home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2001 February / Net02.iso / program / cm2_93.exe / sprite / mobile / skeleton.spr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-05  |  2.7 KB  |  38 lines

  1. 28
  2. 4 0 0 16 54 0 0 skeleton_walk0 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_walk0.bmp
  3. 4 0 0 19 50 0 0 skeleton_walk1 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_walk1.bmp
  4. 4 0 0 20 46 0 0 skeleton_walk2 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_walk2.bmp
  5. 4 0 0 18 43 0 0 skeleton_walk3 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_walk3.bmp
  6. 4 0 0 17 43 0 0 skeleton_walk4 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_walk4.bmp
  7. 4 0 0 44 44 0 0 skeleton_walk5 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_walk5.bmp
  8. 4 0 0 50 50 0 0 skeleton_walk6 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_walk6.bmp
  9. 4 0 0 28 53 0 0 skeleton_walk7 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_walk7.bmp
  10. 2 0 0 14 50 0 0 skeleton_stand0 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_stand0.bmp
  11. 2 0 0 12 49 0 0 skeleton_stand1 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_stand1.bmp
  12. 2 0 0 12 44 0 0 skeleton_stand2 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_stand2.bmp
  13. 2 0 0 15 43 0 0 skeleton_stand3 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_stand3.bmp
  14. 2 0 0 12 44 13 64 skeleton_stand4 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_stand4.bmp
  15. 2 0 0 30 42 0 0 skeleton_stand5 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_stand5.bmp
  16. 2 0 0 37 43 0 0 skeleton_stand6 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_stand6.bmp
  17. 2 0 0 19 50 0 0 skeleton_stand7 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_stand7.bmp
  18. 4 0 0 19 77 0 0 skeleton_attack0 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_attack0.bmp
  19. 4 0 0 45 72 0 0 skeleton_attack1 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_attack1.bmp
  20. 4 0 0 45 59 0 0 skeleton_attack2 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_attack2.bmp
  21. 4 0 0 32 65 0 0 skeleton_attack3 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_attack3.bmp
  22. 4 0 0 18 73 0 0 skeleton_attack4 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_attack4.bmp
  23. 4 0 0 65 69 0 0 skeleton_attack5 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_attack5.bmp
  24. 4 0 0 72 62 0 0 skeleton_attack6 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_attack6.bmp
  25. 4 0 0 42 71 0 0 skeleton_attack7 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_attack7.bmp
  26. 4 0 0 25 64 0 0 skeleton_death0 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_death1.bmp
  27. 4 0 0 57 61 0 0 skeleton_death1 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_death3.bmp
  28. 4 0 0 25 64 0 0 skeleton_death2 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_death5.bmp
  29. 4 0 0 57 61 0 0 skeleton_death3 ../sprite/mobile/skeleton/skeleton_death7.bmp
  30.  
  31. テム スコヌチカフニョ ーケシヲ チヲエキホ タ釮錝狎゚ タ゚ タロオソ
  32. ヌチキケタモシ  ナクタマXナゥア  ナクタマYナゥア  スコヌチカフニョチ゚スノX スコヌチカフニョチ゚スノY ステタロチツヌ・X    ステタロチツヌ・Y        スコヌチカフニョタフクァ  タフケフチトタマタフクァ  
  33. m_nFrame  m_nSizeTx  m_nSizeTy  m_ptCenter.x    m_ptCenter.y    m_ptStart.x  m_ptStart.y  m_szName        m_szBitmap
  34. skeleton_stand4タヌ m_ptStart.x, m_ptStart.yエツ トウクッナヘテシナゥケレスコタヌ ステタロタァト。タフエル. 
  35. トウクッナヘ テシナゥケレスコタヌ タァト。エツ
  36. left(チ゚スノタヌx - m_ptStart.x, チ゚スノタヌy - m_ptStart.y), right(チ゚スノタヌx + m_ptStart.x, チ゚スノタヌy + 10)
  37.  
  38.