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/ Games Central GT Digital… Q3 Premier Trimestre '98 / GT_DPK.ISO / pc / data / menu.dxr / 00050.ls < prev    next >
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Text File  |  1995-08-25  |  5.4 KB  |  124 lines

  1. on exitFrame
  2.   global GAMESETUP
  3.   if GAMESETUP = "1" then
  4.     repeat with x = 33 to 35
  5.       set the castNum of sprite x to member "GAME1A" of castLib "commong"
  6.     end repeat
  7.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME1B" of castLib "MENU"
  8.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME1C" of castLib "URL"
  9.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME1d" of castLib "URL"
  10.   end if
  11.   if GAMESETUP = "2" then
  12.     repeat with x = 33 to 35
  13.       set the castNum of sprite x to member "GAME2A" of castLib "commong"
  14.     end repeat
  15.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME2B" of castLib "MENU"
  16.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME2C" of castLib "URL"
  17.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME2d" of castLib "URL"
  18.   end if
  19.   if GAMESETUP = "3" then
  20.     repeat with x = 33 to 35
  21.       set the castNum of sprite x to member "GAME3A" of castLib "commong"
  22.     end repeat
  23.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME3B" of castLib "MENU"
  24.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME3C" of castLib "URL"
  25.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME3d" of castLib "URL"
  26.   end if
  27.   if GAMESETUP = "4" then
  28.     repeat with x = 33 to 35
  29.       set the castNum of sprite x to member "GAME4A" of castLib "commong"
  30.     end repeat
  31.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME4B" of castLib "MENU"
  32.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME4C" of castLib "URL"
  33.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME4d" of castLib "URL"
  34.   end if
  35.   if GAMESETUP = "5" then
  36.     repeat with x = 33 to 35
  37.       set the castNum of sprite x to member "GAME5A" of castLib "commong"
  38.     end repeat
  39.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME5B" of castLib "MENU"
  40.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME5C" of castLib "URL"
  41.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME5d" of castLib "URL"
  42.   end if
  43.   if GAMESETUP = "6" then
  44.     repeat with x = 33 to 35
  45.       set the castNum of sprite x to member "GAME6A" of castLib "commong"
  46.     end repeat
  47.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME6B" of castLib "MENU"
  48.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME6C" of castLib "URL"
  49.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME6d" of castLib "URL"
  50.   end if
  51.   if GAMESETUP = "7" then
  52.     repeat with x = 33 to 35
  53.       set the castNum of sprite x to member "GAME7A" of castLib "commong"
  54.     end repeat
  55.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME7B" of castLib "MENU"
  56.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME7C" of castLib "URL"
  57.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME7d" of castLib "URL"
  58.   end if
  59.   if GAMESETUP = "8" then
  60.     repeat with x = 33 to 35
  61.       set the castNum of sprite x to member "GAME8A" of castLib "commong"
  62.     end repeat
  63.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME8B" of castLib "MENU"
  64.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME8C" of castLib "URL"
  65.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME8d" of castLib "URL"
  66.   end if
  67.   if GAMESETUP = "9" then
  68.     repeat with x = 33 to 35
  69.       set the castNum of sprite x to member "GAME9A" of castLib "commong"
  70.     end repeat
  71.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME9B" of castLib "MENU"
  72.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME9C" of castLib "URL"
  73.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME9d" of castLib "URL"
  74.   end if
  75.   if GAMESETUP = "10" then
  76.     repeat with x = 33 to 35
  77.       set the castNum of sprite x to member "GAME10A" of castLib "commong"
  78.     end repeat
  79.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME10B" of castLib "MENU"
  80.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME10C" of castLib "URL"
  81.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME10d" of castLib "URL"
  82.   end if
  83.   if GAMESETUP = "11" then
  84.     repeat with x = 33 to 35
  85.       set the castNum of sprite x to member "GAME11A" of castLib "commong"
  86.     end repeat
  87.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME11B" of castLib "MENU"
  88.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME11C" of castLib "URL"
  89.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME11d" of castLib "URL"
  90.   end if
  91.   if GAMESETUP = "12" then
  92.     repeat with x = 33 to 35
  93.       set the castNum of sprite x to member "GAME12A" of castLib "commong"
  94.     end repeat
  95.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME12B" of castLib "MENU"
  96.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME12C" of castLib "URL"
  97.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME12d" of castLib "URL"
  98.   end if
  99.   if GAMESETUP = "13" then
  100.     repeat with x = 33 to 35
  101.       set the castNum of sprite x to member "GAME13A" of castLib "commong"
  102.     end repeat
  103.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME13B" of castLib "MENU"
  104.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME13C" of castLib "URL"
  105.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME13d" of castLib "URL"
  106.   end if
  107.   if GAMESETUP = "14" then
  108.     repeat with x = 33 to 35
  109.       set the castNum of sprite x to member "GAME14A" of castLib "commong"
  110.     end repeat
  111.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME14B" of castLib "MENU"
  112.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME14C" of castLib "URL"
  113.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME14d" of castLib "URL"
  114.   end if
  115.   if GAMESETUP = "15" then
  116.     repeat with x = 33 to 35
  117.       set the castNum of sprite x to member "GAME15A" of castLib "commong"
  118.     end repeat
  119.     set the castNum of sprite 28 to member "GAME15B" of castLib "MENU"
  120.     set the castNum of sprite 36 to member "GAME15C" of castLib "URL"
  121.     set the castNum of sprite 37 to member "GAME15d" of castLib "URL"
  122.   end if
  123. end
  124.