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Encoding:
INI File  |  1999-10-16  |  108.8 KB  |  1,673 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=BotPack.DeathMatchPlus,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
  3. Object=(Name=BotPack.TeamGamePlus,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
  4. Object=(Name=BotPack.Assault,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
  5. Object=(Name=BotPack.Domination,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
  6. Object=(Name=BotPack.CTFGame,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
  7. Object=(Name=BotPack.LastManStanding,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentGameInfo)
  8. Object=(Name=BotPack.TMale1Bot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Commando")
  9. Object=(Name=BotPack.TMale1,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Commando")
  10. Object=(Name=BotPack.TMale2Bot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Soldat")
  11. Object=(Name=BotPack.TMale2,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Soldat")
  12. Object=(Name=BotPack.TFemale1Bot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Femme Commando")
  13. Object=(Name=BotPack.TFemale1,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Femme Commando")
  14. Object=(Name=BotPack.TFemale2Bot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Femme Soldat")
  15. Object=(Name=BotPack.TFemale2,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Femme Soldat")
  16. Object=(Name=BotPack.TBoss,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Boss")
  17. Object=(Name=BotPack.TBossBot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Boss")
  18. Object=(Name=BotPack.VoiceMaleOne,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceMale,Description="Homme 1")
  19. Object=(Name=BotPack.VoiceFemaleOne,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceFemale,Description="Femme 1")
  20. Object=(Name=BotPack.VoiceMaleTwo,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceMale,Description="Homme 2")
  21. Object=(Name=BotPack.VoiceFemaleTwo,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceFemale,Description="Femme 2")
  22. Object=(Name=BotPack.VoiceBoss,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceBoss,Description="Robot")
  23. Object=(Name=BotPack.Enforcer,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Nettoyeur")
  24. Object=(Name=BotPack.DoubleEnforcer,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Doubles Nettoyeurs")
  25. Object=(Name=BotPack.Translocator,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="T駘駱orteur")
  26. Object=(Name=BotPack.ImpactHammer,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Marteau")
  27. Object=(Name=BotPack.Minigun2,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Minigun")
  28. Object=(Name=BotPack.PulseGun,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Pistolet  impulsion")
  29. Object=(Name=BotPack.Ripper,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Eventreur")
  30. Object=(Name=BotPack.ShockRifle,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Fusil de choc")
  31. Object=(Name=BotPack.SniperRifle,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Fusil de pr馗ision")
  32. Object=(Name=BotPack.UT_BioRifle,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Fusil Bio")
  33. Object=(Name=BotPack.UT_Eightball,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Lance-roquettes")
  34. Object=(Name=BotPack.UT_FlakCannon,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Canon DCA")
  35. Object=(Name=BotPack.WarHeadLauncher,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="R馘empteur")
  36. Object=(Name=BotPack.Chainsaw,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Tron輟nneuse")
  37. Object=(Name=BotPack.InstaGibDM,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="InstaGib DM")
  38. Object=(Name=BotPack.PulseArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Fusils  impulsion uniquement !")
  39. Object=(Name=BotPack.FlakArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Canons DCA uniquement !")
  40. Object=(Name=BotPack.RocketArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Lances-roquettes uniquement !")
  41. Object=(Name=BotPack.ShockArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Fusils de choc uniquement !")
  42. Object=(Name=BotPack.SniperArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Fusils de pr馗ision uniquement !")
  43. Object=(Name=BotPack.ChainsawMelee,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Match tron輟nneuse")
  44. Object=(Name=BotPack.NoRedeemer,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Pas de r馘empteur")
  45. Object=(Name=BotPack.NoPowerups,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Pas de bonus")
  46. Object=(Name=BotPack.LowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Faible gravit ")
  47. Object=(Name=BotPack.Stealth,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Furtif - Tout le monde est invisible")
  48. Object=(Name=BotPack.FatBoy,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Fatboy,Fatboy!")
  49. Object=(Name=BotPack.JumpMatch,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="MatchSaut,Les joueurs seront capables de sauter tr鑚 haut")
  50. Object=(Name=BotPack.TDMDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDMmaplist,Description="Cartes par d馭aut")
  51. Object=(Name=BotPack.TDMLargeMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDMmaplist,Description="Grandes cartes")
  52. Object=(Name=BotPack.TDMMediumMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDMmaplist,Description="Cartes moyennes")
  53. Object=(Name=BotPack.TDMSmallMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDMmaplist,Description="Petites cartes")
  54. Object=(Name=BotPack.ASDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.ASMapList,Description="Cartes par d馭aut")
  55. Object=(Name=BotPack.DOMDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.DOMMapList,Description="Cartes par d馭aut")
  56. Object=(Name=BotPack.CTFDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.CTFMapList,Description="Cartes par d馭aut")
  57. Object=(Name=BotPack.TDKDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDKMapList,Description="Cartes par d馭aut")
  58. Preferences=(Caption="MatchAMortUT",Parent="Types de parties",Class=Botpack.DeathmatchPlus,Immediate=True)
  59. Preferences=(Caption="PartieEnEquipeUT",Parent="Types de parties",Class=Botpack.TeamGamePlus,Immediate=True)
  60. Preferences=(Caption="CLD",Parent="Types de parties",Class=Botpack.CTFGame,Immediate=True)
  61. Preferences=(Caption="Assaut",Parent="Types de parties",Class=Botpack.Assault,Immediate=True)
  62. Preferences=(Caption="Domination",Parent="Types de parties",Class=Botpack.Domination,Immediate=True)
  63. Preferences=(Caption="Dernier Homme",Parent="Types de parties",Class=Botpack.LastManStanding,Immediate=True)
  64.  
  65. [ChallengeHUD]
  66. VersionMessage=Version
  67. PlayerCountString=Nombre de joueurs id饌l :
  68. MapTitleString=dans
  69. AuthorString=de
  70. MapTitleString2=Carte :
  71. AuthorString2=Auteur :
  72. RankString=Grade :
  73. SpreadString=Etendue :
  74. IdentifyName=Nom :
  75. IdentifyHealth=Sant :
  76. IdentifyCallsign=Signal :
  77. LiveFeed="Faisceau depuis "
  78.  
  79. [DeathMatchPlus]
  80. TourneyMessage=Attente des autres joueurs.
  81. WaitingMessage1=Attente des feux verts.
  82. WaitingMessage2=(Utilisez votre bouton de tir pour indiquer que vous 黎es pr黎 !)
  83. ReadyMessage=Vous 黎es PRET !
  84. NotReadyMessage=Vous 黎es PAS PRET !
  85. CountDownMessage=" secondes avant le d饕ut de la partie !"
  86. StartMessage=Le match a commenc !
  87. GameEndedMessage=remporte le match !
  88. SingleWaitingMessage=Appuyez sur le bouton de tir pour d駑arrer.
  89. gamegoal=frags pour remporter le match.
  90. NoNameChange=" est d駛 utilis."
  91. OvertimeMessage=Egalit  la fin du temps r馮lementaire. C'est la mort subite !!!
  92. GameName=Tournoi Match  Mort
  93.  
  94. [TournamentGameInfoInfo]
  95. DeathMessage[0]=tu
  96. DeathMessage[1]=domin
  97. DeathMessage[2]=fum
  98. DeathMessage[3]=d駱ec
  99. DeathMessage[4]=annihil
  100. DeathMessage[5]=descendu
  101. DeathMessage[6]=馗r駑
  102. DeathMessage[7]=perfor
  103. DeathMessage[8]=d馗hiquet
  104. DeathMessage[9]=d騁ruit
  105. DeathMessage[10]=crev
  106. DeathMessage[11]=ridiculis
  107. DeathMessage[12]=extermin
  108. DeathMessage[13]=馗ras
  109. DeathMessage[14]=an饌nti
  110. DeathMessage[15]=broy
  111. DeathMessage[16]=battu
  112. DeathMessage[17]=d馗hir
  113. DeathMessage[18]=r馘uit en bouillie
  114. DeathMessage[19]=d馗oup
  115. DeathMessage[20]=tranch
  116. DeathMessage[21]=騅entr
  117. DeathMessage[22]=explos
  118. DeathMessage[23]=lac駻
  119. DeathMessage[24]=fess
  120. DeathMessage[25]=騅isc駻
  121. DeathMessage[26]=neutralis
  122. DeathMessage[27]=fouett
  123. DeathMessage[28]=roul
  124. DeathMessage[29]=recycl
  125. DeathMessage[30]=gifl
  126. DeathMessage[31]=tron輟nn
  127. DeathModifier[0]=enti鑽ement 
  128. DeathModifier[1]=compl鑼ement 
  129. DeathModifier[2]=absolument 
  130. DeathModifier[3]=totalement 
  131. DeathModifier[4]=d馭initivement 
  132. MajorDeathMessage[0]=coup en deux
  133. MajorDeathMessage[1]=r馘uit en bouillie
  134. MajorDeathMessage[2]=brief sur un nouveau concept de douleur
  135. HeadLossMessage[0]=d馗apit
  136. HeadLossMessage[1]=騁黎
  137. DeathVerb=" a 騁 "
  138. DeathPrep=" par "
  139. DeathTerm=tu
  140. ExplodeMessage=" a explos."
  141. SuicideMessage=" a eu une crise cardiaque."
  142. FallMessage=" a laiss un petit crat鑽e."
  143. DrownedMessage=" a oubli de respirer  la surface."
  144. BurnedMessage=" a 騁 incin駻"
  145. CorrodedMessage=" a 騁 englu"
  146. HackedMessage=" a 騁 hach menu."
  147. MortarMessage=" a 騁 souffl par un mortier."
  148. MaleSuicideMessage=" s'est tu tout seul, ce con."
  149. FemaleSuicideMessage=" s'est tu馥 toute seule, cette p騁asse."
  150.  
  151. [CTFGame]
  152. StartUpMessage=
  153. gamegoal=captures pour remporter le match !
  154. GameName=Capturer le drapeau
  155.  
  156. [TeamGamePlus]
  157. StartUpTeamMessage=Vous 黎es 
  158. TeamChangeMessage=Choisissez Options->Configuration Joueur pour changer d'駲uipe.
  159. TeamColor[0]=Rouge
  160. TeamColor[1]=Bleue
  161. TeamColor[2]=Verte
  162. TeamColor[3]=Jaune
  163. StartUpMessage=Organisez-vous avec vos 駲uipiers pour battre les autres 駲uipes.
  164. GameName=Tournoi Partie en 駲uipe
  165.  
  166. [Assault]
  167. AttackMessage=Prenez la base ennemie !
  168. DefendMessage=D馭endez votre base contre l'ennemi !
  169. TieMessage=Egalit !
  170. WinMessage=et gagne !
  171. ObjectivesMessage=Appuyez sur F3 pour le briefing des objectifs.
  172. DefenderSuccess=a d馭endu la base
  173. StartUpMessage=
  174. GameEndedMessage=a pris la base en 
  175. GameName=Assaut
  176.  
  177. [ControlPoint]
  178. PointName=Position
  179.  
  180. [TournamentPlayer]
  181. spreenote[0]=est en pleine folie meurtri鑽e !
  182. spreenote[1]=fait un carnage !
  183. spreenote[2]=domine son sujet !
  184. spreenote[3]=bouscule la comp騁ition !
  185. spreenote[4]=est inarr黎able !
  186. spreenote[5]=te poss鐡e !
  187. spreenote[6]=recherche des adversaires  sa mesure !
  188. spreenote[7]=est un DIEU !
  189.  
  190. [Domination]
  191. StartUpMessage=Emparez-vous de points de contre et tenez-les pour gagner.
  192. gamegoal=points pour remporter le  match !
  193. GameName=Domination
  194.  
  195. [FortStandard]
  196. FortName=Cible d'assaut
  197. DestroyedMessage=a 騁 d騁ruite !
  198.  
  199. [TrainingCTF]
  200. SoundLengths[0]=15
  201. SoundLengths[1]=11
  202. SoundLengths[2]=9
  203. SoundLengths[3]=6
  204. SoundLengths[4]=11
  205. SoundLengths[5]=5
  206. SoundLengths[6]=6
  207. SoundLengths[7]=6
  208. SoundLengths[8]=6
  209. SoundLengths[9]=8
  210. SoundLengths[10]=13
  211. SoundLengths[11]=8
  212. SoundLengths[12]=8
  213. SoundLengths[13]=5
  214. SoundLengths[14]=25
  215. SoundLengths[15]=11
  216. SoundLengths[16]=9
  217. SoundLengths[17]=9
  218. SoundLengths[18]=11
  219. SoundLengths[19]=11
  220. SoundLengths[20]=8
  221. SoundLengths[21]=13
  222. SoundLengths[22]=9
  223. SoundLengths[23]=12
  224. SoundLengths[24]=10
  225. SoundLengths[25]=8
  226. SoundLengths[26]=9
  227. TutMessage[0]="Bienvenue au centre d'entra絜ement du mode Capturer le drapeau. L'objectif de ce didacticiel est de vous expliquer les r鑒les 駘駑entaires du mode Capturer le drapeau. Des didacticiels sur les modes Match  mort, Domination et Assaut sont 馮alement disponibles."
  228. TutMessage[1]=Commen輟ns par l'馗ran t黎e haute (ou HUD). Dans ce mode de combat, le HUD dispose de nouveaux 駘駑ents que vous devez conna羡re.
  229. TutMessage[2]=La couleur du HUD identifie votre 駲uipe. La couleur rouge du HUD indique que vous appartenez  l'駲uipe rouge.
  230. TutMessage[3]=Un HUD bleu indique que vous appartenez  l'駲uipe bleue.
  231. TutMessage[4]=Les deux ices repr駸entant un drapeau signalent l'騁at des drapeaux rouge et bleu. Ce syst鑪e vous permet d'avoir une vue d'ensemble rapide des conditions de la bataille.
  232. TutMessage[5]=Nous discuterons de la signification des ices d'騁at du drapeau dans quelques instants.
  233. TutMessage[6]=Le score de chaque 駲uipe est indiqu  gauche de chaque ice d'騁at du drapeau.
  234. TutMessage[7]=Observons maintenant les 駘駑ents qu'apporte le mode Capturer le drapeau au tableau d'affichage...
  235. TutMessage[8]=Le mode Capturer le drapeau utilise la configuration standard du tableau d'affichage d'Unreal en mode de jeu en 駲uipes.
  236. TutMessage[9]=La colonne gauche liste les joueurs et les scores de l'駲uipe rouge. La colonne droite liste les joueurs et les scores de l'駲uipe bleue.
  237. TutMessage[10]=Vous remarquez  gauche votre nom et votre score de 0. Au-dessus de votre nom figure le nom de votre 駲uipe. Le score courant de votre 駲uipe est list  droite du nom de l'駲uipe.
  238. TutMessage[11]=Lorsqu'un joueur en mode CLD s'est empar du drapeau, son nom est identifi sur le tableau d'affichage par un petit point.
  239. TutMessage[12]=Vous pouvez ainsi d騁erminer rapidement quel 駲uipier a besoin de votre protection ou quel ennemi pourchasser.
  240. TutMessage[13]=Passons maintenant aux r鑒les du mode Capturer le drapeau.
  241. TutMessage(14)="En mode Capturer le drapeau, vous pouvez utiliser le t駘駱orteur. Il fonctionne de la m麥e mani鑽e qu'en mode Domination,  ceci pr鑚 que vous ne pouvez pas vous t駘駱orter avec le drapeau. Si vous le faites, vous r騏ssirez  vous t駘駱orter mais perdrez la possession du drapeau qui sera abandonn quelque part sur le terrain. Ce syst鑪e a 騁 mis en place pour emp鹹her celui qui s'empare du drapeau de se t駘駱orter directement  sa base."
  242. TutMessage[15]=Chaque carte CLD pr駸ente une base rouge et une base bleue. Voici la base rouge. La base bleue se trouve au bout du corridor. Chaque base poss鐡e un drapeau.
  243. TutMessage[16]=Devant vous se trouve le drapeau rouge. L'objectif de la partie CLD est de vous emparer du drapeau de l'駲uipe ennemie tout en d馭endant le vre.
  244. TutMessage[17]=Faisons un essai. Foncez jusqu' la base bleue et touchez leur drapeau pour le prendre. R馗up駻ez 馮alement tous les 駲uipements  votre port馥 sur le chemin.
  245. TutMessage[18]=Bravo ! Vous avez r馗up駻 le drapeau ennemi. Le message jaune clignotant s'affiche pour vous rappeler qu'une fois le drapeau entre vos mains, vous devez retourner  votre base pour marquer le point.
  246. TutMessage[19]=Vous remarquez que l'ice d'騁at du drapeau a chang. Il indique maintenant qu'un joueur de l'駲uipe rouge est en possession du drapeau. Ce n'est pas une bonne nouvelle pour l'駲uipe bleue !
  247. TutMessage[20]=Ramenez le drapeau  votre base et touchez le drapeau rouge pour vous emparer du drapeau bleu et marquer un point.
  248. TutMessage[21]=Beau travail ! Vous avez captur le drapeau ennemi et marqu un point pour votre 駲uipe. Ca n'騁ait pas trop difficile, non ?
  249. TutMessage[22]=Ca va le devenir dans quelques secondes. Je vais g駭駻er deux bots de l'駲uipe bleue et un 駲uipier de l'駲uipe rouge pour parachever votre formation.
  250. TutMessage[23]=Il me reste  vous parler d'une derni鑽e ice d'騁at. Si un joueur perd le drapeau qu'il a entre les mains, l'ice d'騁at du drapeau se transforme en ice de drapeau avec une fl鐵he vers le bas.
