home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 321 GAMES / 321GAMES.iso / logic / runes / runes.exe / runes.DXR / 00009_JUMPMISS.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-01  |  2.4 KB  |  108 lines

  1. on JUMPRIGHTMISS
  2.   global MAN, GRIDX, GRIDY, DT, MANX, MANC
  3.   set MANX to getAt(GRIDX, MAN)
  4.   set MANC to getAt(GRIDY, MAN)
  5.   set DT to 5
  6.   set the castNum of sprite 30 to 43
  7.   updateStage()
  8.   COUNTTIME()
  9.   set the castNum of sprite 30 to 44
  10.   updateStage()
  11.   COUNTTIME()
  12.   set the castNum of sprite 30 to 43
  13.   updateStage()
  14.   COUNTTIME()
  15.   set DT to 4
  16.   set the castNum of sprite 30 to 37
  17.   updateStage()
  18.   repeat with n = 1 to 4
  19.     set MANC to MANC - 8
  20.     set the locV of sprite 30 to MANC
  21.     if n = 2 then
  22.       set the castNum of sprite 30 to 55
  23.     end if
  24.     if n = 4 then
  25.       set the castNum of sprite 30 to 56
  26.     end if
  27.     updateStage()
  28.     COUNTTIME()
  29.   end repeat
  30.   repeat with n = 1 to 4
  31.     if n = 1 then
  32.       set the castNum of sprite 30 to 56
  33.     end if
  34.     if n = 2 then
  35.       set the castNum of sprite 30 to 57
  36.     end if
  37.     if n = 3 then
  38.       set the castNum of sprite 30 to 58
  39.     end if
  40.     if n = 4 then
  41.       set the castNum of sprite 30 to 43
  42.     end if
  43.     updateStage()
  44.     COUNTTIME()
  45.   end repeat
  46.   repeat with n = 1 to 4
  47.     set MANC to MANC + 8
  48.     set the locV of sprite 30 to MANC
  49.     set the castNum of sprite 30 to 37
  50.     updateStage()
  51.     COUNTTIME()
  52.   end repeat
  53. end
  54.  
  55. on JUMPLEFTMISS
  56.   global MAN, GRIDX, GRIDY, DT, MANX, MANC
  57.   set MANX to getAt(GRIDX, MAN)
  58.   set MANC to getAt(GRIDY, MAN)
  59.   set DT to 5
  60.   set the castNum of sprite 30 to 34
  61.   updateStage()
  62.   COUNTTIME()
  63.   set the castNum of sprite 30 to 35
  64.   updateStage()
  65.   COUNTTIME()
  66.   set the castNum of sprite 30 to 34
  67.   updateStage()
  68.   COUNTTIME()
  69.   set DT to 4
  70.   set the castNum of sprite 30 to 28
  71.   updateStage()
  72.   repeat with n = 1 to 4
  73.     set MANC to MANC - 8
  74.     set the locV of sprite 30 to MANC
  75.     if n = 2 then
  76.       set the castNum of sprite 30 to 60
  77.     end if
  78.     if n = 4 then
  79.       set the castNum of sprite 30 to 61
  80.     end if
  81.     updateStage()
  82.     COUNTTIME()
  83.   end repeat
  84.   repeat with n = 1 to 4
  85.     if n = 1 then
  86.       set the castNum of sprite 30 to 61
  87.     end if
  88.     if n = 2 then
  89.       set the castNum of sprite 30 to 62
  90.     end if
  91.     if n = 3 then
  92.       set the castNum of sprite 30 to 63
  93.     end if
  94.     if n = 4 then
  95.       set the castNum of sprite 30 to 34
  96.     end if
  97.     updateStage()
  98.     COUNTTIME()
  99.   end repeat
  100.   repeat with n = 1 to 4
  101.     set MANC to MANC + 8
  102.     set the locV of sprite 30 to MANC
  103.     set the castNum of sprite 30 to 28
  104.     updateStage()
  105.     COUNTTIME()
  106.   end repeat
  107. end
  108.