home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sound, Music & MIDI Collection 2 / SMMVOL2.bin / DRIVER / RAP10ED.ZIP / RAP10_ED.HLP (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1995-03-06  |  74.6 KB  |  1,943 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. RAP-10 Editor Usage ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. The RAP-10 Editor allows you to edit the settings of a Roland RAP-10 audio 
  5. card.  It displays the settings for the 15 Parts and the Drum Part (ie, the GM 
  6. Sound module), as well as the Digital Audio Tracks, and Effects and Master 
  7. settings that affect all sound output.  The Editor does the job of sending the 
  8. appropriate MIDI messages to the RAP-10 in order to effect changes to those 
  9. settings.  In other words, if you want to assign the Violin to Part #1, you 
  10. just change the displayed setting for Part #1's Instrument to Violin.  You 
  11. don't have to know what MIDI message the Editor is sending to the RAP-10 in 
  12. order to implement the setting.  All that you need to know is that after you 
  13. make this change, Part #1 will be playing the Violin Instrument.  The Editor 
  14. takes advantage of the fact that the RAP-10 can implement changes in real-time 
  15. in order to allow you to change settings while playing the RAP-10 GM Sounds. 
  16.  
  17. After you adjust all of the settings for the 15 Parts, Drum Part (and 
  18. individual settings for each of its 62 Keys), the 2 Digital Audio tracks 
  19. (playback settings), the Reverb and Chorus settings, and Master settings, you 
  20. can save all of these settings to disk.  The Editor makes a standard MIDI file 
  21. (format 1), which can be read by a number of programs (including the Editor) 
  22. and "played back" to the RAP-10 to restore those settings.  So, for example, if 
  23. you have a MIDI file for which you'd like to have it automatically setup the 
  24. RAP-10's drum sounds panned to specific positions, you'd do the following: 
  25.  
  26.  1. Edit the Pan settings for each of the 62 Drum Keys as desired. 
  27.  
  28.  2. Save a MIDI file of those settings. 
  29.  
  30.  3. Using a sequencer program that supports importing and "mixing" MIDI files, 
  31.     insert the RAP-10 MIDI data before the MIDI note data in the song file. 
  32.  
  33.     Note:  Some MIDI files already have MIDI controller and program change 
  34.            messages at the beginning of tracks, which you may wish to filter out.
  35.  
  36.  4. Save this new MIDI file. 
  37.  
  38. Now, when you play that MIDI file, it will first setup the RAP-10 to the same 
  39. settings that you made via the RAP-10 Editor (regardless of what the current 
  40. RAP-10's state is), and then play the song file. 
  41.  
  42.  
  43. Some of the words in this manual are highlighted in bold text, such as 
  44. Brightness.  These are words that refer to RAP-10 settings which can be edited 
  45. using the RAP-10 Editor software.  Other words are in italics such as 
  46. Instrument.  These refer to some aspect of the RAP-10 which may be preset (ie, 
  47. unable to be altered) or is a part of the hardware.  Underlined words, such as 
  48. Open, refer to menu items in the RAP-10 Editor's windows.  Words that are in 
  49. colored text such as Channel Pressure refer to types of MIDI messages (ie, 
  50. data).  Words that are in colored text such as Read This are meant to be 
  51. emphasized. 
  52.  
  53. This is version 1.0, copyright 1994 by Jeff Glatt. 
  54.  
  55.  
  56. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Edit Windows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  57.  
  58. The RAP-10 Editor separates the RAP-10's settings into 2 Presentation Manager 
  59. windows. 
  60.  
  61. One window is called the Parts window because it displays the settings for the 
  62. 15 Instrumental Parts.  It also displays the Reverb/Delay and Chorus settings. 
  63. Furthermore, it displays the Master Volume, Fine Tune, and Transpose that 
  64. affect the entire system. 
  65.  
  66. The other window is called the Drums/Digital Audio window because it displays 
  67. the settings for the Drum Part (including the 62 Keys) as well as the settings 
  68. for the 2 Digital Audio tracks. 
  69.  
  70. The Editor has a third window called the QWERTY Keyboard which doesn't alter 
  71. any settings on the RAP-10, but allows you to play the RAP-10's GM Sound Module 
  72. (so that you can hear the results of your edits). 