  251. TutMessage[24]=Si vous voyez votre drapeau  terre apr鑚 avoir tu l'ennemi qui le transportait, touchez-le pour le ramener automatiquement  votre base.
  252. TutMessage[25]=Ceci met fin au didacticiel CLD. Donnez-vous quelques secondes pour g駭駻er les deux bots et bonne chasse !
  253. TutMessage[26]=F駘icitations ! Vous avez fait la preuve de votre valeur au combat CLD. Il est temps de prendre le chemin du Tournoi Capturer le drapeau.
  254. SingleWaitingMessage=
  255. GameName=Entra絜ement au combat : CLD
  256.  
  257. [TrainingDM]
  258. SoundLengths[0]=14
  259. SoundLengths[1]=13
  260. SoundLengths[2]=7
  261. SoundLengths[3]=10
  262. SoundLengths[4]=14
  263. SoundLengths[5]=12
  264. SoundLengths[6]=14
  265. SoundLengths[7]=3
  266. SoundLengths[8]=10
  267. SoundLengths[9]=7
  268. SoundLengths[10]=12
  269. SoundLengths[11]=8
  270. SoundLengths[12]=8
  271. SoundLengths[13]=8
  272. SoundLengths[14]=14
  273. SoundLengths[15]=15
  274. SoundLengths[16]=28
  275. SoundLengths[17]=13
  276. SoundLengths[18]=16
  277. SoundLengths[19]=8
  278. SoundLengths[20]=5
  279. SoundLengths[21]=7
  280. SoundLengths[22]=12
  281. SoundLengths[23]=8
  282. TutMessage[0]=Bienvenue au centre d'entra絜ement du mode Match  mort. Le match  mort est une 駱reuve dans laquelle vous affrontez d'autres joueurs arm駸 dans une ambiance de m麝馥 g駭駻ale  un rythme fr駭騁ique. L'objectif consiste  d騁ruire tous les ennemis par tous les moyens n馗essaires.
  283. TutMessage[1]=Vous obtenez un point (un "frag" en jargon de gamer) chaque fois que vous 駘iminez un ennemi. Vous pouvez suivre le compte de points  gauche de l'馗ran. A la fin de la partie, le joueur qui comptabilise le plus de frags a gagn.
  284. TutMessage[2]=N'oubliez pas que si vous vous faites sauter la cervelle ou si vous tombez dans la lave, vous perdez un frag !
  285. TutMessage[3]=Quelques principes de d駱lacement. Un bon joueur de match  mort est toujours en d駱lacement car une cible mobile est moins vuln駻able qu'une cible immobile.
  286. TutMessage[4]=La touche Haut vous permet de vous d駱lacer vers l'avant tandis que la touche Bas vous fait marcher  reculons. La touche Gauche vous permet de vous d駱lacer sur la gauche et la touche Droite, vous l'aviez devin, de vous d駱lacer vers la droite.
  287. TutMessage[5]=Ces d駱lacements lat駻aux sont tr鑚 importants en match  mort car ils vous permettent d'avancer en zigzag sans perdre de vue votre cible ou votre adversaire. Faites-en l'exp駻ience tout de suite.
  288. TutMessage[6]=Un autre 駘駑ent important en mati鑽e de d駱lacement est le saut. Sauter vous permet de traverser des foss駸 ou d'atteindre des zones de la carte qui sont hors de port馥 en marchant. Appuyez sur le bouton de saut et d駱lacez-vous ainsi dans la carte.
  289. TutMessage[7]=Excellent.
  290. TutMessage[8]=Nous allons maintenant aborder la technique de SourisVision. D駱lacez votre souris et remarquez dans quelle mesure la vue change. C'est ce que l'on appelle la SourisVision qui vous permet d'observer vos alentours et de tourner.
  291. TutMessage[9]=Essayez de tourner plusieurs fois en d駱la軋nt la souris de gauche  droite pour d馗ouvrir la superbe ar鈩e de combat.
  292. TutMessage[10]=Excellent. Vous pouvez 馮alement regarder verticalement pour d馗ouvrir ce qui se passe au-dessus et au-dessous de vous. En match  mort, vos ennemis vous attaqueront d'en haut et d'en bas, alors ouvrez l'oeil.
  293. TutMessage[11]=Si vous avez l'impression d'observer votre l'environnement trop rapidement, ajustez la sensibilit de la souris dans le menu OPTIONS.
  294. TutMessage[12]=Voyons maintenant les techniques d'assaut. Souvenez-nous, la seule mani鑽e de remporter un match  mort est de d騁ruire vos ennemis  l'aide des armes que vous r馗up駻ez.
  295. TutMessage[13]=Je vais ouvrir l'armurerie et vous faire d馗ouvrir certaines armes. Prenez-les, nous allons nous entra絜er un peu.
  296. TutMessage[14]=Parfait. Nous voil arm駸. On appelle souvent le fusil que vous portez le "fusil de choc". Comme les autres armes du Tournoi, il poss鐡e deux modes de tir. Vous allez l'essayer. Appuyez sur le bouton de tir pour produire un rayon 駘ectrique mortel.
  297.  
  298. TutMessage[15]=Tr鑚 bien. Le tir principal du fusil de choc frappe instantan駑ent la personne que vous visez. Toutes les armes de Unreal Tournament dispose d'un autre mode de tir. Appuyez sur le bouton de tir alternatif pour tirer une boule de plasma sur votre ennemi.
  299. TutMessage[16]=Parfait ! Le tir alternatif du fusil de choc est moins rapide que le tir principal, mais produit plus de d馮穰s. C'est  vous de d馗ider du tir qui convient le mieux dans chaque situation. Il vous arrivera de disposer de plusieurs armes. Je viens de vous fournir une deuxi鑪e arme, un Nettoyeur. Chaque arme est identifi馥 par un chiffre, comme vous le constatez au bas de l'馗ran. Le Nettoyeur est l'arme num駻o 2. Pour utiliser le Nettoyeur, appuyez sur la touche 2. Pour revenir au fusil de choc, appuyez sur la touche portant le num駻o correspondant.
  300. TutMessage[17]=Vous savez maintenant comment changer d'arme en cours de combat. Toutes les armes de Unreal Tournament sont des armes de tir  l'exception du "Marteau". Appuyez sur 1 pour activer le Marteau.
  301. TutMessage[18]=Le Marteau est une arme de corps  corps. Vous devez vous trouver tout pr鑚 de votre cible pour l'atteindre. En revanche, chaque coup est presque toujours mortel. Appuyez sur la touche de tir principal et maintenez-la enfonc馥 pour charger le Marteau.
  302. TutMessage[19]=Maintenant, courez jusqu'au Nali que je viens de g駭駻er. Lorsque vous serez suffisamment pr鑚, le Marteau va se d馗lencher et le mettre en morceaux.
  303. TutMessage[20]=Regardez cette bouillie ! Beau travail.
  304. TutMessage[21]=Maintenant on va s'attaquer  des cibles immobiles. Tirez sur les trois tonneaux.
  305. TutMessage[22]=Pas mal vis. Ca va devenir plus difficile. Je vais g駭駻er un adversaire humain pour vous entra絜er. Vous allez devoir lui tirer dessus trois fois pour boucler ce didacticiel. Bonne chance !
  306. TutMessage[23]=F駘icitations ! Vous avez prouv votre valeur en match  mort. Il est temps de prendre le chemin du Tournoi Match  mort.
  307. TutMessage4Parts[0]=La touche Haut
  308. TutMessage4Parts[1]=vous permet de vous d駱lacer vers l'avant tandis que la touche Bas
  309. TutMessage4Parts[2]=vous fait marcher  reculons. La touche Gauche 
  310. TutMessage4Parts[3]=vous permet de vous d駱lacer vers la gauche, et la touche droite
  311. TutMessage4Parts[4]=, vous l'aviez devin, vers la droite.
  312. TutMessage6Parts[0]= Un autre 駘駑ent important en mati鑽e de d駱lacement est le saut. Sauter vous permet de traverser des foss駸 ou d'atteindre des zones de la carte qui sont hors de port馥 en marchant. Appuyez sur le bouton de saut 
  313. TutMessage6Parts[1]=et d駱lacez-vous ainsi dans la carte.
  314. TutMessage14Parts[0]= Parfait. Nous voil arm駸. On appelle souvent le fusil que vous portez le "fusil de choc". Comme les autres armes du Tournoi, il poss鐡e deux modes de tir. Vous allez l'essayer. Appuyez sur le bouton de tir 
  315. TutMessage14Parts[1]=pour produire un rayon 駘ectrique mortel.
  316. TutMessage15Parts[0]= Tr鑚 bien. Le tir principal du fusil de choc frappe instantan駑ent la personne que vous visez. Toutes les armes de Unreal Tournament dispose d'un autre mode de tir. Appuyez sur le bouton de tir alternatif 
  317. TutMessage15Parts[1]=pour tirer une boule de plasma sur votre ennemi.
  318. SingleWaitingMessage=
  319. GameName=Entra絜ement au combat : MAM
  320.  
  321. [TrainingDOM]
  322. SoundLengths[0]=13
  323. SoundLengths[1]=7
  324. SoundLengths[2]=8
  325. SoundLengths[3]=8
  326. SoundLengths[4]=7
  327. SoundLengths[5]=8
  328. SoundLengths[6]=10
  329. SoundLengths[7]=6
  330. SoundLengths[8]=6
  331. SoundLengths[9]=11
  332. SoundLengths[10]=10
  333. SoundLengths[11]=13
  334. SoundLengths[12]=5
  335. SoundLengths[13]=5
  336. SoundLengths[14]=11
  337. SoundLengths[15]=2
  338. SoundLengths[16]=10
  339. SoundLengths[17]=11
  340. SoundLengths[18]=10
  341. SoundLengths[19]=10
  342. SoundLengths[20]=9
  343. TutMessage[0]=Bienvenue au centre d'entra絜ement du mode Domination. L'objectif de ce didacticiel est de vous expliquer les r鑒les 駘駑entaires du mode Domination. Des didacticiels sur les combats Match  mort, Capturer le drapeau et Assaut sont 馮alement disponibles.
  344. TUTMESSAGE[1]=Commen輟ns par d馗ouvrir les 駘駑ents qui apparaissent sur le HUD en mode Domination.
  345. TUTMESSAGE[2]=Le mode Domination ajoute des indicateurs d'騁at de point de contre au HUD de jeu en 駲uipe standard,  gauche de l'馗ran.
  346. TUTMESSAGE[3]=Comme vous le constatez, il y a deux points de contre sur cette carte didacticielle. Je vais vous expliquer la fonction des points de contre dans un instant.
  347. TUTMESSAGE[4]=Chaque indicateur indique le nom d'un point de contre et l'騁at courant de ce point de contre.
  348. TUTMESSAGE[5]=Dans une carte de domination, chaque point de contre poss鐡e un nom unique. Ces points de contre sont nomm駸 Alpha et Gamma.
  349. TUTMESSAGE[6]=L'ice pr鑚 du nom du point de contre indique l'騁at de cet emplacement. Avant d'expliquer le fonctionnement de ces ices, parlons un peu des r鑒les du mode Domination.
  350. TUTMESSAGE[7]=En mode Domination, chaque 駲uipe essaie de contrer et de tenir les points de contre du niveau.
  351. TUTMESSAGE[8]=Une 駲uipe re輟it 1 point toutes les 5 secondes pour chaque position qu'elle contre.
  352. TUTMESSAGE[9]=Voici un point de contre. Le X gris signifie qu'aucune 駲uipe ne contre cette position. Pour prendre le contre d'une position, il faut la toucher. Faites-le.
  353. TUTMESSAGE[10]=Bien. Votre 駲uipe contre maintenant cette position. Vous remarquez que la forme et la couleur du point de contre ont chang en fonction du symbole et de la couleur de votre 駲uipe.
  354. TUTMESSAGE[11]=Regardez l'ice d'騁at du point de contre. Vous remarquez que l'ice du point Gamma a chang et indique que votre 駲uipe le contre. Vous pouvez utiliser ces ices pour estimer rapidement la situation en mode Domination.
  355. TUTMESSAGE[12]=Recherchez maintenant le point Alpha pour en prendre le contre et 騁endre votre Domination sur la carte.
  356. TUTMESSAGE[13]=Excellent, vous contrez tous les points de la carte.
  357. TUTMESSAGE[14]=En r駸um, chaque 駲uipe doit rep駻er et capturer certains points de la carte Domination. Plus une 駲uipe poss鐡e de positions, plus son score augmente rapidement.
  358. TUTMESSAGE[15]=Cet appareil s'appelle un t駘駱orteur. Il vous permet de vous transporter d'une position  une autre instantan駑ent. Pour activer le module de destination du t駘駱orteur, appuyez sur le bouton de tir.
  359. TUTMESSAGE[16]=Le module est  terre. Pour vous t駘駱orter dans le module, appuyez sur le bouton de tir alternatif. Eloignez-vous du module et appuyez sur le bouton de tir alternatif.
  360. TUTMESSAGE[17]=Vous voil de retour dans le module. Si vous d駸activez le module, vous pouvez changer d'arme puis revenir au t駘駱orteur et l'activer  nouveau quand vous le souhaitez.
  361. TUTMESSAGE[18]=Si vous apercevez un module de t駘駱ortation ennemi  terre, vous pouvez tirer dessus pour le rendre inop駻ationnel. La t駘駱ortation vers un module hors service provoque une mort imm馘iate.
  362. TUTMESSAGE[19]=Il est temps de faire un test. Je vais g駭駻er deux bots ennemis et un bot pour vous assister. La premi鑽e 駲uipe qui remporte 20 points gagne. Bonne chance !
  363. TUTMESSAGE[20]=F駘icitations ! Vous avez fait la preuve de votre valeur en mode Domination. Il est temps de prendre le chemin du Tournoi Domination.
  364. StartUpMessage=
  365. SingleWaitingMessage=
  366. GameName=Entra絜ement au combat : DOM
  367.  
  368. [enforcer]
  369. DoubleName=Double Nettoyeur
  370. WeaponDescription=Classification : Pistolet l馮er\n\nTir principal : Pr馗is mais lent.\n\nTir secondaire : De c, ou en mode "Gangsta", tire deux fois plus vite mais perd la moiti de sa pr馗ision par rapport au tir principal.\n\nTechniques : Prenez-en deux pour deux fois plus de d馮穰s.
  371. DeathMessage=%k a cribl %o de trous avec son %w.
  372. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 un autre Nettoyeur !
  373. ItemName=Nettoyeur
  374.  
  375. [Translocator]
  376. WeaponDescription=Classification : Appareil de t駘駱ortation personnel\n\nTir principal : Lance le module de destination. Lancez le module  l'endroit o vous voulez vous t駘駱orter.\n\nTir secondaire : Active le t駘駱orteur et transporte l'utilisateur au module de destination.\n\nTechniques : Lancez le module de destination sur un autre joueur et activez le tir secondaire : l'adversaire est 騅apor ! Si vous appuyez sur le bouton de tir principal en activant votre t駘駱orteur  l'aide du tir secondaire, vous r馗up駻ez la derni鑽e arme que vous avez s駘ectionn馥 une fois la t駘駱ortation effectu馥.
  377. DeathMessage=%k a 騅apor %o!
  378. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le module source du t駘駱orteur.
  379. ItemName=T駘駱orteur
  380.  
  381. [TournamentPickup]
  382. M_Activated=
  383. M_Selected=
  384. M_Deactivated=
  385.  
  386. [TournamentGameInfoReplicationInfo]
  387. HumanString=*Humain*
  388. CommanderString=*Commandant*
  389. SupportString=en soutien
  390. DefendString=en d馭ense
  391. AttackString=en attaque
  392. HoldString=tient
  393. FreelanceString=joue pour lui
  394.  
  395. [TeamScoreBoard]
  396. TeamName[0]=Equipe rouge : 
  397. TeamName[1]=Equipe bleue : 
  398. TeamName[2]=Equipe verte : 
  399. TeamName[3]=Equipe jaune : 
  400. TeamExt=Equipe :
  401. OrdersString=Ordres :
  402. InString=Position :
  403.  
  404. [TournamentScoreBoard]
  405. MapTitle=dans
  406. Author=de
  407. Restart=Vous 黎es mort. Appuyez sur le bouton de tir pour rena羡re !
  408. Ended=Le match est termin.
  409. Continue=" Appuyez sur le bouton de tir pour continuer !"
  410. ElapsedTime=Temps 馗oul : 
  411. RemainingTime=Temps restant : 
  412. FragGoal=Nombre de frags :
  413. TimeLimit=Limite de temps :
  414. PlayerString=Joueur
  415. FragsString=Frags
  416. DeathsString=Morts
  417. PingString=Ping
  418.  
  419. [ChallengeBotInfo]
  420. Skills[0]=Novice
  421. Skills[1]=Moyen
  422. Skills[2]=Exp駻iment
  423. Skills[3]=Habile
  424. Skills[4]=Initi
  425. Skills[5]=Ma羡re de guerre
  426. Skills[6]=Inhumain
  427. Skills[7]=Dieu
  428.  
  429. [ChallengeTeamHUD]
  430. OrderNames[0]=D馭endre
  431. OrderNames[1]=Tenir
  432. OrderNames[2]=Attaquer
  433. OrderNames[3]=Suivre
  434. OrderNames[4]=Jouer pour soi
  435. OrderNames[5]=Point
  436. OrderNames[10]=Attaquer
  437. OrderNames[11]=Jouer pour soi
  438.  
