home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Madness! Companion CD / 3DMADNESS.iso / vistapro / wininst / manual / ch5.txt < prev    next >
Text File  |  1993-08-02  |  4KB  |  92 lines

  1. _____________________________
  2.  
  3. Chapter 5
  4. VistaPro User Manual
  5. _____________________________
  6.  
  7. THE VISTAPRO STATUS WINDOW
  8.  
  9.  
  10. The Status Window is the area just above the topographic map. 
  11. Vistapro uses this area to give you messages about what it is 
  12. doing while rendering. It also indicates the mouse position 
  13. while in the Camera / Target placement modes. The following 
  14. sections describe the messages that will be displayed in the 
  15. Status Window.
  16.  
  17. X, Y, Z
  18. -------
  19. You can see the X, Y, and Z values in the Status gadget while 
  20. moving the mouse pointer over the landscape. These are the X, 
  21. Y, and Z coordinates of the landscape surface at that point. If 
  22. you think of North being the top of the screen, the X 
  23. coordinate represents the distance in meters East of the left 
  24. edge of the topographic map. The Y coordinate represents the 
  25. distance in meters from the bottom of the topographic map. The 
  26. Z coordinate represents the elevation above sea level in meters 
  27. of that point of the topographic map.
  28.  
  29. Generate
  30. --------
  31. Vistapro is generating a new fractal landscape or fractalizing 
  32. an existing one.
  33.  
  34. Color
  35. -----
  36. Vistapro is calculating the colors of the polygons comprising 
  37. the landscape based upon their altitude and the topography of 
  38. the terrain. Vistapro does coloring whenever you modify the 
  39. snow line, tree line, or sea level, or if you render an image 
  40. at a smaller polygon size than before.
  41.  
  42. Cliffs
  43. ------
  44. Vistapro is placing cliff colors on the steep areas. 
  45. Recalculating cliffs takes place whenever you change snow or 
  46. tree lines, or if you render an image at a smaller polygon size 
  47. than before.
  48.  
  49. Shade
  50. -----
  51. The Shade function is calculating the amount of light reflected 
  52. by each polygon. Vistapro recalculates shade when you draw a 
  53. river or lake, select a smaller polygon size, smooth the 
  54. landscape, or vary the light position.
  55.  
  56. Palette
  57. -------
  58. Vistapro is calculating a 256 color palette for the VGA 
  59. display. Palette colors are selected based upon the colors used 
  60. to color the landscape (the CMAP), how often these colors 
  61. appear in the landscape, the current haze value and haze 
  62. colors, the position of the sun, etc. Since calculating a 
  63. palette takes a fair amount of time, and at times you may not 
  64. want to recalculate the palette (e.g. while previewing an 
  65. image), you can inhibit the re-calculation of the palette by 
  66. selecting the LockP (lock palette) button.
  67.  
  68. General
  69. ------
  70. Vistapro calculates steps such as coloring or shading only to 
  71. the level of detail required for the current polygon size. 
  72. Vistapro saves the results of these calculations in memory, so 
  73. that it will not have to recalculate them. The program doesn't 
  74. recalculate these tables when switched from a small polygon 
  75. size to a large polygon size. It uses the data from the small 
  76. polygons to draw the larger polygons. Therefore, Vistapro will 
  77. not have to recalculate tables if you re-select smaller size 
  78. polygons. Once Vistapro has made the calculations for small 
  79. polygons, it will not produce color or shade renderings with 
  80. large polygons precisely. This is preferable to recalculating 
  81. because it saves time. Large polygon sizes are usually used for 
  82. previewing, so it doesn't matter if the image generated is not 
  83. precise. But, you can force Vistapro to recalculate the color 
  84. tables for large polygons by changing the tree line or snow 
  85. line. Even entering the same value again will force 
  86. recalculation. To force reshading, reset one of the values or 
  87. buttons on the Light Sub Panel.
  88.  
  89.  
  90. *** End of Chapter Five ***
  91.  
  92.