home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Graphics Programming for Windows 95 / 3D_Graphics_Programming_for_Windows_95_Microsoft_1996.iso / samples / blobs / stage.mak < prev    next >
Text File  |  1996-07-17  |  11KB  |  375 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Stage - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Stage - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Stage - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Stage - Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Stage.mak" CFG="Stage - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Stage - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Stage - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  27. NULL=
  28. !ELSE 
  29. NULL=nul
  30. !ENDIF 
  31. ################################################################################
  32. # Begin Project
  33. # PROP Target_Last_Scanned "Stage - Win32 Debug"
  34. CPP=cl.exe
  35. RSC=rc.exe
  36. MTL=mktyplib.exe
  37.  
  38. !IF  "$(CFG)" == "Stage - Win32 Release"
  39.  
  40. # PROP BASE Use_MFC 6
  41. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  43. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  44. # PROP BASE Target_Dir ""
  45. # PROP Use_MFC 6
  46. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  47. # PROP Output_Dir "Release"
  48. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  49. # PROP Target_Dir ""
  50. OUTDIR=.\Release
  51. INTDIR=.\Release
  52.  
  53. ALL : "$(OUTDIR)\Blobs.exe"
  54.  
  55. CLEAN : 
  56.     -@erase ".\Release\Blobs.exe"
  57.     -@erase ".\Release\InDevDlg.obj"
  58.     -@erase ".\Release\Stage.pch"
  59.     -@erase ".\Release\MainFrm.obj"
  60.     -@erase ".\Release\Stage.obj"
  61.     -@erase ".\Release\StdAfx.obj"
  62.     -@erase ".\Release\Stage.res"
  63.  
  64. "$(OUTDIR)" :
  65.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  66.  
  67. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  68. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  69. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\
  70.  "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/Stage.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  71. CPP_OBJS=.\Release/
  72. CPP_SBRS=
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  75. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  76. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  77. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  78. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/Stage.res" /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL" 
  79. BSC32=bscmake.exe
  80. # ADD BASE BSC32 /nologo
  81. # ADD BSC32 /nologo
  82. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/Stage.bsc" 
  83. BSC32_SBRS=
  84. LINK32=link.exe
  85. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  86. # ADD LINK32 3dplus.lib ddraw.lib d3drm.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /out:"Release/Blobs.exe"
  87. LINK32_FLAGS=3dplus.lib ddraw.lib d3drm.lib winmm.lib /nologo\
  88.  /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)/Blobs.pdb" /machine:I386\
  89.  /out:"$(OUTDIR)/Blobs.exe" 
  90. LINK32_OBJS= \
  91.     "$(INTDIR)/InDevDlg.obj" \
  92.     "$(INTDIR)/MainFrm.obj" \
  93.     "$(INTDIR)/Stage.obj" \
  94.     "$(INTDIR)/StdAfx.obj" \
  95.     "$(INTDIR)/Stage.res"
  96.  
  97. "$(OUTDIR)\Blobs.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  98.     $(LINK32) @<<
  99.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  100. <<
  101.  
  102. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Stage - Win32 Debug"
  103.  
  104. # PROP BASE Use_MFC 6
  105. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  106. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  107. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  108. # PROP BASE Target_Dir ""
  109. # PROP Use_MFC 6
  110. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  111. # PROP Output_Dir "Debug"
  112. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  113. # PROP Target_Dir ""
  114. OUTDIR=.\Debug
  115. INTDIR=.\Debug
  116.  
  117. ALL : "$(OUTDIR)\Blobs.exe"
  118.  
  119. CLEAN : 
  120.     -@erase ".\Debug\vc40.pdb"
  121.     -@erase ".\Debug\Stage.pch"
  122.     -@erase ".\Debug\vc40.idb"
  123.     -@erase ".\Debug\Blobs.exe"
  124.     -@erase ".\Debug\StdAfx.obj"
  125.     -@erase ".\Debug\InDevDlg.obj"
  126.     -@erase ".\Debug\Stage.obj"
  127.     -@erase ".\Debug\MainFrm.obj"
  128.     -@erase ".\Debug\Stage.res"
  129.     -@erase ".\Debug\Blobs.ilk"
  130.     -@erase ".\Debug\Blobs.pdb"
  131.  
  132. "$(OUTDIR)" :
  133.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  134.  