  439. [ChallengeVoicePack]
  440. LeaderSign[0]=Leader Rouge
  441. LeaderSign[1]=Leader Bleu
  442. LeaderSign[2]=Leader Vert
  443. LeaderSign[3]=Leader Jaune
  444.  
  445. [LastManStanding]
  446. StartUpMessage=Dernier homme en vie. Combien de temps tiendrez-vous ?
  447. GameName=Dernier homme en vie
  448.  
  449. [CTFMessage]
  450. ReturnBlue=ram鈩e le drapeau bleu !
  451. ReturnRed=ram鈩e le drapeau rouge !
  452. ReturnedBlue=Le drapeau bleu a 騁 ramen !
  453. ReturnedRed=Le drapeau rouge a 騁 ramen !
  454. CaptureBlue=a captur le drapeau bleu ! L'駲uipe rouge a marqu !
  455. CaptureRed=a captur le drapeau rouge ! L'駲uipe bleue a marqu !
  456. DroppedBlue=a perdu le drapeau bleu !
  457. DroppedRed=a perdu le drapeau rouge !
  458. HasRed=a le drapeau rouge !
  459. HasBlue=a le drapeau bleu !
  460.  
  461. [VacuumZone]
  462. DamageString=%o a 騁 d駱ressuris
  463.  
  464. [CTFMessage2]
  465. YouHaveFlagString=Vous avez le drapeau, revenez  la base !
  466. EnemyHasFlagString=L'ennemi a votre drapeau, r馗up駻ez-le !
  467.  
  468. [UT_Eightball]
  469. WeaponDescription=Classification : Ballistique lourde\n\nTir principal : Lent mais possibilit de tirer des roquettes sur ses adversaires. Vous pouvez aussi maintenir la g稍hette enfonc馥 pour charger jusqu' six roquettes que vous pouvez ensuite tirer en une seule fois.\n\nTir secondaire : L'arme sert de lance-grenades (tir lob). En mode secondaire, vous pouvez 馮alement maintenir la g稍hette enfonc馥 pour charger jusqu' six grenades.\n\nTechniques : Lorsque vous visez un adversaire, l'arme se verrouille sur sa cible et la roquette se transforme en roquette  t黎e chercheuse. Etant donn que le lance-roquettes a la capacit de charger plusieurs roquettes, le tir s'effectue lorsque vous rel稍hez le bouton de tir. Vous pouvez aussi configurer l'arme de sorte qu'elle tire lorsque vous appuyez sur la g稍hette, mais vous perdez la capacit de chargement multiple. La configuration s'effectue dans le menu Options d'entr馥.
  470. DeathMessage=%o a 騁 balay par le %w de %k.
  471. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le lance-roquettes.
  472. ItemName=Lance-roquettes
  473.  
  474. [TrainingAS]
  475. SoundLengths[0]=14
  476. SoundLengths[1]=14
  477. SoundLengths[2]=16
  478. SoundLengths[3]=9
  479. SoundLengths[4]=9
  480. SoundLengths[5]=17
  481. SoundLengths[6]=10
  482. SoundLengths[7]=11
  483. SoundLengths[8]=13
  484. SoundLengths[9]=13
  485. SoundLengths[10]=13
  486. TutMessage[0]=Bienvenue au centre d'entra絜ement du mode Assaut. L'objectif de ce didacticiel est de vous expliquer les r鑒les 駘駑entaires du mode Assaut. Des didacticiels sur les modes Match  mort, Domination et Capturer le drapeau sont 馮alement disponibles.
  487. TutMessage[1]=La premi鑽e chose que vous remarquerez en commen軋nt la partie Assaut est le chronom鑼re num駻ique  gauche du HUD. Ce chronom鑼re compte les secondes jusqu' la fin de la partie. Le temps est un facteur critique en mode Assaut.
  488. TutMessage[2]=La partie met en sc鈩e deux 駲uipes poss馘ant chacune un objectif unique. Vous appartenez  l'駲uipe d'assaut. Votre mission consiste  p駭騁rer dans la base ennemie et  d騁ruire plusieurs sites cl駸. Si vous ne parvenez pas  prendre la base ennemie dans le temps allou, vous avez perdu.
  489. TutMessage[3]=L'駲uipe adverse est en d馭ense. La mission du d馭enseur est de prot馮er sa base et les sites cl駸 contre les attaques de l'駲uipe d'assaut.
  490. TutMessage[4]=Si vous r騏ssissez  prendre la base ennemie en tant qu'assaillant, vous devez ensuite jouer le re du d馭enseur pendant la m麥e dur馥.
  491. TutMessage[5]=En clair, si vous avez 20 minutes pour prendre la base ennemie et que vous y parvenez en 10, vous devez ensuite d馭endre la base pendant 10 minutes au d駑arrage de la nouvelle partie. Plus il vous aura fallu de temps pour prendre la base, plus longtemps vous devrez ensuite la d馭endre contre les attaques ennemies.
  492. TutMessage[6]=Chaque carte d'assaut est unique dans sa conception. Il vous faudra peut-黎re du temps pour rep駻er les lieux et d馭inir les strat馮ies de d馭ense et d'attaque ad駲uates.
  493. TutMessage[7]=Au d饕ut de chaque match, vous 黎es en mode spectateur. Profitez-en pour circuler et explorer la carte avant le d饕ut de la partie, afin de vous familiariser avec l'environnement.
  494. TutMessage[8]=Si vous jouez en mode Assaut contre des bots, vous pouvez utiliser la commande du menu des ordres pour param騁rer le comportement des bots. Pour acc馘er au menu des commandes et d駱loyer les bots comme vous le souhaitez, appuyez sur la touche "v".
  495. TutMessage[9]=L'objectif de cette carte didacticielle est de p駭騁rer dans la base ennemie et de d騁ruire un prototype de char plasma. Je vais commander  deux bots ennemis d'essayer de vous arr黎er, mais vous disposerez d'un partenaire pour vous assister.
  496. TutMessage[10]=Des explosifs ont 騁 install駸 sur la paroi de la caverne pr鑚 de la base ennemie. Utilisez votre arme pour d馗lencher l'explosion et reculez ! P駭騁rez ensuite dans la base par la br鐵he et emparez-vous du char !
  497. TutMessage[11]=Faites attention au garde bot et aux tourelles plasma. Bonne chance !
  498. TutMessage[12]=F駘icitations ! Vous avez r騏ssi  d騁ruire le char plasma. Il est temps de prendre le chemin du Tournoi Assaut.
  499. SingleWaitingMessage=
  500. GameName=Entra絜ement au combat : AS
  501.  
  502. [TBoss]
  503. MenuName=Boss
  504.  
  505. [TBossBot]
  506. MenuName=Boss
  507.  
  508. [DeathMessagePlus]
  509. KilledString=a 騁 tu par
  510.  
  511. [TournamentHealth]
  512. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 un kit m馘ical +
  513.  
  514. [ut_shieldbelt]
  515. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 la ceinture protectrice.
  516. ItemName=Ceinture protectrice
  517.  
  518. [ScrollingMessageTexture]
  519. HisMessage=son
  520. HerMessage=son
  521.  
  522. [TeamCannon]
  523. MenuName=canon automatique !
  524. NameArticle=un 
  525.  
  526. [lmsscoreboard]
  527. VictoryGoal=Sois le dernier en vie !
  528. FragsString=Vies
  529.  
  530. [ShockRifle]
  531. WeaponDescription=Classification : Fusil  駭ergie\n\nTir principal : Rayon laser  impact instantan.\n\nTir secondaire : Tir de grosses boules de plasma  faible vitesse de d駱lacement.\n\nTechniques : Tirer sur les boules de plasma du tir secondaire avec le rayon laser du tir principal provoque une explosion d騅astatrice.
  532. DeathMessage=%k a mortellement touch %o avec son %w.
  533. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le fusil ASMD de choc.
  534. ItemName=Fusil de choc
  535.  
  536. [PulseGun]
  537. WeaponDescription=Classification : Fusil Plasma \n\nTir principal : Tir  cadence rapide de boules de plasma de taille moyenne.\n\nTir secondaire : Un 馗lair vert est propuls  100 m鑼res, et choque tous les adversaires.\n\nTechniques : En mode secondaire, tirer quelques secondes de suite sur un adversaire suffit  le faire fondre.
  538. MessageNoAmmo=" n'a pas de plasma."
  539. DeathMessage=%o a go皦  la mort verte de %k.
  540. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le pistolet  impulsion
  541. ItemName=Pistolet  impulsion
  542.  
  543. [WarheadLauncher]
  544. WeaponDescription=Classification : Arme thermonucl饌ire\n\nTir principal : Lance un 駭orme missile se d駱la軋nt lentement qui, en percutant une surface solide, explose et produit une onde de choc gigantesque, pulv駻isant tout sur son passage, vous inclus.\n\nTir secondaire : Prenez le contre du missile et pilotez-le o vous voulez. Pour le faire exploser avant qu'il percute une surface solide, appuyez sur le bouton de tir principal.\n\nTechniques : Lorsque vous utilisez cette roquette, vous 黎es une cible facile. Si un adversaire r騏ssit  toucher votre missile R馘empteur en l'air, il explose sans causer de d馮穰s.
  545. DeathMessage="%o a 騁 pulv駻is par le %w de %k !"
  546. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le R馘empteur.
  547. ItemName=R馘empteur
  548.  
  549. [SniperRifle]
  550. WeaponDescription=Classification : Ballistique  longue port馥\n\nTir principal : Tire une balle ultra-puissante. Tue instantan駑ent lorsqu'il est appliqu sur le cr穗e des adversaires. \n\nTir secondaire : Permet d'effectuer des zooms avant, agrandissant jusqu' huit fois la vision normale. Permet des tirs d'une extr麥e pr馗ision  plusieurs centaines de m鑼res.\n\nTechniques : Fantastique pour les tirs dans la t黎e  grande distance !
  551. DeathMessage=%k a mis une balle dans la t黎e de %o.
  552. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le fusil de pr馗ision.
  553. ItemName=Fusil de pr馗ision
  554.  
  555. [ImpactHammer]
  556. WeaponDescription=Classification : Arme de corps  corps\n\nTir principal : Maintenez la g稍hette enfonc馥 et touchez vos adversaires avec ce piston. Ils ne devraient pas s'en remettre.\n\nTir secondaire : Redoutable  courte port馥 et capacit d'envoyer des projectiles.\n\nTechniques : Si vous tirez au sol en plein saut, vous gagnez de la hauteur.
  557. DeathMessage=%o a 騁 d馗hir par le piston de %k.
  558. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le Marteau.
  559. ItemName=Marteau
  560.  
  561. [CHEOLHUD]
  562. ESCMessage=Appuyez sur ECHAP pour continuer...
  563.  
  564. [PressureZone]
  565. DamageString=%o a 騁 d駱ressuris par %k.
  566.  
  567. [CHNullHUD]
  568. ESCMessage=Appuyez sur ECHAP pour commencer.
  569.  
  570. [UT_FlakCannon]
  571. WeaponDescription=Classification : Shrapnel lourd\n\nTir principal : Projection d'馗lats de m騁al en fusion.\n\nTir secondaire : Projection en lob d'une grenade remplie de shrapnel.\n\nTechniques : Le canon DCA est beaucoup plus efficace situation de combat sur de courtes distances.
  572. DeathMessage=%o a 騁 mis en pi鐵es par le %w de %k.
  573. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le canon DCA.
  574. ItemName=Canon DCA
  575.  
  576. [UDamage]
  577. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 l'amplificateur de dommages !
  578. ItemName=Amplificateur de dommages
  579.  
  580. [AssaultHUD]
  581. IdentifyAssault=" !! Attaquez la cible !! "
  582.  
  583. [UnrealCTFScoreboard]
  584. FragGoal=Limite de capture :
  585.  
  586. [ut_biorifle]
  587. WeaponDescription=Classification : Fusil toxique\n\nTir principal : Projection  cadence moyenne de produits  base de Tarydium.\n\nTir secondaire : Si vous maintenez la g稍hette enfonc馥, Le FusilBio projette une plus grosse quantit de produit qui s'駱arpille ensuite en particules plus petites qui adh鑽ent aux parois.\n\nTechniques : Les produits  base de Tarydium collent aux murs, au sol et aux plafonds. Vous pouvez provoquer des r饌ctions en cha絜e en recouvrant les entr馥s de cette mati鑽e toxique.
  588. DeathMessage=%o a bu un verre du poison gluant de %k.
  589. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le FusilBio.
  590. ItemName=FusilBio
  591.  
  592. [MultiKillMessage]
  593. DoubleKillString=Double tuerie !
  594. TripleKillString=Triple tuerie !
  595. MultiKillString=Multi tuerie !
  596. UltraKillString=ULTRA TUERIE !!
  597. MonsterKillString=H Y P E R  T U E R I E !!!
  598.  
  599. [DecapitationMessage]
  600. DecapitationString=Tir  la t黎e !!
  601.  
  602. [KillerMessagePlus]
  603. YouKilled=Vous avez tu
  604. ScoreString=Score :
  605.  
  606. [VoiceMaleTwo]
  607. NameTime[0]=0.960000
  608. NameTime[1]=1.100000
  609. NameTime[2]=1.020000
  610. NameTime[3]=0.990000
  611. AckString[0]=Compris
  612. AckString[1]=Entendu
  613. AckString[2]=J'y vais
  614. AckTime[0]=0.780000
  615. AckTime[1]=0.810000
  616. AckTime[2]=0.980000
  617. FFireString[0]=H! M麥e 駲uipe !
  618. FFireString[1]=Je suis dans ton camp, cr騁in !
  619. FFireAbbrev[1]=On est de la m麥e 駲uipe !
  620. TauntString[0]=Prends 軋 !
  621. TauntString[1]=T'aimes 軋 ?
  622. TauntString[2]=Pauvre pomme !
  623. TauntString[3]=Boum !
  624. TauntString[4]=Br璉e, coco !
  625. TauntString[5]=Tu crains !
  626. TauntString[6]=Cr钁e, enfoir !
  627. TauntString[7]=Pauvre nul !
  628. TauntString[8]=Oh yeah !
  629. TauntString[9]=Ouais !
  630. TauntString[10]=Ca fait mal ?
  631. TauntString[11]=Ordure !
  632. TauntString[12]=Ma maison !
  633. TauntString[13]=Fais-moi mal !
  634. TauntString[14]=Je br璉e !
  635. TauntString[15]=Inutile !
  636. TauntString[16]=Ha ha ha !
  637. TauntString[17]=Tu es mort !
  638. TauntString[18]=Au suivant !
  639. TauntString[19]=Infirmier !
  640. TauntString[20]=Salut !
  641. TauntString[21]=Cible 駘imin馥.
  642. TauntString[22]=Qui n'en veut ?
  643. TauntString[23]=Je l'ai !
  644. TauntString[24]=Et reste  terre !
  645. TauntAbbrev[22]=Qui d'autre ?
  646. OrderString[0]=D馭endez la base.
  647. OrderString[1]=Tenez cette position.
  648. OrderString[2]=Attaquez la base.
  649. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  650. OrderString[4]=Suivez les param鑼res op駻ationnels.
  651. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  652. OrderString[11]=On cherche et on d騁ruit.
  653. OrderAbbrev[0]=D馭endez
  654. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  655. OrderAbbrev[4]=En solo.
  656. OtherString[0]=La base est sans d馭ense !
  657. OtherString[1]=Que quelqu'un r馗up鑽e le drapeau !
  658. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  659. OtherString[3]=Je te couvre.
  660. OtherString[4]=Je suis touch !
  661. OtherString[5]=Homme  terre !
  662. OtherString[6]=Je suis attaqu de partout !
  663. OtherString[7]=Vous avez un point.
  664. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  665. OtherString[9]=Je suis en position.
  666. OtherString[10]=Attends l.
  667. OtherString[11]=Le point de contre est prot馮.
  668. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  669. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  670. OtherString[14]=Ca arrive !
  671. OtherString[15]=Je te couvre.
  672. OtherString[16]=Objectif d騁ruit.
  673. OtherString[17]=Infirmier !
  674. OtherAbbrev[1]=R馗up駻ez notre drapeau !
  675. OtherAbbrev[2]=Drapeau r馗up駻.
  676. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  677. OtherAbbrev[6]=Attaqu de partout !
  678. OtherAbbrev[8]=Drapeau r馗up駻.
  679. OtherAbbrev[9]=En position.
  680. OtherAbbrev[11]=Point prot馮.
  681. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  682. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  683.  
  684. [VictimMessage]
  685. YouWereKilledBy=Vous avez 騁 tu par
  686.  
  687. [minigun2]
  688. WeaponDescription=Classification : Lance-roquettes\n\nTir principal : Les balles sont projet馥s  une cadence entre moyenne et rapide et  un bon niveau de pr馗ision.\n\nTir secondaire : Le Minigun tire deux fois plus vite mais perd la moiti de sa pr馗ision.\n\nTechniques : Le tir secondaire est beaucoup plus efficace  courte port馥, mais consomme 駭orm駑ent de munitions.
  689. DeathMessage=Le %w de %k a transform %o en pi鐵e de boucherie.
  690. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le Minigun.
  691. ItemName=Minigun
  692.  
  693. [DeathMatchMessage]
  694. OvertimeMessage=Egalit  la fin du temps r馮lementaire. C'est la mort subite !!!
  695. GlobalNameChange=s'appelle d駸ormais
  696. NewTeamMessage=est maintenant dans
  697.  
