home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sound, Music & MIDI Collection 2 / SMMVOL2.bin / DRIVER / RAP10ED.ZIP / RAP10_ED.INF (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1995-09-21  |  121.3 KB  |  3,288 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Introduction ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. The RAP-10 Editor is an Presentation Manager application (for OS/2 2.x) that 
  5. displays and allows you to edit the settings of a Roland RAP-10 audio card.  It 
  6. displays the settings for the 15 Parts and the Drum Part (ie, the GM Sound 
  7. module), as well as the Digital Audio Tracks, and Effects and Master settings 
  8. that affect all sound output.  These settings can be saved to disk, and later 
  9. loaded and sent back to the RAP-10 to quickly restore the RAP-10 to these 
  10. settings.  The editor saves a standard MIDI file (Format 0) so that this can be 
  11. "played back" by any sequencer, or prepended to any MIDI song file in order to 
  12. setup the RAP-10 as desired automatically and immediately before playing a 
  13. particular MIDI song file. 
  14.  
  15. To a certain extent, some of the parameters of the RAP-10 Editor will also work 
  16. with other sound cards that have an MPUDEV.SYS compatible driver.  For example, 
  17. setting many of the parameters for each Part and Rhythm Part such as Volume, 
  18. Reverb, Chorus, Pan, and Instrument should work with any sound card.  Other 
  19. settings such as Master Volume may work if the card supports it.  The 
  20. individual Drum key parameters may work with the SCC-1 (although this is 
  21. untested). 
  22.  
  23. The actual executable is RAP10_ED.EXE. 
  24.  
  25.  
  26. Some of the words in this manual are highlighted in bold text, such as 
  27. Brightness.  These are words that refer to RAP-10 settings which can be edited 
  28. using the RAP-10 Editor software.  Other words are in italics such as Tone. 
  29. This refers to some aspect of the RAP-10 which may be preset (ie, unable to be 
  30. altered) or is a part of the hardware.  Underlined words, such as Open, refer 
  31. to menu items in the RAP-10 Editor's windows.  Words that are in colored text 
  32. such as Channel Pressure refer to types of MIDI messages (ie, data).  Words 
  33. that are in colored text such as Read This are meant to be emphasized. 
  34.  
  35.  
  36. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  37.  
  38. This OS/2 Online Book and the related files RAP10_ED.EXE, RAP10_ED.HLP, 
  39. RXDLG.DLL, RXDLG.INF, MPUDEV.SYS, MPUDEV.INF, and GENMIDI.DLL are all copyright 
  40. 1995 by Jeff Glatt.  These files are freely redistributable, provided that 
  41. these files are not internally modified, nor specifically sold as a complete 
  42. product by themselves, and are distributed together.  The only price that you 
  43. have to pay is the one that you're already paying by spending all of your time 
  44. in front of a computer instead of developing healthier outlets. 
  45.  
  46. NOT SO STANDARD DISCLAIMER: 
  47.  
  48. These programs are provided "as is" without warranty of any kind either 
  49. expressed or implied or tatooed in a place that only a few people have ever 
  50. seen, including but not limited to the implied warranties of merchantability, 
  51. fitness for a particular purpose, and the dubious assumption that the software 
  52. has been created by a sane individual who would never do anything that may hurt 
  53. you. The entire risk as to the results and performance of the programs is 
  54. assumed by you or someone who looks exactly like you.  Jeff Glatt does not 
  55. guarantee that the functions in these programs will meet your requirements, 
  56. especially if your requirements involve lots of latex and some docile, 
  57. domesticated animal.  Nor does Jeff Glatt warranty the programs to be 
  58. uninterruptable or error-free, although mercifully free of "General Protection 
  59. Faults".  If you use said programs, you can not say anything nasty about the 
  60. author, even if the programs inadvertently cause the erasure of your collection 
  61. of X-rated GIFs of a conservative, overweight and overrated TV "personality" 
  62. plooking himself vigorously with his royalty checks from some rancid paperback. 
  63. Jeff Glatt is not responsible for any damages as a result of anything that he 
  64. has done, or hasn't done, or was supposed to do but never got around to it, and 
  65. furthermore, he doesn't even care so leave him alone, ratface.  You may have 
  66. more or less protections in certain states of the union, depending upon how far 
  67. your local politician is willing to bend over for some bribe from a business 
  68. lobbyist.  Just remember that Jeff Glatt has no money, so don't bother suing 
  69. him as a result of any damages caused by this OS/2 program.  Tell your greasy 
  70. lawyer to go after IBM, and make sure that you pick 12 really stupid pinheads 
  71. for the jury.  If swallowed, induce vomiting immediately by contemplating the 
  72. asthetics of Microsoft Windows. 
  73.  
  74. OS/2 is a trademark (and mismarketed product) of International Business 
  75. Machines Corporation. 
  76.  
  77. Windows is a trademark of Microsoft Incorporated, and furthermore, Bill Gates 
  78. is to blame for it. 
  79.  
  80. If you have unreasonably presumptuous suggestions (ie, an enduser who expects 
  81. outrageous amounts of free support), snide comments, criticisms, and anything 
  82. else other than dollar bills, then send them to someone else because you got it 
  83. for free, and you know what you get for nothing?  On the other hand, any type 
  84. of positive contribution from other programmers is very much welcome and 
  85. encouraged as these are the only folks who can made things happen for OS/2. 
  86. IBM ain't gonna do it.  If you do need to contact the author, then either phone 
  87. some of the more prominent psychiatrict clinics in central New York state, or 
  88. try this: 
  89.  
  90. Jeff Glatt 
  91. 6 Sycamore Drive East 
  92. New Hartford, NY 13413 
  93. (315) 735-5350 
  94.  
  95. Sure, this copyright notice has attitude.  Get used to it, or kill yourself. 
  96.  
  97.  
  98. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Driver Requirements and Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  99.  
  100. Of course, your computer needs a Roland RAP-10 card to fully exploit the 
  101. Editor, although as mentioned, certain parameters may be set for other sound 
  102. cards too, provided that you can find an MPUDEV.SYS compatible driver for the 
  103. card.  The RAP-10 Editor requires that your card has an OS/2 driver compatible 
  104. with my MPUDEV.SYS driver (included).  The MPUDEV.SYS driver will work with not 
  105. only a RAP-10, but also any card that is hardware compatible with the MPU-401. 
  106.  
  107. Note:  The RAP-10 Editor does not use MMPM.  An MMPM driver will not work with 
  108.        it.  MMPM is going to die a horrible death anyway due to lack of useful 
  109.        support, as well as IBM introducing a new protocol.  You may as well get 
  110.        your shovel and bury MMPM right now.  The Editor probably also doesn't 
  111.        support IBM's "Realtime MIDI subsystem".  I wouldn't know.  I didn't 
  112.        look at it, and I don't intend to buy $300 worth of CD-ROMs in order to 
  113.        find out that it may not be for me anyway, plus I'm not too keen upon 
  114.        tying my stuff to an "IBM MIDI subsystem" given IBM's disinterest in 
  115.        pursuing vertical markets like the music market to the extent that 
  116.        Microsoft does.  Who's to say that IBM won't traipse off with the 
  117.        development and promotion budget, fawning after their big buck corporate 
  118.        client accounts, and we won't end up with another OS/2 item of 
  119.        "secondary importance" like MMPM on our hands?
  120.  
  121. Of course, you need to add a DEVICE= statement to your CONFIG.SYS file to 
  122. install the driver upon boot-up.  If using MPUDEV.SYS, see the documentation 
  123. MPUDEV.INF for installation and usage instructions.  You should specify the /R 
  124. option (but NOT /I) for any RAP-10 card when using MPUDEV.SYS. 
  125.  
  126. You must also know your driver's internal name (which might be different than 
  127. the filename of the driver).  Often, this is the driver filename minus the .SYS 
  128. extension. 
  129.  
  130. If you own an MPU-401, or some card that has an MPU-401 compatible interface 
  131. (UART mode is good enough, but it must be actual hardware compatibility, not 
  132. just some TSR software driver emulation such as what you get with cheesy sound 
  133. cards), such as an SCC-1, RAP-10, MusicQuest MQX-16 or MQX-32, etc, then you 
  134. can use my MPUDEV.SYS OS/2 driver. 
  135.  
  136. By default, the Editor will use my MPUDEV.SYS driver (ie, the first port 
  137. MPUDEV1$), and so you don't have to supply it with that name.  But, if you want 
  138. the Editor to use a different (but MPUDEV compatible) driver, then you must 
  139. supply the name of the driver to the Editor.  If you run the Editor from an 
  140. OS/2 Command Prompt, then simply type the name of your driver as an argument, 
  141. prepended with /D.  For example, to use a driver with the internal name BLORT, 
  142. you would specify /DBLORT. 
  143.  
  144. If you run the Editor from a Desktop icon, open up the Settings menu for the 
  145. Editor.  In the Parameters field, type the name of your driver, preceded by /D. 
  146. Now whenever you run the Editor from the Desktop, it will use that driver. 
  147.  
  148. Note:  You must omit the .SYS extension from the driver name.
  149.  
  150. If the Editor can't open the specified driver, it will display an error message 
  151. and its template, and then terminate. 
  152.  
  153. There are other startup parameters that you can pass to the Editor, either by 
  154. adding them to the command line, or entering them in the Parameters field of 
  155. the Desktop icon. These will be covered later. 
  156.  
  157. The Editor also requires that the files GENMIDI.DLL and RXDLG.DLL be placed 
  158. somewhere along the LIBPATH as specified in your CONFIG.SYS file.  Usually, 
  159. placing them in the same directory as RAP10_ED.EXE will suffice. 
  160.  
  161. If you want to be able to invoke the Editor's online help, then copy the file 
  162. RAP10_ED.HLP to where the other help files are located on your system (or 
  163. putting it in the same directory as the Editor executable also usually works). 
  164. If you want to save some disk space, and RAM while running the Editor, and 
  165. don't need the online help, remove RAP10_ED.HLP from your hard drive.  All of 
  166. the info in the online help is also available in the RAP10_ED.INF doc file, 
  167. which isn't automatically opened when the Editor is run. 
  168.  
  169.  
  170. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Errata ΓòÉΓòÉΓòÉ
  171.  
  172. This version of the Editor seems to occasionally have some problems properly 
  173. refreshing its Window, especially when you move a dialog that is open within an 
  174. Editor window.  On occasion (usually only upon start-up), the cursor seems to 
  175. disappear when moved to certain areas of the window.  I haven't tracked down 
  176. these video problems, but it's merely cosmetic (and perhaps has something to do 
  177. with the video drivers for my particular video card).  You can easily cause the 
  178. window to properly refresh by resizing the window, or maximizing/minimizing it 
  179. followed by a restore.  So, I've left this bug for the day when I have the time 
  180. to trace it down. 
  181.  
  182.  
  183. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. The RAP-10 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  184.  
  185. Before you start using the RAP-10 Editor, it's important to understand what 
  186. features the RAP-10 audio card has, and in what way those features can be 
  187. customized by you. 
  188.  
  189. The following sections describe the RAP-10 audio card itself. 
  190.  
  191.  
  192. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. GM Sound Module ΓòÉΓòÉΓòÉ
  193.  
  194. The RAP-10 has a built-in General MIDI (ie, GM) Sound Module.  What this means 
  195. is that the RAP-10 has built-in sounds as opposed to needing a MIDI sound 
  196. module attached to its MIDI interface, or needing to load WAVE files (ie, 
  197. sampled data) off of a hard drive in order to make sound. 
  198.  
  199. Note:  In fact, the RAP-10 also has the ability to play back sampled data 
  200.        files, as well as play external MIDI devices attached to its built-in 
  201.        MIDI interface (which requires an external connector box attached to the 
  202.        DB-15 connector on the RAP-10 in order to provide the actual MIDI In and 
  203.        Out jacks).  But since the RAP-10 already has some very nice built-in 
  204.        sounds, you aren't required to load WAVE files or attach external MIDI 
  205.        sound modules.  Of course, you could do that, and furthermore, the 
  206.        RAP-10 can play sampled data files, external MIDI sound modules, AND its 
  207.        internal GM sounds ALL AT THE SAME TIME.
  208.  
  209. The RAP-10's GM Sounds consist of CD-quality (ie, 16-bit, 44KHZ sample rate) 
  210. waveforms burned into a ROM chip on the RAP-10 itself.  You can modify the way 
  211. that these waveforms play back to a certain extent.  For example, you can 
  212. control the Brightness of a waveform by adjusting the RAP-10's filter cutoff 
  213. (via Channel Pressure MIDI messages).  But, you can't edit any waveform's 
  214. sample data per se, or replace those GM waveforms with new waveforms. 
  215.  
  216.  
  217. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1.1. Instruments ΓòÉΓòÉΓòÉ
  218.  
  219. The RAP-10's GM waveforms are organized into 128 different Tones, plus 6 Drum 
  220. Kits (each kit being comprised of numerous waveforms of various drums and 
  221. percussion).  I like to refer to the Tones as Instruments, since each tone 
  222. happens to consist of a single waveform, and each Tone's waveform is preset to 
  223. sound like a different musical instrument than the other Tones.  For example, 
  224. the RAP-10 has a Tone referred to as Trumpet.  As you might guess, this Tone 
  225. consists of a waveform of a Trumpet.  So, I prefer to call it an Instrument 
  226. since that's exactly what a Trumpet is.  Refer to the chart, GM Instruments, in 
  227. order to see what the names of the 128 Instruments are.  Most of these are 
  228. self-explanatory.  For example, the Instrument referred to as Flute is indeed 
  229. comprised of a Flute waveform.  The Instruments numbered after 80 are mostly 
  230. synthesizer type of sounds, so the Instrument names can be rather arbitrary. 
  231. For example, how do you describe an Instrument that sounds like 
  232. "whuh-aah-oohzzzzz"?  Well, maybe you refer to it as Sweep Pad.  Whatever. 
  233. This chart is essentially the same as the one on pages 16/17 of your RAP-10 
  234. Owner's Manual. 
  235.  
  236. The RAP-10 Instruments are played by sending MIDI data to the RAP-10's internal 
  237. MIDI port.  This may be done by using Sequencer software with a RAP-10 device 
  238. driver in order to play a MIDI file through the RAP-10.  Alternately, you can 
  239. attach a MIDI controller to the external MIDI connector box for the RAP-10, and 
  240. play the GM sounds via the controller's keyboard.  Each RAP-10 Instrument is 
  241. designed so that it can playback over the entire MIDI note range.  So for 
  242. example, the Clavinet can play all of the MIDI note numbers from 0 to 127, for 
  243. over a 10 octave range.  Obviously, some Instruments that are waveforms of real 
  244. instruments, such as Trumpet, won't sound very natural if played outside of 
  245. their natural note ranges.  But, each Instrument can sound across the entire 
  246. MIDI note range (and will do so if it receives MIDI messages on its respective 
  247. Part's channel.  You'll learn about Parts later). 
  248.  
  249.  
  250. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1.2. Drum Kits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  251.  
  252. The RAP-10 also has 6 Drum Kits.  Each Drum Kit is comprised of dozens of 
  253. waveforms of various drum and percussion sounds.  In this respect, a Drum Kit 
  254. is different than the 128 Instruments (each of which is only 1 waveform 
  255. transposed across the entire MIDI note range).  For the Drum Kit, each MIDI 
  256. note from 27 to 88 (inclusive) is assigned a different drum sound (for a total 
  257. of 62 drum sounds per kit).  For example, MIDI note #36 may play a Kick drum, 
  258. whereas MIDI note #38 may play a Snare drum.  Think of the MIDI note numbers 
  259. not as pitches, but as triggers (or "drum pads or drum Keys") for the 62 drums 
  260. in a kit.  The assignment of drum sounds within each of the 6 kits is 
  261. hard-wired.  In other words, you can't change which drum sounds are assigned to 
  262. which MIDI note numbers, nor can you change sounds within kits.  But, for each 
  263. drum sound in a kit, you can alter its volume, panning, reverb and chorus 
  264. levels, and also transpose it up or down 2 octaves (although it is always 
  265. triggered by the one MIDI note number to which it is assigned).  The 6 kits are 
  266. referred to as Standard, Power, Electric, TR-808 (analog drum machine), Brush, 
  267. and Orchestra.  Some of the kits share sounds.  For example, the Power kit has 
  268. all of the same sounds as the Standard kit except that MIDI notes #36 and #38 
  269. are MONDO Kick and Gated Snare instead of the Standard kit's normal Kick 1 and 
  270. Snare.  Refer to the chart, Drum Kits, to see what drum sounds are assigned to 
  271. which MIDI notes for the 6 kits.  This chart is essentially the same as the one 
  272. on page 18 of your RAP-10 Owner's Manual. 
  273.  
  274.  
  275. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1.3. Voices ΓòÉΓòÉΓòÉ
  276.  
  277. The RAP-10 can play upto 26 Voices at any given time.  Usually, this equates to 
  278. playing 26 MIDI notes at any given time, but if you're using Instruments that 
  279. require 2 Voices per each MIDI note, then you'll be limited to playing less 
  280. notes simultaneously.  For example, all at the same time, you could have a 
  281. Piano Instrument playing a 9 note chord, a Picked Bass Instrument playing a 
  282. bass note (ie, 1 note), a Jazz Guitar Instrument playing a 6 note chord, and 
  283. the Drum Part sounding a hihat and kick drum together (ie, 2 notes).  All of 
  284. these Instruments use one Voice per note, so you're using 9+1+6+2=18 Voices. 
  285. But, if you switched the Piano Instrument for an Instrument that uses 2 Voices 
  286. per note (such as Fantasia), then you'd be trying to use (9x2)+1+6+2=27 Voices. 
  287. This is 1 above the RAP-10's Voice limit, so one note of one of those 
  288. Instruments wouldn't play.  Maybe one of those Jazz Guitar notes wouldn't 
  289. sound.  Whenever you send the RAP-10 enough MIDI Note Ons to surpass the 26 
  290. Voice limit, the RAP-10 may "steal" notes from certain Instruments in order to 
  291. play notes on other Instruments.  Consult the GM Sound Module chart for how 
  292. many Voices each Instrument uses per MIDI note. 
  293.  
  294.  
  295. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1.4. Parts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  296.  
  297. So, can the RAP-10 play all 128 of its GM Instruments simultaneously?  No. 
  298. First of all, there are only 16 MIDI channels, so it would be very difficult, 
  299. if not impossible, to send 128 musical parts over MIDI.  Secondly, the RAP-10 
  300. only has 26 Voices, so 128 Instruments couldn't simultaneously play even one 
  301. note each.  But of course, who wants to hear a piece of music with 128 
  302. different instruments squawking away simultaneously? 
  303.  
  304. What the RAP-10 does is allow you pick out 15 of those 128 Instruments to play 
  305. simultaneously.  In effect, what you have is 15 Parts, referred to as Parts 1 
  306. to 15.  Furthermore, you can pick out 1 of the 6 Drum Kits, which can also play 
  307. simultaneously with the 15 Instruments.  We'll call this the Drum Part. 
  308. Together, these 15 Parts and Drum Part can sound upto 26 Voices at any given 
  309. instant. 
  310.  
  311. For example, you might assign the following Instruments to the 15 Parts. 
  312.  
  313.  Part # 
  314.   1  - Grand Piano 
  315.   2  - Trombone 
  316.   3  - Trumpet 
  317.   4  - Steel Guitar 
  318.   5  - Fingered Bass 
  319.   6  - Alto Sax 
  320.   7  - Tenor Sax 
  321.   8  - Baritone Sax 
  322.   9  - Muted Trumpet 
  323.  10  - Flute 
  324.  11  - Violin 
  325.  12  - Viola 
  326.  13  - Cello 
  327.  14  - Acoustic Bass 
  328.  15  - Vibraphone 
  329.  
  330. Typically, you'll have each Instrument play its own musical part (although some 
  331. Instruments might play unison lines).  Therefore, you must assign each Part to 
  332. a different MIDI channel so that you can send its musical performance (ie, MIDI 
  333. data) on its own channel, separated from the data sent to the other Parts.  (Of 
  334. course, if you did want 2 Instruments to always play the exact same notes, you 
  335. could assign them to 2 Parts which were set to the same MIDI channel). 
  336. Furthermore, so that the Drum Part doesn't try to play some other Part's MIDI 
  337. data, and vice versa, the Drum Part must be set to its own MIDI channel. 
  338. That's where the 16 MIDI channels are used; 15 channels for the 15 Instrumental 
  339. Parts, and 1 channel for the Drum Part. 
  340.  
  341. Note:  Usually, the Drum Part is set to MIDI channel #10.  Most MIDI sequencer 
  342.        files assume this to be the case.
  343.  
  344. So, then you're limited to playing only 15 different Instruments throughout the 
  345. course of a musical piece?  No.  You're limited to playing only 15 Instruments 
  346. simultaneously.  There's nothing that prevents a Part from switching to a 
  347. different Instrument at any given moment.  For example, maybe Part #1 starts 
  348. out playing a Violin for the first 16 bars of a piece, then it switches to a 
  349. Trumpet Instrument.  Remember that these Instrument waveforms are in the 
  350. RAP-10's ROM, so it takes very little time for a Part to "put down one 
  351. Instrument and pick up another".  In fact, you can quickly tell the Part to do 
  352. so by sending it a MIDI Program Change message. 
  353.  
  354.  
  355. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1.5. Conclusion ΓòÉΓòÉΓòÉ
  356.  
  357. The RAP-10's GM Instruments and Drum Kits(ie, ROM waveforms) are of sufficient 
  358. quality and quantity to make them useful for most any musical purpose, and 
  359. there are enough settings which can be adjusted for each Instrument and each 
  360. drum sound in a Kit such that the RAP-10 has versatile sound capabilities using 
  361. merely its internal GM sounds without needing digital audio (ie, WAVE) playback 
  362. or attaching external MIDI sound modules to it.  The 26 Voice polyphony means 
  363. that the GM Sound Module can play fairly complete band arrangements (ie, with 
  364. several Instruments and a Drum Kit playing simultaneously). 
  365.  
  366.  
  367. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Digital Audio ΓòÉΓòÉΓòÉ
  368.  
  369. The RAP-10 also has the ability to play and record 2 tracks of CD-quality 
  370. Digital Audio.  Normally, you do this using software that works with the RAP-10 
  371. device driver to record audio data onto your hard drive, and then play that 
  372. data back off of your hard drive.  In this way, the size of your Digital Audio 
  373. waves is limited only by the free space on your hard drive.  The most common 
  374. use of these Digital Audio tracks is to record acoustic instruments (or vocals) 
  375. for playback in sync with a sequencer that is playing the RAP-10's GM sounds 
  376. and any external MIDI units.  This is possible because, with the proper 
  377. software, the RAP-10 can record/play Digital Audio while also playing its GM 
  378. Sound Module and doing MIDI input/output to external modules.  Think of the 2 
  379. Digital Audio tracks as the digital equivalent of a stereo magnetic tape 
  380. recorder (with really great frequency response and noise suppression, and 
  381. overdub ability for each of the 2 tracks.  Plus, you don't have to use tape 
  382. sync to get it in sync with your MIDI sequencer). 
  383.  
