2706. klicken des Diskettensymboles bequem
  2707. per Maus.
  2708.  
  2709. ##30058
  2710. Palettenpfad                      <p>
  2711. Da man die Paletten zumeist in andere
  2712. Verzeichnisse ablegt als Bilder und
  2713. Pinsel, erlaubt Xi-Paint das Angeben
  2714. eines eigenen Palettenpfades.
  2715.  
  2716. Die Festlegung geschieht durch An-
  2717. klicken des Diskettensymboles bequem
  2718. per Maus.
  2719.  
  2720. ##30059
  2721. Lokaler Mode                      <l>
  2722. Ist dieser Schalter gedrückt, so kann für
  2723. jedes offnene Projekt eine eigene
  2724. Einstellung für den Zeichenmodus
  2725. gemacht werden. Ansosnten betrifft eine
  2726. Änderung des Zeichenmodus alle offenen
  2727. Projekte.
  2728. ## Ende 30059
  2729.  
  2730.  
  2731. ##30060
  2732. Save-System-Sets                  <s>
  2733. Ist dieser Schalter gedrückt, so werden
  2734. beim Beenden des Programm alle Einstel-
  2735. lungen in System- sowie Parameter-Fenstern
  2736. gespeichert.
  2737. Zusätzlich werden noch alle offenen Fenster
  2738. und deren Positionen gemerkt.
  2739.  
  2740. ##30061
  2741. Magic Fill
  2742. Aktiviert das Füllen für Flächen, die
  2743. aus einem Farbbereich bestehen (nicht
  2744. nur einer einzelnen Farbe).
  2745.  
  2746. ##30062
  2747. Eat First Klick                   <a>
  2748. Dieser Schalter veranlaßt Xi-Paint, den
  2749. ersten Klick in ein Zeichen-Fenster zu
  2750. ignorieren.
  2751.  
  2752. Dies ist insoferne sinnvoll, da man den
  2753. ersten Klick zumeist dazu verwendet, das
  2754. Fenster zu aktivieren.
  2755. ## Ende 30062
  2756.  
  2757. ##30063
  2758. Click to Front                    <d>
  2759. Mittels Click to Front ist es möglich,
  2760. ein beliebiges Fenster durch einen Doppel-
  2761. klick in den Vordergrund zu holen.
  2762.  
  2763. Sollten Sie die Dauer für einen Doppelklick
  2764. in den Preferences auf sehr lang eingestellt
  2765. haben, so ist es empfehlenswert, von dieser
  2766. Möglichkeit keinen Gebrauch zu machen.
  2767.  
  2768. ## Ende 30063
  2769. ##30064
  2770. Opaque-Move                       <u>
  2771. Bei Brushoperationen wird gewöhnlich
  2772. der komplette Brush sichtbar verschoben.
  2773.  
  2774. Bei zu grossen Brushs jedoch ist das
  2775. Arbeiten damit sehr zäh, insbesondere
  2776. wenn man keinen Blitter auf seiner
  2777. Grafikkarte hat.
  2778.  
  2779. Stellen Sie diesen Slider auf einen
  2780. Wert, der quadriert die maximalen
  2781. Ausmaße eines Brushs hat.
  2782.  
  2783. Beispiel: 300 läßt einen Brush der
  2784. Größe 300 x 300 gerade noch sichtbar
  2785. verschieben. Ebenso ein Brush der
  2786. Größe 200 x 400. Jeder größere Brush
  2787. wird nur als Rahmen dargestellt.
  2788.  
  2789. ## Ende 30064
  2790.  
  2791. ##30065
  2792. Ticks/Sec                         <t>
  2793. Mit diesem Slider bestimmen Sie die
  2794. Anzahl Zeichen-Events pro Sekunde, wenn
  2795. die Maus nicht bewegt wird.
  2796. Dies dient dazu, um dem Airbrush ein dem
  2797. wirklichen Airbrush angenähertes Verhalten
  2798. zu geben, der auch bei konstantem Besprühen
  2799. eines Punktes immer intensiver wird.
  2800. ## Ende 30065
  2801.  
  2802. ##30066
  2803. Maus-Queue                        <d>
  2804. Um ein flottes Zeichnen zu ermöglichen,
  2805. werden überflüssige Maus-Events gelöscht.
  2806.  
  2807. Wert 0 bedeutet Löschen aller überflüssigen
  2808. Events und damit ein schnelles Reagieren
  2809. auf Bewegungen und Mausklicks.
  2810.  