  698. [VoiceBoss]
  699. NameTime[0]=0.960000
  700. NameTime[1]=1.100000
  701. NameTime[2]=1.020000
  702. NameTime[3]=0.990000
  703. AckString[0]=Compris
  704. AckString[1]=Entendu
  705. AckString[2]=J'y vais
  706. AckString[3]=J'y suis.
  707. AckTime[0]=0.780000
  708. AckTime[1]=0.810000
  709. AckTime[2]=0.980000
  710. AckTime[3]=0.980000
  711. FFireString[0]=Je suis dans ton camp !
  712. FFireString[1]=M麥e 駲uipe !
  713. FFireAbbrev[0]=On est de la m麥e 駲uipe !
  714. TauntString[0]=Prosterne-toi !
  715. TauntString[1]=Meurs, humain.
  716. TauntString[2]=Forme de vie cible 駘imin馥.
  717. TauntString[3]=Vous mourez trop facilement.
  718. TauntString[4]=Inutile !
  719. TauntString[5]=Crains-moi.
  720. TauntString[6]=Vous 黎es inf駻ieur.
  721. TauntString[7]=Vous 黎es obsol鑼e.
  722. TauntString[8]=Je suis l'alpha et l'om馮a.
  723. TauntString[9]=Cours, humain.
  724. TauntString[10]=Un pas de c.
  725. TauntString[11]=Je suis sup駻ieur.
  726. TauntString[12]=Admire ma perfection.
  727. TauntString[13]=Boum !
  728. TauntString[14]=Ma maison.
  729. TauntString[15]=Au suivant.
  730. TauntString[16]=Br璉e, coco !
  731. TauntString[17]=Qui n'en veut ?
  732. TauntString[18]=Ca fait mal ?
  733. TauntString[19]=Je br璉e
  734. TauntAbbrev[2]=Cible vivante.
  735. TauntAbbrev[8]=Alpha/Om馮a
  736. OrderString[0]=D馭endez la base.
  737. OrderString[1]=Tenez cette position.
  738. OrderString[2]=Attaquez la base.
  739. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  740. OrderString[4]=Suivez les param鑼res op駻ationnels.
  741. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  742. OrderString[11]=On cherche et on d騁ruit.
  743. OrderAbbrev[0]=D馭endez
  744. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  745. OrderAbbrev[4]=En solo.
  746. OtherString[0]=La base est sans d馭ense !
  747. OtherString[1]=R馗up駻ez notre drapeau !
  748. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  749. OtherString[3]=Je te couvre.
  750. OtherString[4]=Je suis touch !
  751. OtherString[5]=Homme  terre !
  752. OtherString[6]=Je suis attaqu de partout !
  753. OtherString[7]=Vous avez un point.
  754. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  755. OtherString[9]=Je suis en position.
  756. OtherString[10]=Attends l.
  757. OtherString[11]=Le point de contre est prot馮.
  758. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  759. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  760. OtherString[14]=Ca arrive !
  761. OtherString[15]=Je te couvre.
  762. OtherString[16]=Objectif d騁ruit.
  763. OtherAbbrev[1]=R馗up駻ez notre drapeau !
  764. OtherAbbrev[2]=Drapeau r馗up駻.
  765. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  766. OtherAbbrev[6]=Attaqu de partout !
  767. OtherAbbrev[8]=Drapeau r馗up駻.
  768. OtherAbbrev[9]=En position.
  769. OtherAbbrev[11]=Point prot馮.
  770. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  771. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  772.  
  773. [VoiceMaleOne]
  774. NameTime[0]=0.960000
  775. NameTime[1]=1.100000
  776. NameTime[2]=1.020000
  777. NameTime[3]=0.990000
  778. AckString[0]=Compris
  779. AckString[1]=Entendu
  780. AckString[2]=J'y vais
  781. AckString[3]=J'y suis.
  782. AckTime[0]=0.780000
  783. AckTime[1]=0.810000
  784. AckTime[2]=0.980000
  785. AckTime[3]=0.980000
  786. FFireString[0]=H ! M麥e 駲uipe !
  787. FFireString[1]=Je suis dans ton camp, cr騁in !
  788. FFireAbbrev[1]=M麥e 駲uipe !
  789. TauntString[0]=Prends 軋 !
  790. TauntString[1]=T'aimes 軋 ?
  791. TauntString[2]=Ouais, enfoir !
  792. TauntString[3]=Boum !
  793. TauntString[4]=Br璉e, coco !
  794. TauntString[5]=On va s'馗later !
  795. TauntString[6]=Cr钁e, enfoir !
  796. TauntString[7]=Pauvre nul !
  797. TauntString[8]=Je l'ai eu.
  798. TauntString[9]=C'騁ait m馗hant.
  799. TauntString[10]=Sympa.
  800. TauntString[11]=Ouais !
  801. TauntString[12]="J'ai explos ce type."
  802. TauntString[13]=Pauvre pomme !
  803. TauntString[14]=Oh yeah !
  804. TauntString[15]=Tu crains !
  805. TauntAbbrev[12]=Pas fait long feu.
  806. OrderString[0]=D馭endez la base.
  807. OrderString[1]=Tenez cette position.
  808. OrderString[2]=Attaquez la base.
  809. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  810. OrderString[4]=Suivez les param鑼res op駻ationnels.
  811. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  812. OrderString[11]=On cherche et on d騁ruit.
  813. OrderAbbrev[0]=D馭endez
  814. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  815. OrderAbbrev[4]=En solo.
  816. OtherString[0]=La base est sans d馭ense !
  817. OtherString[1]=Que quelqu'un r馗up鑽e le drapeau !
  818. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  819. OtherString[3]=Je te couvre.
  820. OtherString[4]=Je suis touch !
  821. OtherString[5]=Homme  terre !
  822. OtherString[6]=Je suis attaqu de partout !
  823. OtherString[7]=Vous avez un point.
  824. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  825. OtherString[9]=Je suis en position.
  826. OtherString[10]=J'y vais.
  827. OtherString[11]=Le point de contre est prot馮.
  828. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  829. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  830. OtherString[14]=Butez-les !
  831. OtherString[15]=Je te couvre.
  832. OtherString[16]=Objectif d騁ruit.
  833. OtherAbbrev[1]=R馗up駻ez notre drapeau !
  834. OtherAbbrev[2]=Drapeau r馗up駻.
  835. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  836. OtherAbbrev[6]=Attaqu de partout !
  837. OtherAbbrev[8]=Drapeau r馗up駻.
  838. OtherAbbrev[9]=En position.
  839. OtherAbbrev[11]=Point prot馮.
  840. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  841. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  842.  
  843. [TMale2]
  844. MenuName=Soldat
  845.  
  846. [TMale2Bot]
  847. MenuName=Soldat
  848.  
  849. [ut_jumpboots]
  850. ExpireMessage=L'effet des bottes antigravit n'agit plus.
  851. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 les bottes antigravit.
  852. ItemName=Bottes antigravit
  853.  
  854. [ChainSaw]
  855. WeaponDescription=Classification : Lame de combat\n\nTir principal : Si vous maintenez la g稍hette enfonc馥, la cha絜e s'emballe. Dirigez la tron輟nneuse vers vos adversaires.\n\nTir secondaire : Utilisez la cha絜e  l'horizontale pour d馗apiter vos adversaires.\n\nTechniques : Il est facile de reconna羡re la pr駸ence d'une tron輟nneuse, et donc de l'騅iter, au bruit qu'elle produit.
  856. DeathMessage=%k a d馗hir %o avec sa %w.
  857. PickupMessage=Je n'en avais pas vu depuis cinq ans.
  858. ItemName=Tron輟nneuse
  859.  
  860. [VoiceFemaleOne]
  861. NameTime[0]=0.890000
  862. NameTime[1]=0.940000
  863. NameTime[2]=0.810000
  864. NameTime[3]=0.930000
  865. AckString[0]=Compris
  866. AckString[1]=Entendu
  867. AckString[2]=J'y vais
  868. AckTime[0]=0.520000
  869. AckTime[1]=0.750000
  870. AckTime[2]=0.930000
  871. FFireString[0]=M麥e 駲uipe !
  872. FFireString[1]=Je suis dans ton camp, cr騁in !
  873. FFireAbbrev[1]=M麥e 駲uipe !
  874. TauntString[0]=Prends 軋 !
  875. TauntString[1]=Pauvre pomme !
  876. TauntString[2]=Je l'ai !
  877. TauntString[3]=Ca fait mal ?
  878. TauntString[4]=Qui n'en veut ?
  879. TauntString[5]=Boum !
  880. TauntString[6]=Br璉e, coco !!
  881. TauntString[7]=Cr钁e, enfoir !
  882. TauntString[8]=Tu crains !
  883. TauntString[9]=T'aimes 軋 ?
  884. TauntString[10]=Oh yeah !
  885. TauntString[11]=Pauvre nul !
  886. TauntString[12]=Ouais !
  887. TauntString[13]=Je t'ai eu !
  888. TauntString[14]=Assis !
  889. TauntString[15]=J'ai explos ce type !
  890. TauntString[16]=D駸ol, c'騁ait ta t黎e ?
  891. TauntString[17]=Crie, mon gars, crie !
  892. TauntString[18]=Et reste  terre.
  893. TauntString[19]=Pauvre naze !
  894. TauntString[20]=T'es cuit !
  895. TauntString[21]=On va s'馗later !
  896. TauntAbbrev[3]=T'as mal ?
  897. TauntAbbrev[4]=Qui d'autre ?
  898. TauntAbbrev[15]=L'ai explos.
  899. TauntAbbrev[16]=Pardon.
  900. OrderString[0]=D馭endez la base.
  901. OrderString[1]=Tenez cette position.
  902. OrderString[2]=Attaquez la base.
  903. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  904. OrderString[4]=Suivez les param鑼res op駻ationnels.
  905. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  906. OrderString[11]=On cherche et on d騁ruit.
  907. OrderAbbrev[0]=D馭endez
  908. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  909. OrderAbbrev[4]=En solo.
  910. OtherString[0]=La base est sans d馭ense !
  911. OtherString[1]=Que quelqu'un r馗up鑽e le drapeau !
  912. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  913. OtherString[3]=Je te couvre.
  914. OtherString[4]=Je suis touch ! Je suis touch !
  915. OtherString[5]=Homme  terre !
  916. OtherString[6]=Je suis attaqu de partout !
  917. OtherString[7]=Vous avez un point.
  918. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  919. OtherString[9]=Je suis en position.
  920. OtherString[10]=Attends l.
  921. OtherString[11]=Le point de contre est prot馮.
  922. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  923. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  924. OtherString[14]=Ca arrive !
  925. OtherString[15]=Je te couvre.
  926. OtherString[16]=Objectif d騁ruit.
  927. OtherAbbrev[1]=R馗up駻ez notre drapeau !
  928. OtherAbbrev[2]=Drapeau r馗up駻.
  929. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  930. OtherAbbrev[6]=Attaqu de partout !
  931. OtherAbbrev[8]=Drapeau r馗up駻.
  932. OtherAbbrev[9]=En position.
  933. OtherAbbrev[11]=Point prot馮.
  934. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  935. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  936.  
  937. [VoiceFemaleTwo]
  938. NameTime[0]=0.890000
  939. NameTime[1]=0.940000
  940. NameTime[2]=0.810000
  941. NameTime[3]=0.930000
  942. AckString[0]=Compris
  943. AckString[1]=Entendu
  944. AckString[2]=J'y vais
  945. AckTime[0]=0.520000
  946. AckTime[1]=0.750000
  947. AckTime[2]=0.930000
  948. FFireString[0]=M麥e 駲uipe !
  949. FFireString[1]=Je suis dans ton camp !
  950. FFireAbbrev[1]=M麥e 駲uipe !
  951. TauntString[0]=Prends 軋 !
  952. TauntString[1]=Pauvre pomme !
  953. TauntString[2]=Je l'ai !
  954. TauntString[3]=Ca fait mal ?
  955. TauntString[4]=Prends un vrai flingue la prochaine fois.
  956. TauntString[5]=Boum !
  957. TauntString[6]=Br璉e, coco !!
  958. TauntString[7]=Cr钁e, enfoir !
  959. TauntString[8]=Trop facile !
  960. TauntString[9]=T'aimes 軋 ?
  961. TauntString[10]=Tu crains !
  962. TauntString[11]=Pauvre nul !
  963. TauntString[12]=Ouais !
  964. TauntString[13]=Essaie sans la s馗urit !
  965. TauntString[14]=Ouais !
  966. TauntString[15]=Sympa !
  967. TauntString[16]=Qui n'en veut ?
  968. TauntString[17]=Pauvre pomme !
  969. TauntString[18]=Et reste  terre !
  970. TauntString[19]=Apprends  viser !
  971. TauntString[20]=Cr钁e !
  972. TauntString[21]=Ordure !
  973. TauntString[22]=Au suivant !
  974. TauntString[23]=Salut !
  975. TauntString[24]=Ma maison !
  976. TauntString[25]=Cible 駘imin馥.
  977. TauntString[26]=Inutile !
  978. TauntAbbrev[13]=Essaie sans la s馗urit.
  979. TauntAbbrev[16]=Qui d'autre ?
  980. OrderString[0]=D馭endez la base.
  981. OrderString[1]=Tenez cette position.
  982. OrderString[2]=Attaquez la base.
  983. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  984. OrderString[4]=Suivez les param鑼res op駻ationnels.
  985. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  986. OrderString[11]=On cherche et on d騁ruit.
  987. OrderAbbrev[0]=D馭endez
  988. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  989. OrderAbbrev[4]=En solo.
  990. OtherString[0]=La base est sans d馭ense !
  991. OtherString[1]=Que quelqu'un r馗up鑽e le drapeau !
  992. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  993. OtherString[3]=Je te couvre.
  994. OtherString[4]=Je suis touch ! Je suis touch !
  995. OtherString[5]=Homme  terre !
  996. OtherString[6]=Je suis attaqu de partout !
  997. OtherString[7]=Vous avez un point.
  998. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  999. OtherString[9]=Je suis en position.
  1000. OtherString[10]=Attends l.
  1001. OtherString[11]=Le point de contre est prot馮.
  1002. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  1003. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  1004. OtherString[14]=Ca arrive !
  1005. OtherString[15]=Je te couvre.
  1006. OtherString[16]=L'objectif est d騁ruit.
  1007. OtherAbbrev[1]=R馗up駻ez notre drapeau !
  1008. OtherAbbrev[2]=Drapeau r馗up駻.
  1009. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  1010. OtherAbbrev[6]=Attaqu de partout !
  1011. OtherAbbrev[8]=Drapeau r馗up駻.
  1012. OtherAbbrev[9]=En position.
  1013. OtherAbbrev[11]=Point prot馮.
  1014. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  1015. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  1016.  
  1017. [TMale1]
  1018. MenuName=Commando
  1019.  
  1020. [TMale1Bot]
  1021. MenuName=Commando
  1022.  
  1023. [TDarkMatch]
  1024. GameName=Tournoi DarkMatch
  1025.  
  1026. [KillingSpreeMessage]
  1027. EndSpreeNote= a 騁 stopp par
  1028. EndSelfSpree=se d饕rouillait bien jusqu' ce qu'il se tue tout seul !
  1029. EndFemaleSpree=se d饕rouillait bien jusqu' ce qu'elle se tue toute seule !
  1030. spreenote[0]=est en pleine folie meurtri鑽e !
  1031. spreenote[1]=fait un carnage !
  1032. spreenote[2]=domine son sujet !
  1033. spreenote[3]=est inarr黎able !
  1034. spreenote[4]=est un DIEU !
  1035.  
  1036. [ripper]
  1037. WeaponDescription=Classification : Lance-lames\n\nTir principal : Projection de disques de titane  une cadence moyenne. Les projectiles rebondissent sur les surfaces.\n\nTir secondaire : Projection de disques explosifs  faible cadence.\n\nTechniques : Visez le cou de vos adversaires.
  1038. DeathMessage="%k a d馗oup un morceau de %o avec son %w."
  1039. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 l'Eventreur.
  1040. ItemName=Eventreur
  1041.  
  1042. [UT_invisibility]
  1043. ExpireMessage=L'effet d'invisibilit n'agit plus.
  1044. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 l'effet d'invisibilit.
  1045. ItemName=Invisibilit
  1046.  
  1047. [Miniammo]
  1048. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 50 balles.
  1049. ItemName=Balles de grande taille
  1050.  
  1051. [ControlPointMessage]
  1052. ControlPointStr=Point de contre
  1053. ControlledBy=sous le contre de l'駲uipe 
  1054. TeamStr= !
  1055. ClaimedStr=revendiqu !
  1056.  
  1057. [TFemale1]
  1058. MenuName=Femme Commando
  1059.  
  1060. [TFemale1Bot]
  1061. MenuName=Femme Commando
  1062.  
  1063. [BulletBox]
  1064. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 une bo羡e de cartouches de fusil.
  1065. ItemName=Bo羡e de cartouches de fusil
  1066.  
  1067. [TFemale2]
  1068. MenuName=Femme soldat
  1069.  
  1070. [TFemale2Bot]
  1071. MenuName=Femme soldat
  1072.  
  1073. [AssaultScoreboard]
  1074. AssaultCondition=Attaquez la base !
  1075. FragGoal=Score limite :
  1076.  
  1077. [FirstBloodMessage]
  1078. FirstBloodString=a fait couler le sang !
  1079.  
  1080. [Commander]
  1081. MenuName=Commandant
  1082.  
  1083. [ShockCore]
  1084. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 un noyau de choc.
  1085. ItemName=Noyau de choc
  1086.  
  1087. [doubleenforcer]
  1088. ItemName=Doubles Nettoyeurs
  1089.  