  384. Note:  If desired, you could use the Digital Audio tracks to make a stereo 
  385.        master mixdown of all of your MIDI sequenced sound modules, including 
  386.        the RAP-10's GM Module, playing some MIDI file.  But a big disadvantage 
  387.        is that this takes up much more hard drive space than saving the MIDI 
  388.        sequencer file only.  An advantage is that, in order to play back the 
  389.        mixdown, you don't have to hook up all of the MIDI sound modules that 
  390.        were used to create the mixdown.  So, you have the choice of using the 
  391.        Digital Audio as 2 more tracks of your MIDI sequencer (which just happen 
  392.        to record acoustic instruments instead of MIDI gear), or to record and 
  393.        playback a master mixdown of your MIDI gear.
  394.  
  395. The Digital Audio tracks offer a choice of 44KHz, 22KHz, or 11KHz sampling 
  396. rates.  They also offer a choice of recording 8-bit or 16-bit waveforms at 
  397. those rates.  Furthermore, the 2 tracks can be used in a stereo mode (ie, both 
  398. tracks recording the signal at the stereo Mic/Line Input jack on the RAP-10 
  399. card, and then subsequently playing back that stereo waveform), or in a mono 
  400. mode (ie, one track can be recording a mono waveform coming into the Mic/Line 
  401. Input while the other is playing back a different mono waveform to the RAP-10's 
  402. stereo Audio Output jack, and then subsequently each plays back its own mono 
  403. waveform through the Audio Output). 
  404.  
  405.  
  406. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. MIDI Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
  407.  
  408. As mentioned, the RAP-10's GM Sound Module taps off of its internal MIDI 
  409. interface.  But, by adding an external connector box to the RAP-10's DB-15 
  410. joystick connector (which provides the actual MIDI In and Out jacks), any MIDI 
  411. data not used by the GM Sound Module is allowed to pass on out to external MIDI 
  412. sound sources.  So, the RAP-10 can be used as an interface to external MIDI 
  413. units through which MIDI sequencer files can be played on those units (in 
  414. addition to the GM Sound Module, simultaneously). 
  415.  
  416.  
  417. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Audio Mixing/Effects/Output ΓòÉΓòÉΓòÉ
  418.  
  419. The RAP-10 has a Stereo Audio Output jack.  (The one jack is a stereo plug). 
  420. All 15 Instrumental Parts, the Drum Part, and the Digital Audio tracks produce 
  421. sound through this one jack. 
  422.  
  423. Because the RAP-10 has a stereo output, that implies that you have the ability 
  424. to Pan each of the 15 Instrumental Parts, the Drum Part, and each of the 2 
  425. Digital Audio tracks anywhere within the stereo spectrum.  In fact, there are 
  426. 127 different positions across the stereo field.  So, for example, you could 
  427. pan one Instrument hard left, another Instrument off to the right a little bit, 
  428. one of the Digital tracks halfway between center and hard right, and the Drum 
  429. Part to the center.  In other words, think of the RAP-10 as having an 18 
  430. channel stereo mixer built into it (ie, 15 channels for the 15 instrumental 
  431. parts, 1 channel for the Drum Part, and 1 channel for each Digital Audio 
  432. track).  These 18 channels automatically mix down to the RAP-10's stereo output 
  433. jack.  Of course, the RAP-10 doesn't have any physical "pan pots" on it, but 
  434. using a program like the RAP-10 Editor, you can adjust software "pan pots" for 
  435. the 15 Instruments, Drum Part, and 2 Digital Audio tracks. 
  436.  
  437. Likewise, each of the 15 Instruments, Drum Parts, and each Digital Audio track 
  438. has its own Volume setting.  Again, there are no physical "faders" on the 
  439. RAP-10, but via software, you can adjust the volume of each component 
  440. separately. 
  441.  
  442. Furthermore, each Instrumental Part, the Drum Part, and each Digital Audio 
  443. track has its own individual settings for Tuning (+/- in cents), Transpose (in 
  444. half-steps, ie, to transpose the musical key in which a MIDI file plays without 
  445. having to alter the MIDI data), Reverb Level (ie, the RAP-10 has a built-in 
  446. digital reverb that can be added to any of the Instruments, Drum Part, and even 
  447. Digital Audio tracks, and whose sound goes out of the Audio Output too), and 
  448. Chorus Level (ie, the RAP-10 also has a Chorus unit that can be applied to any 
  449. Parts and tracks). 
  450.  
  451. In addition, the Brightness (ie, Filter cutoff) of the Instrumental Parts, Drum 
  452. Part, and Digital Audio tracks can be controlled separately.  While this is 
  453. basically just akin to having a "Treble" knob, it does offer some broad, 
  454. individual control over the timbre of each component.  For the Parts, 
  455. Brightness is controlled by MIDI Channel Pressure messages sent to a particular 
  456. Part.  (The Digital Audio tracks' Brightness is set via MIDI SYSEX messages). 
  457.  
  458. Also, you can individually set how each of the 15 Instrumental Parts and Drum 
  459. Part respond to MIDI Mod Wheel Controller messages.  The MOD wheel can control 
  460. the Depth (ie, amount) of vibrato applied to a Part, and/or the Speed of that 
  461. vibrato.  (The Digital Audio tracks do not respond to any such MIDI messages). 
  462. In fact, MIDI Channel Pressure messages can also control Vibrato Depth, Vibrato 
  463. Speed, and Volume, in addition to Brightness. 
  464.  
  465. Finally, each of the 15 Instrumental Parts has a separate adjustment for its 
  466. Pitch Bend Range which determines how far the pitch can be "slid" (ie, for 
  467. slides, glissandos, and other pitch effects) when MIDI Pitch Wheel messages are 
  468. sent.  (The Drum Part and Digital Audio tracks do not respond to those MIDI 
  469. messages). 
  470.  
  471. Note:  The Drum Part is actually more than just a mono Instrument (like the 
  472. other 15 Parts).  As mentioned previously, the Drum Part (ie, 1 of the drum 
  473. kits) consists of upto 62 different drum sounds (or Keys as I refer to them). 
  474. In fact, besides having overall Pan, Volume, and Reverb and Chorus Levels for 
  475. the entire Drum Part (ie, affecting all 62 Keys at once), you also can 
  476. individually set the Volume, Pan, Reverb and Chorus Levels, and Transpose 
  477. amount for each Drum Key.  So, that channel on the mixer for the Drum Part is 
  478. really 62 individual channels!  For example, you can have the Mid Tom 1 panned 
  479. hard left and the Mid Tom 2 panned off to the right.  So, the RAP-10 can do a 
  480. true stereo drum mix.  The way that the master Drum Part settings work is to 
  481. "offset" the individual settings.  For example, if you moved the master Pan 
  482. setting to the right, that Mid Tom 1 sound would start to travel right, as well 
  483. as the Mid Tom 2 sound which would always be further right than Mid Tom 1 
  484. (until the master Pan setting was moved all of the way to the right, in which 
  485. case both sounds would end up forced hard right).  The master settings are 
  486. convenient for making general, sweeping changes to the Volume, Pan, and Reverb 
  487. and Chorus levels of the entire Drum Part after you've adjusted individual Key 
  488. settings. 
  489.  
  490. In conclusion, the RAP-10 has a mixing console inside of it.  It has 15 
  491. channels for the 15 Parts, 2 channels for the 2 Digital Audio tracks, and 62 
  492. channels for the Drum Part (with a master submix control for all 62).  These 
  493. all mixdown to a stereo output jack on the RAP-10.  In addition, each channel 
  494. has a "MIDI" volume fader, pan knob, brightness control, tuning knob, transpose 
  495. knob, reverb level, and chorus level.  For the 15 Instrumental Parts, you can 
  496. also apply vibrato, pitch, and volume effects via certain MIDI messages. 
  497.  
  498.  
  499. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. Real-time Control ΓòÉΓòÉΓòÉ
  500.  
  501. As just mentioned, virtually all of the RAP-10's settings for the 15 Parts, the 
  502. Drum Part, and the Digital Audio tracks (playback) are adjusted via MIDI 
  503. messages.  Some settings such as Volume, Pan, Reverb and Chorus Levels, etc, 
  504. use MIDI controller messages.  Most of the settings for the 15 Instrumental 
  505. Parts, and the Drum Part, are adjusted by such MIDI messages.  Some other 
  506. settings, particularly for the Digital Audio tracks, are made by MIDI SYSEX 
  507. messages.  You can send the RAP-10 these MIDI messages at any time and it will 
  508. make the appropriate adjustments instantly (to the human ear).  You can even 
  509. send these MIDI controller and SYSEX messages interspersed with MIDI note data 
  510. (assuming that you have some sequencer software that supports SYSEX in this 
  511. manner).  In other words, you can make adjustments to such things as Volume, 
  512. Pan, Reverb and Chorus Levels, Pitch Bend, MOD wheel, Tuning, Transpose, 
  513. Brightness, etc while the RAP-10 is playing its GM Sounds and Digital Audio. 
  514. The RAP-10 will not "stop" or make some sort of audible "glitch" when it is 
  515. asked to change a setting.  Instead, you will hear the change while the notes 
  516. are playing.  This is referred to as "real-time control".  For example, you 
  517. could raise the Volume of a Trumpet Instrument which is about to play a solo, 
  518. Pan that Trumpet from left to right across the stereo spectrum while it is 
  519. playing the solo, and then lower the Volume after the solo is finished, all 
  520. without interrupting the musical performance, nor affecting the other Parts and 
  521. Digital Audio.  You can do this by inserting the appropriate MIDI messages (ie, 
  522. on the MIDI channel to which the Trumpet Part is assigned) at the appropriate 
  523. places within your MIDI file.  From that point on, everytime that you play that 
  524. MIDI file, it will have the exact same effect on the Trumpet's Volume and 
  525. Panning.  This is referred to as "automated mixdown" because the computer does 
  526. the control of settings during playback that a recording engineer would do 
  527. while seated at a mixing console. 
  528.  
  529.  
  530. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. Effects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  531.  
  532. Reverb/Delay 
  533. The RAP-10 has a built-in digital Reverb, which can alternately be used as a 
  534. digital Delay device.  You have a choice of 5 different Reverb Types.  They 
  535. are: 
  536.  
  537.  Room 1 
  538.  Room 2 
  539.  Room 3 
  540.  Hall 1 
  541.  Hall 2 
  542.  
  543. Alternately, you can use the reverb unit as a digital delay, in which case you 
  544. have 2 types of delay. 
  545.  
  546.  Delay 
  547.  Panning Delay 
  548.  
  549. When the Reverb Type is set to one of the Rooms or Halls, you can adjust the 
  550. Time (ie, how long it takes for the reverb to fade away) and the reverb master 
  551. Volume (although each Part and Digital track has an individual Reverb Level). 
  552.  
  553. When the Reverb Type is set to Delay or Panning Delay, then you can also adjust 
  554. the Repeats (ie, how many subsequent echoes continue to sound after the first 
  555. echo), and the Time (ie, how long it takes before the first echo sounds, and 
  556. the time inbetween subsequent echoes if Repeats is high enough to cause 
  557. subsequent echoes to be heard). 
  558.  
  559. Note:  For Panning Delay, each subsequent echo bounces back and forth between 
  560.        hard left and hard right Pan).
  561.  
  562. Chorus 
  563. The RAP-10 also has a built-in Chorus.  You can adjust the master Volume 
  564. (although each Part and Digital track has an individual Chorus Level), 
  565. Feedback, Delay, Rate, and Depth. 
  566.  
  567.  
  568. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Master Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  569.  
  570. The RAP-10 has a few Master settings that affect all 15 Parts, the Drum Part, 
  571. and the Digital Audio tracks simultaneously.  There settings are Volume (ie, a 
  572. master "fader" that controls the Volume of all RAP-10 generated audio), Tuning 
  573. (in cents), and Transpose (in half steps, ie, to quickly change the musical key 
  574. of not only the GM Sound module, but also the Digital Audio tracks). 
  575.  
  576.  
  577. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. RAP-10 Editor Usage ΓòÉΓòÉΓòÉ
  578.  
  579. As mentioned, the RAP-10's settings for the 15 Parts, the Drum Part, and the 
  580. Digital Audio tracks (playback) are adjusted via MIDI messages.  Of course, you 
  581. don't have to deal with MIDI messages when using the RAP-10 Editor.  It simply 
  582. has "displayed settings" that you adjust for such things as Volume, Pan, etc. 
  583. The RAP-10 Editor does the job of sending the appropriate MIDI messages to the 
  584. RAP-10 in order to implement those settings.  In other words, if you want to 
  585. assign the Violin to Part #1, you just change the displayed setting for Part 
  586. #1's Instrument to Violin.  You don't have to know what MIDI message the RAP-10 
  587. Editor is sending to the RAP-10 in order to implement the setting.  All that 
  588. you need to know is that after you make this change, Part #1 will be playing 
  589. the Violin Instrument.  The RAP-10 Editor takes advantage of the fact that the 
  590. RAP-10 can implement changes in real-time in order to allow you to change 
  591. settings while playing the RAP-10 GM Sounds. 
  592.  
  593. After you adjust all of the settings for the 15 Parts, Drum Part (and 
  594. individual settings for each of its 62 Keys), the 2 Digital Audio tracks 
  595. (playback settings), the Reverb and Chorus settings, and Master settings, you 
  596. can save all of these settings to disk.  The Editor makes a standard MIDI file 
  597. (format 1), which can be read by a number of programs (including the Editor) 
  598. and "played back" to the RAP-10 to restore those settings.  So, for example, if 
  599. you have a MIDI file for which you'd like to have it automatically setup the 
  600. RAP-10's drum sounds panned to specific positions, you'd do the following: 
  601.  
  602.  1. Edit the Pan settings for each of the 62 Drum Keys as desired. 
  603.  
  604.  2. Save a MIDI file of those settings. 
  605.  
  606.  3. Using a sequencer program that supports importing and "mixing" MIDI files, 
  607.     insert the RAP-10 MIDI data before the MIDI note data in the song file. 
  608.  
  609.     Note:  Some MIDI files already have MIDI controller and program change 
  610.            messages at the beginning of tracks, which you may wish to filter out.
  611.  
  612.  4. Save this new MIDI file. 
  613.  
  614. Now, when you play that MIDI file, it will first setup the RAP-10 to the same 
  615. settings that you made via the RAP-10 Editor (regardless of what the current 
  616. RAP-10's state is), and then play the song file. 
  617.  
  618.  
  619. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Starting the Editor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  620.  
  621. If invoking the Editor from an OS/2 Command Prompt window, the syntax is as 
  622. follows: 
  623.  
  624. rap10_ed [Filename /Ddrivername] 
  625.  
  626. Filename is the name of some MIDI file that you wish initially loaded.  This 
  627. arg is optional. 
  628.  
  629. drivername is the name of the MIDI driver that the Editor will use.  This is 
  630. optional, and if not specified defaults to MPUDEV1$, the first unit of 
  631. MPUDEV.SYS. 
  632.  
  633. The Editor can also be run from the Desktop.  Simply copy the RAP10_ED.EXE file 
  634. to some folder on the desktop, and you will see its icon (ie, object).  Or, you 
  635. can copy the Program object from OS/2's Templates folder.  Open up the Settings 
  636. and specify the path where RAP10_ED.EXE resides.  You can also associate the 
  637. Editor with MIDI type files.  Then, when you click upon the icon for any one of 
  638. those MIDI files, it will automatically load up into the Editor. 
  639.  
  640.  
  641. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Edit Windows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  642.  
  643. The RAP-10 Editor separates the RAP-10's settings into 2 Presentation Manager 
  644. windows. 
  645.  
  646. One window is called the Parts window because it displays the settings for the 
  647. 15 Instrumental Parts.  It also displays the Reverb/Delay and Chorus settings. 
  648. Furthermore, it displays the Master Volume, Fine Tune, and Transpose that 
  649. affect the entire system. 
  650.  
  651. The other window is called the Drums/Digital Audio window because it displays 
  652. the settings for the Drum Part (including the 62 Keys) as well as the settings 
  653. for the 2 Digital Audio tracks. 
  654.  
  655. The Editor has a third window called the QWERTY Keyboard which doesn't alter 
  656. any settings on the RAP-10, but allows you to play the RAP-10's GM Sound Module 
  657. (so that you can hear the results of your edits). 
  658.  
  659. Note:  You can immediately bring up an appropriate Help panel in the "Parts" or 
  660.        "Drums/Digital Audio" windows, by pressing the F1 key.  For example, if 
  661.        the Current Part is Instrument, and you press F1, then a help panel pops 
  662.        up for the Instrument setting.  If you then move over to the Pan setting 
  663.        and press F1, the Pan help panel pops up.  Pressing F1 while the mouse 
  664.        pointer is over a menu item also brings up an appropriate help panel. 
  665.        For example, if the mouse pointer is over the Save As menu item, and you 
  666.        press F1, the Save As help panel pops up.  If you want to save some 
  667.        memory and don't need online help, then you can remove the RAP10_ED.HLP 
  668.        file from your hard drive.
  669.  
  670. The Window Menu allows you to select 1 of the 3 windows (ie. opens the window 
  671. if it isn't already open, restores the window if it is minimized, or brings the 
  672. window to the front and active if it is behind other windows).  In addition, 
  673. clicking Mouse Button 2 in either the Parts or Drums/Digital Audio windows will 
  674. cause the QWERTY keyboard window to open (if it isn't already open), pop to the 
  675. front, and become active.  Clicking Mouse Button 3 in the Parts Window will 
  676. open and bring the Drums/Digital Audio window to the front.  Clicking Mouse 
  677. Button 3 in the Drums/Digital Audio Window will bring the Parts window to the 
  678. front. 
  679.  
  680.  
  681. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Parts Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  682.  
  683. By default, the Parts window opens when you start the RAP-10 Editor. 
  684.  
  685. Note:  The Parts Window opens with a default size and position determined by 
  686.        OS/2.  But, you can subsequently resize the Parts Window, and 
  687.        maximize/minimize it.  You should maximize the window now for the sake 
  688.        of this discussion.  This window's size and position can also be 
  689.        adjusted from a REXX script (including a configuration REXX script) via 
  690.        the RAPPOS command.
  691.  
  692. This window displays and allows you to edit the settings for the 15 
  693. Instrumental Parts, Reverb, Chorus, and Master settings.  The initial settings 
  694. are all defaults that the RAP-10 uses when it powers up.  You always begin from 
  695. this "clean slate" (unless you load a MIDI file of previous settings, or have a 
  696. REXX configuration file that alters settings). 
  697.  
  698. The RAP-10 can play any 15 of its 128 Instruments simultaneously.  You pick out 
  699. the 15 desired instruments, and assign each to 1 of the 15 Parts.  Each Part 
  700. has its own settings for such things as Volume, Panning, Reverb and Chorus 
  701. levels, Transpose (in half steps), Tuning (in cents), the minimum amount of 
  702. voices reserved to it (beyond which voice stealing by other Parts won't occur), 
  703. and its MIDI channel (ie, which MIDI data the Part "plays").  Furthermore, each 
  704. Part has its own way of reacting to MIDI data such as Channel Pressure, MOD 
  705. wheel, and Pitch bend.  For example, one Part can cause its instrument to sound 
  706. brighter when it receives Channel Pressure messages that increase in value.  On 
  707. the other hand, another Part could make its vibrato speed up when it receives 
  708. increasing Channel Pressure messages. 
  709.  
  710. The 15 Parts' settings are displayed on the bottom part of the window in a 
  711. grid.  Each Part's settings are on 1 horizontal line, starting with the 
  712. Instrument assigned to this Part, and ending on the right side of the window 
  713. with the Part's Fine Tune setting.  Part #15 is at the very bottom of the 
  714. window.  You'll note that on the left side of the Window, the lines are labeled 
  715. with the Part number.  Since all of the Parts have the same total and type of 
  716. settings to edit (ie, all Parts are alike), their settings are arranged on a 
  717. grid.  Atop of the grid, there are labels over the columns such as Instrument, 
  718. Pan, Reverb, etc, which identify what the values in that column signify.  For 
  719. example, if you start at the label Instrument and go down that column beneath 
  720. it, all of the way to the bottom of the window, you'll see which Instruments 
  721. are assigned to each of the 15 Parts. 
  722.  
  723. Note that all of the Labels for settings (whose values you edit) are displayed 
  724. in a black color.  The Labels that merely group settings together into 
  725. "sections" (ie, so aren't related to any specific setting) such as the Part 
  726. numbers are in a dark gray color.  Notice that the actual values for the 
  727. settings are displayed in a blue color, except for only 1 setting which is 
  728. displayed in red.  (By default, this is Part #1's Instrument setting).  I'll 
  729. refer to the setting in red as the Current Setting.  It's highlighted in red to 
  730. inform you that this is the setting that you're currently editing.  There are 2 
  731. ways to change the value of this setting. 
  732.  
  733. If you want to increment or decrement the setting through all of its possible 
  734. values, you use the PAGEUP and PAGEDOWN keys.  For example, if you press the 
  735. PAGEUP key now, you'll see Part 1's Instrument change to Bright Piano.  This is 
  736. because Bright Piano is the next GM Instrument after Grand Piano.  If you press 
  737. the PAGEUP key again, Part 1's Instrument will change to Elec. Grand.  Of 
  738. course, you could go backwards with the PAGEDOWN key.  If you press PAGEDOWN 
  739. now, Part 1's Instrument will go back to Bright Piano.  Press PAGEDOWN again, 
  740. and you'll be back to Grand Piano.  Of course, if you press PAGEDOWN again, the 
  741. Instrument will remain at Grand Piano because that's the first (ie, lowest 
  742. numbered) GM Instrument available. 
  743.  
  744. Using the PAGEUP and PAGEDOWN keys is fine if you need to step through the 
  745. possible values one at a time, and perhaps listen to the results of each 
  746. change.  But, what if you wanted to set Part 1's Instrument to Gun Shot?  You 
  747. probably don't want to be forced to step through all 128 Instruments (even 
  748. though as you hold the PAGEUP key down, it will automatically continue to 
  749. increment the setting).  For this reason, there is a method to Direct Enter a 
  750. new value.  If you press the ENTER key, then a dialog box will pop up which 
  751. allows you to quickly choose the exact value that you want for this setting. 
  752. In this case, you're presented with a LIST BOX that contains all 128 available 
  753. Instrument names.  Using the mouse (or arrow keys and ENTER key), peruse the 
  754. list and select the desired Instrument (by clicking Mouse button 1 twice over 
  755. the desired name, or highlighting the name and pressing ENTER).  The LIST BOX 
  756. will disappear, and Part 1's Instrument will change to your chosen selection. 
  757. To dismiss the LIST BOX without changing the setting, press ESC or select the 
  758. Close menu for the LIST BOX. 
  759.  
  760. Note:  You can also invoke a Direct Enter by moving the mouse pointer over the 
  761.        setting that you wish to edit, and clicking the Mouse button 1 twice, 
  762.        very fast (ie, double-clicking).  Make sure that you place the pointer 
  763.        over the actual value that you wish to change, not its Label.
  764.  
  765. Ok, so how do you make some other setting the Current Setting so that you can 
  766. change that?  You use the 4 cursor (ie, arrow) keys to move from setting to 
  767. setting.  For example, if you press the Right Arrow key now, you'll notice that 
  768. Part 1's Instrument setting turns blue, and Part 1's Pan setting turns red (ie, 
  769. you moved over one setting to the right.  Now, you can change Part 1's Pan 
  770. setting by using the PAGEUP and PAGEDOWN keys, or Direct Enter a new value. 
