home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2001 February / Net02.iso / program / cm2_93.exe / sprite / mobile / skeleton2.spr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-05  |  2.7 KB  |  38 lines

  1. 28
  2. 4 0 0 16 60 0 0 skeleton2_walk0 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_walk0.bmp
  3. 4 0 0 17 56 0 0 skeleton2_walk1 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_walk1.bmp
  4. 4 0 0 17 53 0 0 skeleton2_walk2 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_walk2.bmp
  5. 4 0 0 15 50 0 0 skeleton2_walk3 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_walk3.bmp
  6. 4 0 0 16 55 0 0 skeleton2_walk4 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_walk4.bmp
  7. 4 0 0 35 52 0 0 skeleton2_walk5 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_walk5.bmp
  8. 4 0 0 43 53 0 0 skeleton2_walk6 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_walk6.bmp
  9. 4 0 0 26 54 0 0 skeleton2_walk7 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_walk7.bmp
  10. 2 0 0 14 55 0 0 skeleton2_stand0 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_stand0.bmp
  11. 2 0 0 11 56 0 0 skeleton2_stand1 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_stand1.bmp
  12. 2 0 0 12 50 0 0 skeleton2_stand2 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_stand2.bmp
  13. 2 0 0 13 48 0 0 skeleton2_stand3 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_stand3.bmp
  14. 2 0 0 11 48 13 64 skeleton2_stand4 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_stand4.bmp
  15. 2 0 0 29 54 0 0 skeleton2_stand5 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_stand5.bmp
  16. 2 0 0 31 51 0 0 skeleton2_stand6 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_stand6.bmp
  17. 2 0 0 15 53 0 0 skeleton2_stand7 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_stand7.bmp
  18. 4 0 0 13 77 0 0 skeleton2_attack0 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_attack0.bmp
  19. 4 0 0 41 70 0 0 skeleton2_attack1 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_attack1.bmp
  20. 4 0 0 47 68 0 0 skeleton2_attack2 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_attack2.bmp
  21. 4 0 0 30 73 0 0 skeleton2_attack3 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_attack3.bmp
  22. 4 0 0 14 81 0 0 skeleton2_attack4 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_attack4.bmp
  23. 4 0 0 57 79 0 0 skeleton2_attack5 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_attack5.bmp
  24. 4 0 0 64 72 0 0 skeleton2_attack6 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_attack6.bmp
  25. 4 0 0 39 72 0 0 skeleton2_attack7 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_attack7.bmp
  26. 4 0 0 26 65 0 0 skeleton2_death0 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_death1.bmp
  27. 4 0 0 35 60 0 0 skeleton2_death1 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_death3.bmp
  28. 4 0 0 26 65 0 0 skeleton2_death2 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_death5.bmp
  29. 4 0 0 35 60 0 0 skeleton2_death3 ../sprite/mobile/skeleton2/skeleton2_death7.bmp
  30.  
  31. テム スコヌチカフニョ ーケシヲ チヲエキホ タ釮錝狎゚ タ゚ タロオソ
  32. ヌチキケタモシ  ナクタマXナゥア  ナクタマYナゥア  スコヌチカフニョチ゚スノX スコヌチカフニョチ゚スノY ステタロチツヌ・X    ステタロチツヌ・Y        スコヌチカフニョタフクァ  タフケフチトタマタフクァ  
  33. m_nFrame  m_nSizeTx  m_nSizeTy  m_ptCenter.x    m_ptCenter.y    m_ptStart.x  m_ptStart.y  m_szName        m_szBitmap
  34. skeleton2_stand4タヌ m_ptStart.x, m_ptStart.yエツ トウクッナヘテシナゥケレスコタヌ ステタロタァト。タフエル. 
  35. トウクッナヘ テシナゥケレスコタヌ タァト。エツ
  36. left(チ゚スノタヌx - m_ptStart.x, チ゚スノタヌy - m_ptStart.y), right(チ゚スノタヌx + m_ptStart.x, チ゚スノタヌy + 10)
  37.  
  38.