  1090. [LMSOutMessage]
  1091. OutMessage=est HS !
  1092.  
  1093. [TimeMessage]
  1094. TimeMessage[0]=Encore 5 minutes de jeu !
  1095. TimeMessage[2]=Encore 3 minutes de jeu !
  1096. TimeMessage[3]=Encore 2 minutes de jeu !
  1097. TimeMessage[4]=Encore 1 minute de jeu !
  1098. TimeMessage[5]=Encore 30 secondes !
  1099. TimeMessage[6]=Encore 10 secondes !
  1100. TimeMessage[7]=9...
  1101. TimeMessage[8]=8...
  1102. TimeMessage[9]=7...
  1103. TimeMessage[10]=6...
  1104. TimeMessage[11]=5 secondes...
  1105. TimeMessage[12]=4...
  1106. TimeMessage[13]=3...
  1107. TimeMessage[14]=2...
  1108. TimeMessage[15]=1...
  1109.  
  1110. [armor2]
  1111. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 l'armure.
  1112. ItemName=Armure
  1113.  
  1114. [SuperShockRifle]
  1115. DeathMessage=%k a disjonct %o avec son %w.
  1116. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le fusil de choc am駘ior.
  1117. ItemName=Fusil de choc am駘ior
  1118.  
  1119. [bioammo]
  1120. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 des munitions Biosludge.
  1121. ItemName=Munitions Biosludge
  1122.  
  1123. [RocketPack]
  1124. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 un pack de roquettes.
  1125.  
  1126. [BladeHopper]
  1127. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 des lames de rasoir.
  1128. ItemName=Pack de lames
  1129.  
  1130. [ThighPads]
  1131. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 les cuissardes.
  1132. ItemName=Cuissardes
  1133.  
  1134. [DominationScoreboard]
  1135. FragGoal=Score limite :
  1136.  
  1137. [flakammo]
  1138. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 10 cartouches DCA.
  1139. ItemName=Cartouches DCA
  1140.  
  1141. [SuperShockCore]
  1142. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 un noyau de choc am駘ior.
  1143. ItemName=Noyau de choc am駘ior
  1144.  
  1145. [PAmmo]
  1146. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 une cellule  impulsion.
  1147. ItemName=Cellule  impulsion
  1148.  
  1149. [RifleShell]
  1150. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 une cartouche de fusil.
  1151. ItemName=Cartouche de fusil
  1152.  
  1153. [HealthVial]
  1154. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 une ampoule de sant +
  1155. ItemName=Ampoule de sant
  1156.  
  1157. [HealthPack]
  1158. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 le super kit m馘ical +
  1159. ItemName=Super kit m馘ical
  1160.  
  1161. [EClip]
  1162. PickupMessage=Vous avez r馗up駻 un chargeur.
  1163.  
  1164. [ChallengeDMP]
  1165. GameName=Challenge - Match  mort
  1166.  
  1167. [RatedTeamInfoS]
  1168. TeamName=Col鑽e de Dieu
  1169. TeamBio=L'駲uipe Col鑽e de Dieu est l'actuelle favorite du Tournoi. Savante combinaison de puissance et de style, elle se d饕arrasse de ses adversaires avec classe.
  1170. BotClassifications[0]=Guerrier
  1171. BotClassifications[1]=Guerrier
  1172. BotClassifications[2]=Guerrier
  1173. BotClassifications[3]=Tueur chim
  1174. BotClassifications[4]=Guerrier
  1175. BotClassifications[5]=Guerrier
  1176. BotClassifications[6]=Guerrier
  1177. BotClassifications[7]=Guerrier
  1178. BotBio[0]=Ancien trader de la Cyron Financial Commission, Othello se transforma en combattant au temp駻ament suicidaire suite  la mort myst駻ieuse de sa femme.
  1179. BotBio[1]=Issue d'une famille extr麥ement fortun馥, Azure a b駭馭ici de la formation des meilleurs combattants de son 駱oque. Les plus grands talents de l'ing駭ierie m馘icale ont pouss ses capacit駸 physiques aux limites de la perfection.
  1180. BotBio[2]=Ancienne pilote d'essai, Arys d馗ouvrit que son talent et son agilit faisaient 馮alement merveille sur le champ de bataille. Ce sont ces qualit駸 qui lui permirent de gagner sa place au sein de l'駲uipe Col鑽e de Dieu.
  1181. BotBio[3]=Joyau des laboratoires FenTech, Malcom est un cyberguerrier sous haute dose de substances chimiques. Stimulants  base d'adr駭aline, catalyseurs synaptiques et r馮ulateurs d'impulsion en font une machine  tuer surhumaine.
  1182. BotBio[4]=Riker est la combinaison parfaite de la tactique et du style. Il cherche en permanence de nouvelles mani鑽es de tuer son adversaire et a remport de nombreux prix pour la cr饌tivit de ses improvisations.
  1183. BotBio[5]=Annika a perdu sa soeur qui travaillait dans une mine de Vulcana 32 en raison de l'incomp騁ence du management de la Liandri. Elle a rejoint l'駲uipe Col鑽e de Dieu dans l'espoir de remporter le Tournoi et de pouvoir organiser un recours collectif en justice contre la corporation pour leur faire payer la mort de sa soeur.
  1184. BotBio[6]=Abandonn馥 en bas 稟e par sa m鑽e, Tamika v馗ut dans une maison remplie d'hommes qui abusaient r馮uli鑽ement d'elle. Am鑽e et endurcie, c'est une combattante f駻oce qui appr馗ie particuli鑽ement d'駘iminer ses adversaires masculins.
  1185. BotBio[7]=Description superflue.
  1186.  
  1187. [RatedTeamInfo1]
  1188. TeamName=Garde de fer
  1189. TeamBio=Cet escadron de v騁駻ans d'駘ite 騁ait autrefois attach  la s馗urit personnelle du trafiquant d'armes Jihan Nyhn. Apr鑚 l'assassinat de Jihan, les gardes de fer se retrouv鑽ent sans emploi et le Tournoi leur parut une sc鈩e id饌le pour d駑ontrer leurs qualit駸 de guerriers.
  1190. BotClassifications[0]=Guerrier Garde de fer
  1191. BotClassifications[1]=Guerrier Garde de fer
  1192. BotClassifications[2]=Guerrier Garde de fer
  1193. BotClassifications[3]=Guerrier Garde de fer
  1194. BotClassifications[4]=Guerrier Garde de fer
  1195. BotClassifications[5]=Guerrier Garde de fer
  1196. BotClassifications[6]=Garde de fer
  1197. BotClassifications[7]=Garde de fer
  1198. BotBio[0]=Harlin est un combattant solide et fort d'une longue exp駻ience. Il a rejoint l'駲uipe des Gardes de fer apr鑚 avoir assist au massacre de sa famille par les Storm Troopers du NEG.
  1199. BotBio[1]=On ne sait presque rien sur Rylisa ou sur les motivations qui l'ont pouss馥  rejoindre les Gardes de fer. Presque tous les membres de la Garde ont une raison de combattre le NEG et la Liandri, mais elle n'a rien r騅駘  personne depuis son arriv馥.
  1200. BotBio[2]=Johnson a 騁 lou par un trafiquant d'esclaves pour servir de garde du corps de Nyhn. Il est fort et extr麥ement endurant.
  1201. BotBio[3]=On dit que Lauren a 騁 la ma羡resse de Jihan Nyhn. Soup輟nnant la Liandri d'黎re la cause de sa mort, elle a rejoint les rangs de la Garde de fer pour d馗ouvrir la v駻it.
  1202. BotBio[4]=Les capacit駸 de Brock au combat sont moins remarquables encore que sa pr駸ence. S'il n'est pas en train de s馘uire des femmes, vous le trouverez dans l'ar鈩e, son flingue  impulsion  la main.
  1203. BotBio[5]=Shyann est experte en armes et en 駲uipement. C'est la technicienne et l'armuri鑽e de la Garde de fer.
  1204. BotBio[6]=Rankin a quitt Jihan Nyhn en qu黎e de fortune sur le champ de bataille. C'est un guerrier exp駻iment et caract駻iel.
  1205. BotBio[7]=Sara a consacr sa vie  prot馮er les autres. Elle s'est mise au service de Nyhn parce qu'il soutenait des factions rebelles combattant l'oppression NEG. Maintenant qu'il est mort, elle continue  se battre contre le NEG, sur son terrain.
  1206.  
  1207. [RatedTeamInfo3]
  1208. TeamName=Charognards
  1209. TeamBio=Groupe constitu de mercenaires et d'anciens sp馗ialistes militaires, les Charognards recherchent la gloire et la fortune. Nul doute qu'ils feront tout pour remporter le prix du Tournoi : richesses et pouvoirs quasi illimit駸.
  1210. BotClassifications[0]=Chef Charognard
  1211. BotClassifications[1]=Charognard
  1212. BotClassifications[2]=Charognard
  1213. BotClassifications[3]=Charognard
  1214. BotClassifications[4]=Charognard
  1215. BotClassifications[5]=Charognard
  1216. BotClassifications[6]=Charognard
  1217. BotClassifications[7]=Charognard
  1218. BotBio[0]=Kyla a 騁 captur馥  l'issue d'une chasse  l'homme qui a dur cinq ans et qui s'est 騁endue sur 13 syst鑪es stellaires. Reconnue coupable d'avoir organis l'une des plus grande r騅olte de mineurs de l'histoire, elle a 騁 condamn馥  se battre dans le Tournoi jusqu' ce que mort s'en suive.
  1219. BotBio[1]=Boris combattait au sein des Forces de d馭ense de la Terre quand il d駸erta un champ de bataille particuli鑽ement sanglant sur Io. Repris peu apr鑚, il re輹t la sentence la plus dure : la mort des mains de Xan Kriegor.
  1220. BotBio[2]=Contrairement  la plupart des Charognards, Mariana servit fid鑞ement le NEG pendant quatre ans  l'issue desquels elle fut remerci馥 sans beaucoup de m駭agement. Elle estime que le gouvernement et la Liandri lui en doivent plus.
  1221. BotBio[3]=Luthor a 騁 sp馗ialiste des missions d'infiltration ultra-secr鑼es pendant vingt ans. Il fut arr黎 par les forces de s馗urit du NEG au cours d'une rafle interne cautionn馥 par le gouvernement. Il se sent trahi et lutte  pr駸ent contre le gouvernement qui l'a cr鳬.
  1222. BotBio[4]=Jayce est la sp馗ialiste technique de l'駲uipe. Elle se sert de sa formation militaire d'駘ite pour entretenir et stocker les 駲uipements.
  1223. BotBio[5]=On ne sait presque rien de Ramirez. Les 騁ats de service de ce tireur d'駘ite sont totalement confidentiels.
  1224. BotBio[6]=En comp騁ition, Tanya est l'馗laireur des Charognards. Leur succ鑚 ne tient pas uniquement  leur exp駻ience mais aussi aux renseignements qu'ils 馗hangent.
  1225. BotBio[7]=Graves s'est enfui des forces de s馗urit du NEG apr鑚 avoir 騁 suspendu  pour usage excessif de la force. Il met d駸ormais sa force au service des objectifs des Charognards.
  1226.  
  1227. [RatedTeamInfo2]
  1228. TeamName=L馮ion noire
  1229. TeamBio=Puissante section d'assassins de Necris Phayder qui cherchent  dominer le Tournoi. En d騁ruisant Xan Kriegor, le champion corrompu du Tournoi, la l馮ion esp鑽e prendre le contre de la Liandri.
  1230. BotClassifications[0]=Assassin Phayder
  1231. BotClassifications[1]=Assassin Phayder
  1232. BotClassifications[2]=Vierge Necris
  1233. BotClassifications[3]=Assassin Phayder
  1234. BotClassifications[4]=Assassin Phayder
  1235. BotClassifications[5]=Ma羡re Phayder
  1236. BotClassifications[6]=Vierge Necris
  1237. BotClassifications[7]=Assassin Phayder
  1238. BotBio[0]=Cryss, comme Visse, prend plaisir dans la destruction. Contrairement  sa soeur de sang, elle est moins susceptible de se laisser emporter par un acc鑚 de rage. Armes  longue port馥 et tactique discr鑼e sont ses signes distinctifs.
  1239. BotBio[1]=Connu sous le nom de 'Star Slayer', Kragoth est un assassin impitoyable de la soci騁 secr鑼e des Phayders. Le bruit court qu'il aurait tu de ses mains l'駲uipage tout entier d'un croiseur spatial ICV. La Liandri ne souhaite ni confirmer ni nier cette information.
  1240. BotBio[2]=Vierge Necris du plus haut rang, Freylis est une guerri鑽e habile et exp駻iment馥. Parfaitement adapt馥 au travail en 駲uipe, elle se trouve toujours l o son 駲uipe a le plus besoin d'elle.
  1241. BotBio[3]=Malakai combat pour la gloire et la destruction. Comme de nombreux Necris, il pense que toute 駑otion doit 黎re savour馥, et que chaque degr de douleur est divin.
  1242. BotBio[4]=Trouvant uniquement le plaisir dans la douleur qu'il inflige aux autres, Visse d馗hire ses ennemis avec une 駭ergie in駱uisable.
  1243. BotBio[5]=Necroth est le Ma羡re Phayder de la L馮ion noire. Chaque Ma羡re Necris agit comme une sorte de guide spirituel veillant au moral des troupes.
  1244. BotBio[6]=Malise, comme son nom le sugg鑽e, est l'incarnation de la haine. Au moindre rel稍hement de la surveillance dont elle est l'objet, elle s'en prendrait instantan駑ent  ses propres fr鑽es de combat.
  1245. BotBio[7]=Grail est le membre le plus 馘uqu de la L馮ion. Il attend calmement son heure, pour prendre le contre des op駻ations.
  1246.  
  1247. [RatedTeamInfoDemo2]
  1248. TeamName=Col鑽e de Dieu
  1249. TeamBio=L'駲uipe Col鑽e de Dieu est l'actuelle favorite du Tournoi. Savante combinaison de puissance et de style, ils se d饕arrassent de leurs adversaires avec classe.
  1250. BotClassifications[0]=Guerrier
  1251. BotClassifications[1]=Guerrier
  1252. BotClassifications[2]=Tueur chim
  1253. BotClassifications[3]=Guerrier
  1254. BotClassifications[4]=Guerrier
  1255. BotBio[0]=Ancien trader de la Cyron Financial Commission, Othello se transforma en combattant suicidaire suite  la mort myst駻ieuse de sa femme.
  1256. BotBio[1]=Johnson a 騁 lou par un trafiquant d'esclaves pour servir de garde du corps  Jihan Nyhn, le trafiquant d'armes. Il est fort et extr麥ement endurant.
  1257. BotBio[2]=Joyau des laboratoires FenTech, Malcom est un cyberguerrier sous haute dose de substances chimiques. Stimulants  base d'adr駭aline, catalyseurs synaptiques et r馮ulateurs d'impulsion en font une machine  tuer surhumaine.
  1258. BotBio[3]=Les capacit駸 de Kulgan au combat sont moins remarquables encore que sa pr駸ence. S'il n'est pas en train de s馘uire des femmes, vous le trouverez dans l'ar鈩e, son flingue  impulsion  la main.
  1259. BotBio[4]=Riker est la combinaison parfaite de la tactique et du style. Il cherche en permanence de nouvelles mani鑽es de tuer son adversaire et a remport de nombreux prix pour la cr饌tivit de ses improvisations.
  1260.  
  1261. [RatedTeamInfo5]
  1262. TeamName=Venin
  1263. TeamBio=Venin est le nom d'une faction de guerri鑽es et d'athl鑼es d'駘ite. Tous les membres de la faction sont des femmes qui se battent par pur plaisir.
  1264. BotClassifications[0]=Guerrier
  1265. BotClassifications[1]=Guerrier
  1266. BotClassifications[2]=Guerrier
  1267. BotClassifications[3]=Guerrier
  1268. BotClassifications[4]=Tueur chim
  1269. BotClassifications[5]=Guerrier
  1270. BotClassifications[6]=Guerrier
  1271. BotClassifications[7]=Guerrier
  1272. BotBio[0]=Athena combat pour le plaisir de se battre. Son regard aff皦 et son esprit vif ne tendent que vers un seul but : la victoire. Elle n'a pas confi ses motivations au reste du groupe, mais quelque chose la pousse ainsi vers la victoire.
  1273. BotBio[1]=Cilia est en qu黎e de perfection. Consid駻ant le Tournoi comme l'駱reuve physique ultime, elle cherche  le ma羡riser comme elle cherche  se ma羡riser elle-m麥e.
  1274. BotBio[2]=Inconnue de ses soeurs de combat, Sarena est le produit d'une exp駻ience de contre de l'esprit complexe men馥 par le NEG. Elle ne combat pas de son propre gr, mais en cons駲uence du conditionnement dont elle a 騁 victime.
  1275. BotBio[3]=Tara est le mod鑞e de l'athl鑼e de la nouvelle 鑽e. Elle est puissante, rapide et intelligente. Elle manie toutes les armes avec une habilet 馮ale et 騁udie de nombreuses formes de bataille.
  1276. BotBio[4]=Zanna est un prototype de guerrier chimique d騅elopp par la FenTech Incorporated. Sa force physique consid駻able est aliment馥 par un flux constant de catalyseurs synaptiques et d'endorphines.
  1277. BotBio[5]=Lovelace a laiss derri鑽e elle sa carri鑽e au sein d'une soci騁  la recherche d'une nouvelle vie vou馥  la perfection physique. Elle 騁udie les arts martiaux et la tactique sous la direction de Cilia.