  771. Note that the UP and DOWN ARROW keys can move from line to line. 
  772.  
  773. Note:  You can also change the Current Setting by moving the mouse pointer over 
  774.        the setting that you wish to make current, and clicking the Mouse button 
  775.        1 once only (ie, no double-clicking).  Make sure that you place the 
  776.        pointer over the actual value that you wish to make current, not its Label.
  777.  
  778. If you Direct Enter a new value for Pan, you'll note that the GM Instrument 
  779. LIST BOX doesn't pop up.  Rather, a STRING ENTRY dialog pops up, asking you to 
  780. type in a numeric value.  This is because the Pan setting wants to know where 
  781. in the stereo spectrum you wish to place this Part, and it needs a numeric 
  782. value with a < prepended for values off to the left, a > prepended for values 
  783. off to the right, or a 0 for center.  Note that the STRING ENTRY's titlebar 
  784. informs you of the maximum range of values from which you can choose the one 
  785. that you want to enter.  For example, <63 would pan the Part hard left.  A pan 
  786. of < 64 is not allowed.  The Editor will clip any value outside of the allowed 
  787. range to the nearest allowed value.  You simply type in the desired value, 
  788. press ENTER, and the new value will be applied to the setting. 
  789.  
  790. Different RAP-10 settings have different allowed ranges.  For example, the 
  791. Transpose can be from -24 to 24.  On the other hand, the Volume must be in the 
  792. range 0 to 127.  When you increment/decrement a setting using the PAGEUP and 
  793. PAGEDOWN keys, these will stop changing the value when the range limit is met. 
  794. When you Direct Enter a value, the dialog will clip the value to an allowed 
  795. value (and will tell you the allowed range in the titlebar). 
  796.  
  797. Note:  Because a window can only display a limited amount of information, not 
  798. all of the Parts' settings appear on the grid.  For example, you'll notice 
  799. that, above the grid, there are 4 settings under the Label Channel Pressure 
  800. called Brightness, Volume, Vibrato Speed, and Vibrato Depth.  There are 2 
  801. settings under the Label Modulation Wheel called Vibrato Speed and Vibrato 
  802. Depth.  There is 1 setting under the Label Pitch Wheel called Range.  Every 
  803. Part has its own values for these 7 settings.  So, whose settings are being 
  804. displayed right now?  These are the values for the Current Part, which is 
  805. simply the last Part whose settings you altered in the grid.  To the left of 
  806. the grid, before the Part number labels, there is a small, green arrow that 
  807. shows you which Part is the Current Part.  Position the Mouse pointer over the 
  808. grid setting for Part 15's Instrument (ie, which by default says Fingered 
  809. Bass), and click Mouse Button 1 once.  Notice that not only have you made that 
  810. setting the Current Setting, but you have also made Part 15 the Current Part. 
  811. The settings displayed for Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel 
  812. are now those for Part 15.  (By default, these settings are the same values for 
  813. all 15 Parts).  Press the RIGHT ARROW key to move over to Part 15's Pan 
  814. setting.  Although the Current Setting is now Pan, you'll still editing Part 
  815. 15, so the green arrow remains on Part 15.  Now, press the UP ARROW key to move 
  816. up to Part 14's Pan.  Note that Part 14 is now the Current Part, and the 
  817. settings displayed for Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel 
  818. change to those for Part 14.  This scheme allows you to access the settings for 
  819. all Parts, and yet still fit all of this information into one window. 
  820. Generally, you'll adjust the Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch 
  821. Wheel settings once only, and don't need to reference them to the settings for 
  822. the other Parts.  On the other hand, the settings on the grid are often 
  823. adjusted complimentary to other Parts (ie, if you Pan Part 1 hard left, you 
  824. might want to Pan Part 2 hard right), so you'll want to see them all displayed 
  825. simultaneously. 
  826.  
  827. Note:  If you use the UP ARROW key to move off of the Parts grid to Channel 
  828.        Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel settings, then you'll always 
  829.        end up seeing Part 1's settings.  This is because as the Current Setting 
  830.        is moved up along the grid, so too is the Current Part.  You should use 
  831.        the Mouse to click once on any Channel Pressure, Modulation Wheel, or 
  832.        Pitch Wheel setting in order to make it the Current Setting.  That way, 
  833.        you don't change the Current Part.  Remember that the green arrow tells 
  834.        you which Part those Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel 
  835.        settings represent.
  836.  
  837. Here now are all of the settings in the Parts window.  The descriptions for 
  838. each tell you what this setting affects on the RAP-10, what the range of 
  839. allowed values is, and what is involved with Direct Enter for this setting. 
  840.  
  841. Instrumental Part 
  842.  
  843. Instrument 
  844. Pan 
  845. Reverb 
  846. Chorus 
  847. Volume 
  848. Chan 
  849. Min Voices 
  850. Transpose 
  851. Fine Tune 
  852. MOD Vibrato Speed 
  853. MOD Vibrato Depth 
  854. CHANNEL PRESSURE Brightness 
  855. CHANNEL PRESSURE Volume 
  856. CHANNEL PRESSURE Vibrato Speed 
  857. CHANNEL PRESSURE Vibrato Depth 
  858. PITCH Range 
  859.  
  860. Reverb 
  861.  
  862. Type 
  863. Volume 
  864. Time 
  865.  
  866. Delay 
  867.  
  868. Time 
  869. Repeat 
  870.  
  871. Chorus 
  872.  
  873. Volume 
  874. Feedback 
  875. Delay 
  876. Rate 
  877. Depth 
  878.  
  879. Master 
  880.  
  881. Volume 
  882. Fine Tune 
  883. Transpose 
  884.  
  885.  
  886. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Sliders ΓòÉΓòÉΓòÉ
  887.  
  888. There are two sliders in the Parts window, beneath the Channel Pressure 
  889. settings.  They are labeled as Pressure and Modulation.  These 2 sliders 
  890. generate MIDI Channel Pressure and Modulation Wheel respectively.  After you 
  891. change the Mod Wheel and/or Pressure settings for a Part, you need some way to 
  892. generate those MIDI messages in order to test the effects of your settings. 
  893.  
  894. You operate a slider by "grabbing" its knob with mouse button 1 and moving it 
  895. to a new position.  You have to "let go" (ie, release the mouse button) before 
  896. any MIDI message is sent to the RAP-10 (and you perhaps hear the result 
  897. depending upon whether you've set Channel Pressure or Mod Wheel to control some 
  898. aspect of the Part's sound).  Alternately, if you want to increment/decrement 
  899. the knob's position, move the mouse pointer inside of the slider's shaft, but 
  900. not on top of the knob itself (ie, to either side of the knob), and click the 
  901. mouse button 1 once.  If you're to the left of the knob, it will increment by 1 
  902. position, and a MIDI message will be sent.  If you're to the right of the knob, 
  903. it will decrement by 1 position, and a MIDI message will be sent. 
  904.  
  905. Note:  The slider broadcasts MIDI events according to the settings of the 
  906.        QWERTY keyboard.  If you have the QWERTY keyboard set to MIDI channel 1, 
  907.        then the sliders will broadcast on channel 1 (ie, affect any Parts set 
  908.        to channel 1).  If you have the QWERTY keyboard set to Track Part, then 
  909.        the sliders will broadcast on the Current Part's channel.
  910.  
  911. You can hold down a key on the QWERTY keyboard to sound a note on the RAP-10. 
  912. Then, without releasing the key (ie, so that the note is still sounding), you 
  913. can operate a slider to hear the result on the currently sounding note.  In 
  914. fact, that's really how AfterTouch and Channel Pressure are meant to be 
  915. applied.  For example, set the Channel Pressure's  Vibrato Depth to 127, pick 
  916. out a sustaining Instrument such as Drawbar Organ, and hold a note.  Now, move 
  917. the slider labeled Pressure and hear how these MIDI messages make the Vibrato 
  918. fade in and out on the sustaining note.  Moving the slider's knob all of the 
  919. way to the left corresponds to Channel Pressure (or Modulation Wheel) off.  All 
  920. of the way to the right is full Channel Pressure (or Modulation Wheel). 
  921.  
  922. You don't have to be playing a note when you move a slider.  You can simply 
  923. move the slider, and then play a note to hear the result.  It's just that 
  924. moving a slider while listening to a note sounding can give you a much clearer 
  925. sonic idea of what that slider is doing to the sound. 
  926.  
  927. If you move the sliders, before you proceed to edit a Part on another channel, 
  928. it's good practice to return the sliders to full left (ie, off) position.  This 
  929. ensures that Channel Pressure and Mod Wheel are off on that first channel. 
  930.  
  931. Note:  Remember that if you "grab and move" the slider's knob with the mouse, 
  932.        you must eventually "let go" of the knob in order for Piano to send any 
  933.        MIDI message.
  934.  
  935. The settings of these sliders are for playback only.  They aren't saved in a 
  936. MIDI file.  In that respect, they're really only part of the QWERTY keyboard, 
  937. except that it's more convenient to have them in the same window near the 
  938. settings that pertain to these MIDI events. 
  939.  
  940. The Drum Part's window also has the sliders.  Remember to set the QWERTY 
  941. keyboard to the Drum Part's MIDI channel, or have Track Part selected before 
  942. using these sliders. 
  943.  
  944.  
  945. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Drums/Digital Audio Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  946.  
  947. This window displays and allows you to edit the Drum Part settings (including 
  948. the settings for all 62 Drum Keys), and the Digital Audio Tracks settings. 
  949.  
  950. The Drum Part settings are on the bottom half of the window.  On the bottom 
  951. left are some Master settings for the entire Drum Part (ie, affect all 62 
  952. Keys).  Furthermore, the 4 Channel Pressure settings and 2 Modulation Wheel 
  953. settings are for the entire Drum Part.  Most of these settings are just like 
  954. the same settings for an Instrumental Part, except that these are for the Drum 
  955. Part.  For example, the Master Volume goes from 0 to 127, and controls the 
  956. entire Drum Part's volume. 
  957.  
  958. As mentioned, there are 62 Drum sounds, or Keys in a Drum Kit.  Now, there 
  959. isn't enough room in the window to show you the settings for all 62 Keys, so 
  960. only 1 Key's settings are displayed at a time.  Under the Label Current Drum 
  961. Key is the name of the Key whose settings are currently being displayed.  By 
  962. default, this is High Q.  Each Drum Key has its own settings for Volume, Pan, 
  963. Reverb and Chorus levels, and Transpose.  These are much like the settings for 
  964. an Instrumental Part.  You can step through the 62 drum keys by highlighting 
  965. the Name setting (ie, making it the Current Setting) and using the PAGEUP and 
  966. PAGEDOWN keys.  Alternately, you can double-click on the current Name setting, 
  967. and this will bring up a LIST BOX with the names of all Drum Keys.  Choose the 
  968. one that you want to edit, and its settings will be displayed. 
  969.  
  970. There is a Play Drum Key button below the Key settings.  Clicking this will 
  971. cause the current Drum Key to be triggered.  This is a convenient way to hear 
  972. the results of your adjustments to the current Key.  Of course, you could set 
  973. the QWERTY keyboard to the Drum Part's MIDI channel (which is 10, by default), 
  974. or select Track Part, and play the Drum Part with the QWERTY keyboard.  But, 
  975. remember that each MIDI note number is a different drum sound.  So, to play the 
  976. High Q sound (which is note #27), you'd have to set the QWERTY keyboard to 
  977. Octave 3 and play the low D#.  That's the one key that High Q is assigned to 
  978. (ie, note 27).  Consult the Drum Kit chart for a list of which sounds are 
  979. assigned to which note numbers. 
  980.  
  981. One of the master settings is the Kit.  You have your choice of 1 of 6 kits. 
  982. Note that if you change to the Orchestra Kit, then High Q changes to Closed HH. 
  983. Why is this so?  That's because, if you look at the chart for Drum Kits, you'll 
  984. see that while note 27 is High Q for the Standard kit, note 27 is Closed HH for 
  985. the Orchestra kit.  Note that some kits share the same sounds.  For example, 
  986. the Shaker appears in all 6 kits.  Does this mean that you can pan the Shaker 
  987. in the Orchestra kit to a different position than the Shaker in the Standard 
  988. kit?  No.  The 2 Shakers are really the same, and so have only 1 pan position. 
  989. If you pan the Standard's Shaker hard left, then the Shaker will be hard left 
  990. in the other kits as well.  Each unique drum sound has its own Volume, Pan, 
  991. Transpose, and Chorus and Reverb levels.  The Editor only displays and saves 
  992. one kit worth of drum keys.  For example, if you set the Low Tom 1's Volume to 
  993. 80 and then switch to the Orchestra kit, the display will show the Timpani G 
  994. with a Volume of 80, although that may not be the actual setting on the RAP-10. 
  995. Furthermore, the Timpani G can have a different volume than Low Tom 1 even 
  996. though they are assigned to the same MIDI note number (in different kits). 
  997. But, only one of those settings gets saved.  So, it's best to only edit the 
  998. sounds in the kit that you intend to save. 
  999.  
  1000. The only other Drum Part setting which is different than the Instrumental Parts 
  1001. is Receive NRPN.  This is sort of a "memory protect" switch for the Drum Part. 
  1002. If you turn it on, then any adjustments that you make to a Drum Part Key won't 
  1003. be accepted by the RAP-10.  So, it prevents you (and any other MIDI device) 
  1004. from inadvertently altering the settings for individual keys.  Make sure that 
  1005. this is off if you want to edit individual Key settings. 
  1006.  
  1007. Here are the settings that are for the Drum Part. 
  1008.  
  1009. Master Drums 
  1010.  
  1011. Kit 
  1012. Min Voices 
  1013. MIDI Channel 
  1014. Receive NRPN 
  1015. Volume 
  1016. Pan 
  1017. Reverb 
  1018. Chorus 
  1019. MOD Vibrato Speed 
  1020. MOD Vibrato Depth 
  1021. CHANNEL PRESSURE Brightness 
  1022. CHANNEL PRESSURE Volume 
  1023. CHANNEL PRESSURE Vibrato Speed 
  1024. CHANNEL PRESSURE Vibrato Depth 
  1025.  
  1026. Drum Keys 
  1027.  
  1028. Name 
  1029. Volume 
  1030. Pan 
  1031. Reverb 
  1032. Chorus 
  1033. Transpose 
  1034.  
  1035. The settings for the Digital Audio tracks are on the top half of the window. 
  1036. These settings are for playback only.  Normally, the program that you use to 
  1037. record digital audio will allow you to adjust settings for recording. 
  1038.  
  1039. If you're going to be using the 2 tracks as 2 MONO tracks (ie, each one plays 
  1040. back a different WAVE file), then you'll use the Left and Right track settings. 
  1041. If you're going to be playing a stereo WAVE file, you're use the Stereo 
  1042. settings, which affect both tracks equally.  Note that, just like the 15 
  1043. Instrumental Parts, the Digital Audio tracks settings are arranged on a grid. 
  1044.  
  1045. Here are the settings that are for Digital Audio tracks. 
  1046.  
  1047. Left/Right/Stereo 
  1048.  
  1049. Volume 
  1050. Pan 
  1051. Reverb 
  1052. Chorus 
  1053. Brightness 
  1054. Rate 
  1055. Transpose 
  1056. Fine Tune 
  1057.  
  1058.  
  1059. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. QWERTY Keyboard ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1060.  
  1061. This window displays the settings for the QWERTY keyboard. 
  1062.  
  1063. The QWERTY keyboard is just the bottom 2 rows of your computer keyboard, which 
  1064. are setup as if they were the black and white keys on a piano keyboard.  The z 
  1065. key corresponds to a D note.  Therefore, the x key next to it would correspond 
  1066. to a E note.  You'll note that the s key is above and inbetween the z and x 
  1067. keys.  As you might expect, this would be a D# key.  This physical piano 
  1068. keyboard extends all of the way up to the RIGHT SHIFT key which represents a 
  1069. high G.  In other words, it has an octave and a fifth range. 
  1070.  
  1071. When you press down one of these keys, it sends a MIDI Note On message to the 
  1072. RAP-10 on each of the MIDI channels that you have selected.  The net result is 
  1073. that it will play this one note on each Part that is assigned to one of the 
  1074. selected MIDI channels. 
  1075.  
  1076. Note:  By default, the QWERTY keyboard is set to Track Part.
  1077.  
  1078. You can even press down several keys simultaneously and play a chord.  For 
  1079. example, press the RIGHT SHIFT, x, and v keys simultaneously to hear a C Major 
  1080. chord on whichever Part (or Parts) is assigned to the selected channel(s). 
  1081. When you release the keys, the QWERTY keyboard sends the appropriate Note Off 
  1082. messages to that Part(s). 
  1083.  
  1084. You'll notice that there is a picture of a piano keyboard in the QWERTY window. 
  1085. You can move the mouse pointer over one of the keys on this graphical piano, 
  1086. and click the mouse button 1 to sound that note (ie, in lieu of using the 
  1087. computer keyboard).  When you release the mouse button, the note stops playing. 
  1088. (ie, A Note Off is sent). 
  1089.  
  1090. There is a checkbox for each of the 16 MIDI Channels.  Make sure that a 
  1091. channel's box is checked if you want the QWERTY keyboard to output upon that 
  1092. channel.  You can check as many of those channels as desired, and the QWERTY 
  1093. keyboard will broadcast its notes on all of those channels simultaneously. 
  1094. Because the QWERTY keyboard is "multi-channel", it allows you to play any 
  1095. combination of Parts (set to various MIDI channels), at any time.  So, you can 
  1096. use the QWERTY keyboard to play each Part individually, or a combination of 
  1097. Parts, to check your settings of those Parts.  To the right of the MIDI Channel 
  1098. boxes is a box for Track Part.  When checked, instead of broadcasting on each 
  1099. of the selected MIDI channels, the QWERTY keyboard broadcasts only on the MIDI 
  1100. channel of the Current Part.  For example, assume that the Current Part's MIDI 
  1101. channel happens to be 1.  If you make some other Part the Current Part (by 
  1102. selecting one of its settings as the Current Setting),  then the QWERTY 
  1103. keyboard will switch to broadcasting on that Part's channel.  If that Part 
  1104. happened to be on channel 2, then the QWERTY keyboard would switch to that 
  1105. channel regardless of the state of the 16 MIDI Channel boxes.  Track Part makes 
  1106. it easy to switch the Current Part back and forth between Parts on different 
  1107. MIDI channels, and have the QWERTY keyboard follow the Current Part without 
  1108. having to constantly change the MIDI Channel boxes.  Note that if the Drum Part 
  1109. window is made active, then the QWERTY keyboard switches to playing the Drum 
  1110. Part if Track Part is enabled. 
  1111.  
  1112. Note:  You must have at least one Channel box selected in order for any MIDI 
  1113.        messages to be sent, unless Track Part is enabled.
  1114.  
  1115. By default, the RIGHT SHIFT key is middle C, but you can change the octave that 
  1116. the QWERTY keyboard plays within by using the Octave spin button.  Click on 
  1117. either the up or down arrows to increment/decrement the octave, or click into 
  1118. the text field, type the desired octave (1 to 10), and press ENTER. 
  1119.  
  1120. By default, MIDI Note On messages are sent with a velocity of 100.  On the 
  1121. RAP-10's GM sound module, velocity is used to control the volume on a per note 
  1122. basis (and may also affect the "tone" of an Instrument).  Your computer 
  1123. keyboard does not generate velocity information (which is how fast you press 
  1124. and release the keys).  The QWERTY window allows you to set the QWERTY keyboard 
  1125. to one of 12 preset velocity ranges.  The 12 Function keys represent those 12 
  1126. levels, with function key 12 being full velocity (ie, 127).  So, you can change 
  1127. the velocity while you're playing by pressing the function keys. 
  1128.  
  1129. Note:  OS/2 uses the F1 and F10 keys for its own use, so these do not control velocity.
  1130.  
  1131. If you ever get any "stuck" notes, use the Panic button to turn them off.  This 
  1132. also resets all controllers (ie, MOD and Pitch wheels, Channel Pressure). 
  1133.  
  1134. Note:  The bottom two rows of the computer's keyboard function as a piano 
  1135.        keyboard in all 3 windows (ie, not just the QWERTY window).  So, you 
  1136.        don't need to use the QWERTY window in order to play notes, but you do 
  1137.        need this window to set the MIDI channel(s) it plays upon (unless Track 
  1138.        Part is enabled), the octave, and velocity.  You can always pop up the 
  1139.        QWERTY keyboard by clicking Mouse Button 2 in the Parts or Drums/Digital 
  1140.        Audio windows.
  1141.  
  1142.  
  1143. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. File Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1144.  
  1145. The File menu contains commands that you use to create, load, and save data 
  1146. files.  This menu appears in both the Parts and Drums/Digital Audio windows. 
  1147. The following commands appear in the File menu: 
  1148.  
  1149. New         Creates a new, untitled (default) setup 
  1150.  
  1151. Open        Opens an existing MIDI file 
  1152.  
  1153. Save        Saves any changes to current MIDI file 
  1154.  
  1155. Save As     Saves the current settings using a new MIDI file name 
  1156.  
  1157. Filter      Chooses which settings are saved to disk (and subsequently 
  1158.             transferred to the RAP-10 upon load of that file) 
  1159.  
  1160.  
  1161. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1162.  
  1163. You can create a new, default setup by using New.  The defaults are values that 
  1164. the RAP-10 normally powers up with.  To create a default setup, do the 
  1165. following: 
  1166.  
  1167.  1. Select the File menu and choose New. 
  1168.  
  1169. Note:  The word "Untitled" appears in the title bar of the new setup.  There 
  1170.        will be no * before the "Untitled" until you make your first change to 
  1171.        the setup.  The * indicates that you have made an edit that hasn't yet 
  1172.        been saved to disk. 
  1173.  
  1174.  
  1175. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1176.  
  1177. You can open a MIDI file that exists on any drive or in any directory by using 
  1178. Open.  To open a file, do the following: 
  1179.  
  1180.  1. Select the File menu and choose Open. 
  1181.  
  1182.  2. Using the File dialog box that appears and which shows you a list of .mid 
  1183.     files in the current directory, select a file either by typing in the name 
  1184.     or double-clicking the mouse on the desired name in the list. 
  1185.  
  1186. As the file is loaded, the settings in it are sent over to the RAP-10.  So, 
  1187. after the load, the RAP-10's state is changed to reflect the loaded settings. 
  1188. Note that only those settings that are loaded are sent to the RAP-10.  Some 
  1189. settings might not be present in a file if they were filtered out when the file 
  1190. was saved. 
  1191.  
  1192. Note:  The Editor can only read a MIDI file that it made.  So, always save the 
  1193.        original copy if you mix the MIDI file with another MIDI file. 
  1194.  
  1195.  
  1196. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1197.  
  1198. You use Save to save changes you've made to your setup.  The changes are saved 
  1199. to the last MIDI file that you loaded or already saved to. 
  1200.  
  1201. Note:  If you haven't yet used Save As to pick out a filename and saved data to 
  1202.        a MIDI file, or haven't loaded a MIDI file, then this will present the 
  1203.        File Dialog to allow you to pick out a new name.  The next time that you 
  1204.        use Save, it will not present this dialog and instead use the last 
  1205.        filename that you saved or loaded.