  135. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  136. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  137. CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  138.  /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/Stage.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/"\
  139.  /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  140. CPP_OBJS=.\Debug/
  141. CPP_SBRS=
  142. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  143. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  144. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  145. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  146. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  147. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/Stage.res" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL" 
  148. BSC32=bscmake.exe
  149. # ADD BASE BSC32 /nologo
  150. # ADD BSC32 /nologo
  151. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/Stage.bsc" 
  152. BSC32_SBRS=
  153. LINK32=link.exe
  154. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  155. # ADD LINK32 3dplusd.lib ddraw.lib d3drm.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /out:"Debug/Blobs.exe"
  156. LINK32_FLAGS=3dplusd.lib ddraw.lib d3drm.lib winmm.lib /nologo\
  157.  /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)/Blobs.pdb" /debug\
  158.  /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/Blobs.exe" 
  159. LINK32_OBJS= \
  160.     "$(INTDIR)/StdAfx.obj" \
  161.     "$(INTDIR)/InDevDlg.obj" \
  162.     "$(INTDIR)/Stage.obj" \
  163.     "$(INTDIR)/MainFrm.obj" \
  164.     "$(INTDIR)/Stage.res"
  165.  
  166. "$(OUTDIR)\Blobs.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  167.     $(LINK32) @<<
  168.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  169. <<
  170.  
  171. !ENDIF 
  172.  
  173. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  174.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  175.  
  176. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  177.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  178.  
  179. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  180.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  181.  
  182. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  183.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  184.  
  185. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  186.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  187.  
  188. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  189.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  190.  
  191. ################################################################################
  192. # Begin Target
  193.  
  194. # Name "Stage - Win32 Release"
  195. # Name "Stage - Win32 Debug"
  196.  
  197. !IF  "$(CFG)" == "Stage - Win32 Release"
  198.  
  199. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Stage - Win32 Debug"
  200.  
  201. !ENDIF 
  202.  
  203. ################################################################################
  204. # Begin Source File
  205.  
  206. SOURCE=.\ReadMe.txt
  207.  
  208. !IF  "$(CFG)" == "Stage - Win32 Release"
  209.  
  210. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Stage - Win32 Debug"
  211.  
  212. !ENDIF 
  213.  
  214. # End Source File
  215. ################################################################################
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\Stage.cpp
  219. DEP_CPP_STAGE=\
  220.     ".\StdAfx.h"\
  221.     ".\Stage.h"\
  222.     ".\MainFrm.h"\
  223.     {$(INCLUDE)}"\d3drmwin.h"\
  224.     {$(INCLUDE)}"\d3drm.h"\
  225.     {$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
  226.     {$(INCLUDE)}"\d3d.h"\
  227.     {$(INCLUDE)}"\d3drmobj.h"\
  228.     {$(INCLUDE)}"\d3drmdef.h"\
  229.     {$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
  230.     {$(INCLUDE)}"\subwtype.h"\
  231.     {$(INCLUDE)}"\d3dcom.h"\
  232.     {$(INCLUDE)}"\d3dcaps.h"\
  233.     ".\..\3dPlus\Include\3dPlus.h"\
  234.     ".\..\3dPlus\Include\3dDirect.h"\
  235.     ".\..\3dPlus\Include\3dInpDev.h"\
  236.     ".\..\3dPlus\Include\3dDlg.h"\
  237.     
  238.  
  239. "$(INTDIR)\Stage.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STAGE) "$(INTDIR)"\
  240.  "$(INTDIR)\Stage.pch"
  241.  
  242.  
  243. # End Source File
  244. ################################################################################
  245. # Begin Source File
  246.  
  247. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  248. DEP_CPP_STDAF=\
  249.     ".\StdAfx.h"\
  250.     {$(INCLUDE)}"\d3drmwin.h"\
  251.     {$(INCLUDE)}"\d3drm.h"\
  252.     {$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
  253.     {$(INCLUDE)}"\d3d.h"\
  254.     {$(INCLUDE)}"\d3drmobj.h"\
  255.     {$(INCLUDE)}"\d3drmdef.h"\
  256.     {$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
  257.     {$(INCLUDE)}"\subwtype.h"\
  258.     {$(INCLUDE)}"\d3dcom.h"\
  259.     {$(INCLUDE)}"\d3dcaps.h"\
  260.     
  261.  
