home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Central GT Digital… Q3 Premier Trimestre '98 / GT_DPK.ISO / pc / data / menu.dxr / 00121.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-25  |  2.8 KB  |  95 lines

  1. on exitFrame
  2.   global GAMESETUP
  3.   set the visible of sprite 27 to 0
  4.   if GAMESETUP = 1 then
  5.   end if
  6.   if GAMESETUP = 2 then
  7.     repeat with i = 81 to 85
  8.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  9.     end repeat
  10.     repeat with a = 60 to 64
  11.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  12.     end repeat
  13.   end if
  14.   if GAMESETUP = 3 then
  15.   end if
  16.   if GAMESETUP = 4 then
  17.     repeat with i = 82 to 85
  18.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  19.     end repeat
  20.     repeat with a = 61 to 64
  21.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  22.     end repeat
  23.   end if
  24.   if GAMESETUP = 5 then
  25.     repeat with i = 80 to 85
  26.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  27.     end repeat
  28.     repeat with a = 59 to 64
  29.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  30.     end repeat
  31.   end if
  32.   if GAMESETUP = 6 then
  33.   end if
  34.   if GAMESETUP = 7 then
  35.     repeat with i = 82 to 85
  36.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  37.     end repeat
  38.     repeat with a = 61 to 64
  39.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  40.     end repeat
  41.   end if
  42.   if GAMESETUP = 8 then
  43.   end if
  44.   if GAMESETUP = 9 then
  45.     repeat with i = 82 to 85
  46.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  47.     end repeat
  48.     repeat with a = 61 to 64
  49.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  50.     end repeat
  51.   end if
  52.   if GAMESETUP = 10 then
  53.     repeat with i = 85 to 85
  54.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  55.     end repeat
  56.     repeat with a = 64 to 64
  57.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  58.     end repeat
  59.   end if
  60.   if GAMESETUP = 11 then
  61.     repeat with i = 74 to 85
  62.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  63.     end repeat
  64.     repeat with a = 53 to 64
  65.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  66.     end repeat
  67.   end if
  68.   if GAMESETUP = 12 then
  69.     repeat with i = 81 to 85
  70.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  71.     end repeat
  72.     repeat with a = 60 to 64
  73.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  74.     end repeat
  75.   end if
  76.   if GAMESETUP = 13 then
  77.   end if
  78.   if GAMESETUP = 14 then
  79.     repeat with i = 73 to 85
  80.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  81.     end repeat
  82.     repeat with a = 52 to 64
  83.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  84.     end repeat
  85.   end if
  86.   if GAMESETUP = 15 then
  87.     repeat with i = 77 to 85
  88.       set the member of sprite i to member "empty" of castLib "commong"
  89.     end repeat
  90.     repeat with a = 56 to 64
  91.       set the member of sprite a to member "empty" of castLib "commong"
  92.     end repeat
  93.   end if
  94. end
  95.