  1206.  
  1207. To Save, do the following: 
  1208.  
  1209.  1. Select the File menu and choose Save. 
  1210.  
  1211. The settings that are saved are those which are check-marked using the Filter 
  1212. dialog (ie, see Filter Selections).  You may wish to review those settings 
  1213. before saving a file.  Any Filter selections that you made previously are used 
  1214. for the current save. 
  1215.  
  1216. Note:  If the save is successful, the filename appears in the title bar of the 
  1217.        Parts window with no * before the name (until you make another change to 
  1218.        the setup).  The * indicates that you have made an edit that hasn't yet 
  1219.        been successfully saved to disk.  If you try to exit the Editor with 
  1220.        unsaved changes, you'll be asked whether you want to discard them. 
  1221.  
  1222.  
  1223. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.4. Save As ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1224.  
  1225. You use Save As to name and save a new MIDI file. 
  1226.  
  1227. Follow these steps to save a new file: 
  1228.  
  1229.  1. Select the File menu and choose Save As. 
  1230.  
  1231.  2. Using the File dialog box that appears and which shows you a list of MIDI 
  1232.     (ie, .mid) files in the current directory, type in the desired name. 
  1233.  
  1234.     Note:  You must type in the name.  The list of file names is only for a 
  1235.            reference so that you can type in a unique name assuming that you 
  1236.            don't want to overwrite an existing file.  The Editor will prompt 
  1237.            you before it ever overwrites an existing file, giving you the 
  1238.            option of aborting the save. 
  1239.  
  1240. The settings that are saved are those which are check-marked using the Filter 
  1241. dialog (ie, see Filter Selections).  You may wish to review those settings 
  1242. before saving a file.  Any Filter selections that you made previously are used 
  1243. for the current save. 
  1244.  
  1245. Note:  If the save is successful, the filename appears in the title bar of the 
  1246.        Parts window with no * before the name (until you make another change to 
  1247.        the setup).  The * indicates that you have made an edit that hasn't yet 
  1248.        been successfully saved to disk.  If you try to exit the Editor with 
  1249.        unsaved changes, you'll be asked whether you want to discard them. 
  1250.  
  1251.  
  1252. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.5. Filter Parameters ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1253.  
  1254. Sometimes, you may want to save a MIDI file that only has a few of the many 
  1255. RAP-10 settings saved in it.  Such a MIDI file is smaller than a MIDI file in 
  1256. which all of the RAP-10's settings are saved.  The smaller MIDI file also takes 
  1257. less time to transmit to the RAP-10. 
  1258.  
  1259. For example, if you wanted to save a MIDI file that was going to be prepended 
  1260. to a sequencer MIDI file that contained no digital audio WAVE events, then you 
  1261. would have no need to save the RAP-10's Digital Audio settings.  Prior to 
  1262. saving the MIDI file, you would bring up the Filter dialog, and turn off the 
  1263. check on the Digital Audio settings. 
  1264.  
  1265. As another example, maybe you don't intend to use the RAP-10's drum sounds. 
  1266. You could make a much smaller MIDI file by turning off all of the drum keys so 
  1267. that none of their settings get saved.  The Clear All button does this.  (Or, 
  1268. if you were only going to play a few of the drum sounds, you could select only 
  1269. those keys that you intend to use.  You wouldn't care how the other keys were 
  1270. setup).  Note that the Drum Keys are listed by name in a LIST BOX.  A selected 
  1271. Key has a dark background, and not selected have a lighter (ie, yellow) 
  1272. background.  The names reflect the current kit. 
  1273.  
  1274. You also can save selected Parts.  This saves all of that Parts' settings in 
  1275. the grid as well as its Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel 
  1276. settings. 
  1277.  
  1278. A very good use of the Filter dialog is to allow you to save and combine 
  1279. "pieces" of various setups.  For example, say that you want to take Part 1 and 
  1280. Part 2's settings from one MIDI file and combine them with the settings in 
  1281. another MIDI file named "Blort".  Here's what you do: 
  1282.  
  1283.  1. Open the file with the desired Part 1 and 2. 
  1284.  
  1285.  2. Bring up the Filter dialog and turn off ALL checkmarks except the ones for 
  1286.     Part 1 and Part 2. 
  1287.  
  1288.  3. Use Save As to make a new MIDI file.  This MIDI file has only Part 1 and 
  1289.     Part 2's settings in it. 
  1290.  
  1291.  4. Open the file named "Blort". 
  1292.  
  1293.  5. Now, Open that new MIDI file you made.  Because that MIDI file only 
  1294.     contains the settings for Part 1 and Part 2, the RAP-10 Editor will not 
  1295.     disturb your other settings.  Therefore, Part 1 and Part 2's new settings 
  1296.     will overwrite the old Part 1 and Part 2 settings, but all other settings 
  1297.     will remain as they were before loading.  You've now combined these new 
  1298.     settings with the rest of the settings in the "Blort" setup.  You can now 
  1299.     use Save As to save this brand new setup, but make sure that you go back to 
  1300.     the Filter dialog and check all of the settings that you want saved.  (You 
  1301.     still have only the Part 1 and Part 2 settings checked). 
  1302.  
  1303. Note:  If a Part (ie, Instrumental or Drum Part) has its MIDI channel set to 
  1304.        OFF, then the following parameters will not be saved, even if the Part 
  1305.        is selected with the Filter dialog: Instrument (or Drum Kit), Pan, 
  1306.        Reverb Level, Chorus Level, Volume, Fine Tune, Transpose, and Pitch 
  1307.        Wheel Range.  If the Drum Part's MIDI channel is OFF, then none of the 
  1308.        Key settings are saved (ie, individual Volume, Reverb and Chorus Levels, 
  1309.        and Transpose for each Key). 
  1310.  
  1311.  
  1312. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Rexx ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1313.  
  1314. REXX is a computer language.  It's interpreted, like BASIC, which means that 
  1315. you simply write your program as an ordinary text file, and some interpreter 
  1316. runs that text file directly.  There's no need for you to compile and link your 
  1317. source code into an executable program.  Your text file *IS* your program.  So, 
  1318. REXX is a script language.  But, it has lots of features, including variables, 
  1319. string processing, looping, etc.  Consult the "Rexx User's Guide" on the OS/2 
  1320. PDK, or the "Rexx Procedures/2" online book for a description of fundamental 
  1321. things that can be done with REXX. 
  1322.  
  1323. The REXX interpreter is built into OS/2.  That's why you can run a REXX script 
  1324. (ie, text file containing REXX source code) just by typing its name from an 
  1325. OS/2 Command Prompt window. 
  1326.  
  1327. OS/2 programs may be written to also start up REXX scripts.  The RAP-10 Editor 
  1328. is one such program.  It allows you to bind 23 REXX scripts to 23 Function keys 
  1329. on your computer keyboard.  When you press 1 of those function keys, it runs 
  1330. its respective REXX script. 
  1331.  
  1332. There's a very important difference between running a REXX script from the 
  1333. RAP-10 Editor, and running a script from a Command Prompt window.  When you run 
  1334. a REXX script from the RAP-10 Editor, the Editor allows your script to use 7, 
  1335. "special" commands (in addition to all of the standard REXX commands) which 
  1336. directly manipulate the RAP-10 Editor.  These special commands allow your 
  1337. script to find out the value of any RAP-10 setting, change that setting (and 
  1338. send the new setting to the RAP-10), load and save MIDI files, change the 
  1339. Filter Dialog selections, sound notes, and do just about anything that you can 
  1340. manually do with the program.  In other words, this offers a very powerful 
  1341. scripting language for the RAP-10 Editor.  Among the things that you might do 
  1342. with it are: have the program come up with a customized configuration, write a 
  1343. random "patch" generator that also had some intelligent features to it (using 
  1344. the standard RANDOM command in conjunction with RAPSET), create a script to 
  1345. save Settings in your own, customized file format, create a script that plays a 
  1346. sequence of notes, etc. 
  1347.  
  1348. Note:  It's advisable to first read the OS/2 documentation on REXX, and 
  1349.        experiment with the standard commands and features.  The REXX examples 
  1350.        here may use some standard features without explaining them.  Mostly, 
  1351.        the examples will illustrate the 9, special commands for the RAP-10 Editor.
  1352.  
  1353. The RAP-10 Editor also uses Rexx Dialog, which means that in addition to the 7 
  1354. special REXX commands for the Editor, you can also use all of Rexx Dialog's 
  1355. commands (ie, RXDLG, RXSET, etc) in order to create Presentation Manager 
  1356. windows with controls such as menus, sliders, list and drop boxes, etc. 
  1357. Consult the Rexx Dialog manual for an explanation and examples of those 
  1358. commands. 
  1359.  
  1360. You can start a REXX script by pressing F2 to F24 in either the Drums/Digital 
  1361. Audio or the Parts window.  Whichever window that you choose is usually the one 
  1362. where message boxes and dialogs invoked by the REXX script pop up. 
  1363.  
  1364. Note:  Some computer keyboards do not have 24 function keys.  Also, OS/2 uses 
  1365.        function keys 10 and 12 for its own use, so you should not use these 
  1366.        (ie, don't name any script RAP10.CMD or RAP12.CMD).  Furthermore, 
  1367.        remember that the function keys in the QWERTY window (ie, when it's the 
  1368.        active window) instead set the velocity for the QWERTY keyboard.
  1369.  
  1370.  
  1371. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Writing a Script ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1372.  
  1373. Writing a script is easy.  You just start up some text editor (such as the OS/2 
  1374. System Editor, or the Enhanced Editor), write your program, and then save the 
  1375. file.  You must follow these rules when saving a REXX script: 
  1376.  
  1377.  1. Save the file in the same directory that the RAP-10 Editor is in. 
  1378.  
  1379.  2. Name the script RAPn.CMD where n is a number from 1 to 24 depending upon 
  1380.     which function key that you want to invoke the script.  For example, to 
  1381.     write a REXX script that is invoked by function key 2, then the script name 
  1382.     is RAP2.CMD. 
  1383.  
  1384. The script named RAP1.CMD is a special script.  As you'll note, the F1 key in 
  1385. the RAP-10 Editor is used for Help.  RAP1.CMD is automatically run (if it 
  1386. exists) when the RAP-10 Editor first starts up.  After that, you can't run this 
  1387. script from the Editor.  This script will obviously be used to implement things 
  1388. that you want to be done automatically when the Editor first starts (ie, 
  1389. configuration).  Do not create this filename if you don't desire this feature. 
  1390.  
  1391. Note:  Scripts are loaded off of disk when you invoke them.  They are not 
  1392.        stored in the computer's RAM.
  1393.  
  1394.  
  1395. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. RAP-10 Commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1396.  
  1397. The 7 special commands that directly communicate between your script and the 
  1398. RAP-10 Editor all begin with the 3 letters RAP.  Here are the 7 commands: 
  1399. RAPSET 
  1400. RAPQUERY 
  1401. RAPLOAD 
  1402. RAPSAVE 
  1403. RAPDLG 
  1404. RAPFILT 
  1405. RAPKEYS 
  1406.  
  1407. You can begin a line in your REXX script with one of these commands.  Then, 
  1408. when the script is run, the REXX interpreter executes the command when it gets 
  1409. to that line. 
  1410.  
  1411. Most of the commands will have arguments.  This is just additional text that 
  1412. you place after the command, on the same line.  Arguments modify the way that a 
  1413. RAP-10 command works, or provide necessary additional information for the 
  1414. RAP-10 Editor to use. 
  1415.  
  1416. Note:  It's OK to put blank spaces before and after commands, and inbetween 
  1417.        arguments.  This makes your script easier for you to read.
  1418.  
  1419. All commands return either a string or number (depending upon RXERR, but some 
  1420. commands always return strings).  The return is stored in the special REXX 
  1421. symbol RC.  As each command is issued, RC reflects what that command returns. 
  1422. The return usually tells you whether a command worked or failed (although 
  1423. sometimes the return provides other info instead).  In the case of a command 
  1424. that could fail as a result of something that goes wrong within the Editor, you 
  1425. should always check RC after issuing that command. 
  1426.  
  1427. Some commands always work if they make it past the REXX interpreter to the 
  1428. Editor.  But of course, any command can fail as a result of some syntax error 
  1429. (ie, you typed it in incorrectly) or other errors that occur before the REXX 
  1430. interpreter ships the command off to the Editor to process.  In this case, the 
  1431. ERROR or FAILURE flag is usually raised by the REXX interpreter itself, and it 
  1432. will return an RC value (usually a number that is not 0, instead of an empty 
  1433. string).  Or, the interpreter may abort the script and return an error number 
  1434. to the Editor. 
  1435.  
  1436. If the Editor has a problem launching the REXX script or REXX aborts the script 
  1437. (ie, the script can't be found, or it doesn't begin with a comment, etc), then 
  1438. REXX will return an error number.  The Editor will display this number in a 
  1439. message box.  The message box will have a heading that says "REXX INTERPRETER 
  1440. ERROR:".  This is different than the RXSAY box you may use in your script, 
  1441. which always has a heading of "Rexx Dialog".  So, you can visually 
  1442. differentiate between errors with the REXX interpreter (ie, usually with the 
  1443. standard commands), and errors with the Editor processing your 7 special 
  1444. commands (or Rexx Dialog commands).  For the meaning of REXX INTERPRETER ERROR 
  1445. numbers, consult the Rexx Dialog manual. 
  1446.  
  1447. The following descriptions of each command tell what the template for the 
  1448. command is (ie, how you notate it in your script), what the command does, what 
  1449. the arguments are, what it returns to your REXX script, and examples of using 
  1450. the command. 
  1451.  
  1452.  
  1453. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.1. RAPSET ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1454.  
  1455. Template       RAPSET SettingNumber Value 
  1456.  
  1457. Description    This is used by your script to set a particular Setting in the 
  1458.                Editor to a specific value, and also send that value to the 
  1459.                RAP-10.  It also can be used to change which part becomes the 
  1460.                Current Part, and which drum key becomes the Current Key.  The 
  1461.                RAP-10 Editor's display is automatically updated to reflect the 
  1462.                results of this command. 
  1463.  
  1464. Args           SettingNumber is a number from 0 to 74, or the number 10,000. 
  1465.                It tells the RAP-10 Editor which Setting you want to change.  If 
  1466.                SettingNumber is 0, then this means that you want to change the 
  1467.                Current Part number (without altering its settings).  You may 
  1468.                need to do this since RAPSET works on one part's Settings at a 
  1469.                time; the Current Part.  In this case, the Value arg is the 
  1470.                desired Part number.  For example, say that you want to set the 
  1471.                Current Part to Part 3.  Here's the complete command: 
  1472.  
  1473.                RAPSET 0 3  /* Note: SettingNumber=0 for "set current part", 
  1474.                         Value=3 for "part 3" */ 
  1475.  
  1476.                SettingNumbers from 1 to 16 edit the settings for the Current 
  1477.                Part.  The settings that you can edit are as so: 
  1478.  
  1479.                Instrument is setting 1.  Value is 0 to 127 for the 128 GM 
  1480.                Instruments (ie, a Value of 6 selects Harpsichord.  Consult the 
  1481.                Instruments chart). 
  1482.                Pan is setting 2.  Value is -63 to 63, where negative values are 
  1483.                panned to the left. 
  1484.                Reverb Level is setting 3.  Value is 0 to 127. 
  1485.                Chorus Level is setting 4.  Value is 0 to 127. 
  1486.                Volume is setting 5.  Value is 0 to 127. 
  1487.                MIDI Channel is setting 6.  Value is 1 to 16 for the 16 MIDI 
  1488.                channels, or 0 for OFF. 
  1489.                Min Voices is setting 7.  Value is 0 to 26. 
  1490.                Transpose is setting 8.  Value is -24 to 24. 
  1491.                Fine Tune is setting 9.  Value is -1638.4 to 1638.2. 
  1492.  
  1493.                Channel Pressure: 
  1494.                  Brightness is setting 10.  Value is -64 to 63. 
  1495.                  Volume is setting 11.  Value is -64 to 63. 
  1496.                  Vibrato Speed is setting 12.  Value is -64 to 63. 
  1497.                  Vibrato Depth is setting 13.  Value is 0 to 127. 
  1498.  
  1499.                Modulation Wheel: 
  1500.                  Vibrato Speed is setting 14.  Value is -64 to 63. 
  1501.                  Vibrato Depth is setting 15.  Value is 0 to 127. 
  1502.  
  1503.                Pitch Wheel: 
  1504.                  Range is setting 16.  Value is 0 to 24. 
  1505.  
  1506.                Remember that the above affect the Current Part.  So, if you 
  1507.                wanted to set the Reverb and Chorus Levels for Part 2 to 80, and 
  1508.                then set the Volume of Part 15 to 127, here's the commands: 
  1509.  
  1510.                RAPSET 0 2   /* Set the Current Part to 2 */ 
  1511.                RAPSET 3 80  /* Set Part 2's Reverb to 80 */ 
  1512.                RAPSET 4 80  /* Set Part 2's Chorus to 80. Note that I don't 
  1513.                have to 
  1514.                         do RAPSET 0 2 again because the Current Part is still 
  1515.                2. */ 
  1516.                RAPSET 0 15  /* Now change the Current Part to 15 */ 
  1517.                RAPSET 5 127  /* Set Part 15's Volume to 127 */ 
  1518.  
  1519.                A SettingNumber from 17 to 29 is for the other Settings in the 
  1520.                Parts window as so: 
  1521.  
  1522.                Master: 
  1523.                  Volume is setting 17.  Value is 0 to 127. 
  1524.                  Fine Tune is setting 18.  Value is -100.0 to 100.0. 
  1525.                  Transpose is setting 19.  Value is -24 to 24. 
  1526.  
  1527.                Reverb: 
  1528.                  Type is setting 20.  Value is 0 to 6 for the 7 reverb types. 
  1529.                  Volume is setting 21.  Value is 0 to 127. 
  1530.                  Time is setting 22.  Value is 0 to 127. 
  1531.  
  1532.                Delay: 
  1533.                  Time is setting 23.  Value is 0 to 127. 
  1534.                  Repeats is setting 24.  Value is 0 to 127. 
  1535.  
  1536.                Chorus: 
  1537.                  Volume is setting 25.  Value is 0 to 127. 
  1538.                  Feedback is setting 26.  Value is 0 to 127. 
  1539.                  Delay is setting 27.  Value is 0 to 127. 
  1540.                  Rate is setting 28.  Value is 0 to 127. 
  1541.                  Depth is setting 29.  Value is 0 to 127. 
  1542.  
  1543.                A SettingNumber from 30 to 49 is for Drum Settings (and Current 
  1544.                Drum Key) as so: 
  1545.  
  1546.                Master Chorus Level is setting 30.  Value is 0 to 127. 
  1547.  
  1548.                Channel Pressure: 
  1549.                  Brightness is setting 31.  Value is -64 to 63. 
  1550.                  Volume is setting 32.  Value is -64 to 63. 
  1551.                  Vibrato Speed is setting 33.  Value is -64 to 63. 
  1552.                  Vibrato Depth is setting 34.  Value is 0 to 127. 
  1553.  
  1554.                Master Reverb Level is setting 35.  Value is 0 to 127. 
  1555.                Master Pan is setting 36.  Value is -63 to 63, where negative 
  1556.                values are panned to the left. 
  1557.                Master Volume is setting 37.  Value is 0 to 127. 
  1558.  
  1559.                Modulation Wheel: 
  1560.                  Vibrato Speed is setting 38.  Value is -64 to 63. 
  1561.                  Vibrato Depth is setting 39.  Value is 0 to 127. 
  1562.  
  1563.                NRPN Receive is setting 40.  Value is 0 (OFF) or 1 (ON). 
  1564.                MIDI Channel is setting 41.  Value is 1 to 16 for the 16 MIDI 
  1565.                channels, or 0 for OFF. 
  1566.                Min Voices is setting 42.  Value is 0 to 26. 
  1567.  
  1568.                The following 5 are for the Current Drum Key.  Just like with 
  1569.                the Current Part, you may want to set the Current Key before 
  1570.                changing these settings. 
  1571.                  Volume is setting 43.  Value is 0 to 127. 
  1572.                  Pan is setting 44.  Value is -63 to 63. 
  1573.                  Reverb Level is setting 45.  Value is 0 to 127. 
  1574.                  Chorus Level is setting 46.  Value is 0 to 127. 
  1575.                  Transpose is setting 47.  Value is -24 to 24. 
  1576.  
  1577.                Drum Kit is setting 48.  Value is 0 to 5 for 1 of the 6 kits. 
  1578.                Drum key is setting 49.  Value is 0 to 61 for one of the 62 drum 
  1579.                keys.  Use this to set the Current Drum Key. 
  1580.  
  1581.                So, if you wanted to set the Volume for Drum key 0 (ie, High Q 
  1582.                in the Standard Kit) to 80, and then set the Volume of Drum Key 
  1583.                1 to 127, here's the commands: 
  1584.  
  1585.                RAPSET 49 0   /* Set the Current Drum Key to 0 */ 
  1586.                RAPSET 43 80  /* Set Key 0's Volume to 80 */ 
  1587.                RAPSET 49 1   /* Now change the Current Drum Key to 1 */ 
  1588.                RAPSET 43 127  /* Set Key 1's Volume to 127 */ 
  1589.  
  1590.                SettingNumbers from 50 to 74 edit the settings for the Digital 
  1591.                Audio tracks.  The settings that you can edit are as so: 
  1592.  
  1593.                Right Channel: 
  1594.                  Volume is setting 50.  Value is 0 to 127. 
  1595.                  Pan is setting 51.  Value is -63 to 63. 
  1596.                  Reverb Level is setting 52.  Value is 0 to 127. 
  1597.                  Chorus Level is setting 53.  Value is 0 to 127. 
  1598.                  Brightness is setting 54.  Value is 0 to 127. 
  1599.                  Sample Rate is setting 55.  Value is 0, 1, or 2 for 11, 22, or 
  1600.                44 KHz. 
  1601.                  Transpose is setting 56.  Value is -24 to 24. 
  1602.                  Fine Tune is setting 57.  Value is -1638.4 to 1638.2. 
  1603.  
  1604.                Left Channel: 
  1605.                  Volume is setting 58. 
  1606.                  Pan is setting 59. 
  1607.                  Reverb Level is setting 60. 
  1608.                  Chorus Level is setting 61. 
  1609.                  Brightness is setting 62. 
  1610.                  Sample Rate is setting 63. 
  1611.                  Transpose is setting 64. 
  1612.                  Fine Tune is setting 65. 
  1613.  
  1614.                Stereo: 
  1615.                  Volume is setting 66. 
  1616.                  Pan is setting 67. 
  1617.                  Reverb Level is setting 68. 
  1618.                  Chorus Level is setting 69. 
  1619.                  Brightness is setting 70. 
  1620.                  Sample Rate is setting 71. 
  1621.                  Transpose is setting 72. 
  1622.                  Fine Tune is setting 73. 
  1623.  
  1624.                Master Volume is setting 74.  Value is 0 to 127. 
  1625.  
  1626.                A SettingNumber of 10,000 means to change the current Setting in 
  1627.                the active window, whatever it may be.  For example, if the 
  1628.                Parts window is active and its current Setting is Reverb Time, 
  1629.                then this sets it to 100. 