  262. !IF  "$(CFG)" == "Stage - Win32 Release"
  263.  
  264. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  265.  
  266. BuildCmds= \
  267.     $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\
  268.  "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/Stage.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/" /c\
  269.  $(SOURCE) \
  270.     
  271.  
  272. "$(INTDIR)\StdAfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  273.    $(BuildCmds)
  274.  
  275. "$(INTDIR)\Stage.pch" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  276.    $(BuildCmds)
  277.  
  278. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Stage - Win32 Debug"
  279.  
  280. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  281.  
  282. BuildCmds= \
  283.     $(CPP) /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  284.  /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/Stage.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/"\
  285.  /Fd"$(INTDIR)/" /c $(SOURCE) \
  286.     
  287.  
  288. "$(INTDIR)\StdAfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  289.    $(BuildCmds)
  290.  
  291. "$(INTDIR)\Stage.pch" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  292.    $(BuildCmds)
  293.  
  294. !ENDIF 
  295.  
  296. # End Source File
  297. ################################################################################
  298. # Begin Source File
  299.  
  300. SOURCE=.\MainFrm.cpp
  301. DEP_CPP_MAINF=\
  302.     ".\StdAfx.h"\
  303.     ".\Stage.h"\
  304.     ".\MainFrm.h"\
  305.     ".\InDevDlg.h"\
  306.     {$(INCLUDE)}"\d3drmwin.h"\
  307.     {$(INCLUDE)}"\d3drm.h"\
  308.     {$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
  309.     {$(INCLUDE)}"\d3d.h"\
  310.     {$(INCLUDE)}"\d3drmobj.h"\
  311.     {$(INCLUDE)}"\d3drmdef.h"\
  312.     {$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
  313.     {$(INCLUDE)}"\subwtype.h"\
  314.     {$(INCLUDE)}"\d3dcom.h"\
  315.     {$(INCLUDE)}"\d3dcaps.h"\
  316.     ".\..\3dPlus\Include\3dPlus.h"\
  317.     ".\..\3dPlus\Include\3dDirect.h"\
  318.     ".\..\3dPlus\Include\3dInpDev.h"\
  319.     ".\..\3dPlus\Include\3dDlg.h"\
  320.     
  321.  
  322. "$(INTDIR)\MainFrm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"\
  323.  "$(INTDIR)\Stage.pch"
  324.  
  325.  
  326. # End Source File
  327. ################################################################################
  328. # Begin Source File
  329.  
  330. SOURCE=.\Stage.rc
  331. DEP_RSC_STAGE_=\
  332.     ".\res\Stage.ico"\
  333.     ".\res\Toolbar.bmp"\
  334.     ".\res\Stage.rc2"\
  335.     ".\..\3dPlus\Include\3dPlus.rc"\
  336.     
  337.  
  338. "$(INTDIR)\Stage.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_STAGE_) "$(INTDIR)"
  339.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  340.  
  341.  
  342. # End Source File
  343. ################################################################################
  344. # Begin Source File
  345.  
  346. SOURCE=.\InDevDlg.cpp
  347. DEP_CPP_INDEV=\
  348.     ".\StdAfx.h"\
  349.     ".\Stage.h"\
  350.     ".\InDevDlg.h"\
  351.     {$(INCLUDE)}"\d3drmwin.h"\
  352.     {$(INCLUDE)}"\d3drm.h"\
  353.     {$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
  354.     {$(INCLUDE)}"\d3d.h"\
  355.     {$(INCLUDE)}"\d3drmobj.h"\
  356.     {$(INCLUDE)}"\d3drmdef.h"\
  357.     {$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
  358.     {$(INCLUDE)}"\subwtype.h"\
  359.     {$(INCLUDE)}"\d3dcom.h"\
  360.     {$(INCLUDE)}"\d3dcaps.h"\
  361.     ".\..\3dPlus\Include\3dPlus.h"\
  362.     ".\..\3dPlus\Include\3dDirect.h"\
  363.     ".\..\3dPlus\Include\3dInpDev.h"\
  364.     ".\..\3dPlus\Include\3dDlg.h"\
  365.     
  366.  
  367. "$(INTDIR)\InDevDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INDEV) "$(INTDIR)"\
  368.  "$(INTDIR)\Stage.pch"
  369.  
  370.  
  371. # End Source File
  372. # End Target
  373. # End Project
  374. ################################################################################
  375.