  1278. BotBio[6]=Xyra se consid鑽e comme une sorte de super-h駻os combattant dans le Tournoi pour symboliser la lutte contre la politique r駱ressive du NEG.
  1279. BotBio[7]=Aucune description connue.
  1280.  
  1281. [RatedTeamInfo4]
  1282. TeamName=Acier brut
  1283. TeamBio=L'unit Acier brut n'accepte que les hommes dans ses effectifs. Amas de muscle et de m騁al, les guerriers de l'unit Acier brut 駘钁ent force et puissance au rang de vertus supr麥es.
  1284. BotClassifications[0]=Guerrier
  1285. BotClassifications[1]=Guerrier
  1286. BotClassifications[2]=Guerrier
  1287. BotClassifications[3]=Guerrier
  1288. BotClassifications[4]=Guerrier
  1289. BotClassifications[5]=Guerrier
  1290. BotClassifications[6]=Guerrier
  1291. BotClassifications[7]=Guerrier
  1292. BotBio[0]=Slain est le fondateur de l'駲uipe Acier brut. Il sait que leur succ鑚 ne tient pas uniquement  leur force physique, mais aussi  leur style de catcheurs made in USA qui pla羡 tant aux spectateurs.
  1293. BotBio[1]=Manwell est le repr駸entant le plus puissant de l'駲uipe Acier brut. Il utilise un savant dosage de d騅eloppements biochimiques pour maintenant sa puissance au niveau maximal en permanence.
  1294. BotBio[2]=Kregore est un sacr gaillard. Ayant surv馗u  d'innombrables Tournois, il conna羡 les ar鈩es mieux que personne et poss鐡e une exp駻ience unique au sein de l'駲uipe Acier brut.
  1295. BotBio[3]=Bruce est  part. Il lui arrive souvent de s'arr黎er en plein combat et de se tourner vers la cam駻a holographique pour faire un petit commentaire. Personnage tr鑚 populaire.
  1296. BotBio[4]=Arkon a quitt les forces de s馗urit du NEG lorsque l'駲uipe Acier brut lui proposa une place. N'ayant jamais beaucoup appr馗i la discipline militaire, il trouve l'absence totale de r鑒les qui pr騅aut dans le Tournoi tout  fait  son go皦.
  1297. BotBio[5]=Rolph est le plus faible de l'駲uipe, mais il n'en n'est pas moins tr鑚 au-dessus de la moyenne des humains. Il compense son manque de force brutale par sa vitesse et son endurance.
  1298. BotBio[6]=Arnold est un ancien cascadeur de cin駑a professionnel. Le Tournoi satisfait enti鑽ement son insatiable app騁it de nouvelles sensations et de nouveaux d馭is.
  1299. BotBio[7]=Aucune description connue.
  1300.  
  1301. [LadderDOM]
  1302. MapTitle[0]=Didacticiel DOM
  1303. MapTitle[1]=Condamn
  1304. MapTitle[2]=Ghardhen
  1305. MapTitle[3]=Cryptique
  1306. MapTitle[4]=Fonderie
  1307. MapTitle[5]=Gearbolt
  1308. MapTitle[6]=Fonderie de plomb
  1309. MapTitle[7]=R駸ervoir
  1310. MapTitle[8]=Sesmar
  1311. MapTitle[9]=R黐e de m騁al
  1312. MapDescription[0]=Apprenez les r鑒les et les syst鑪es de base du mode Domination dans ce centre d'entra絜ement sp馗ial. Testez votre habilet contre un groupe d'adversaires non entra絜駸 avant de participer au Tournoi.
  1313. MapDescription[1]=Les innombrables batailles rang馥s que se livrent les gangs de la r馮ion ont mis cette r馮ion des bas-fonds sur la carte des champs de bataille les plus sanglants. Les organisateurs de la Liandri esp鑽ent que la zone sera  la hauteur de sa r駱utation, maintenant qu'elle est une ar鈩e officielle du Tournoi de Domination.
  1314. MapDescription[2]=Centre de test d'explosifs flambant neuf, le laboratoire Ghardhen poss鐡e deux chambres d'explosion. L'un des investisseurs anonymes du centre 騁ait un 馗laireur  la solde de la Liandri et le complexe est tomb entre les mains de la puissante corporation.
  1315. MapDescription[3]=L'une des seules ar鈩es construites pour le Tournoi. Ces ruines d'apparence ancienne furent 馘ifi馥s par le l馮endaire Ma羡re du Tournoi Kilbragh comme installation d'entra絜ement personnelle. A sa mort, la propri騁 revint  la Liandri qui en tire aujourd'hui un profit juteux.
  1316. MapDescription[4]=Apr鑚 des dizaines d'accidents du travail et de regrettables incin駻ations, la Fonderie finit par 黎re ferm馥, mise aux ench鑽es et promptement ravie par un 馗laireur au nez creux de la Liandri.
  1317. MapDescription[5]=Les trait駸 de paix sign駸 par le NEG provoqu鑽ent la d駸affection de nombreuses installations militaires. Gearbolt 騁ait une base de stockage souterrain d'armes et d'駲uipements militaires.
  1318. MapDescription[6]=Une ancienne fonderie de plomb mal situ馥 est un champ de bataille id饌l, surtout lorsqu'elle contient encore des bassins de plomb en fusion. La plus grande prudence est de mise dans cette ar鈩e. La plus grande discr騁ion aussi.
  1319. MapDescription[7]=Cet ancien temple 騁ait un lieu saint pour ceux qui l'馘ifi鑽ent, mais pas pour la Liandri qui le transforma en ar鈩e de bataille d鑚 sa d馗ouverte dans les montagnes au-dessus des Grottes 騁ernelles.
  1320. MapDescription[8]=En d駱it des protestations internationales, ce lieu historique est aujourd'hui la propri騁 de la Liandri. 'Ce lieu d'histoire a 騁 c馘 au mieux disant culturel. Il est de notre devoir de ne pas d騅ier de la voie de la qualit', d馗lara Jerl Liandri, PDG de la Liandri Mining Corporation, lors de son discours d'inauguration.
  1321. MapDescription[9]="Cette plate-forme p騁roli鑽e, situ馥 pr鑚 d'un lieu o se manifestent d'騁ranges ph駭om鈩es m騁駮rologiques au nord de Kryllia, a 騁 convertie en ar鈩e de domination. Utilisez l'architecture pour dominer vos adversaires."
  1322.  
  1323. [LadderDM]
  1324. MapTitle[0]=Didacticiel MAM
  1325. MapTitle[1]=Oubli
  1326. MapTitle[2]=Vaillant
  1327. MapTitle[3]=R饌cteur fractal
  1328. MapTitle[4]=Turbine
  1329. MapTitle[5]=Codex
  1330. MapTitle[6]=Pression
  1331. MapTitle[7]=Broyeur
  1332. MapTitle[8]=Galion Koos
  1333. MapTitle[9]=Station Zeto
  1334. MapTitle[10]=Barri鑽e d'Orion
  1335. MapTitle[11]=Liandri
  1336. MapTitle[12]=Convoyeur
  1337. MapTitle[13]=Monast鑽e du Pic
  1338. MapDescription[0]=Apprenez les r鑒les et les syst鑪es de base du mode Match  mort dans ce centre d'entra絜ement sp馗ial. Testez votre habilet contre un groupe d'adversaires non entra絜駸 avant de participer au Tournoi.
  1339. MapDescription[1]=Le vaisseau ITV Oubli est l'un des cargos blind駸 de la Liandri. Il transporte les nouveaux participants au Tournoi par saut d'hyperespace des chambres d'initiation  leurs premi鑽es comp騁itions sur Terre. En revanche, la plupart des guerriers ignorent que le vaisseau est 馮alement une ar鈩e de bataille.
  1340. MapDescription[2]=Jerl Liandri a achet ce vieux garage  des fins de d馘uction fiscale pour sa soci騁, Liandri Mining. Aujourd'hui, Liandri Corp. a converti l'ancien garage en ar鈩e de bataille. Sans 黎re particuli鑽ement complexe, l'ar鈩e fait tout de m麥e plus de victimes que les bidonvilles environnants.
  1341. MapDescription[3]=Les enqu黎es de satisfaction ont permis de d騁erminer que la majorit des spectateurs du Tournoi pr馭鑽ent les emplacements de la 'vie r馥lle'. Ce r饌cteur de plasma reconverti est l'un de ces emplacements. Les combattants doivent faire doublement attention car les rayons de plasma sont accessibles via la 'Porte fractale' d鑚 que l'un des voyants jaunes sur le sol est activ.
  1342. MapDescription[4]=Dans cette station d'駱uration  l'abandon rachet馥 par les organisateurs du Tournoi, la chambre des turbines constitue une ar鈩e extr麥ement 騁roite et rapide qui interdit toute possibilit de fuite ou de dissimulation.
  1343. MapDescription[5]=Le Codex de la Sagesse avait pour vocation d'黎re une source de savoir in駱uisable pour tous les 黎res 駱ris de connaissance de la galaxie. Il devait 黎re le dernier endroit de l'espace connu o il fut possible de consulter des livres rares dans leur format d'origine. Malheureusement, lorsque l'駲uipe de construction per軋 accidentellement une veine de magma, le projet dut 黎re abandonn et vendu  la Liandri pour une bouch馥 de pain.
  1344. MapDescription[6]=Le traquenard est une tradition ancestrale et une des 駱reuves pr馭駻馥s des spectateurs du Tournoi. De nombreuses installations mini鑽es de la Liandri offrent des dangers 'interactifs' de ce type.
  1345. MapDescription[7]=Surnomm馥 Broyeur de m騁al lourd, cette ancienne fonderie de la Liandri est devenue l'une des ar鈩es les plus dangereuses du Tournoi. Ceux qui entrent dans l'ar鈩e savent ce qui les attend : un jeu du chat et de la souris cruel et brutal.
  1346. MapDescription[8]=Les peuples indig鈩es de Koos vivent en milieu aquatique et ne connaissent pas d'ar鈩e mieux adapt馥 que cet ancien galion.
  1347. MapDescription[9]=Pour se renflouer apr鑚 une op駻ation hasardeuse de cr饌tion de station de recherche sur la lune arctique de Coret, la Liandri Corp. a transform cet avant-poste glacial en ar鈩e de Tournoi.
  1348. MapDescription[10]=Ch穰eau ancien et myst駻ieux qui plane au-dessus d'un orage 駘ectrique, la Barri鑽e d'Orion offre un d馗or exceptionnel pour une ar鈩e de bataille.
  1349. MapDescription[11]=Exemple type de centre de traitement de minerai de la Liandri, situ馥 sur la zone de discontinuit de Mohorovicic, sous le Mexique. Des boucliers ioniques prot鑒ent de la chaleur et de la pression intenses qui r鑒nent dans les zones d'extraction au niveau de la lithosph鑽e.
  1350. MapDescription[12]=Cette raffinerie constitue une ar鈩e particuli鑽ement 駲uilibr馥. Dans la chambre centrale  plusieurs niveaux, les combattants grillent  petit feu pr鑚 du bain de fusion.
  1351. MapDescription[13]=Construit  l'origine par les moines Nipi au N駱al pour se prot馮er de la d馗h饌nce morale, cet endroit magnifique et serein devait inspirer la m馘itation. Ce fut le cas jusqu' ce que la Liandri la trouve  son go皦.
  1352.  
  1353. [LadderCTF]
  1354. MapTitle[0]=Didacticiel CLD
  1355. MapTitle[1]=Laboratoire Niven
  1356. MapTitle[2]=Mondes face  face
  1357. MapTitle[3]=Grottes 騁ernelles
  1358. MapTitle[4]=Centre Coret
  1359. MapTitle[5]=Le Gant de fer
  1360. MapTitle[6]=Avant-poste sinistre
  1361. MapTitle[7]=Le Dernier ordre
  1362. MapTitle[8]=G饌nt de lave
  1363. MapTitle[9]=Novembre
  1364. MapDescription[0]=Apprenez les r鑒les et les syst鑪es de base du mode Capturer le drapeau dans ce centre d'entra絜ement sp馗ial. Testez votre habilet contre un groupe d'adversaires non entra絜駸 avant de participer au Tournoi.
  1365. MapDescription[1]=R饌cteur nucl饌ire orbital exp駻imental abandonn par manque de fonds. Niveaux de radiations 駘ev駸 et fuites toxiques diverses ajoutent au piquant de la situation.
  1366. MapDescription[2]=Cet ancien ast駻ode a 騁 recycl en ar鈩e du Tournoi. Les conditions de gravit v駻itablement aberrantes et les snipers de l'autre 駲uipe font de cette ar鈩e l'une des plus redout馥s du circuit.
  1367. MapDescription[3]="Ruines appartenant  une race inconnue et acquises par la Division X駭obiologie de la Liandri Corporation  des fins et de recherches et de fouilles. D馗lar馥s 'site de divertissement et de profit' par le Conseil du Tournoi apr鑚 la mort accidentelle de 17 arch駮logues de la DX."
  1368. MapDescription[4]=Construite dans un sommet de la lune de Coret, cette installation servait autrefois d'escale entre le point d'entr馥 de la zone interstellaire, en orbite au-dessus de la lune, et la station de recherche Zeto, dans les d駸erts glaciaires aux antipodes de la lune.
  1369. MapDescription[5]=Tous les environnements de combat ne sont pas d'anciens b穰iments r馼abilit駸 par la Liandri Corp. Le Gant de fer est l'une de ces ar鈩es de combat hautement stylis馥s et con輹es sp馗ifiquement pour le Tournoi. Ce site est particuli鑽ement adapt au jeu en 駲uipe.
  1370. MapDescription[6]=On dit du marais de Vandaron 3 qu'il est l'endroit le plus humide de la galaxie. Une affectation redout馥 par les soldats en raison de son isolement, de ses quartiers 騁roits et de l'馗ho assourdissant de la pluie.
  1371. MapDescription[7]=Le Dernier ordre est une centrale nucl饌ire enti鑽ement op駻ationnelle appartenant  la Liandri Corporation. L'organisation orient馥 syst鑪e de cette centrale en fait le terrain id饌l des matches de Tournoi en mode Capturer le drapeau. Les grands volumes High Tech et les corridors de maintenance sinueux exigent une grande rapidit de r饌ction.
  1372. MapDescription[8]=Ce monde volatile 騅olue sur une orbite tr鑚 basse autour d'une g饌nte gazeuse extr麥ement dense. Les forces gravitationnelles g駭駻馥s ont provoqu l'effondrement du manteau de la plan鑼e. Les combattants sont 駲uip駸 de ceintures gravitationnelles pour chaque match.
  1373. MapDescription[9]=Combattez dans un abri de sous-marins d駸affect駸, dont le Novembre, relique de la premi鑽e Guerre Froide, encore 駲uip馥 de nids de mitrailleuses et de positions d馭ensives dont vous devez vous emparer pour remporter le match.
  1374.  
  1375. [LadderChal]
  1376. MapTitle[0]=Phobos
  1377. MapTitle[1]=Morph馥
  1378. MapTitle[2]=Temp黎e
  1379. MapTitle[3]=Hyper Explosion
  1380. MapDescription[0]=La position de cette station spatiale, entre Mars et sa lune Phobos, explique sa rotation chaotique. Fort heureusement, les g駭駻ateurs de gravit fonctionnent suffisamment pour garantir un rythme soutenu aux matches  mort qui s'y d駻oulent.
  1381. MapDescription[1]=Le Liandri Mining Corp. savait qu'elle avait trouv une excellente ar鈩e au sommet de la Galaxyscraper SuperStructure. Gr稍e aux miracles modernes de la physique, ces trois b穰iments atteignent pr鑚 de 20 km de hauteur. La quasi-absence d'atmosph鑽e et de gravit terrestre procure aux combattants du Tournoi un excellent test de leurs capacit駸 d'adaptation aux conditions extr麥es.
  1382. MapDescription[2]="Le centre Temp黎e a 騁 construit sp馗ifiquement pour le Tournoi. Il est con輹 comme une ar鈩e de combat, avec des zones sur plusieurs niveaux et de petits recoins servant de refuges. Terrain d'entra絜ement personnel de Xan Kriegor, il est situ en altitude au-dessus de la tentaculaire ville de New York reconstruite."
  1383. MapDescription[3]=Gr稍e  la technologie de r駸onance magn騁ique anti-vide, les combattants ont la capacit de se battre en dehors du vaisseau-ar鈩e 'Hyper Explosion' de Xan pendant une longue dur馥. Mais attention : dans l'espace la moindre erreur est fatale.
  1384.  
  1385. [LadderAS]
  1386. MapTitle[0]=Didacticiel AS
  1387. MapTitle[1]=Fr馮ate
  1388. MapTitle[2]=Grande vitesse
  1389. MapTitle[3]=Tour
  1390. MapTitle[4]=Mazon
  1391. MapTitle[5]=Plancher oc饌nique
  1392. MapTitle[6]=Op駻ation Overlord
  1393. MapDescription[0]=Apprenez les r鑒les et les syst鑪es de base du mode Assaut dans ce centre d'entra絜ement sp馗ial. Testez votre habilet contre un groupe d'adversaires non entra絜駸 avant de participer au Tournoi.
  1394. MapDescription[1]=Vaisseau de guerre terrien d'un type ancien, le SS Victory est toujours en 騁at de naviguer. Un double syst鑪e de s馗urit autorisant uniquement certains membres d'駲uipage  ouvrir la porte de la salle de contre emp鹹he les intrus d'actionner les canons. Toutefois si la chaudi鑽e situ馥  l'arri鑽e du navire est endommag馥 sans possibilit de r駱aration, la porte s'ouvre automatiquement permettant  n'importe qui de p駭騁rer dans la salle de contre.