  1630.  
  1631.                RAPSET 10000 100 
  1632.  
  1633. Returns        If you try to change a Setting in the Drums/Digital Audio 
  1634.                window, and that window isn't open, then the Editor will pop it 
  1635.                open.  If, for some reason, OS/2 won't open that window, the 
  1636.                Setting won't be changed, and an error message or number 
  1637.                (depending upon RXERR) will be returned for RC.  If all goes 
  1638.                well, RC will be an empty string (ie, '') or 0 (depending upon 
  1639.                RXERR).  For an error, the Editor raises the REXX ERROR 
  1640.                condition. 
  1641.  
  1642. Examples 
  1643.  
  1644. If you omit the Value arg after a SettingNumber arg, then the RAP-10 Editor 
  1645. will bring up a dialog to get the value from the user just as if he invoked 
  1646. Direct Enter on the Setting.  For example, this forces the Instrument LIST BOX 
  1647. to come up to choose the Instrument for Part 5. 
  1648.  
  1649. RAPSET 0 5  /* Set Current Part to 5 */ 
  1650. RAPSET 1    /* Set Part 5's Instrument, but notice no Value arg */ 
  1651.  
  1652. The RAPSET command can contain multiple pairs of SettingNumber and Value args, 
  1653. if you want to change several settings with one invocation of the command.  For 
  1654. example, if you wanted to change the Current Part to 7, and then set its 
  1655. Volume, Pan, and Reverb, you could do the following: 
  1656.  
  1657. RAPSET 0 7  5 127  2 -63  3 80 
  1658.  
  1659. The 0 7 sets the Current Part to 7.  The 5 127 sets Part 7's Volume to 127. 
  1660. The Pan is set hard left.  And, the Reverb Level is set to 80.  Note that it 
  1661. isn't important in which order the settings are changed, except that the 
  1662. Current Part must be changed first (if you want all changes to affect Part 7). 
  1663. In fact, you could change Part 8 identically in the same command as so: 
  1664.  
  1665. RAPSET 0 7  5 127  2 -63  3 80    0 8  5 127  2 -63  3 80 
  1666.  
  1667. Note:  The extra blank space inbetween pairs of args is just for readability.
  1668.  
  1669. Of course, you can even include arg pairs for other settings, for example to 
  1670. set the Current Drum key to 3 and set its Volume. 
  1671.  
  1672. RAPSET 0 7  5 127  2 -63  3 80    0 8  5 127  2 -63  3 80   49 3  43 99 
  1673.  
  1674. Any and all arg pairs can be included in a RAPSET.  The display isn't redrawn 
  1675. until all of the arg pairs for a given RAPSET command are completed, so it's 
  1676. more efficient to use one RAPSET command rather than several. 
  1677.  
  1678. Of course, you can also use REXX variables.  Here's a loop that sets the volume 
  1679. of all 15 Parts to 127. 
  1680.  
  1681. volume=127 
  1682. DO i=1 to 15       /* Do 15 times, for the 15 parts */ 
  1683.   RAPSET 0 i      /* Set the Current Part */ 
  1684.   RAPSET 5 volume   /* Set the Current Part's Volume to 127 */ 
  1685. END 
  1686.  
  1687. Of course, we could have condensed it as so: 
  1688.  
  1689. volume=127 
  1690. DO i=1 to 15 
  1691.   RAPSET 0 i 5 volume  /* Set the Current Part, and then its volume */ 
  1692. END 
  1693.  
  1694. If you include multiple arg pairs, don't omit any Value args (except for 
  1695. perhaps the last one on the line). 
  1696.  
  1697.  
  1698. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.2. RAPQUERY ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1699.  
  1700. Template       RAPQUERY SettingNumber 
  1701.  
  1702. Description    RAPQUERY is the exact opposite of RAPSET.  RAPQUERY fetches the 
  1703.                current value of the SettingNumber, returning it to your REXX 
  1704.                script in a REXX variable (ie, not in RC).  Use this to find out 
  1705.                what some Setting's value is.  The SettingNumber corresponds to 
  1706.                the RAPSET.  For example, to query what the Current Part is, use 
  1707.                SettingNumber 0.  To query what the Current Part's Volume is, 
  1708.                use SettingNumber 5. 
  1709.  
  1710. Args           Refer to RAPSET for which SettingNumbers query which RAP-10 
  1711.                settings. 
  1712.  
  1713. Returns        This sets a REXX variable.  The variable is a stem variable 
  1714.                whose name is RAP.n where n (ie, the stem) is the SettingNumber. 
  1715.                For example, to query the Current Part, and then display that 
  1716.                Part number: 
  1717.  
  1718.                RAPQUERY 0   /* Returns the Current Part number in RAP.0 */ 
  1719.                RXSAY 'The Current Part is #'RAP.0 
  1720.  
  1721.                This may return an error message or number (depending upon 
  1722.                RXERR) for RC if there's a problem setting the value of the REXX 
  1723.                variable.  If all goes well, an empty string or 0 is returned 
  1724.                for RC.  For an eerror, the Editor raises the REXX ERROR 
  1725.                condition. 
  1726.  
  1727. Examples 
  1728.  
  1729. Just like with RAPSET, you can query several Settings with one invocation. 
  1730. Here I set the Current Part to 1, and then query its Volume, Pan, and Reverb 
  1731. settings which will be returned in the REXX variables RAP.5, RAP.2, and RAP.3 
  1732. respectively.  I store those values and then repeat the query for Part 2. 
  1733.  
  1734. RAPSET 0 1     /* Set to Part 1 */ 
  1735. RAPQUERY 5 2 3  /* Ask for Volume, Pan, and Reverb of Current Part */ 
  1736. PART1.VOL=RAP.5  /* Copy volume to another variable */ 
  1737. PART1.PAN=RAP.2  /* Copy pan to another variable */ 
  1738. PART1.REV=RAP.3  /* Copy reverb to another variable */ 
  1739. RAPSET 0 2     /* Set to Part 2 */ 
  1740. RAPQUERY 5 2 3  /* Ask for Volume, Pan, and Reverb of Current Part */ 
  1741. PART2.VOL=RAP.5  /* Copy volume to another variable. NOTE Part2 variable */ 
  1742. PART2.PAN=RAP.2  /* Copy pan to another variable */ 
  1743. PART2.REV=RAP.3  /* Copy reverb to another variable */ 
  1744.  
  1745. This queries the value of the current Setting in the active window, whatever 
  1746. Setting that may be. 
  1747.  
  1748. RAPQUERY 10000 
  1749.  
  1750. Here I ask for the volumes of all 62 drum keys, and stuff those into a stem 
  1751. variable. 
  1752.  
  1753. DO i=0 to 61    /* Do all 62 keys */ 
  1754.    RAPSET 49 i  /* Set the Current Key */ 
  1755.    RAPQUERY 43  /* Ask for its volume */ 
  1756.    IF RC \= '' THEN DO  /* Here's some error checking. This isn't necessary if 
  1757. you already have SIGNAL ON ERROR since your script will jump there if there's 
  1758. an error */ 
  1759.       RXSAY 'ERROR:'RC 
  1760.       RAP.43=127   /* whatever */ 
  1761.    END 
  1762.    Volumes.i = RAP.43  /* Store it in the next stem */ 
  1763. END 
  1764.  
  1765.  
  1766. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.3. RAPLOAD ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1767.  
  1768. Template       RAPLOAD Filename 
  1769.  
  1770. Description    This causes the Editor to load the specified MIDI file, sending 
  1771.                all of the loaded Settings to the RAP-10 too. 
  1772.  
  1773. Args           Filename arg is the complete name of the file to load (ie, 
  1774.                C:\mydir\myfile).  If you omit the arg, then the Editor brings 
  1775.                up the File Dialog for the user to pick a file to load. 
  1776.  
  1777. Returns        This may return an error message or number (depending upon 
  1778.                RXERR) for RC if the file can't be found or opened, or it's not 
  1779.                a MIDI file created by the Editor, or there's not enough memory 
  1780.                to read it in, or there's a problem reading it in (ie, perhaps 
  1781.                corrupted), or the File Dialog was cancelled by the user (if he 
  1782.                needs to choose a name).  If all goes well, an empty string or 0 
  1783.                will be returned for RC.  If an error, the Editor raises the 
  1784.                REXX ERROR condition. 
  1785.  
  1786. Examples 
  1787.  
  1788. RAPLOAD 'C:\OS2\MY FILE.MID' 
  1789.  
  1790. fn='.\myfile.mid'  /* Note: in the current directory */ 
  1791. RAPLOAD fn 
  1792. IF RC \= '' THEN RXSAY 'ERROR:'RC  /* If an error, then print the error message 
  1793. or number. If you've already got SIGNAL ON ERROR, then this test is unnecessary 
  1794. since the Editor will raise a REXX ERROR if there's a problem. You'll jump to 
  1795. your ERROR label */ 
  1796.  
  1797.  
  1798. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.4. RAPSAVE ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1799.  
  1800. Template       RAPSAVE Filename 
  1801.  
  1802. Description    This saves the Settings in a MIDI file (as if the user selected 
  1803.                the Save menu item) with the specified filename.  Note that no 
  1804.                warning will be given if the filename that you specify already 
  1805.                exists.  If desired, use the standard REXX STREAM command to 
  1806.                test the name first. 
  1807.  
  1808.                Note:  The Filter Dialog Selections determine which Settings get 
  1809.                       saved.  See RAPFILT.
  1810.  
  1811. Args           Filename arg is the complete name of the file to save.  If it 
  1812.                has imbedded spaces, double quote it.  If omitted, the Editor 
  1813.                will bring up the File Dialog for the user to pick a name. 
  1814.  
  1815. Returns        This may return an error message or number if the file can't be 
  1816.                created, or there's a problem writing it out, or there's not 
  1817.                enough memory to write it out, or the File Dialog is cancelled 
  1818.                by the user (if he has to choose the name).  If all goes well, 
  1819.                an empty string or 0 will be returned for RC.  If an error, the 
  1820.                Editor raises the REXX ERROR condition. 
  1821.  
  1822. Examples 
  1823.  
  1824. See RAPLOAD. 
  1825.  
  1826.  
  1827. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.5. RAPFILT ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1828.  
  1829. Template       RAPFILT Selection State 
  1830.  
  1831. Description    This sets or clears or queries the state of one of the 
  1832.                Selections (ie, checkmarks) in the Filter Dialog.  It is used 
  1833.                before a Save in order to determine which RAP-10 Settings get 
  1834.                saved. 
  1835.  
  1836. Args           Selection refers to which Filter Dialog checkmark you want to 
  1837.                set/clear/query.  The Selections are as so: 
  1838.  
  1839.                Set/Clear Effects (ie, Reverb, Chorus, Delay) is Selection #0. 
  1840.                Set/Clear Parts 1 through 15 are Selection #'s 1 through 15.  In 
  1841.                other words, Selection #3 determines whether Part 3's Volume, 
  1842.                Pan, Reverb, Chorus, Transpose, and Fine Tune get saved. 
  1843.                Set/Clear the Drum Part is Selection #16. 
  1844.                Set/Clear Min Voice is Selection #17. 
  1845.                Set/Clear Master Tune/Transpose/Volume is Selection #18. 
  1846.                Set/Clear Digital Audio Tracks is Selection #19. 
  1847.                Set/Clear Drum Keys 1 through 62 are Selection #'s 20 through 
  1848.                81. 
  1849.  
  1850.                For the above, the State arg should be a 0 if you want to clear 
  1851.                the Selection (and omit those respective Settings from the saved 
  1852.                MIDI file).  State should be a 1 to set the Selection. 
  1853.  
  1854.                Here's how to set the Filter Dialog's check for Part 15. 
  1855.  
  1856.                RAPFILT 15 1 
  1857.  
  1858.                If you set the Selection arg to 82, and the State arg is also 
  1859.                less than 82, that means that you want to query the state of one 
  1860.                of the above checkmarks.  In this case, your State arg will be 
  1861.                the Selection # that you wish to query (as above).  Just like 
  1862.                with RAPQUERY, this command sets a REXX stem variable.  The 
  1863.                variable name is FILT.n where n is the Selection #.  For 
  1864.                example, to request the current state of Part 15's checkmark: 
  1865.  
  1866.                RAPFILT 82 15  /* Tell the Editor to return the checkmark state 
  1867.                of Part 15 in FILT.15 */ 
  1868.                IF RC = '' THEN DO  /* This error check is unnecessary if you 
  1869.                have SIGNAL ON ERROR */ 
  1870.                  IF FILT.15 = 1 THEN RXSAY "Part 15 is checked and will be 
  1871.                saved." 
  1872.                  IF FILT.15 = 0 THEN RXSAY "Part 15 isn't checked and won't be 
  1873.                saved." 
  1874.                END 
  1875.  
  1876.                If you set the Selection arg to 82, and the State is also set to 
  1877.                82, this means that you want to clear all checkmarks in the 
  1878.                Filter Dialog (as well as all Drum Keys).  If the Selection is 
  1879.                82, and the State is 83, this will set all checkmarks and select 
  1880.                all Drum Keys. 
  1881.  
  1882. Returns        This may return an error message or number for RC if there's a 
  1883.                problem setting the value of the REXX variable.  If all goes 
  1884.                well, an empty REXX string or 0 is returned for RC.  For an 
  1885.                error, the Editor raises the REXX ERROR condition.  Note that an 
  1886.                error would only happen with a query of some Selection. 
  1887.  
  1888. Examples 
  1889.  
  1890. RAPFILT 82 83  /* First make sure that everything is selected */ 
  1891. RAPFILT 1 0   /* Clear the checkmark on Part 1 */ 
  1892. RAPFILT 20 0   /* Clear the checkmark on Drum Key 0 */ 
  1893.  
  1894. Like the RAPSET and RAPQUERY, you can condense pairs of Selection #'s and 
  1895. States into 1 invocation.  Here's how to condense the above. 
  1896.  
  1897. RAPFILT 82 83  1 0  20 0 
  1898.  
  1899.  
  1900. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.6. RAPDLG ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1901.  
  1902. Template       RAPDLG Type Title | Choice1 | Choice2 | Choice3 etc... 
  1903.  
  1904. Description    This is used to get input directly from the user via a dialog 
  1905.                that opens in the Editor's Parts or Drums/Digital Audio window 
  1906.                (whichever is active).  Since you aren't running the script from 
  1907.                an OS/2 Command Prompt window, you can't use the PULL command. 
  1908.                Use this to get input instead.  This will open either a STRING 
  1909.                (ENTER) dialog, or a LIST BOX dialog.  Since the dialog pops up 
  1910.                within an Editor window, it will not suspend other apps or the 
  1911.                Desktop, and will minimize along with the Editor window.  The 
  1912.                user operates the dialogs in the same way that he uses similiar 
  1913.                dialogs for Direct Entering settings in the Editor. 
  1914.  
  1915.                Note:  Alternately, you can use Rexx Dialog's RXDLG command to 
  1916.                       create a PM window with various controls, but that PM 
  1917.                       window will not open in the Parts or Drums/Digital Audio 
  1918.                       windows, but rather, as a seperate window upon the Desktop.
  1919.  
  1920. Args           The Type arg is a 0 if you want an ENTER dialog, or a 1 if you 
  1921.                want a LIST BOX.  The Title arg is a string that you want to be 
  1922.                presented in the dialog's title bar.  This should tell the user 
  1923.                what to do with the dialog.  You must place a | character after 
  1924.                the title in order to separate it from the following args.  If 
  1925.                the Type is a LIST BOX, then you can have more args, and these 
  1926.                will be the strings that are displayed in the LIST BOX (of which 
  1927.                the user chooses one).  You can add as many Choice args as you 
  1928.                like, but each must be separated from the next by a | character. 
  1929.                If Type is an ENTER dialog, then if you supply an additional 
  1930.                arg, that is the text that appears in the ENTER control by 
  1931.                default. 
  1932.  
  1933. Returns        If the Type is an ENTER dialog, RC will be the text that the 
  1934.                user typed (which could be the default string if he simply 
  1935.                pressed ENTER).  If the Type is LIST BOX, then RC will be the 
  1936.                number of the item chosen (where the first Choice in the list is 
  1937.                0, the second is 1, etc).  If the user presses ESC or selects 
  1938.                the CLOSE menu item, then an empty string will be returned, and 
  1939.                the Editor will raise the REXX ERROR condition. 
  1940.  
  1941. Examples 
  1942.  
  1943. /* Present a LISTBOX with four items in it; Apples, Oranges, Bananas, and 
  1944. Grapes */ 
  1945. myvar='Bananas'  /* just to stick a variable in here */ 
  1946. RAPDLG 1 '"Pick one:"' 'Apples' 'Oranges' myvar 'Grapes' 
  1947. IF RC=1 THEN RXSAY "He picked Oranges" 
  1948.  
  1949. /* Present an ENTER dialog, and then just echo what he typed in (if he typed 
  1950. something) */ 
  1951. RAPDLG 0 '"Type something, stupid:"' 
  1952. IF RC \= '' THEN DO 
  1953.   RXSAY RC 
  1954. END 
  1955.  
  1956.  
  1957. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.7. RAPKEYS ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1958.  
  1959. Template       RAPKEYS ParamNumber [Arg2] 
  1960.  
  1961. Description    This command is closely tied to the QWERTY keyboard.  It allows 
  1962.                your script to sound notes and set the channels that those notes 
  1963.                are broadcast upon. 
  1964.  
  1965. Args           If ParamNumber is 0, then this sets or clears the checkmark for 
  1966.                Track Part, depending upon whether Arg2 is 0 (clear) or 1 (set). 
  1967.  
  1968.                If ParamNumber is 1 to 16, then this sets or clears the 
  1969.                checkmarks for the 16 MIDI channel checkmarks, depending upon 
  1970.                whether Arg2 is 0 (clear) or 1 (set).  For example, to set the 
  1971.                QWERTY keyboard to broadcast on channel 9 (as well as any other 
  1972.                channels that are already checked): 
  1973.  
  1974.                RAPKEYS 9 1 
  1975.  
  1976.                If ParamNumber is 17, then this clears all 16 MIDI channel 
  1977.                checkmarks.  There is no Arg2. 
  1978.  
  1979.                If ParamNumber is 18, then Arg2 is the Octave number for the 
  1980.                QWERTY keyboard. 
  1981.  
  1982.                If ParamNumber is 19 to 55, these play 1 of the 36 notes on the 
  1983.                QWERTY keyboard in the current octave.  The Arg2 is the MIDI 
  1984.                velocity, where 0 would indicate a Note Off. 
  1985.  
  1986.                If ParamNumber is 56, this is the same as pressing the QWERTY's 
  1987.                PANIC button.  It turns off all notes and controllers on all 16 
  1988.                MIDI channels. 
  1989.  
  1990. Returns        This always returns an empty string or 0 for RC. 
  1991.  
  1992. Examples 
  1993.  
  1994. RAPKEYS 0 0   /* Turn off Track Part */ 
  1995. RAPKEYS 17   /* Turn off all 16 MIDI channels */ 
  1996. RAPKEYS 1 1   /* Now turn on only channel 1 */ 
  1997.  
  1998. You can perform several operations with 1 invocation.  Here's the above 
  1999. condensed. 
  2000.  
  2001. RAPKEYS 0 0   17   1 1 
  2002.  
  2003. This example uses the REXXUTIL SysSleep function to sustain notes (ie, pause 
  2004. inbetween the Note On and Note Off). 
  2005.  
  2006. CALL RxFuncAdd 'SysSleep', 'RexxUtil', 'SysSleep' 
  2007. RAPKEYS 19 127  /* Play a low C (in the current octave) with full velocity */ 
  2008. CALL SysSleep 2  /* Give the note time to sustain */ 
  2009. RAPKEYS 19 0   /* Turn off that note */ 
  2010. RAPKEYS 19 127  23 127  26 127  /* Play a C Major chord */ 
  2011. CALL SysSleep 2 
  2012. RAPKEYS 19 0  23 0  26 0  /* Release that chord */ 
  2013.  
  2014. Note:  By using the SysSleep function with various timeouts, inbetween RAPKEYS 
  2015.        commands that play notes and turn those notes off, you can make a 
  2016.        sequenced playback.
  2017.  
  2018.  
  2019. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.8. RAPPOS ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2020.  
  2021. Template       RAPPOS Flags WindowNum X Y Width Height 
  2022.  
  2023. Description    Allows you to move, minimize, maximize, or restore (ie, from min 
  2024.                or max) the Drums/Digital Audio or Parts windows.  Also allows 
  2025.                you to set the window position (ie, X and Y coordinates of the 
  2026.                bottom left window corner, where 0 for both X and Y is the 
  2027.                bottom left corner of the desktop).  For the Parts window, you 
  2028.                can also specify the width and height of the window.  Finally, 
  2029.                this command can be used to activate the Parts or Drums window. 
  2030.  
  2031. Args           The Flags arg determines what operation(s) are performed.  Here 
  2032.                are the possible values, and what they do: 
  2033.  
  2034.                1     Resize the window. The Width and Height args specify the 
  2035.                size in pels.  This is only applicable to the Parts window. 
  2036.  
  2037.                2     Move the window. The X and Y args specify where the 
  2038.                window's bottom left corner falls upon the Desktop. 
  2039.  
  2040.                128   Make this window the active one. 
  2041.  
  2042.                1024  Minimize the window. 
  2043.  
  2044.                2048  Maximize the window.  This is only applicable to the Parts 
  2045.                window. 
  2046.  
  2047.                4096  Restore the window (from min or max). 
  2048.  
  2049.                Simply add up the values that you wish.  For example, to resize 
  2050.                and move the window, specify 1+2. 
  2051.  
  2052.                The WindowNum arg is 0 for the Parts window, 1 for the 
  2053.                Drums/Digital Audio window, or 2 for the QWERTY window.  If you 
  2054.                specify either of the latter two windows, and the window isn't 
  2055.                open, then it will be opened. 
  2056.  
  2057.                Depending upon the Flags arg, you can either omit certain args 
  2058.                or set them to 0.  For example, if you aren't specifying a 
  2059.                resize, then the X and Y args can be set to 0 or omitted. 
  2060.  
  2061. Examples 
  2062.  
  2063. /* Set the size of the Parts window to open just enough to display all of the 
  2064. parameters in it, and move it to the bottom left corner of desktop. Assume 
  2065. SuperVGA */ 
  2066. RAPPOS 3 0 0 0 648 480 
  2067. EXIT 
  2068.  
  2069. /* Minimize the Parts window */ 
  2070. RAPPOS 1024 0 
  2071. EXIT 
  2072.  
  2073. /* Restore the Drums window. If it isn't open, this simply opens it and makes 
  2074. it active. If it was minimized, this restores it. */ 
  2075. RAPPOS 4096 2 
  2076. EXIT 
  2077.  
  2078.  
  2079. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.3. Errors ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2080.  
  2081. Whenever some or error is encountered, such as a RAPLOAD where the specified 
  2082. Filename can't be found, the Editor raises the ERROR flag and returns either a 
  2083. message (string) or a positive, non-zero number for RC.  (You can choose 
  2084. whether you want messages or numbers with the NUMS Flag of RXERR.  The default 
  2085. is messages). 
  2086.  
