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/ Games Central GT Digital… Q3 Premier Trimestre '98 / GT_DPK.ISO / pc / data / menu.dxr / 00052.ls < prev    next >
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Text File  |  1995-08-25  |  3.5 KB  |  82 lines

  1. on exitFrame
  2.   global GAMESETUP
  3.   if GAMESETUP = 1 then
  4.     set the member of sprite 27 to member "L1" of castLib "commong"
  5.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap01.cst"
  6.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME1B" of castLib "MENU"
  7.   end if
  8.   if GAMESETUP = 2 then
  9.     set the visible of sprite 30 to 0
  10.     set the visible of sprite 34 to 0
  11.     set the member of sprite 27 to member "L2" of castLib "commong"
  12.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap02.cst"
  13.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME2B" of castLib "MENU"
  14.   end if
  15.   if GAMESETUP = 3 then
  16.     set the member of sprite 27 to member "L3" of castLib "commong"
  17.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap03.cst"
  18.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME3B" of castLib "MENU"
  19.   end if
  20.   if GAMESETUP = 4 then
  21.     set the member of sprite 27 to member "L4" of castLib "commong"
  22.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap04.cst"
  23.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME4B" of castLib "MENU"
  24.   end if
  25.   if GAMESETUP = 5 then
  26.     set the member of sprite 27 to member "L5" of castLib "commong"
  27.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap05.cst"
  28.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME5B" of castLib "MENU"
  29.   end if
  30.   if GAMESETUP = 6 then
  31.     set the member of sprite 27 to member "L6" of castLib "commong"
  32.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap06.cst"
  33.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME6B" of castLib "MENU"
  34.   end if
  35.   if GAMESETUP = 7 then
  36.     set the member of sprite 27 to member "L7" of castLib "commong"
  37.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap07.cst"
  38.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME7B" of castLib "MENU"
  39.   end if
  40.   if GAMESETUP = 8 then
  41.     set the member of sprite 27 to member "L8" of castLib "commong"
  42.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap08.cst"
  43.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME8B" of castLib "MENU"
  44.   end if
  45.   if GAMESETUP = 9 then
  46.     set the member of sprite 27 to member "L9" of castLib "commong"
  47.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap09.cst"
  48.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME9B" of castLib "MENU"
  49.   end if
  50.   if GAMESETUP = 10 then
  51.     set the member of sprite 27 to member "L10" of castLib "commong"
  52.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap10.cst"
  53.   end if
  54.   if GAMESETUP = 11 then
  55.     set the visible of sprite 30 to 0
  56.     set the visible of sprite 34 to 0
  57.     set the member of sprite 27 to member "L11" of castLib "commong"
  58.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap11.cst"
  59.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME11B" of castLib "MENU"
  60.   end if
  61.   if GAMESETUP = 12 then
  62.     set the member of sprite 27 to member "L12" of castLib "commong"
  63.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap12.cst"
  64.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME12B" of castLib "MENU"
  65.   end if
  66.   if GAMESETUP = 13 then
  67.     set the member of sprite 27 to member "L13" of castLib "commong"
  68.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap13.cst"
  69.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME13B" of castLib "MENU"
  70.   end if
  71.   if GAMESETUP = 14 then
  72.     set the member of sprite 27 to member "L14" of castLib "commong"
  73.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap14.cst"
  74.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME14B" of castLib "MENU"
  75.   end if
  76.   if GAMESETUP = 15 then
  77.     set the member of sprite 27 to member "L15" of castLib "commong"
  78.     set the fileName of castLib "graphics" to "grap15.cst"
  79.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME15B" of castLib "MENU"
  80.   end if
  81. end
  82.