  1395. MapDescription[2]=Recherchant en permanence de nouveaux moyens de divertir son public, la Liandri Corp. a transform ce TGV capable d'atteindre la vitesse de 300 km/h pour les besoins du Tournoi. Dans cette 駱reuve, les participants doivent g駻er le risque suppl駑entaire de tomber du train. Sortez le pop-corn, il va y avoir du spectacle !
  1396. MapDescription[3]=Cet ancien ch穰eau, nich dans les hautes terres de Roumanie, a 騁 achet par Xan Kriegor pour que ses adversaires puissent s'entra絜er et qu'il puisse affronter le meilleur parmi les meilleurs. L'駲uipe attaquante doit ouvrir les portes principales et s'馗happer du ch穰eau en lib駻ant la cl principale de la biblioth鑷ue et en actionnant le levier du corps de garde, pendant que l'駲uipe des d馭enseurs essaie de les emp鹹her de s'馗happer.
  1397. MapDescription[4]=Dress馥 sur les contreforts de la plan鑼e Zeus 6, la forteresse de Mazon semble imprenable. Au plus profond de la base se trouve un 駭orme extrait de Tarydium, un 駘駑ent aussi rare que volatile. L'extrait l騅ite entre deux barres d'駘ectrons au-dessus d'un r駸ervoir d'eau mar馗ageuse superconductrice.
  1398. MapDescription[5]=La Station 5, construite par les universit駸 du monde entier sur le plancher oc饌nique  des fins de recherche, 騁ait  deux doigts de la banqueroute quand la Liandri Corp. se porta  son secours. 'Si nous ne sommes plus capables d'assurer l'馘ucation des g駭駻ations futures, que deviendra le monde ?', d馗lara Jerl Liandri, PDG de la Liandri Corp.
  1399. MapDescription[6]=Les organisateurs du Tournoi pens鑽ent que le th鰾tre de l'affrontement le plus terrible de la seconde guerre mondiale constituerait l'ultime ar鈩e de combat. Il fut donc d馗id de recr馥r les plages du d饕arquement de Normandie o le sort des attaquants et des d馭enseurs peut basculer  tout instant dans un sens ou dans un autre.
  1400.  
  1401. [RatedTeamInfo6]
  1402. TeamName=Phalanges noires
  1403. TeamBio=La phalange noire est une honorable soci騁 constitu馥 de sp馗ialistes militaires. Tous se sont distingu駸 au cours de la guerre entre les humains et les Skaarjs, et tous cherchent aujourd'hui  retrouver le frisson du combat dans les ar鈩es du Tournoi.
  1404. BotClassifications[0]=Leader des phalanges noires
  1405. BotClassifications[1]=Phalange noire
  1406. BotClassifications[2]=Phalange noire
  1407. BotClassifications[3]=Phalange noire
  1408. BotClassifications[4]=Phalange noire
  1409. BotClassifications[5]=Phalange noire
  1410. BotClassifications[6]=Phalange noire
  1411. BotClassifications[7]=Phalange noire
  1412. BotBio[0]=Ivana est une guerri鑽e autodidacte qui a rejoint les Phalanges noires lorsqu'elle apprit que Gorn avait triomph de l'impossible sur Neurovision un soir d'entra絜ement. Elle en fut tant 駑ue qu'elle d馗ida se rejoindre l'駲uipe et de se battre aux c駸 de Gorn.
  1413. BotBio[1]=Farham a combattu dans les Forces de d馭ense Terrestres pendant le 'Si鑒e des 7 jours', l'heure la plus sombre que connut la Terre pendant la guerre. Il fut seul responsable de la destruction du vaisseau 'Krujhlok' de classe Skaarj Skri'ith et est un des v騁駻ans les plus d馗or駸.
  1414. BotBio[2]=Nikita est form馥  la construction et  la maintenance d'armes lourdes et d'engins de destruction. Elle g鑽e l'armurerie de la Phalange.
  1415. BotBio[3]=Gorn 騁ait un combattant charismatique jusqu' ce qu'il soit compl鑼ement d馭igur au cours du 'Si鑒e des 7 jours'. Incapables de lui redonner son visage d'antan, les experts m馘icaux r騏ssirent  le truffer d'implants qui lui permirent de retrouver l'usage de ses sens.
  1416. BotBio[4]=Ancienne barbouze au service du NEG (New Earth Government), Anna changea  la suite d'une s駻ie de missions particuli鑽ement brutales. Elle cherche maintenant  vaincre Xan et  mettre  genoux la Liandri Corporation et le NEG.
  1417. BotBio[5]=Whitman 騁ait N駮-Flic sur l'avant-poste Glosk quand il d馗ida de passer de l'anarchie des rues au chaos organis du Tournoi. Son exp駻ience de la violence urbaine fait de lui un combattant de classe internationale et un alli pr馗ieux.
  1418. BotBio[6]=Iyrash a quitt les forces n駮-flics de l'avant-poste Glosk avec Whitman. Elle combat  ses c駸 depuis cinq ans et l'accompagnera partout o il choisira d'aller.
  1419. BotBio[7]=Aucune description connue.
  1420.  
  1421. [RatedTeamInfoDemo1]
  1422. TeamName=Acier brut
  1423. TeamBio=L'unit Acier brut n'accepte que les hommes dans ses effectifs. Amas de muscle et de m騁al, les guerriers de l'unit Acier brut 駘钁ent force et puissance au rang de vertus supr麥es.
  1424. BotClassifications[0]=Guerrier
  1425. BotClassifications[1]=Guerrier
  1426. BotClassifications[2]=Guerrier
  1427. BotClassifications[3]=Guerrier
  1428. BotClassifications[4]=Guerrier
  1429. BotClassifications[5]=Guerrier
  1430. BotClassifications[6]=Guerrier
  1431. BotClassifications[7]=Guerrier
  1432. BotBio[0]=Slain est le fondateur de l'駲uipe Acier brut. Il sait que leur succ鑚 ne tient pas uniquement  leur force physique, mais aussi  leur style de catcheurs made in USA qui pla羡 tant aux spectateurs.
  1433. BotBio[1]=Manwell est le repr駸entant le plus puissant de l'駲uipe Acier brut. Il utilise un savant dosage de d騅eloppements biochimiques pour maintenant sa puissance au niveau maximal en permanence.
  1434. BotBio[2]=Kregore est un sacr gaillard. Ayant surv馗u  d'innombrables Tournois, il conna羡 les ar鈩es mieux que personne et poss鐡e une exp駻ience unique au sein de l'駲uipe Acier brut.
  1435. BotBio[3]=Bruce est  part. Il lui arrive souvent de s'arr黎er en plein combat et de se tourner vers la cam駻a holographique pour faire un petit commentaire. Personnage tr鑚 populaire.
  1436. BotBio[4]=Arkon a quitt les forces de s馗urit du NEG lorsque l'駲uipe Acier brut lui proposa une place. N'ayant jamais beaucoup appr馗i la discipline militaire, il trouve l'absence totale de r鑒les qui pr騅aut dans le Tournoi tout  fait  son go皦.
  1437. BotBio[5]=Rolph est le plus faible de l'駲uipe, mais il n'en n'est pas moins tr鑚 au-dessus de la moyenne des humains. Il compense son manque de force brutale par sa vitesse et son endurance.
  1438. BotBio[6]=Arnold est un ancien cascadeur de cin駑a professionnel. Le Tournoi satisfait enti鑽ement son insatiable app騁it de nouvelles sensations et de nouveaux d馭is.
  1439. BotBio[7]=Aucune description connue.
  1440.  
  1441. [RatedMatchDMDemo3]
  1442. BotClassifications[0]=Tueur chim
  1443. BotClassifications[1]=Criminel
  1444. BotClassifications[2]=Guerrier
  1445. BotClassifications[3]=V騁駻an
  1446. BotClassifications[4]=Psychotique
  1447. Bio[0]=Joyau des laboratoires FenTech, Malcom est un cyberguerrier sous haute dose de substances chimiques. Stimulants  base d'adr駭aline, catalyseurs synaptiques et r馮ulateurs d'impulsion en font une machine  tuer surhumaine.
  1448. Bio[1]=Zenith est l'un des guerriers les plus dou駸 que le Tournoi ait jamais accueilli. Ses fans l'appellent le 'Doc' en raison de son habitude de diss駲uer syst駑atiquement ses adversaires avec son Eventreur.
  1449. Bio[2]=Riker est la combinaison parfaite de la tactique et du style. Il cherche en permanence de nouvelles mani鑽es de tuer son adversaire et a remport de nombreux prix pour la cr饌tivit de ses improvisations.
  1450. Bio[3]=Bruce ressort de l'ombre des tournois de seconde zone o vous l'avez rel馮u pour vous donner  nouveau du fil  retordre. Soyez sur vos gardes, il a visionn vos derniers combats en vid駮 et conna羡 bien votre techniques.
  1451. Bio[4]=Quelqu'un a remis Darhl sur les rails apr鑚 votre derni鑽e rencontre et il n'est pas vraiment content de vous revoir. Imbib de substances diverses et sous bior馮ulateurs, il est encore plus d馭onc que d'habitude.
  1452.  
  1453. [RatedMatchDMDemo2]
  1454. BotClassifications[0]=Class : L9
  1455. BotClassifications[1]=Commando/Prisonnier
  1456. BotClassifications[2]=Guerrier
  1457. BotClassifications[3]=V騁駻an
  1458. Bio[0]=Aucune bio disponible. Autorisation de s馗urit de niveau 9 obligatoire.
  1459. Bio[1]=Genghis veut se montrer  la hauteur de son surnom. Il se pr騁end 'souverain de la zone orientale' et pr黎  fonder  nouvel empire. En r饌lit, il n'est rien d'autre qu'une esp鐵e de pirate de l'espace condamn  se battre dans le Tournoi pour payer ses crimes minables.
  1460. Bio[2]=Deslok appartient au clan de Drimacus. Bien que moins puissant que son fr鑽e d'armes, Deslok est un combattant comp騁ent et un adversaire  ne pas sous-estimer.
  1461. Bio[3]=Bruce est  part. Il lui arrive souvent de s'arr黎er en plein combat et de se tourner vers la cam駻a holographique pour faire un petit commentaire. Personnage tr鑚 populaire.
  1462.  
  1463. [RatedMatchDMDemo1]
  1464. BotClassifications[0]=Criminel
  1465. BotClassifications[1]=Criminel
  1466. BotClassifications[2]=V騁駻an
  1467. BotClassifications[3]=Psychotique
  1468. BotClassifications[4]=Psychotique
  1469. Bio[0]=Sa v駻itable identit est inconnue mais 'Slasher' est assur駑ent un chef de gang respect. Captur au cours d'une embuscade au sud de Reconstructed New York, sa participation au Tournoi a 騁 accept馥 sans discussion.
  1470. Bio[1]=Plut qu'une ex馗ution dans une prison de Mars, Botanika a pr馭駻 d馭endre ses chances de survie au sein du Tournoi. Avec plus de 11 meurtres brutaux  son actif, Botanika ne devrait pas avoir beaucoup de mal  s'adapter  son nouvel environnement.
  1471. Bio[2]=Kregore appartenait au 47 r馮iment blind imp駻ial au cours de la premi鑽e invasion Necris. C'est un v騁駻an des op駻ations militaires modernes qui a 騁 d馗or de nombreuses fois. Bien que ses talents soient surtout tactiques, il n'en demeure pas moins un redoutable combattant au corps  corps.
  1472. Bio[3]=Skirge est un meurtrier sans foi ni loi et ce qualificatif lui convient tout  fait. Ce type est un malade... qui trouve son plaisir dans la souffrance et inversement. L'enc... de sa m鑽e le plus malsain que vous aurez l'occasion de rencontrer.
  1473. Bio[4]=En mati鑽e de lutte contre le dopage, la politique de la Liandri se r駸ume  cette m騁hode : ne dis rien, on ne te demandera rien. Darhl est un grand consommateur de produits dopants. Sa technique est assez impr騅isible, troquant r馮uli鑽ement ses armes de longue port馥 contre le Marteau de combat rapproch.
  1474.  
  1475. [RatedMatchDM9]
  1476. BotClassifications[0]=Soldat
  1477. BotClassifications[1]=Combattant de l'ar鈩e
  1478. BotClassifications[2]=Commando/Prisonnier
  1479. BotClassifications[3]=Vierge Necris
  1480. BotClassifications[4]=Necris Phayder
  1481. BotClassifications[5]=Criminel
  1482. Bio[0]=Arys est commandant au sein du 12 r馮iment blind imp駻ial. Elle fut s駘ectionn馥 et admise  participer au Tournoi apr鑚 avoir tu de ses mains 8 Skaarjs  l'aide d'un couteau  駭ergie au cours de la bataille pour l'avant-poste Orion Stormwatch.
  1483. Bio[1]=Blake est de retour et il n'est pas content... La premi鑽e fois que vous l'avez combattu, il manquait 駭orm駑ent d'exp駻ience et il veut maintenant vous montrer les progr鑚 qu'il a accomplis. Montrez-lui o il peut se les carrer.
  1484. Bio[2]=Genghis veut se montrer  la hauteur de son surnom. Il se pr騁end 'souverain de la zone orientale' et pr黎  fonder  nouvel empire. En r饌lit, il n'est rien d'autre qu'une esp鐵e de pirate de l'espace condamn  se battre dans le Tournoi pour payer ses crimes minables.
  1485. Bio[3]=Kryss n'en a pas encore termin avec le Tournoi. Les Necris sont pers騅駻ants et dangereux et elle ne fait pas exception  la r鑒le. Attention, elle est plus puissante que lors de votre derni鑽e rencontre.
  1486. Bio[4]=Loque est soup輟nn d'appartenir aux Phayders. Il a 騁 captur alors qu'il rait autour des b穰iments du directoire de Io. Les Phayders ont r馗emment redoubl d'activit et sont suspect駸 d'黎re responsables d'au moins 6 attentats  la bombe nucl饌ire contre les installations du NEG au cours des derniers mois.
  1487. Bio[5]=Azure a pass six longues ann馥s sur Mars pour des raisons encore class馥s secret-d馭ense. Elle a 騁 r馗emment mut馥 dans le Tournoi, mais c'est tout ce que l'on sait sur elle.
  1488.  
  1489. [RatedMatchDM8]
  1490. BotClassifications[0]=Assassin
  1491. BotClassifications[1]=Psychotique
  1492. BotClassifications[2]=Civil
  1493. BotClassifications[3]=Mineur
  1494. BotClassifications[4]=Civil
  1495. Bio[0]=Orphelin  la naissance, ce tueur sans coeur a pass des ann馥s dans la rue, perdant toute capacit  s'駑ouvoir  mesure qu'il apprenait  d馭endre sa peau. Les Corrompus n'ont pas eu grand mal  tirer profit de ses comp騁ences. D駸ormais totalement d駱ourvu de sentiments humains, Damascus est une machine impitoyable.
  1496. Bio[1]=En mati鑽e de lutte contre le dopage, la politique de la Liandri se r駸ume  cette m騁hode : ne dis rien, on ne te demandera rien. Darhl est un grand consommateur de produits dopants. Sa technique est assez impr騅isible, troquant r馮uli鑽ement ses armes de longue port馥 contre le Marteau de combat rapproch.
  1497. Bio[2]=Anna est une ancienne acrobate de cirque qui se produit d駸ormais dans les ar鈩es sanglantes du Tournoi pour de sombres raisons financi鑽es. Sa seule satisfaction r駸ide maintenant dans l'utilisation de l'Eventreur qui lui permet de jongler dans l'air avec ses adversaires gr稍e au tir secondaire de son arme.
  1498. Bio[3]=Convaincu par ses anciens employeurs de la Liandri Corp. de combattre dans le Tournoi, cet ancien mineur n'a aucune chance de remporter la comp騁ition. Au d駸espoir, il fera n'importe quoi pour tuer quelqu'un, au m駱ris de tous les dangers.
  1499. Bio[4]=Captur馥 et r馘uite  l'esclavage, Tajheri r騏ssit  s'enfuir mais fut reprise par la police du NEG et forc馥  participer au Tournoi. Elle poss鐡e peu d'exp駻ience du combat et se contentera de la premi鑽e arme venue.
  1500.  
  1501. [RatedMatchDM7]
  1502. BotClassifications[0]=Class : L9
  1503. BotClassifications[1]=Bourreau
  1504. BotClassifications[2]=Meurtrier Necris
  1505. Bio[0]=Aucune bio disponible. Autorisation de s馗urit de niveau 9 obligatoire.
  1506. Bio[1]=Ancien bourreau d'un gang grec actuellement en 'cong prolong' de ses anciens coll鑒ues, Xoleras a la r駱utation de dominer compl鑼ement et totalement ses adversaires. Ma羡re des recoins impossibles d'acc鑚 et dot d'une vue d'aigle, il laisse rarement passer une occasion d'駘iminer un adversaire inexp駻iment.
  1507. Bio[2]=Meurtrier impitoyable qui conna羡 toutes failles, fissures, boulons et emplacement d'armes. Sa capacit  contrer les ar鈩es du Tournoi ne laisse g駭駻alement aucune chance aux outsiders.
  1508.  