  2087. The error number is the same as the display level.  For example, if you want an 
  2088. error message box to be automatically displayed when RAPLOAD returns a "Can't 
  2089. open MIDI file." error, then set the display level (via Rexx Dialog's RXERR) to 
  2090. 89 or above. 
  2091.  
  2092. Here's a list of the error messages and their numbers which might be returned 
  2093. for each Editor command.  If any of these errors happen, then the Editor raises 
  2094. the REXX ERROR flag, so if you have a SIGNAL ON ERROR, your script will 
  2095. automatically jump to your ERROR label with RC being the message or number. 
  2096.  
  2097. RAPLOAD 
  2098. "Not a MIDI file made by this program."   94 
  2099. "Not enough memory."             95 
  2100. "Can't open MIDI file."            89 
  2101. "Error reading file."              88 
  2102. "File Dialog cancel"              199 
  2103.  
  2104. Note:  "File Dialog cancel" indicates that either the user cancelled the File 
  2105.        Dialog, or it couldn't open.  This may happen only if you don't specify 
  2106.        the Filename arg when issuing RAPLOAD and therefore the File Dialog is 
  2107.        utilized, and an error or cancellation occurs.  This particular error 
  2108.        does not set the REXX ERROR condition, so you should explicitly check 
  2109.        the RC return value for this error message or number if you wish to 
  2110.        determine whether the user aborted the filename selection.
  2111.  
  2112. RAPSAVE 
  2113. "Not enough memory."             95 
  2114. "Can't open MIDI file."            99 
  2115. "Error writing file."              98 
  2116. "File Dialog cancel"              199 
  2117.  
  2118. RAPQUERY 
  2119. "Failed to create/set REXX variable."    XXXXXXXX 
  2120.  
  2121. Note:  The Editor couldn't setup some REXX return variable for the parameter 
  2122.        that is being queried.  See the comments on this error in the Rexx 
  2123.        Dialog manual's Errors section.
  2124.  
  2125. RAPFILT 
  2126. "Failed to create/set REXX variable." 
  2127.  
  2128. Note:  The above would only happen if you queried the state of a Filter 
  2129.        Selection (ie, checkmark). Doing a Set/Clear of a Filter Selection 
  2130.        always succeeds.
  2131.  
  2132. RAPSET 
  2133. "Can't create window."             97 
  2134. "Unable to load help manager."         198 
  2135.  
  2136. Note:  The above 2 may happen if the Drum/Digital Audio window can't open when 
  2137.        you try to set the value of one of the Settings in that window.  The 
  2138.        second error is trivial, and won't prevent RAPSET from changing the 
  2139.        setting.  So, it can be ignored.  The first error means that RAPSET 
  2140.        didn't change the Setting.
  2141.  
  2142. If you receive the "REXX dialog unknown command" error message, consult the 
  2143. Rexx Dialog manual for an explanation. 
  2144.  
  2145.  
  2146. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2147.  
  2148. What follows are the Settings that the RAP-10 Editor allows you to edit.  For 
  2149. each Setting, I describe what the Setting affects on the RAP-10, its allowed 
  2150. range, and what is involved with Direct Enter. 
  2151.  
  2152. There are remarks about how each Setting is adjusted over MIDI.  You don't have 
  2153. to know this information when using the RAP-10 Editor, because it takes care of 
  2154. sending the RAP-10 those MIDI messages when you manipulate the values in the 
  2155. RAP-10 edit windows.  But, if you're using a sequencer program and wish to 
  2156. manually add MIDI messages at various places within some MIDI song file, to 
  2157. adjust various RAP-10 settings, you'll need to know this info. 
  2158.  
  2159.  
  2160. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Instrument ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2161.  
  2162. Affects        Which GM Instrument the Part will play. 
  2163.  
  2164.                Note:  If the Part receives a MIDI Program Change message on the 
  2165.                       channel to which it is assigned, then its Instrument will 
  2166.                       change to the program number embedded in that message. 
  2167.                       For example, assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, 
  2168.                       and its Instrument is set to Grand Piano.  If a Program 
  2169.                       Change message with a program number of 41 is sent on 
  2170.                       MIDI channel 1, then Part 1's Instrument will switch to 
  2171.                       Violin (ie, which is GM Instrument #41).  A Program 
  2172.                       Change can be sent while the RAP-10 is playing -- even 
  2173.                       while Part 1 is playing some Grand Piano notes.  The Part 
  2174.                       will simply play subsequent MIDI notes using the new 
  2175.                       Instrument.  So, even though you can only play 15 
  2176.                       Instruments simultaneously, you can change a Part's 
  2177.                       Instrument at any given time, and over the course of 
  2178.                       playing a MIDI file, even use all 128 Instruments (15 at 
  2179.                       any one instant).
  2180.  
  2181. Range          One of the 128 GM Instruments. 
  2182.  
  2183. Direct Enter   A LIST BOX with the 128 GM Instrument names. 
  2184.  
  2185.  
  2186. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. Pan ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2187.  
  2188. Affects        Where within the stereo field the Instrumental Part, Drum Part, 
  2189.                Drum Key, or Digital Audio track will be placed. 
  2190.  
  2191.                Note:  If the Part receives a MIDI Pan Controller message on the 
  2192.                       channel to which it is assigned, then its pan will change 
  2193.                       to the value embedded in that message.  For example, 
  2194.                       assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, and is 
  2195.                       panned hard left.  If a Pan Controller message with a 
  2196.                       value of 64 (ie, center) is sent on MIDI channel 1, then 
  2197.                       Part 1's Instrument will switch to center position.  A 
  2198.                       Pan Controller can be sent while the RAP-10 is playing -- 
  2199.                       even while Part 1 is playing some notes.  The Part will 
  2200.                       simply play with a new pan position. 
  2201.  
  2202.                For Digital Audio tracks, a SYSEX message is used rather than 
  2203.                Pan Controller. 
  2204.  
  2205.                For each individual Drum Key, an NRPN Controller message is used 
  2206.                with the respective Key number on the Drum Part's MIDI channel. 
  2207.                Otherwise, a Pan Controller will affect the entire Drum Part. 
  2208.  
  2209.                Of course, the RAP-10 Editor takes care of which MIDI message to 
  2210.                send when you change a Pan setting. 
  2211.  
  2212. Range          128 possible positions, with <63 being hard left, 0 being 
  2213.                center, and 63> being hard right. 
  2214.  
  2215. Direct Enter   Type a < followed by a value from 1 to 63 to pan off to the 
  2216.                left.  Type a 0 for center.  Type a value from 1 to 63 followed 
  2217.                by > to pan off to the right. 
  2218.  
  2219.                Note:  The > is optional for panning to the right.  You can omit 
  2220.                       it when direct entering the value.  But, the < is 
  2221.                       required for left panning. 
  2222.  
  2223.  
  2224. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. Reverb ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2225.  
  2226. Affects        The reverb amount (ie, level) for this Part, Drum Key, or 
  2227.                Digital Audio track. 
  2228.  
  2229.                Note:  If the Part receives a MIDI Effects Controller message on 
  2230.                       the channel to which it is assigned, then its Reverb 
  2231.                       Level will change to the value embedded in that message. 
  2232.                       For example, assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, 
  2233.                       and has a Reverb Level of 64.  If an Effects Controller 
  2234.                       message with a value of 0 is sent on MIDI channel 1, then 
  2235.                       Part 1's Instrument will switch to having no reverb (ie, 
  2236.                       reverb level=0).  An Effects Controller can be sent while 
  2237.                       the RAP-10 is playing -- even while Part 1 is playing 
  2238.                       some notes.  The Part will simply play with a new reverb 
  2239.                       level. 
  2240.  
  2241.                For Digital Audio tracks, you send a SYSEX message rather than 
  2242.                Effects Controller. 
  2243.  
  2244.                For each individual Drum Key, you must send an NRPN Controller 
  2245.                message with the respective Key number on the Drum Part's MIDI 
  2246.                channel.  Otherwise, an Effects Controller will affect the 
  2247.                entire Drum Part. 
  2248.  
  2249.                Of course, the RAP-10 Editor takes care of which MIDI message to 
  2250.                send when you change a Reverb setting. 
  2251.  
  2252. Range          0 to 127, with 0 being no reverb at all. 
  2253.  
  2254. Direct Enter   Type a value from 0 to 127. 
  2255.  
  2256.  
  2257. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.4. Chorus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2258.  
  2259. Affects        The chorus effect amount (ie, level) for this Part, Drum Key, or 
  2260.                Digital Audio track. 
  2261.  
  2262.                Note:  If the Part receives a MIDI Chorus Controller message on 
  2263.                       the channel to which it is assigned, then its Chorus 
  2264.                       Level will change to the value embedded in that message. 
  2265.                       For example, assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, 
  2266.                       and has a Chorus Level of 64.  If a Chorus Controller 
  2267.                       message with a value of 0 is sent on MIDI channel 1, then 
  2268.                       Part 1's Instrument will switch to having no chorus (ie, 
  2269.                       chorus level=0).  A Chorus Controller can be sent while 
  2270.                       the RAP-10 is playing -- even while Part 1 is playing 
  2271.                       some notes.  The Part will simply play with a new chorus 
  2272.                       effect level. 
  2273.  
  2274.                For Digital Audio tracks, a SYSEX message is used rather than 
  2275.                Chorus Controller. 
  2276.  
  2277.                For each individual Drum Key, an NRPN Controller message is used 
  2278.                with the respective Key number on the Drum Part's MIDI channel. 
  2279.                Otherwise, a Chorus Controller will affect the entire Drum Part. 
  2280.  
  2281.                Of course, the RAP-10 Editor takes care of which MIDI message to 
  2282.                send when you change a Chorus setting. 
  2283.  
  2284. Range          0 to 127, with 0 being no chorus effect applied to this Part or 
  2285.                Track at all. 
  2286.  
  2287. Direct Enter   Type a value from 0 to 127. 
  2288.  
  2289.  
  2290. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.5. Volume ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2291.  
  2292. Affects        There are many components of the RAP-10 whose volume can be 
  2293.                adjusted.  Of course, there are each of the 15 Instrumental 
  2294.                Parts, the Drum part, each of the 62 Drum Keys, and each Digital 
  2295.                Audio track.  Furthermore, there are Volume settings for the 
  2296.                Reverb/Delay and Chorus units, and a Master Volume for the 
  2297.                system. 
  2298.  
  2299.                Note:  If the Part receives a MIDI Volume Controller message on 
  2300.                       the channel to which it is assigned, then its Volume will 
  2301.                       change to the value embedded in that message.  For 
  2302.                       example, assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, and 
  2303.                       has a Volume of 127.  If a Volume Controller message with 
  2304.                       a value of 64 is sent on MIDI channel 1, then Part 1's 
  2305.                       Instrument Volume will drop by half.  (Actually, there is 
  2306.                       a logarithmic taper).  A Volume Controller can be sent 
  2307.                       while the RAP-10 is playing -- even while Part 1 is 
  2308.                       playing some notes.  The Part will simply play with a new 
  2309.                       Volume. 
  2310.  
  2311.                For Digital Audio tracks, a SYSEX message is used rather than 
  2312.                Volume Controller. 
  2313.  
  2314.                For each individual Drum Key, an NRPN Controller message is used 
  2315.                with the respective Key number on the Drum Part's MIDI channel. 
  2316.                Otherwise, a Volume Controller will affect the entire Drum Part. 
  2317.  
  2318.                For the Reverb/Delay and Chorus units, and Master Volume, SYSEX 
  2319.                messages are used. 
  2320.  
  2321.                Of course, the RAP-10 Editor takes care of which MIDI message to 
  2322.                send when you change a Volume setting. 
  2323.  
  2324. Range          0 to 127, with 0 being no volume at all. 
  2325.  
  2326.                Note:  A volume of 0 doesn't turn a Part OFF.  In order to do 
  2327.                       that, you must set its MIDI channel to OFF.  A volume of 
  2328.                       0 would make the Part not be heard, but unless its MIDI 
  2329.                       channel was OFF as well, the Part would still be 
  2330.                       "playing" MIDI data on its channel (and using up RAP-10 voices).
  2331.  
  2332. Direct Enter   Type a value from 0 to 127. 
  2333.  
  2334.  
  2335. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.6. MIDI Channel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2336.  
  2337. Affects        The MIDI channel that the Part is set to play upon.  Any MIDI 
  2338.                messages sent to the RAP-10 on that channel will be played by 
  2339.                the Part, including Note-On, Channel Pressure, Program Change, 
  2340.                Pitch Wheel (not for the Drum Part), MOD Wheel, and many other 
  2341.                controllers which adjust the Part's Pan, Volume, Reverb and 
  2342.                Chorus Levels, Tuning/Transpose, and Pitch Bend Range (not for 
  2343.                the Drum Part) during playback. 
  2344.  
  2345.                Note:  Digital Audio tracks are not assigned to a MIDI channel. 
  2346.                       This is because all of their settings are adjusted via 
  2347.                       MIDI SYSEX messages, which have no channel.  What this 
  2348.                       also means is that the Digital Audio tracks can't be 
  2349.                       controlled by such MIDI controllers as Channel Pressure, 
  2350.                       Pitch Wheel, MOD Wheel, and many other controllers that 
  2351.                       send Pan, Volume, Reverb and Chorus controller messages, 
  2352.                       but not SYSEX messages.  Digital Audio tracks can only be 
  2353.                       adjusted by sending SYSEX messages.
  2354.  
  2355. Range          1 to 16 for the 16 MIDI channels, or OFF. 
  2356.  
  2357.                Note:  When no Part is set to a particular MIDI channel, then 
  2358.                       MIDI data on that channel simply passes through to some 
  2359.                       external device connected to the RAP-10's MIDI interface. 
  2360.                       Otherwise, a Part uses MIDI data on the channel to which 
  2361.                       it is assigned.  For example, if no Part is set to 
  2362.                       channel 16, then any data on that MIDI channel will pass 
  2363.                       through to the external MIDI connector box, and the 
  2364.                       RAP-10 will not attempt to play that data on its internal 
  2365.                       GM Sound Module.  So, how do you use external MIDI 
  2366.                       devices connected to the RAP-10 as well as the RAP-10 GM 
  2367.                       Module, without having each playing the others' musical 
  2368.                       parts, if you only have 16 MIDI channels?  Well, you've 
  2369.                       got to divide up those MIDI channels between the RAP-10 
  2370.                       and the external devices.  Even though a MIDI device may 
  2371.                       be capable of listening to all 16 MIDI channels 
  2372.                       simultaneously (ie, is multitimbral, or in omni mode), 
  2373.                       you'll have to set each device to listen to only a few 
  2374.                       MIDI channels.  How do you do that on the RAP-10?  Well, 
  2375.                       you can turn some of the 15 Instrumental Parts or the 
  2376.                       Drum Part OFF.  If you don't need 15 instruments all 
  2377.                       playing at once, then this is a good approach.  Since 
  2378.                       you'll have less than the 15 Parts and Drum Part going, 
  2379.                       you won't need all 16 MIDI channels for the RAP-10.  Set 
  2380.                       the external modules to those MIDI channels that aren't 
  2381.                       being used by one of the RAP-10 Parts left on. 
  2382.                       Alternately, you could set 2 RAP-10 Parts to the same 
  2383.                       channel if they are always going to be playing the same 
  2384.                       musical part, and that will free a channel for external 
  2385.                       use.  This second method means that MIDI messages such as 
  2386.                       Program Change will change both Part's Instruments to the 
  2387.                       same Instrument.  Furthermore, you lose individual 
  2388.                       control over MOD and Pitch Wheel, Channel Pressure, and 
  2389.                       many other MIDI controllers such as Pan, Volume, Reverb 
  2390.                       and Chorus Levels, and Tuning.  Unless you don't intend 
  2391.                       to send such MIDI messages on that MIDI channel (after 
  2392.                       the initial setup done by the MIDI file), you run the 
  2393.                       risk of altering both Parts simultaneously.  Otherwise, 
  2394.                       you must treat the 2 Parts as if they were a single 
  2395.                       Instrument. 
  2396.  
  2397.                Also, note that if a Part is turned OFF, then its other settings 
  2398.                should not be adjusted with the Editor.  Otherwise, when you 
  2399.                turn the Part back on, those settings won't reflect the actual 
  2400.                settings on the computer display.  You would have to adjust each 
  2401.                setting again with the Part ON. 
  2402.  
  2403. Direct Enter   Type 1 to 16, or type a 0 for OFF. 
  2404.  
  2405.  
  2406. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.7. Min Voices ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2407.  
  2408. Affects        The number of Voices below which another Part can't steal notes 
  2409.                from this Part.  The RAP-10 has a 26 Voice limit.  When enough 
  2410.                Instruments are sounding enough notes such that another arriving 
  2411.                MIDI Note-on exceeds the Voice limit, then a Voice is stolen 
  2412.                from another Part.  Of course, that other Part must be currently 
  2413.                sounding more notes than its Min Voice setting in order for the 
  2414.                RAP-10 to steal a Voice from it.  If this isn't the case, then 
  2415.                the RAP-10 can't steal a Voice from that other Part.  You use 
  2416.                the Min Voice settings of all 15 Parts and the Drum Part to 
  2417.                determine which Parts will get priority when Voice stealing must 
  2418.                occur (ie, who loses notes and who doesn't when the 26 Voice 
  2419.                limit is surpassed, and how few Voices is a Part allowed to play 
  2420.                simultaneously that can't be stolen). 
  2421.  
  2422.                Note:  The total number of Voices between all 15 Parts and the 
  2423.                       Drum Part can't exceed 26.  For example, if Part 1's Min 
  2424.                       Voices is set to 16, then even if you set Part 2's Min 
  2425.                       Voices to 26, it will only have an effective Min Voices 
  2426.                       setting of 10.
  2427.  
  2428. Range          0 to 26, with 0 meaning that another Part can steal all of this 
  2429.                Part's currently playing notes, if need be. 
  2430.  
  2431. Direct Enter   Type 0 to 26. 
  2432.  
  2433.  
  2434. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.8. Transpose ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2435.  
  2436. Affects        The transpose amount in half steps.  Used to change the musical 
  2437.                key that a Part or Digital Track plays back in, or change the 
  2438.                pitch of a Drum Key.  There is also a Master Transpose setting 
  2439.                for the RAP-10. 
  2440.  
  2441.                Note:  If the Part receives a MIDI Data Entry Controller message 
  2442.                       (with RPN=Transpose) on the channel to which it is 
  2443.                       assigned (Drum Part uses NRPN instead for each key), then 
  2444.                       its Transpose will change to the value embedded in that 
  2445.                       message.  For example, assume that Part 1 is set to MIDI 
  2446.                       channel 1, and has a Transpose of 0.  If a Data Entry 
  2447.                       Controller message with a value of 65 (one more than 
  2448.                       center pitch) is sent on MIDI channel 1, then Part 1's 
  2449.                       Instrument will transpose up a half step.  A Data Entry 
  2450.                       Controller can be sent while the RAP-10 is playing -- 
  2451.                       even while Part 1 is playing some notes.  The Part will 
  2452.                       simply transpose subsequent notes in half steps. 
  2453.  
  2454.                For Digital Audio tracks, a SYSEX message is used rather than 
  2455.                Data Entry Controller. 
  2456.  
  2457.                For each individual Drum Key, an NRPN Controller message is used 
  2458.                with the respective Key number on the Drum Part's MIDI channel. 
  2459.  
  2460.                Master Transpose is adjusted with a SYSEX message. 
  2461.  
  2462.                Of course, the RAP-10 Editor takes care of which MIDI message to 
  2463.                send when you change a Transpose setting. 
  2464.  
  2465. Range          -24 to 24, with 0 being no transposition. 
  2466.  
  2467. Direct Enter   Type -24 to 24. 
  2468.  
  2469.  
  2470. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.9. Fine Tune ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2471.  
  2472. Affects        The tuning amount in cents.  Used to make fine tuning 
  2473.                adjustments to a Part or Digital Track.  There is also a Master 
  2474.                Fine Tune for the RAP-10. 
  2475.  
  2476.                Note:  If the Part receives MIDI Data Entry Controller messages 
  2477.                       (with RPN=Tuning) on the channel to which it is assigned 
  2478.                       (Drum Part not applicable), then its Tuning will change 
  2479.                       to the value embedded in those messages.  For example, 
  2480.                       assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, and has a 
  2481.                       Transpose of 0.  If Data Entry Controller messages with 
  2482.                       values of 40h 01h (one more than center tuning) are sent 
  2483.                       on MIDI channel 1, then Part 1's Instrument will shift 
  2484.                       its pitch up a cent.  A Data Entry Controller can be sent 
  2485.                       while the RAP-10 is playing -- even while Part 1 is 
  2486.                       playing some notes.  The Part will simply shift its pitch 
  2487.                       by cents. 
  2488.  
  2489.                For Digital Audio tracks and Master Tune, SYSEX messages are 
  2490.                used rather than Data Entry Controller. 
  2491.  
  2492. Range          For Parts and Digital tracks, -1638.4 to 1638.2, in .2 steps, 
  2493.                with 0.0 being A440 tuning.  For Master Fine Tune, -100 to 100 
  2494.                in increments of .1, with 0.0 being A440. 
  2495.  
  2496. Direct Enter   For Parts and Digital tracks, type -1638 to 1638.  If you add 
  2497.                the decimal portion, it should be in increments of .2 (ie, 
  2498.                1001.2 instead of 1001.1).  For Master Fine Tune, type -100 to 
  2499.                100, and you can add one decimal place (ie, 50.1). 
  2500.  
  2501.                Note:  Adding the decimal place is optional.  If you omit it, it 
  2502.                       defaults to .0, so typing a 0 is the same as 0.0. 
  2503.  
  2504.  
  2505. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.10. Vibrato Speed ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2506.  
  2507. Affects        The Vibrato speed (ie, how fast the pitch "wavers") can be 
  2508.                affected by MIDI Modulation Wheel Controller and/or Channel 
  2509.                Pressure messages.  Messages sent on a Part's MIDI channel can 
  2510.                speed up or slow down that Part's Vibrato.  Messages with lower 
  2511.                values make the vibrato slower.  Messages with higher values 
  2512.                make the vibrato faster.  This is applicable to the 15 Parts and 
  2513.                Drum Part. 
  2514.  
  2515.                Note:  Although the Digital Audio tracks have Fine Tune and 
  2516.                       Transpose settings, the RAP-10 can't automatically apply 
  2517.                       a Vibrato effect to Digital Audio.
  2518.  
  2519. Range          -64 to 64, where more positive values mean "give me faster 
  2520.                vibrato as I receive Modulation Wheel Controller and/or Channel 
  2521.                Pressure MIDI messages with increasing values", more negative 
  2522.                values mean "give me slower vibrato as I receive MIDI messages 
  2523.                with increasing values" (ie, reverse logic), and 0 means "don't 
  2524.                change the vibrato speed when I receive MIDI messages". 
  2525.  
  2526. Direct Enter   Type -64 to 64. 
  2527.  
  2528.  
  2529. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.11. Vibrato Depth ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2530.  