  2811. Wert 20 bedeutet Behalten aller Events.
  2812. Dies ermöglicht zwar eine größere
  2813. Punktfrequenz beim Zeichnen,
  2814. verlangsamt aber die Operationen
  2815. und bewirkt auch ein "Nachhängen" der
  2816. Maus.
  2817. ## Ende 30066
  2818.  
  2819. ##30067
  2820. Pointer-Offset X                  <x>
  2821. Bei selbstgezeichneten Mauszeigern
  2822. liegt der aktive Punkt (mit diesem
  2823. wird die Position der Maus festge-
  2824. stellt) oft nicht links oben.
  2825.  
  2826. Der Regler dient zum Korrigieren
  2827. der Position des aktiven Punkts.
  2828. ## Ende 30067
  2829.  
  2830. ##30068
  2831. Pointer-Offset Y                  <y>
  2832. Bei selbstgezeichneten Mauszeigern
  2833. liegt der aktive Punkt (mit diesem
  2834. wird die Position der Maus festge-
  2835. stellt) oft nicht links oben.
  2836.  
  2837. Der Regler dient zum Korrigieren
  2838. der Position des aktiven Punkts.
  2839. ## Ende 30068
  2840.  
  2841. ##30069
  2842. Antialias
  2843. Es wird für brush-Operationen das
  2844. Antialias eingeschaltet. Besonders
  2845. sinnvoll ist dies bei Vergrößerungen
  2846. und Drehungen.
  2847.  
  2848. ##30070
  2849. JPEG Qualität
  2850.  
  2851. Hier können Sie die Qualität
  2852. beim sichern eines Bidles
  2853. im Jpeg-Format bestimmen.
  2854.  
  2855. 100% bedeutet sehr gute
  2856. Bildqualtiät.
  2857.  
  2858.  
  2859. ##30071
  2860. Magic Delta
  2861. Gibt den Farbbereich an, in dem eine
  2862. Fläche mit verschiedenen Farben gefüllt
  2863. werden soll. Je größer dieser Wert ist,
  2864. um so mehr wird gefüllt.
  2865.  
  2866. ##30072
  2867. Autom. As-It-Is
  2868. Schaltet automatisch beim Aufnehmen
  2869. eines Pinsels in den As-It-Is-Modus,
  2870. bzw. bei anklicken eines Stiftes
  2871. in den Solid-Modus.
  2872.  
  2873. Bei nicht aktiviertem Schalter bleibt
  2874. die alte Stellung des Modus erhalten.
  2875.  
  2876. ##30073
  2877. MaxEinträge Filereq.
  2878. Um das Einlesen von sehr langen
  2879. Directories zu beschleunigen, können
  2880. Sie hier einen Maximaleintrag festlegen,
  2881. ab dem das Einlesen von Filenamen
  2882. abgebrochen wird.
  2883.  
  2884. ##30080
  2885. Minipic Sichern
  2886.  
  2887. Wenn dieser Knopf aktiviert ist,
  2888. wird zu jedem Bild ein Minibild
  2889. mitgespeichert.
  2890.  
  2891. Wenn möglich, ist dieses MiniPic
  2892. im Bild integriert (ILBM, DEEP),
  2893. anderenfalls wird ein eigenes
  2894. File mit der Endung .mpic erzeugt.
  2895.  
  2896. ##30081
  2897. ASL-Requester                     <a>
  2898. Mit diesem Schalter wird von den
  2899. Xi-Paint-eigenen File- und Font-Re-
  2900. questern auf die systemkonformen
  2901. Requester der ASL-Library umgeschaltet.
  2902.  
  2903. Einschränkung:
  2904. Diese können nicht auf dem Xi-Paint-
  2905. Screen geöffnet werden, es besteht auch
  2906. keine Möglichkeit zum Anzeigen der
  2907. MiniPics.
  2908.  
  2909.  
  2910.  
  2911. ##30090
  2912. Laden
  2913.  
  2914. In diesem Systemrequester können
  2915. Sie das gewünschte Lademodul
  2916. auswählen.
  2917.  
  2918. Achtung: mache Module können nur
  2919. Bilder laden, andere auch Paletten
  2920. und Pinsel.
  2921.  
  2922. Internal Deep kann zum Beispiel
  2923. keine Paletten laden und speichern.
  2924.  
  2925.  
  2926. ## Ende 30090
  2927.  
  2928. ##30091
  2929. Sichern
  2930.  
  2931. In diesem Systemrequester können
  2932. Sie das gewünschte Speichermodul
  2933. auswählen.
  2934.  