  1509. [RatedMatchDM6]
  1510. BotClassifications[0]=Psychotique
  1511. BotClassifications[1]=Civil
  1512. BotClassifications[2]=Criminel
  1513. BotClassifications[3]=Economiste
  1514. Bio[0]=Archon est un meurtrier sans foi ni loi et ce qualificatif lui convient tout  fait. Ce type est un malade... qui trouve son plaisir dans la souffrance et inversement. L'enc... de sa m鑽e le plus malsain que vous aurez l'occasion de rencontrer.
  1515. Bio[1]=Il arrive que de riches civils r騏ssissent  corrompre qui de droit pour participer au Tournoi. Le Conseil du R鑒lement de la Liandri n'aime pas inclure les civils 'normaux' parce que, franchement, ils ne font pas le poids et n'assurent m麥e pas le spectacle.
  1516. Bio[2]=Les criminels font d'excellents comp騁iteurs. La subtile combinaison de fi钁re et de d駸espoir provoqu馥 par les incarc駻ations de longue dur馥 vaut les meilleures pr駱arations.
  1517. Bio[3]=Rien n'est plus m駱risable qu'un avocat, mais les assureurs ne valent gu鑽e mieux. La Liandri a d馗ouvert que les spectateurs 騁aient pr黎s  d饕ourser des sommes consid駻ables pour assister  des massacres d'assureurs ou autres vermines du genre.
  1518.  
  1519. [RatedMatchDM5]
  1520. BotClassifications[0]=Psychotique
  1521. BotClassifications[1]=Vierge Necris
  1522. BotClassifications[2]=Necris Phayder
  1523. Bio[0]=L'histoire d'Arkoth ne nous apprendra rien puisque sa m駑oire a 騁 effac馥 au cours d'exp駻iences de conditionnement organis馥s par la Liandri. Aujourd'hui membre des 'Corrompus', il ob駟t aveugl駑ent  Xan Kriegor.
  1524. Bio[1]=De nombreux guerriers Necris sont des femmes. Connues sous le nom de 'Vierges', elles se battent avec f駻ocit avec leurs armes de pr馘ilection : baonnettes et 駱馥s  駭ergie. Visse est une prisonni鑽e de guerre Necris qui combat dans le Tournoi en 馗hange de la vie sauve.
  1525. Bio[2]=Egalement d'origine Necris, Kragoth est un membre 駑inent de la soci騁 secr鑼e 'Phayder'. Ar駮page d'assassins et de satanistes, les Phayders sont en croisade-gu駻illa contre la Terre.
  1526.  
  1527. [RatedMatchDM4]
  1528. BotClassifications[0]=Civil
  1529. Bio[0]=Survivante de l'accident du ISV-Kran, Luthienne fut forc馥 d'assister au massacre de ses amis et 駲uipiers par les Skaarjs jusqu' son sauvetage avec trois autres deux ans plus tard. Irr駑馘iablement traumatis馥 par cette exp駻ience, elle participe au Tournoi pour affronter les d駑ons qui la hantent et peut-黎re trouver la paix dans sa propre mort.
  1530.  
  1531. [RatedMatchDM3]
  1532. BotClassifications[0]=V騁駻an
  1533. BotClassifications[1]=Expert en d駑olition
  1534. BotClassifications[2]=Criminel
  1535. BotClassifications[3]=Combattant au fusil
  1536. Bio[0]=Slain appartenait au 47 r馮iment blind imp駻ial au cours de la premi鑽e invasion Necris. C'est un v騁駻an des op駻ations militaires modernes qui a 騁 d馗or de nombreuses fois. Bien que ses talents soient surtout tactiques, il n'en demeure pas moins un redoutable combattant au corps  corps.
  1537. Bio[1]=Annaka est une experte de premi鑽e classe en d駑olition. Elle a mis sur pied plus d'une vingtaine d'op駻ations de destruction contre les Skaarjs en moins d'un an et sert de consultant au conseil de d駱loiement d'armes amphibies du NEG.
  1538. Bio[2]=Nombre de combattants du Tournoi sont des criminels qui ont accept l'opportunit de regagner leur libert dans le sang. Ils ne sont peut-黎re pas tr鑚 populaires, mais n'en sont pas moins efficaces.
  1539. Bio[3]=Guerrier plus qu'honorable, Lexington est connu pour son habitude de se battre exclusivement au pistolet. Il se consid鑽e au-dessus du Tournoi et est nostalgique des duels traditionnels. Tireur d'駘ite de l馮ende, il est deux fois plus dangereux lorsqu'il utilise deux pistolets.
  1540.  
  1541. [RatedMatchDM2]
  1542. BotClassifications[0]=Soldat
  1543. BotClassifications[1]=Vierge Necris
  1544. Bio[0]=Calameth a 騁 renvoy des forces arm馥s du NEG  l'issue d'une rixe violente avec son officier commandant. Il se soucie peu des autres et se bat avec hargne.
  1545. Bio[1]=Repr駸entant de la race extra-terrestre des 'Necris', Kryss est d'une rare beaut t駭饕reuse. Mais gare, car son 穃e est plus sombre encore.
  1546.  
  1547. [RatedMatchDM13]
  1548. BotClassifications[0]=Psychotique
  1549. BotClassifications[1]=V騁駻an
  1550. BotClassifications[2]=Necris Phayder
  1551. BotClassifications[3]=Guerrier
  1552. Bio[0]=La psychose de Vanessa ne lui aura pas port malchance, puisqu'elle a r騏ssi  se frayer son chemin sanglant jusqu' ce stade du Tournoi.
  1553. Bio[1]=L'exp駻ience du terrain de Dovienya lui a permis d'arriver jusqu' ce stade de la comp騁ition. C'est vous qui avez d駸ormais toute son attention.
  1554. Bio[2]=Liandri soup輟nne Leeb d'avoir orchestr les op駻ations de Phayder dans le secteur Sol. On l'accuse de 543 assassinats pour motifs politiques. Pas de quartier.
  1555. Bio[3]=Contrairement  la plupart des combattants engag駸 dans le Tournoi, Drimacus est pass par toutes sortes de qualifications pour gagner sa place actuelle. C'est un combattant exp駻iment et habile.
  1556.  
  1557. [RatedMatchDM12]
  1558. BotClassifications[0]=Soldat
  1559. BotClassifications[1]=Civil
  1560. BotClassifications[2]=Sp馗ialiste
  1561. BotClassifications[3]=Psychotique
  1562. BotClassifications[4]=Criminel
  1563. BotClassifications[5]=Criminel
  1564. Bio[0]=Bien que vous ayez d駛 vaincu Arys, elle a fait des merveilles dans la cat馮orie des perdants et a regagn sa place au sein du Tournoi.
  1565. Bio[1]=En trois victoires 馗lair la semaine derni鑽e, Nikki a apport la preuve que les bourgeoises pouvaient r騏ssir dans le Tournoi. Elle a appris de nouveaux trucs qu'elle br璉e d'envie de vous faire d馗ouvrir.
  1566. Bio[2]=Ice Weasel est le nom de code de Jesse Davis, un sp馗ialiste du combat dans des conditions de froid extr麥e. Capable de survivre plusieurs semaines en se nourrissant exclusivement de neige fondue, il est devenu un ma羡re dans l'art du contre de son corps et de son esprit.
  1567. Bio[3]=Barktooth est inarr黎able. Sa tactique reposant sur la force brute et son m駱ris de sa propre s馗urit sont payants puisqu'il ne cesse de progresser dans le Tournoi.
  1568. Bio[4]=Andrew purge une peine de 30 ans pour un crime informatique. C'est un programmeur brillant, un pirate capable de venir  bout de n'importe quel syst鑪e. Un type qu'on n'a pas envie de garder tr鑚 longtemps derri鑽e les barreaux.
  1569. Bio[5]=Sa v駻itable identit est inconnue mais 'Coupeur d'ongles' est assur駑ent un chef de gang respect. Captur au cours d'une embuscade au sud de Reconstructed New York, sa participation au Tournoi a 騁 accept馥 sans discussion.
  1570.  
  1571. [RatedMatchDM11]
  1572. BotClassifications[0]=Psychotique
  1573. BotClassifications[1]=Guerrier
  1574. BotClassifications[2]=Civil
  1575. BotClassifications[3]=Criminel
  1576. Bio[0]=Vanessa a 騁 enferm馥 dans un institut psychiatrique  l'稟e de douze ans pour avoir assassin ses parents et son fr鑽e. Vous avez affaire  une dingue de premi鑽e. Son truc : d馗hirer ses adversaires d'une roquette bien vid馥.
  1577. Bio[1]=Rath est plus machine qu'humaine. Reconstruite  l'aide de pi鐵es de r馗up駻ation et de ce qu'il restait de son cerveau apr鑚 l'incident Earthstar One, son instabilit mentale en fait une guerri鑽e totalement impr騅isible.
  1578. Bio[2]=Jayce est une ancienne cascadeuse de cin駑a. S皞e de pouvoir faire aussi bien pour de vrai dans les tournois, elle s'est inscrite et se r騅鑞e extr麥ement efficace avec n'importe quelle arme.
  1579. Bio[3]=Ex-garde du corps de la c駘鐫re chanteuse Flabeline Xion. Apr鑚 avoir avou l'avoir assassin馥, sa seule issue fut les Tournois de la Liandri. On l'appelle le 'Chanteur'.
  1580.  
  1581. [RatedMatchDM10]
  1582. BotClassifications[0]=Criminel
  1583. BotClassifications[1]=Sp馗ialiste
  1584. BotClassifications[2]=V騁駻an
  1585. BotClassifications[3]=Psychotique
  1586. BotClassifications[4]=Guerrier
  1587. Bio[0]=Plut qu'une ex馗ution dans une prison de Mars, Botanika a pr馭駻 d馭endre ses chances de survie au sein du Tournoi. Avec plus de 11 meurtres brutaux  son actif, Botanika ne devrait pas avoir beaucoup de mal  s'adapter  son nouvel environnement.
  1588. Bio[1]=Ancienne commandant de l'arm馥 de terre du NEG et sp馗ialiste des armes  駭ergie, Rhea en conna羡 un rayon en mati鑽e de combat. Elle a un faible pour la pr馗ision du fusil de choc, mais n'en a pas n馮lig pour autant l'entra絜ement avec les armes de derni鑽e g駭駻ation.
  1589. Bio[2]=N馥  bord du croiseur IWV Ciran-Vega et 駘ev馥 dans les plaines d駸ol馥s de la plan鑼e Skrath du syst鑪e Skaarj, Dovienya est une guerri鑽e de grande exp駻ience. Elle conna羡 les ar鈩es du Tournoi mieux que quiconque et apprend vite.
  1590. Bio[3]=Barktooth est un fou. Hurlant sa rage, il pr馭鑽e r馘uire un adversaire en lambeaux de ses mains plut que de combattre  distance. Lorsqu'il est forc d'utiliser une arme  feu, il donne la pr馭駻ence au canon DCA.
  1591. Bio[4]=Deslok appartient au clan de Drimacus. Bien que moins puissant que son fr鑽e d'armes, Deslok est un combattant comp騁ent et un adversaire  ne pas sous-estimer.
  1592.  
  1593. [RatedMatchDM1]
  1594. BotClassifications[0]=Combattant de l'ar鈩e
  1595. Bio[0]=Guerrier d'un certain renom, Blake a d batailler fermer pour participer au Tournoi. Quoi qu'il en soit, il manque de talent tactique et sera sans aucun doute l'un de vos adversaires les moins dangereux.
  1596.  
  1597. [RatedMatchChal4]
  1598. BotClassifications[0]=Champion du Tournoi
  1599. Bio[0]=Origine et identit inconnues. Des rumeurs innombrables circulent sur la nature myst駻ieuse de Xan, la plus c駘鐫re pr騁endant qu'il est  la t黎e de la Liandri Corporation et qu'il a investi son immense fortune dans la construction de l'駲uipement de combat le plus sophistiqu qui soit dans le seul but de conserver son titre de champion du Tournoi.
  1600.  
  1601. [RatedMatchChal3]
  1602. BotClassifications[0]=Guerrier esclave
  1603. BotClassifications[1]=Guerrier esclave
  1604. BotClassifications[2]=Guerrier esclave
  1605. BotClassifications[3]=Guerrier esclave
  1606. BotClassifications[4]=Guerrier esclave
  1607. Bio[0]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1608. Bio[1]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1609. Bio[2]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1610. Bio[3]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1611. Bio[4]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1612.  
  1613. [RatedMatchChal2]
  1614. BotClassifications[0]=Guerrier esclave
  1615. BotClassifications[1]=Guerrier esclave
  1616. BotClassifications[2]=Guerrier esclave
  1617. BotClassifications[3]=Guerrier esclave
  1618. Bio[0]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1619. Bio[1]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1620. Bio[2]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1621. Bio[3]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1622.  
  1623. [RatedMatchChal1]
  1624. BotClassifications[0]=Guerrier esclave
  1625. BotClassifications[1]=Guerrier esclave
  1626. BotClassifications[2]=Guerrier esclave
  1627. BotClassifications[3]=Guerrier esclave
  1628. BotClassifications[4]=Guerrier esclave
  1629. Bio[0]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1630. Bio[1]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1631. Bio[2]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1632. Bio[3]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1633. Bio[4]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogramm駸 qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1634.  
  1635. [LadderDOMDemo]
  1636. MapTitle[0]=Didacticiel DOM
  1637. MapTitle[1]=Tombeau de Sesmar
  1638. MapTitle[2]=Fonderie
  1639. MapTitle[3]=Condamn
  1640. MapTitle[4]=Ancien r駸ervoir d'eau
  1641. MapTitle[5]=R黐e de m騁al
  1642. MapDescription[0]=Apprenez les r鑒les et les syst鑪es de base du mode Domination dans ce centre d'entra絜ement sp馗ial. Testez votre habilet contre un groupe d'adversaires non entra絜駸 avant de participer au Tournoi.
  1643. MapDescription[1]=En d駱it des protestations internationales, ce lieu historique est aujourd'hui la propri騁 de la Liandri. 'Ce lieu d'histoire a 騁 c馘 au mieux disant culturel. Il est de notre devoir de ne pas d騅ier de la voie de la qualit', d馗lara Jerl Liandri, PDG de la Liandri Mining Corporation, lors de son discours d'inauguration.
  1644. MapDescription[2]=Apr鑚 des dizaines d'accidents du travail et de regrettables incin駻ations, la Fonderie finit par 黎re ferm馥, mise aux ench鑽es et promptement ravie par un 馗laireur au nez creux de la Liandri.
  1645. MapDescription[3]=Les guerres des gangs ont ravag ce bloc d'immeubles. Les investisseurs de la Liandri, esp駻ant capitaliser sur cette violence, ont acquis le quartier pour en faire une ar鈩e du Tournoi.
  1646. MapDescription[4]=Cet ancien temple 騁ait un lieu saint pour ceux qui l'馘ifi鑽ent, mais pas pour la Liandri qui le transforma en ar鈩e de bataille d鑚 sa d馗ouverte dans les montagnes au-dessus des Grottes 騁ernelles.
  1647. MapDescription[5]=Cette plate-forme p騁roli鑽e souterraine a 騁 convertie en ar鈩e de domination. Elle est situ馥 pr鑚 d'un lieu o se manifestent d'騁ranges ph駭om鈩es m騁駮rologiques au nord de l'Alaska, a 騁 convertie en ar鈩e de domination. Utilisez l'architecture pour dominer vos adversaires.
  1648.  
  1649. [LadderDMDemo]
  1650. MapTitle[0]=Didacticiel MAM
  1651. MapTitle[1]=Station polaire Zeto
  1652. MapTitle[2]=Monast鑽e du Pic
  1653. MapTitle[3]=Cath馘rale gothique
  1654. MapTitle[4]=Phobos
  1655. MapTitle[5]=Galion Koos
  1656. MapTitle[6]=Convoyeur
  1657. MapDescription[0]=Apprenez les r鑒les et les syst鑪es de base du mode Match  mort dans ce centre d'entra絜ement sp馗ial. Testez votre habilet contre un groupe d'adversaires non entra絜駸 avant de participer au Tournoi.
  1658. MapDescription[1]=Pour se renflouer apr鑚 une op駻ation hasardeuse de cr饌tion de station de recherche sur la lune arctique de Coret, la Liandri Corp. a transform cet avant-poste glacial en ar鈩e de Tournoi.
  1659. MapDescription[2]=Construit  l'origine par les moines Nipi au N駱al pour se prot馮er de la d馗h饌nce morale, cet endroit magnifique et serein devait inspirer la m馘itation. Ce fut le cas jusqu' ce que la Liandri la trouve  son go皦.
  1660. MapDescription[3]=...
  1661. MapDescription[4]=La position de cette station spatiale, entre Mars et sa lune Phobos, explique sa rotation chaotique. Fort heureusement, les g駭駻ateurs de gravit fonctionnent suffisamment pour garantir un rythme soutenu aux matches  mort qui s'y d駻oulent.
  1662. MapDescription[5]=Les peuples indig鈩es de Koos vivent en milieu aquatique et ne connaissent pas d'ar鈩e mieux adapt馥 que cet ancien galion.
  1663. MapDescription[6]=Cette raffinerie constitue une ar鈩e particuli鑽ement 駲uilibr馥. Dans la chambre centrale  plusieurs niveaux, les combattants grillent  petit feu pr鑚 du bain de fusion.
  1664.  
  1665. [Ladder]
  1666. Titles[0]=Non entra絜
  1667. Titles[1]=Concurrent
  1668. Titles[2]=Poids l馮er
  1669. Titles[3]=Poids lourd
  1670. Titles[4]=Seigneur de guerre
  1671. Titles[5]=Ma羡re de bataille
  1672. Titles[6]=Champion
  1673.