  2531. Affects        The Vibrato depth (ie, how much the pitch "wavers") can be 
  2532.                affected by MIDI Modulation Wheel Controller and/or Channel 
  2533.                Pressure messages.  Messages sent on a Part's MIDI channel can 
  2534.                make that Part's Vibrato more or less pronounced.  Messages with 
  2535.                lower values make the vibrato waver less.  Messages with higher 
  2536.                values make the vibrato waver more.  This is applicable to the 
  2537.                15 Parts and Drum Part. 
  2538.  
  2539.                Note:  Although the Digital Audio tracks have Fine Tune and 
  2540.                       Transpose settings, the RAP-10 can't automatically apply 
  2541.                       a Vibrato effect to Digital Audio.
  2542.  
  2543. Range          0 to 127, where higher values mean "give me even wider vibrato 
  2544.                as I receive Modulation Wheel Controller and/or Channel Pressure 
  2545.                MIDI messages with increasing values", and 0 means "don't give 
  2546.                me any vibrato effect at all when I receive MIDI messages". 
  2547.  
  2548. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  2549.  
  2550.  
  2551. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.12. Brightness ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2552.  
  2553. Affects        For the 15 Parts and Drum Part (ie, only certain drum sounds, 
  2554.                see the Drum Kits chart), the Brightness (ie, Filter cutoff) can 
  2555.                be affected by MIDI Channel Pressure messages.  Messages sent on 
  2556.                a Part's MIDI channel can make that Part more or less bright 
  2557.                (ie, give it more or less of a boost to the high end).  Messages 
  2558.                with lower values make the Part less bright.  Messages with 
  2559.                higher values make the Part brighter. 
  2560.  
  2561.                Note:  The Digital Audio tracks' Brightness can be set via SYSEX 
  2562.                       messages, but it can't be controlled via Channel Pressure.
  2563.  
  2564. Range          If editing a Part's Channel Pressure Brightness setting, the 
  2565.                range is -64 to 64, where more positive values mean "make me 
  2566.                brighter as I receive Channel Pressure MIDI messages with 
  2567.                increasing values", more negative values mean "make me less 
  2568.                bright as I receive MIDI messages with increasing values" (ie, 
  2569.                reverse logic), and 0 means "don't change my timbre at all when 
  2570.                I receive MIDI messages". 
  2571.  
  2572.                If editing a Digital Tracks' Brightness setting, then the range 
  2573.                is 0 to 127, where 127 is as bright as possible (ie, the filter 
  2574.                is wide open, and actually not being applied to the Digital 
  2575.                Audio at all, so that what you hear is what you recorded.  You 
  2576.                can only make a Digital Audio track less bright by lowering its 
  2577.                Brightness below 127). 
  2578.  
  2579. Direct Enter   Type -64 to 64 for a Part's Channel Pressure Brightness.  Type 0 
  2580.                to 127 for a Digital Audio track's Brightness. 
  2581.  
  2582.  
  2583. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.13. Volume (Channel Pressure) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2584.  
  2585. Affects        For the 15 Parts and Drum Part, the Volume can be affected by 
  2586.                MIDI Channel Pressure messages.  Messages sent on a Part's MIDI 
  2587.                channel can make that Part softer or louder.  Messages with 
  2588.                lower values make the Part softer.  Messages with higher values 
  2589.                make the Part louder. 
  2590.  
  2591.                Note:  The Digital Audio tracks' Volume can be set via SYSEX 
  2592.                       messages, but it can't be controlled via Channel Pressure.
  2593.  
  2594. Range          -64 to 64, where more positive values mean "make me louder as I 
  2595.                receive Channel Pressure MIDI messages with increasing values", 
  2596.                more negative values mean "make me softer as I receive MIDI 
  2597.                messages with increasing values" (ie, reverse logic), and 0 
  2598.                means "don't change my volume at all when I receive Channel 
  2599.                Pressure messages". 
  2600.  
  2601.                Note:  You can also change a Part's Volume with Volume 
  2602.                       Controller messages.  What's the difference?  Well, you 
  2603.                       usually generate Channel Pressure by pressing down harder 
  2604.                       on the piano keyboard.  You usually generate Volume 
  2605.                       Controller by moving a volume knob.  It's your preference.
  2606.  
  2607. Direct Enter   Type -64 to 64. 
  2608.  
  2609.  
  2610. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.14. Pitch Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2611.  
  2612. Affects        For the 15 Instrumental Parts, you can set the range that the 
  2613.                pitch is shifted by MIDI Pitch Wheel messages.  Messages sent on 
  2614.                a Part's MIDI channel can make that Part's pitch smoothly shift 
  2615.                up and down (ie, for glissandos, slides, etc). 
  2616.  
  2617.                Note:  Although the Digital Audio tracks' Fine Tune can be set 
  2618.                       via SYSEX messages, it can't be controlled via Pitch 
  2619.                       Wheel.  The Drum Part also does not respond to Pitch 
  2620.                       Wheel., although each key can have its pitch altered in 
  2621.                       half steps via Transpose.
  2622.  
  2623. Range          0 to 24, in half steps, where 0 means "no pitch bend when I 
  2624.                receive Pitch Wheel messages".  Note that a value of 2, for 
  2625.                example, means that when you move the pitch wheel fully upward, 
  2626.                it will bend the pitch up 2 half steps.  When you move the pitch 
  2627.                wheel fully downward, it will bend the pitch down 2 half steps. 
  2628.                At a setting of 24, you can slide a Part's pitch up or down 2 
  2629.                entire octaves using a pitch wheel. 
  2630.  
  2631. Direct Enter   Type 0 to 24. 
  2632.  
  2633.  
  2634. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.15. Reverb Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2635.  
  2636. Affects        Sets the Reverb to one of the 3 Rooms, 2 Halls, or 2 types of 
  2637.                Delay. 
  2638.  
  2639. Range          One of the 7 Reverb types. 
  2640.  
  2641. Direct Enter   A LIST BOX with the 7 Reverb Types. 
  2642.  
  2643.  
  2644. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.16. Reverb Time ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2645.  
  2646. Affects        How long it takes the Reverb to fade away. 
  2647.  
  2648. Range          0 to 127, where 0 is the shortest possible reverb. 
  2649.  
  2650. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  2651.  
  2652.  
  2653. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.17. Delay Time ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2654.  
  2655. Affects        How long it takes before the first echo sounds, and the time 
  2656.                inbetween subsequent echoes if Repeats is high enough to cause 
  2657.                subsequent echoes to be heard. 
  2658.  
  2659.                Note:  This setting has no effect on the RAP-10 unless the 
  2660.                       Reverb Type is set to either Delay or Panning Delay.  In 
  2661.                       other words, you can use the Reverb/Delay unit as a 
  2662.                       reverb or a delay, but not both.
  2663.  
  2664. Range          0 to 127, where 0 is the shortest possible time between echoes. 
  2665.  
  2666.                Note:  Echo times shorter than 30 will start to produce a 
  2667.                       "doubling" effect, because you won't be able to hear a 
  2668.                       distinct echo.  For doubling, you'll also probably want 
  2669.                       to keep Repeat set to low values or 0.
  2670.  
  2671. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  2672.  
  2673.  
  2674. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.18. Delay Repeat ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2675.  
  2676. Affects        How many subsequent echoes sound after the first echo. 
  2677.  
  2678.                Note:  This setting has no effect on the RAP-10 unless the 
  2679.                       Reverb Type is set to either Delay or Panning Delay.  In 
  2680.                       other words, you can use the Reverb/Delay unit as a 
  2681.                       reverb or a delay, but not both.
  2682.  
  2683. Range          0 to 127, where 0 is no repeats (ie, only 1 echo). 
  2684.  
  2685.                Note:  The setting of Repeat does not correlate to the number of 
  2686.                       actual echoes that you hear.  (ie, If Repeat is 2, you 
  2687.                       won't hear 2 echoes).  This is because the RAP-10 
  2688.                       automatically makes each subsequent echo softer than the 
  2689.                       previous so that they "fade out".  So, in order to hear 2 
  2690.                       echoes, you may have to adjust Repeat higher than 2.  Use 
  2691.                       your ears.  That's what you bought a RAP-10 for. 
  2692.  
  2693. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  2694.  
  2695.  
  2696. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.19. Chorus FeedBack ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2697.  
  2698. Affects        The "complexity" of the Chorus effect (as opposed to the 
  2699.                Volume).  Lower values give a more subtle, less "detuned" 
  2700.                effect. 
  2701.  
  2702. Range          0 to 127 
  2703.  
  2704. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  2705.  
  2706.  
  2707. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.20. Chorus Delay ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2708.  
  2709. Affects        The "complexity" of the Chorus effect (as opposed to the 
  2710.                Volume). 
  2711.  
  2712. Range          0 to 127 
  2713.  
  2714. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  2715.  
  2716.  
  2717. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.21. Chorus Rate ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2718.  
  2719. Affects        Speed of the Chorus.  A fast rate can produce a noticeable 
  2720.                "warbling" effect, whereas slower rates provide a more subtle, 
  2721.                gradually shifting sound. 
  2722.  
  2723.                Note:  The range is set by Chorus Depth.
  2724.  
  2725. Range          0 to 127 
  2726.  
  2727. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  2728.  
  2729.  
  2730. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.22. Chorus Depth ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2731.  
  2732. Affects        Depth of the Chorus effect.  Higher values give more of a 
  2733.                "vibrato" effect. 
  2734.  
  2735.                Note:  The speed of this effect set by Chorus Rate.
  2736.  
  2737. Range          0 to 127 
  2738.  
  2739. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  2740.  
  2741.  
  2742. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.23. Drum Kit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2743.  
  2744. Affects        Which of the 6 Kits the Drum Part plays.  Each kit has 
  2745.                approximately 62 drum sounds mapped out across its MIDI note 
  2746.                range, where each MIDI note plays a different drum sound.  The 
  2747.                Drum Part plays 1 of the 6 Kits. 
  2748.  
  2749.                Note:  If the Drum Part receives a MIDI Program Change message 
  2750.                       on the channel to which it is assigned, then its Kit will 
  2751.                       change based upon the program number embedded in that 
  2752.                       message.  Program #'s 1 to 16 select the Standard kit. 
  2753.                       Program #'s 17 to 24 select the Power kit.  Program #'s 
  2754.                       25 or 27 to 40 select the Electric kit.  Program # 26 
  2755.                       selects the TR-808 kit.  Program #'s 41 to 48 select the 
  2756.                       Brush kit.  Program #'s 49 to 56 select the Orchestra 
  2757.                       kit.  For example, assume that the Drum Part is set to 
  2758.                       MIDI channel 10, and its Kit is Standard.  If a Program 
  2759.                       Change message with a program number of 49 is sent on 
  2760.                       MIDI channel 10, then the Drum Part will switch to 
  2761.                       Orchestra.  A Program Change can be sent while the RAP-10 
  2762.                       is playing -- even while the Drum Part is playing some 
  2763.                       drum sounds.  The Drum Part will simply play subsequent 
  2764.                       MIDI notes using the new kit.  So, even though you can 
  2765.                       only play 1 kit at a time, you can change the kit at any 
  2766.                       given time, and over the course of playing a MIDI file, 
  2767.                       even use all 6 kits.
  2768.  
  2769. Range          One of the 6 Kits. 
  2770.  
  2771. Direct Enter   A LIST BOX with the names of the 6 Kits. 
  2772.  
  2773.  
  2774. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.24. Receive NRPN ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2775.  
  2776. Affects        Whether the RAP-10 allows the individual Drum Keys' settings to 
  2777.                be altered.  This is sort of a "memory protect" switch for the 
  2778.                Drum Keys.  If you turn it on, then any adjustments that you 
  2779.                make to a Drum Part Key won't be accepted by the RAP-10.  So, it 
  2780.                prevents you (and any other MIDI device) from inadvertently 
  2781.                altering the settings for individual keys.  Make sure that this 
  2782.                is off if you want to edit individual Key settings.  You may 
  2783.                wish to turn this Off before saving a MIDI file, so that after 
  2784.                that MIDI file sets up the RAP-10, it prevents any other MIDI 
  2785.                data from altering the Drum Keys.  On the other hand, if you 
  2786.                want to be able to adjust individual Keys' Volume, Pan, Reverb 
  2787.                and Chorus levels, and Transpose during playback, leave this On. 
  2788.  
  2789. Range          On or Off. 
  2790.  
  2791. Direct Enter   There is no direct enter for this setting.  If you click the 
  2792.                Mouse Button 1 over the setting, it will toggle between On and 
  2793.                Off. 
  2794.  
  2795.  
  2796. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.25. Drum Key Name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2797.  
  2798. Affects        Chooses the Current Drum Key whose settings are displayed and 
  2799.                which you can then edit. 
  2800.  
  2801. Range          One of the Drum Keys in the Drum Part's Kit. 
  2802.  
  2803. Direct Enter   A LIST BOX with the names of the available Keys. 
  2804.  
  2805.                Note:  The names in this list will be determined by the Drum 
  2806.                       Part's Kit.  For example, the Key name for the first 
  2807.                       sound in the Standard kit is High Q, but the first sound 
  2808.                       in the Orchestra kit is Pedal HH.  Indeed, High Q is not 
  2809.                       even in the Orchestra kit.
  2810.  
  2811.  
  2812. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.26. Sampling Rate ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2813.  
  2814. Affects        The playback sampling rate of the Digital Audio track. 
  2815.  
  2816.                Note:  It is possible to playback a WAVE at a different rate 
  2817.                       than what it was recorded at.  You usually won't want to 
  2818.                       do this.  But, when a WAVE has been recorded at a rate 
  2819.                       that the RAP-10 doesn't support, you'll need to select 
  2820.                       the closest rate, and perhaps use the Transpose and Fine 
  2821.                       Tune to arrive at the correct playback.  The RAP-10 
  2822.                       Editor does not playback WAVE files. 
  2823.  
  2824. Range          11KHz, 22Khz, or 44KHz (CD-quality). 
  2825.  
  2826. Direct Enter   A LIST BOX with the 3 rates. 
  2827.  
  2828.  
  2829. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Hints ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2830.  
  2831. You may playback a MIDI song file that someone else made, and hear a 
  2832. wonderfully "thick" and complex string sound out of your RAP-10.  "Why don't I 
  2833. hear that string sound out of my RAP-10 when I play my own MIDI song files? 
  2834. What do I have to do?", you may ask. 
  2835.  
  2836. Actually, what may likely be happening is that the MIDI file is sending the 
  2837. same MIDI data to 2 or more similiar sounding Instruments (ie, assigned to 2 or 
  2838. more Parts), and they are all playing the exact same notes simultaneously. 
  2839. These Instruments (ie, Parts) may be panned in stereo, and have different 
  2840. effects applied to them.  But because they're all playing the exact same 
  2841. musical notes in perfect (to the human ear) sync, your ear doesn't so much hear 
  2842. separate Instruments so much as it hears one, really complex Instrument. 
  2843.  
  2844. Here's an experiment.  Follow these steps: 
  2845.  
  2846.  1. Make sure that Part 1 is the only Part set to MIDI Channel 1. 
  2847.  
  2848.  2. Assign the Instrument Strings to Part 1, and pan it center. 
  2849.  
  2850.  3. Set the QWERTY keyboard to play only on channel 1. 
  2851.  
  2852.  4. Play some notes and chords on the QWERTY keyboard, and listen to the sound. 
  2853.  
  2854. Now try this: 
  2855.  
  2856.  1. Make sure that Part 2 is the only Part set to MIDI Channel 2. 
  2857.  
  2858.  2. Assign the Instrument Syn. Strings 1 to Part 2, and pan it hard right (ie, 
  2859.     63>). 
  2860.  
  2861.  3. Pan Part 1 hard left (ie, <63). 
  2862.  
  2863.  4. Set the QWERTY keyboard to play both channels 1 and 2. 
  2864.  
  2865.  5. Play some notes and chords on the QWERTY keyboard, and listen to the sound. 
  2866.  
  2867. You'll note a fuller string sound with the second example.  That's because each 
  2868. note is playing 2 Instruments simultaneously, but because they are similiar 
  2869. sounding Instruments and therefore blend well together, and because each 
  2870. Instrument is playing in sync with the other, your ear tends to perceive them 
  2871. as one Instrument.  But because there are some differences in the sounds of the 
  2872. Instruments, and because they are panned in stereo, your ear does detect that 
  2873. there is something more complex (and therefore "fuller", "thicker", etc) about 
  2874. this sound than with the first example.  In essense, we've got a stereo string 
  2875. sound here, whereas before we had a mono string sound.  We're getting into 
  2876. Psycho-Acoustics here, which include ways to fool the ear into hearing things a 
  2877. certain way. 
  2878.  
  2879. Note:  Taking 2 Parts, perhaps altering them in slightly different ways (ie, 
  2880.        panning them in opposite directions, assigning different Instruments to 
  2881.        them, Fine Tuning them slightly apart, applying different levels of 
  2882.        Reverb or Chorus, etc), and then making them play the exact same MIDI 
  2883.        data is the basis for getting fuller, "stereo" sounds out of the RAP-10. 
  2884.        The Editor's grid layout makes it easy to compare differences and 
  2885.        similiarities between Parts.
  2886.  
  2887. Of course, there is a price to pay for such stereo shenanigans.  When you had 
  2888. 15 Parts playing in mono (ie, each playing its own MIDI part), you could have 
  2889. 15 musical parts.  Now, if you pair up Parts to play the same musical part, the 
  2890. RAP-10 can play less musical parts.  And there's the 26 voice limit to 
  2891. consider.  With a stereo sound, each MIDI note is going to use up twice as many 
  2892. voices as with a mono part. 
  2893.  
  2894. Here are my favorite techniques for getting more complex or "stereo" sounds out 
  2895. of the RAP-10.  All of them involve 2 Parts, usually panned in stereo (ie, one 
  2896. Part is hard left and the other is hard right).  You can pan them not so far 
  2897. apart if you want to make the sound "tighter" or more focused toward center 
  2898. without losing much complexity.  Also, who's to say that you can't add a third 
  2899. or fourth Part with slightly different settings, and make it play the same MIDI 
  2900. data, in order to thicken the sound even more?  In any event, I think that, 
  2901. beyond 2 Parts, you get diminishing returns. 
  2902.  
  2903. In all of these examples, we'll assume using Parts 1 and 2.  One is panned <63, 
  2904. and the other is 63>. 
  2905.  
  2906. Note:  You can mix and match these Techniques.  For example, you can use both 
  2907.        Technique 1 and Technique 2 on the same pair of Parts for an even more 
  2908.        dramatic stereo effect.
  2909.  
  2910. Technique 1 
  2911.  
  2912.  1. Increase Part 1's Fine Tune to some positive value (ie, 5.0). 
  2913.  
  2914.  2. Decrease Part 2's Fine Tune to an opposite, negative value (ie, -5.0). 
  2915.  
  2916. Note:  This is my favorite for when using the same Instrument for both Parts. 
  2917.        Sometimes, if I can't find another Instrument that blends well with the 
  2918.        desired Instrument, or I want the sound to be distinctly perceived to be 
  2919.        one instrument, I'll assign the same Instrument to both Parts, pan in 
  2920.        stereo, and alter the Fine Tune.  This is particularly good at improving 
  2921.        the RAP-10 piano by using Grand Piano for both Parts and making a stereo 
  2922.        piano.  Of course, that doesn't mean that this Technique is any less 
  2923.        effective combined with Technique 2.  Indeed, the combo is the most 
  2924.        effective way to get the fullest stereo sounds. 
  2925.  
  2926. You can increase the difference between the Fine Tune settings for the 2 parts 
  2927. (ie, 6.0 and -6.0) for more depth to the sound, but the farther that you widen 
  2928. the difference, the more of a "detuned" sound you get (which may be what you 
  2929. want).  Always make the Fine Tune settings complimentary (ie, don't set one to 
  2930. 3.0 and the other to -5.0) so that the ear hears a "centered" tuning.
  2931.  
  2932. Technique 2 
  2933.  
  2934.  1. Pick out the desired Instrument for Part 1. 
  2935.  
  2936.  2. Now find a different Instrument for Part 2, but one that blends well with 
  2937.     (ie, sounds similiar to) Part 1. 
  2938.  
  2939. Note:  Take a look at the default setup when running the Editor.  Note how I 
  2940.        pair up Strings/Syn. Strings 1, Perc. Organ/Drawbar Organ, 
  2941.        Vibraphone/Elec. Piano 1, Jazz Guitar/Steel Guitar, and Picked 
  2942.        Bass/Fingered Bass.  Use the QWERTY keyboard to play each pair of Parts. 
  2943.        Compare the sound to each Instrument alone.
  2944.  
  2945. Technique 3 
  2946.  
  2947.  1. Transpose one of the Parts 12 or 24 steps above the other Part (or -12 or 
  2948.     -24 steps below). 
  2949.  
  2950. Note:  If you want to create some sort of "overtone" sound, generally you'll 
  2951.        make the higher transposed Part much softer volume than the lower Part ; 
  2952.        just enough to flavor the sound.  It's also more subtle to not pan the 
  2953.        Parts in stereo.
  2954.  
  2955. Technique 4 
  2956.  
  2957.  1. Set both Part's Channel Pressure to control Brightness, but use opposite 
  2958.     values.  For example, if Part 1's Brightness is 63, then set Part 2's 
  2959.     Brightness to -63. 
  2960.  
  2961. Note:  As varying MIDI Channel Pressure arrives, each Part will respond 
  2962.        differently and contrary, creating a sensation of "movement" to the 
  2963.        sound.  Alternately, you could send only one Channel Pressure message to 
  2964.        the Parts before playing any notes, and then do not allow any more 
  2965.        Channel Pressure to be sent to the Parts.  For example, if you send 
  2966.        Channel Pressure with a value of 100 or so, then Part 1 will have less 
  2967.        high end than Part 2 throughout the performance of a song.  The 
  2968.        difference in the timbre of the 2 Parts yields a stereo effect that 
  2969.        doesn't shift about.  This is particularly useful for when both Parts 
  2970.        use the same Instrument.
  2971.  
  2972. Technique 5 
  2973.  
  2974.  1. Set both Part's Modulation Wheels to control Vibrato Speed, but use 
  2975.     opposite values.  This is the same concept as Technique 4, but now 
  2976.     Modulation Controller controls the stereo effect. 
  2977.  
  2978. Technique 6 
  2979.  
  2980.  1. Add lots of Reverb to one Part, but no Reverb to the other Part. 
  2981.  
  2982. Note:  Because the RAP-10's reverb unit is mono (ie, the reverb sound always 
  2983.        ends up in the center), this is not as effective as it could be.  So, to 
  2984.        get something useful out of this Technique, you should combine it with 
  2985.        one of the other Techniques.
  2986.  
  2987. Technique 7 
  2988.  
  2989.  1. Add Chorus to one Part, but no Chorus to the other Part. 
  2990.  
  2991. Note:  Again, because the RAP-10's chorus unit is mono, this is not as 
  2992.        effective as it could be.  So, use this Technique in combination with 
  2993.        one of the other Techniques.
  2994.  
  2995.  
  2996. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. GM Charts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2997.  
  2998. These charts give information about the RAP-10's GM Sound Module (ie, the 128 
  2999. Instruments and 6 Drum Kits). 
  3000.  
  3001. The GM Instruments chart shows the names of all 128 Instruments, the MIDI 
  3002. Program Change numbers which select those Instruments, the number of Voices 
  3003. used per each MIDI note (for each Instrument), and whether the Instrument's 
  3004. Brightness can be controlled by MIDI Channel Pressure messages. 
  3005.  