  2935. Achtung: mache Module können nur
  2936. Bilder sichern, andere auch Paletten
  2937. und Pinsel.
  2938.  
  2939. Internal Deep kann zum Beispiel
  2940. keine Paletten laden und speichern.
  2941.  
  2942. ##30092
  2943. Drucker
  2944. Hier kann man das gewünschte
  2945. Druckermodul auswählen. Aktiveren
  2946. kann man dieses im Menü "Sonstiges"
  2947. "Drucken".
  2948.  
  2949. ##30093
  2950. Scanner
  2951. Hier kann man das gewünschte
  2952. Scannermodul auswählen. Aktiveren
  2953. kann man dieses im Menü "Sonstiges"
  2954. "Scannen".
  2955.  
  2956.  
  2957. ##30095
  2958. Systemfarben ändern
  2959.  
  2960. Mit diesem Knopf können Sie die
  2961. aktuellen Farben des Farbrequesters
  2962. in Ihr System übernehmen.
  2963.  
  2964. XiPaint verwendet dann die neuen
  2965. Farbeinstellungen.
  2966.  
  2967.  
  2968. ## Ende 30095
  2969.  
  2970. ##30096
  2971. Systemfarben ändern
  2972.  
  2973. Mit diesem Knopf können Sie die
  2974. aktuellen Systemfarben in den
  2975. Farbrequester kopieren.
  2976.  
  2977. Dort können diese Farben verändert
  2978. werden und mit dem nächsten Knopf
  2979. wieder zurückkopiert werden.
  2980.  
  2981.  
  2982. ## Ende 30096
  2983.  
  2984. ##30097
  2985. Alpha
  2986.  
  2987. Um ein Bild mit Alpha-Kanal
  2988. abspeochern zu können, muß dieser
  2989. Knopf aktivert sein.
  2990.  
  2991. Um Platz zu sparen, können Sie
  2992. diesen Parameter ausschalten.
  2993.  
  2994.  
  2995. ## Ende 30097
  2996. ##30098
  2997. Userport
  2998.  
  2999. Es kann durchaus passieren,
  3000. daß ein anderes Programm an einem
  3001. Projekt arbeitet. Andererseits kann
  3002. aber durch einen Fehler ein Projekt
  3003. noch gelockt sein - obwohl niemand
  3004. mehr darauf zugreift. In diesem Falle
  3005. können Sie mit einem Klick auf diesen
  3006. Knopf alle Projekte freigeben, um
  3007. z. B. XiPaint zu beenden.
  3008.  
  3009. ## Ende 30098
  3010. ##30099
  3011. MiniPic-Requester
  3012. Wird diese Option ausgewählt, so
  3013. öffnet sich an Stelle des Filerequesters
  3014. beim Öfnnen von Projekten ein
  3015. Karteikasten mit MiniPis. Dies ist
  3016. zum Arbeiten praktischer, intuitiver
  3017. und schneller. Dabei können beliebig
  3018. viele dieser Requester offen sein.
  3019. (Für verschiedene Pfade).
  3020.  
  3021. Seit XiPaint 3.2 gibt es zum bequemen
  3022. Öffnen von Projekten diesen Requester.
  3023.  
  3024. Er bietet das direkt Laden von Bildern
  3025. mittels Anklicken der sichtbaren Bilder.
  3026.  
  3027. Um das Verzeichnis zu Wechseln, klicken
  3028. Sie auf das Diskettensymbol im unteren
  3029. Bereich dieses Fensters oder geben Sie
  3030. den Pfad direkt an.
  3031.  
  3032. ##261
  3033. ##300
  3034. ##321
  3035. ##500
  3036. ##600
  3037. ##3000
  3038. ##3100
  3039. ##3200
  3040. ##3300
  3041. ##3400
  3042. ##3500
  3043. ##3700
  3044. ##3800
  3045. ##3920
  3046. ##4000
  3047. ##6700
  3048. ##6800
  3049. ##9300
  3050. ##9400
  3051. ##6000
  3052. ##6400
  3053. ##6500
  3054. ##6600
  3055. ##6900
  3056. ##7100
  3057. ##7200
  3058. ##7300
  3059. ##7400
  3060. ##7600
  3061. ##10000
  3062. Schließen
  3063. Dieser Button schließt das Fenster.
  3064. Die Größe und Position werden gemerkt
  3065. und bei späterem Öffnen wieder verwendet.
  3066.  
  3067. ## Ende des Hilfe-Files ###########################################################
  3068.  
  3069.  
  3070.  
  3071.  
  3072.