  3006. The Drum Kits chart shows what drum sounds are assigned to each MIDI note for 
  3007. the 6 Drum Kits.  It also shows which drum sounds cutoff other drum sounds, as 
  3008. well as which sounds can have their Brightness controlled by MIDI Channel 
  3009. Pressure messages.  It shows what MIDI Program Change numbers select which Drum 
  3010. Kit. 
  3011.  
  3012.  
  3013. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1. GM Instruments ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3014.  
  3015. Nowadays, most MIDI modules have specific Patches setup in a specific order 
  3016. according to a standard known as General MIDI (or GM).  All this means is that 
  3017. on every GM module, a Grand Piano patch must be the very first patch.  Patch 
  3018. #49 must be a Flute.  Patch #25 must be a Nylon String Guitar.  Etc.  There are 
  3019. 128 defined Patches that a GM module must have, in the proper order.  The 
  3020. following chart shows you the names of all Patches (referred to as Instruments 
  3021. in this manual), and their respective Program Numbers. 
  3022.  
  3023. Furthermore, all patches must sound a middle C when receiving a MIDI note 
  3024. number of 60.  This corresponds to setting the QWERTY keyboard octave to 6 and 
  3025. pressing the LEFT SHIFT key. 
  3026.  
  3027. If the GM module also has a built-in "drum module" (ie, as the RAP-10 does), 
  3028. then each of that Drum Part's MIDI notes triggers a different drum sound.  The 
  3029. assignments of drum sounds to MIDI notes is shown in the Drum Kits chart, and 
  3030. that is also standardized under GM.  The Drum Part is should be set to receive 
  3031. MIDI data on channel 10. 
  3032.  
  3033. ΓòÆΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòò  ΓòÆΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòò
  3034. Γöé PGM # Γöé Instrument Name Γöé V ΓöéTVFΓöé  Γöé PGM # Γöé Instrument Name Γöé V ΓöéTVFΓöé
  3035. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  3036. Γöé1  Γöé00hΓöé Acoustic Piano  Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé65 Γöé40hΓöé Soprano Sax     Γöé 1 Γöé   Γöé
  3037. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3038. Γöé2  Γöé01hΓöé Bright Piano    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé66 Γöé41hΓöé Alto Sax        Γöé 1 Γöé   Γöé
  3039. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3040. Γöé3  Γöé02hΓöé Electric Grand  Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé67 Γöé42hΓöé Tenor Sax       Γöé 1 Γöé   Γöé
  3041. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3042. Γöé4  Γöé03hΓöé Honky Tonk      Γöé 2 Γöé   Γöé  Γöé68 Γöé43hΓöé Baritone Sax    Γöé 1 Γöé   Γöé
  3043. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3044. Γöé5  Γöé04hΓöé Elec. Piano 1   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé69 Γöé44hΓöé Oboe            Γöé 1 Γöé   Γöé
  3045. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3046. Γöé6  Γöé05hΓöé Elec. Piano 2   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé70 Γöé45hΓöé English Horn    Γöé 1 Γöé   Γöé
  3047. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3048. Γöé7  Γöé06hΓöé Harpsichord     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé71 Γöé46hΓöé Bassoon         Γöé 1 Γöé   Γöé
  3049. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3050. Γöé8  Γöé07hΓöé Clavinet        Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé72 Γöé47hΓöé Clarinet        Γöé 1 Γöé   Γöé
  3051. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  3052. Γöé9  Γöé08hΓöé Celesta         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé73 Γöé48hΓöé Piccolo         Γöé 1 Γöé   Γöé
  3053. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3054. Γöé10 Γöé09hΓöé Glockenspiel    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé74 Γöé49hΓöé Flute           Γöé 1 Γöé   Γöé
  3055. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3056. Γöé11 Γöé0AhΓöé Music Box       Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé75 Γöé4AhΓöé Recorder        Γöé 1 Γöé   Γöé
  3057. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3058. Γöé12 Γöé0BhΓöé Vibraphone      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé76 Γöé4BhΓöé Pan Flute       Γöé 1 Γöé   Γöé
  3059. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3060. Γöé13 Γöé0ChΓöé Marimba         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé77 Γöé4ChΓöé Bottle Blow     Γöé 2 Γöé   Γöé
  3061. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3062. Γöé14 Γöé0DhΓöé Xylophone       Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé78 Γöé4DhΓöé Shakuhachi      Γöé 2 Γöé   Γöé
  3063. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3064. Γöé15 Γöé0EhΓöé Tubular Bells   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé79 Γöé4EhΓöé Whistle         Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  3065. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3066. Γöé16 Γöé0FhΓöé Dulcimer        Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé80 Γöé4FhΓöé Ocarina         Γöé 1 Γöé   Γöé
  3067. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  3068. Γöé17 Γöé10hΓöé Drawbar Organ   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé81 Γöé50hΓöé Square Wave     Γöé 2 Γöé   Γöé
  3069. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3070. Γöé18 Γöé11hΓöé Percussive OrganΓöé 1 Γöé   Γöé  Γöé82 Γöé51hΓöé Sawtooth Wave   Γöé 2 Γöé   Γöé
  3071. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3072. Γöé19 Γöé12hΓöé Rock Organ      Γöé 2 Γöé   Γöé  Γöé83 Γöé52hΓöé Synth Calliope  Γöé 2 Γöé   Γöé
  3073. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3074. Γöé20 Γöé13hΓöé Pipe Organ      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé84 Γöé53hΓöé Chiffer Lead    Γöé 2 Γöé   Γöé
  3075. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3076. Γöé21 Γöé14hΓöé Reed Organ      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé85 Γöé54hΓöé Charang         Γöé 2 Γöé   Γöé
  3077. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3078. Γöé22 Γöé15hΓöé French AccordionΓöé 2 Γöé   Γöé  Γöé86 Γöé55hΓöé Solo Voice      Γöé 2 Γöé   Γöé
  3079. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3080. Γöé23 Γöé16hΓöé Harmonica       Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé87 Γöé56hΓöé Saw in 5ths     Γöé 2 Γöé   Γöé
  3081. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3082. Γöé24 Γöé17hΓöé Tango Accordion Γöé 2 Γöé   Γöé  Γöé88 Γöé57hΓöé Bass & Lead     Γöé 2 Γöé   Γöé
  3083. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  3084. Γöé25 Γöé18hΓöé Nylon Guitar    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé89 Γöé58hΓöé Fantasia        Γöé 2 Γöé   Γöé
  3085. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3086. Γöé26 Γöé19hΓöé Steel Guitar    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé90 Γöé59hΓöé Warm Pad        Γöé 1 Γöé   Γöé
  3087. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3088. Γöé27 Γöé1AhΓöé Jazz Guitar     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé91 Γöé5AhΓöé PolySynth       Γöé 2 Γöé   Γöé
  3089. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3090. Γöé28 Γöé1BhΓöé Clean Guitar    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé92 Γöé5BhΓöé Space Voice     Γöé 1 Γöé   Γöé
  3091. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3092. Γöé29 Γöé1ChΓöé Muted Guitar    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé93 Γöé5ChΓöé Bowed Glass     Γöé 2 Γöé   Γöé
  3093. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3094. Γöé30 Γöé1DhΓöé Overdrive GuitarΓöé 1 Γöé   Γöé  Γöé94 Γöé5DhΓöé Metal Pad       Γöé 2 Γöé   Γöé
  3095. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3096. Γöé31 Γöé1EhΓöé Distorted GuitarΓöé 1 Γöé   Γöé  Γöé95 Γöé5EhΓöé Halo Pad        Γöé 2 Γöé   Γöé
  3097. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3098. Γöé32 Γöé1FhΓöé Harmonics GuitarΓöé 1 Γöé   Γöé  Γöé96 Γöé5FhΓöé Sweep Pad       Γöé 1 Γöé   Γöé
  3099. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  3100. Γöé33 Γöé20hΓöé Acoustic Bass   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé97 Γöé60hΓöé Ice Rain        Γöé 2 Γöé   Γöé
  3101. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3102. Γöé34 Γöé21hΓöé Fingered Bass   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé98 Γöé61hΓöé SoundTrack      Γöé 2 Γöé   Γöé
  3103. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3104. Γöé35 Γöé22hΓöé Picked Bass     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé99 Γöé62hΓöé Crystal         Γöé 2 Γöé   Γöé
  3105. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3106. Γöé36 Γöé23hΓöé Fretless Bass   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé100Γöé63hΓöé Atmoshpere      Γöé 2 Γöé ΓêÜ Γöé
  3107. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3108. Γöé37 Γöé24hΓöé Slap Bass 1     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé101Γöé64hΓöé Brightness      Γöé 2 Γöé   Γöé
  3109. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3110. Γöé38 Γöé25hΓöé Slap Bass 2     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé102Γöé65hΓöé Goblin          Γöé 2 Γöé   Γöé
  3111. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3112. Γöé39 Γöé26hΓöé Synth Bass 1    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé103Γöé66hΓöé Echo Drops      Γöé 1 Γöé   Γöé
  3113. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3114. Γöé40 Γöé27hΓöé Synth Bass 2    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé104Γöé67hΓöé Star Theme      Γöé 2 Γöé   Γöé
  3115. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  3116. Γöé41 Γöé28hΓöé Violin          Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé105Γöé68hΓöé Sitar           Γöé 1 Γöé   Γöé
  3117. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3118. Γöé42 Γöé29hΓöé Viola           Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé106Γöé69hΓöé Banjo           Γöé 1 Γöé   Γöé
  3119. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3120. Γöé43 Γöé2AhΓöé Cello           Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé107Γöé6AhΓöé Shamisen        Γöé 1 Γöé   Γöé
  3121. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3122. Γöé44 Γöé2BhΓöé Contrabass      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé108Γöé6BhΓöé Koto            Γöé 1 Γöé   Γöé
  3123. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3124. Γöé45 Γöé2ChΓöé Tremolo Strings Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé109Γöé6ChΓöé Kalimba         Γöé 1 Γöé   Γöé
  3125. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3126. Γöé46 Γöé2DhΓöé Pizzicato Strs  Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé110Γöé6DhΓöé Bag Pipe        Γöé 1 Γöé   Γöé
  3127. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3128. Γöé47 Γöé2EhΓöé Harp            Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé111Γöé6EhΓöé Fiddle          Γöé 1 Γöé   Γöé
  3129. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3130. Γöé48 Γöé2FhΓöé Timpani         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé112Γöé6FhΓöé Shannai         Γöé 1 Γöé   Γöé
  3131. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  3132. Γöé49 Γöé30hΓöé Strings         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé113Γöé70hΓöé Tinkle Bell     Γöé 1 Γöé   Γöé
  3133. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3134. Γöé50 Γöé31hΓöé Slow Strings    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé114Γöé71hΓöé Agogo           Γöé 1 Γöé   Γöé
  3135. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3136. Γöé51 Γöé32hΓöé Synth Strings 1 Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé115Γöé72hΓöé Steel Drums     Γöé 1 Γöé   Γöé
  3137. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3138. Γöé52 Γöé33hΓöé Synth Strings 2 Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé116Γöé73hΓöé Woodblock       Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  3139. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3140. Γöé53 Γöé34hΓöé Choir Aahs      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé117Γöé74hΓöé Taiko           Γöé 1 Γöé   Γöé
  3141. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3142. Γöé54 Γöé35hΓöé Choir Oohs      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé118Γöé75hΓöé Melodic Tom     Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  3143. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3144. Γöé55 Γöé36hΓöé Synth Voice     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé119Γöé76hΓöé Synth Drum      Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  3145. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3146. Γöé56 Γöé37hΓöé Orchestra Hit   Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé  Γöé120Γöé77hΓöé Reverse Cymbal  Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  3147. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  3148. Γöé57 Γöé38hΓöé Trumpet         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé121Γöé78hΓöé Gtr Fret Noise  Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  3149. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3150. Γöé58 Γöé39hΓöé Trombone        Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé122Γöé79hΓöé Breath Noise    Γöé 1 Γöé   Γöé
  3151. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3152. Γöé59 Γöé3AhΓöé Tuba            Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé123Γöé7AhΓöé Seashore        Γöé 1 Γöé   Γöé
  3153. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3154. Γöé60 Γöé3BhΓöé Muted Trumpet   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé124Γöé7BhΓöé Bird            Γöé 2 Γöé ΓêÜ Γöé
  3155. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3156. Γöé61 Γöé3ChΓöé French Horn     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé125Γöé7ChΓöé Telephone Ring  Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  3157. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3158. Γöé62 Γöé3DhΓöé Brass 1         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé126Γöé7DhΓöé Helicopter      Γöé 1 Γöé   Γöé
  3159. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3160. Γöé63 Γöé3EhΓöé Synth Brass 1   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé127Γöé7EhΓöé Applause        Γöé 2 Γöé   Γöé
  3161. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3162. Γöé64 Γöé3FhΓöé Synth Brass 2   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé128Γöé7FhΓöé Gun Shot        Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  3163. ΓòÿΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓò¢  ΓòÿΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓò¢
  3164.  
  3165. PGM # refers to the MIDI Program Change message that causes this Instrument to 
  3166. be selected.  For example, sending a Program Change with a value of 64 to the 
  3167. RAP-10 causes the Synth Brass 2 Instrument to be selected for playing MIDI 
  3168. data.  The number with the appended "h" is the hexidecimal equivalent program 
  3169. number, which is the way that some software displays the values in MIDI 
  3170. messages.  The RAP-10 Editor does not use hexidecimal notation when displaying 
  3171. the values of any RAP-10 settings. 
  3172.  
  3173. V stands for how many voices are used for each note played.  For example, the 
  3174. Harpsichord uses only 1 of the RAP-10's 26 voices for every MIDI note that it 
  3175. plays.  So, if a 4 note chord is played by the Harpishord (ie, 4 MIDI notes 
  3176. received), then it uses up 4 voices.  On the other hand, if the Square Wave 
  3177. plays those same 4 MIDI notes, then it will use 8 voices, because each note 
  3178. uses up 2 of the RAP-10's 26 voices. 
  3179.  
  3180. A check under TVF means that the Instrument's Brightness (ie, Filter Cutoff) 
  3181. can't be changed via MIDI Channel Pressure messages. 
  3182.  
  3183.  
  3184. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.2. Drum Kits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3185.  
  3186. This chart shows the RAP-10 assignments of drum sounds to MIDI notes for each 
  3187. Kit.  The Standard Kit is more or less the GM kit, except that it has some 
  3188. extra sounds on the bottom and top.  Specifically, notes 27 to 34, and notes 
  3189. above 81 are not on all GM Instruments.  You should not use those sounds if you 
  3190. want to make a GM MIDI file.  Furthermore, you should only use the Standard 
  3191. kit.  The Drum Part should be set to receive MIDI data on channel 10. 
  3192.  
  3193. ΓòöΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòù
  3194. Γòæ       Γöé    Standard    Γöé Power Set Γöé Electric  Γöé     TR-808      Γöé  Brushes   Γöé   Orchestra   Γòæ
  3195. Γòæ PGM #
  3196. Γòæ       Γöé      1-16      Γöé   17-24   Γöé 25,27-40  Γöé       26        Γöé   41-48    Γöé     49-56     Γòæ
  3197. ΓòÜΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¥
  3198.  Note #
  3199. ΓòÆΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòò
  3200. Γöé27 D#1 ΓöéHigh Q          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéClosed HH     8Γöé
  3201. Γöé28 E1  ΓöéSlap            Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéPedal HH      8Γöé
  3202. Γöé29 F1  ΓöéScratch Push    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéOpen HH       8Γöé
  3203. Γöé30 F#1 ΓöéScratch Pull    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéRide Cymbal    Γöé
  3204. Γöé31 G1  ΓöéSticks          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3205. Γöé32 G#1 ΓöéSquare Click    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3206. Γöé33 A1  ΓöéMetro Click     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3207. Γöé34 A#1 ΓöéMetro Bell      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3208. Γöé35 B1  ΓöéKick 2          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéConcert BD 2   Γöé
  3209. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3210. Γöé36 C2  ΓöéKick 1          ΓöéMONDO Kick ΓöéElec BD   Γöé808 BD          Γöé            ΓöéConcert BD 1  Γöé
  3211. Γöé37 C#2 ΓöéSide Stick      Γöé           Γöé           Γöé808 Rim Shot     Γöé            Γöé               Γöé
  3212. Γöé38 D2  ΓöéSnare 1         ΓöéGated SnareΓöéElec Snare Γöé808 Snare        ΓöéBrush Swish ΓöéConcert Snare Γöé
  3213. Γöé39 D#2 ΓöéHand Clap       Γöé           Γöé           Γöé                 ΓöéBrush Slap  ΓöéCastanets      Γöé
  3214. Γöé40 E2  ΓöéSnare 2         Γöé           ΓöéGated SnareΓöé                 ΓöéBrush SwirlΓöéConcert Snare Γöé
  3215. Γöé41 F2  ΓöéLow Tom 2       Γöé           ΓöéE. LowTom 1Γöé808 LowTom 2     Γöé            ΓöéTimpani F     Γöé
  3216. Γöé42 F#2 ΓöéClosed HiHat   1Γöé           Γöé           Γöé808 Closed HH  7Γöé            ΓöéTimpani F#    Γöé
  3217. Γöé43 G2  ΓöéLow Tom 1       Γöé           ΓöéE. LowTom 2Γöé808 LowTom 1     Γöé            ΓöéTimpani G     Γöé
  3218. Γöé44 G#2 ΓöéPedal HiHat    1Γöé           Γöé           Γöé808 Closed HH  7Γöé            ΓöéTimpani G#    Γöé
  3219. Γöé45 A2  ΓöéMid Tom 2       Γöé           ΓöéE. MidTom 2Γöé808 MidTom 2     Γöé            ΓöéTimpani A     Γöé
  3220. Γöé46 A#2 ΓöéOpen HiHat     1Γöé           Γöé           Γöé808 Open HH    7Γöé            ΓöéTimpani A#    Γöé
  3221. Γöé47 B2  ΓöéMid Tom 1       Γöé           ΓöéE. MidTom 1Γöé808 MidTom 1     Γöé            ΓöéTimpani B     Γöé
  3222. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3223. Γöé48 C3  ΓöéHigh Tom 2      Γöé           ΓöéE. Hi Tom 2Γöé808 Hi Tom 2     Γöé            ΓöéTimpani c     Γöé
  3224. Γöé49 C#3 ΓöéCrash Cym. 1   Γöé           Γöé           Γöé808 Cymbal      Γöé            ΓöéTimpani c#    Γöé
  3225. Γöé50 D3  ΓöéHigh Tom 1      Γöé           ΓöéE. Hi Tom 1Γöé808 Hi Tom 1     Γöé            ΓöéTimpani d     Γöé
  3226. Γöé51 D#3 ΓöéRide Cym. 1     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéTimpani d#    Γöé
  3227. Γöé52 E3  ΓöéChinese Cym.    Γöé           ΓöéReverse CymΓöé                 Γöé            ΓöéTimpani e     Γöé
  3228. Γöé53 F3  ΓöéRide Bell      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéTimpani f     Γöé
  3229. Γöé54 F#3 ΓöéTambourine      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3230. Γöé55 G3  ΓöéSplash Cym.    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3231. Γöé56 G#3 ΓöéCowbell         Γöé           Γöé           Γöé808 Cowbell      Γöé            Γöé               Γöé
  3232. Γöé57 A3  ΓöéCrash Cym. 2   Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéCymbal 2      Γöé
  3233. Γöé58 A#3 ΓöéVibra-slap      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3234. Γöé59 B3  ΓöéRide Cym. 2     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéCymbal 1       Γöé
  3235. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3236. Γöé60 C4  ΓöéHigh Bongo      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3237. Γöé61 C#4 ΓöéLow Bongo       Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3238. Γöé62 D4  ΓöéMuteHi Conga    Γöé           Γöé           Γöé808 Hi Conga    Γöé            Γöé               Γöé
  3239. Γöé63 D#4 ΓöéOpenHi Conga    Γöé           Γöé           Γöé808 Mid Conga   Γöé            Γöé               Γöé
  3240. Γöé64 E4  ΓöéLow Conga       Γöé           Γöé           Γöé808 Low Conga   Γöé            Γöé               Γöé
  3241. Γöé65 F4  ΓöéHigh Timbale    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3242. Γöé66 F#4 ΓöéLow Timbale     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3243. Γöé67 G4  ΓöéHigh Agogo      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3244. Γöé68 G#4 ΓöéLow Agogo       Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3245. Γöé69 A4  ΓöéCabasa          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3246. Γöé70 A#4 ΓöéMaracas         Γöé           Γöé           Γöé808 Maracas      Γöé            Γöé               Γöé
  3247. Γöé71 B4  ΓöéHigh Whistle   2Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3248. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3249. Γöé72 C5  ΓöéLow Whistle    2Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3250. Γöé73 C#5 ΓöéShort Guiro    3Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3251. Γöé74 D5  ΓöéLong Guiro     3Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3252. Γöé75 D#5 ΓöéClaves          Γöé           Γöé           Γöé808 Claves       Γöé            Γöé               Γöé
  3253. Γöé76 E5  ΓöéHi WoodBlock    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3254. Γöé77 F5  ΓöéLow WoodBlock   Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3255. Γöé78 F#5 ΓöéMute Cuica     4Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3256. Γöé79 G5  ΓöéOpen Cuica     4Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3257. Γöé80 G#5 ΓöéMute Triangle 5Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3258. Γöé81 A5  ΓöéOpen Triangle  5Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3259. Γöé82 A#5 ΓöéShaker          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3260. Γöé83 B5  ΓöéJingle Bell     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3261. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  3262. Γöé84 C6  Γöé ----           Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3263. Γöé85 C#6 ΓöéCastanets       Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3264. Γöé86 D6  ΓöéMute Surdo    6Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3265. Γöé87 D#6 ΓöéOpen Surdo    6Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  3266. Γöé88 E6  Γöé ----           Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéApplause       Γöé
  3267. ΓòÿΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¢
  3268.  
  3269. Blank positions have the same sound as the Standard kit.  For example, you'll 
  3270. note that the Power Set has no sound listed for note #27.  This means that the 
  3271. Power kit has the High Q sound assigned to note #27.  On the other hand, for 
  3272. the Orchestra kit, a Closed HiHat sound is assigned to note #27 (as opposed to 
  3273. the High Q sound). 
  3274.  
  3275. A ---- means that no sound is assigned to that particular note number.  For 
  3276. example, in the Standard kit, note #88 has no drum sound assigned to it. 
  3277.  
  3278. A number after the drum sound indicates that it cuts off any drum sounds with 
  3279. the same number.  For example, you'll note that both the Mute Surdo and Open 
  3280. Surdo have the number 6 after them.  This means that if the Mute Surdo is 
  3281. sounding and a note #87 is received (ie, to play the Open Surdo), then the Open 
  3282. Surdo sound will cut off the Mute Surdo sound.  This is a useful feature since 
  3283. if a musician was playing a real Surdo, then he wouldn't be able to make "open" 
  3284. and "mute" sounds simultaneously. 
  3285.  
  3286. A  after the sound indicates that Channel Pressure MIDI messages can alter the 
  3287. Brightness (ie, Filter cutoff) for this drum sound.  Sounds without a  can't 
  3288. have their Brightness altered.