  73.  
  74. Note:  You can immediately bring up an appropriate Help panel in the "Parts" or 
  75.        "Drums/Digital Audio" windows, by pressing the F1 key.  For example, if 
  76.        the Current Part is Instrument, and you press F1, then a help panel pops 
  77.        up for the Instrument setting.  If you then move over to the Pan setting 
  78.        and press F1, the Pan help panel pops up.  Pressing F1 while the mouse 
  79.        pointer is over a menu item also brings up an appropriate help panel. 
  80.        For example, if the mouse pointer is over the Save As menu item, and you 
  81.        press F1, the Save As help panel pops up.  If you want to save some 
  82.        memory and don't need this online help, then you can remove the 
  83.        RAP10_ED.HLP file from your hard drive.
  84.  
  85. The Window Menu allows you to select 1 of the 3 windows (ie. opens the window 
  86. if it isn't already open, restores the window if it is minimized, or brings the 
  87. window to the front and active if it is behind other windows).  In addition, 
  88. clicking Mouse Button 2 in either the Parts or Drums/Digital Audio windows will 
  89. cause the QWERTY keyboard window to open (if it isn't already open), pop to the 
  90. front, and become active.  Clicking Mouse Button 3 in the Parts Window will 
  91. open and bring the Drums/Digital Audio window to the front.  Clicking Mouse 
  92. Button 3 in the Drums/Digital Audio Window will bring the Parts window to the 
  93. front. 
  94.  
  95.  
  96. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Parts Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  97.  
  98. By default, the Parts window opens when you start the RAP-10 Editor. 
  99.  
  100. Note:  The Parts Window opens with a default size and position determined by 
  101.        OS/2.  But, you can subsequently resize the Parts Window, and 
  102.        maximize/minimize it.  You should maximize the window now for the sake 
  103.        of this discussion.  This window's size and position can also be 
  104.        adjusted from a REXX script (including a configuration REXX script) via 
  105.        the RAPPOS command.
  106.  
  107. This window displays and allows you to edit the settings for the 15 
  108. Instrumental Parts, Reverb, Chorus, and Master settings.  The initial settings 
  109. are all defaults that the RAP-10 uses when it powers up.  You always begin from 
  110. this "clean slate" (unless you load a MIDI file of previous settings, or have a 
  111. REXX configuration file that alters settings). 
  112.  
  113. The RAP-10 can play any 15 of its 128 Instruments simultaneously.  You pick out 
  114. the 15 desired instruments, and assign each to 1 of the 15 Parts.  Each Part 
  115. has its own settings for such things as Volume, Panning, Reverb and Chorus 
  116. levels, Transpose (in half steps), Tuning (in cents), the minimum amount of 
  117. voices reserved to it (beyond which voice stealing by other Parts won't occur), 
  118. and its MIDI channel (ie, which MIDI data the Part "plays").  Furthermore, each 
  119. Part has its own way of reacting to MIDI data such as Channel Pressure, MOD 
  120. wheel, and Pitch bend.  For example, one Part can cause its instrument to sound 
  121. brighter when it receives Channel Pressure messages that increase in value.  On 
  122. the other hand, another Part could make its vibrato speed up when it receives 
  123. increasing Channel Pressure messages. 
  124.  
  125. The 15 Parts' settings are displayed on the bottom part of the window in a 
  126. grid.  Each Part's settings are on 1 horizontal line, starting with the 
  127. Instrument assigned to this Part, and ending on the right side of the window 
  128. with the Part's Fine Tune setting.  Part #15 is at the very bottom of the 
  129. window.  You'll note that on the left side of the Window, the lines are labeled 
  130. with the Part number.  Since all of the Parts have the same total and type of 
  131. settings to edit (ie, all Parts are alike), their settings are arranged on a 
  132. grid.  Atop of the grid, there are labels over the columns such as Instrument, 
  133. Pan, Reverb, etc, which identify what the values in that column signify.  For 
  134. example, if you start at the label Instrument and go down that column beneath 
  135. it, all of the way to the bottom of the window, you'll see which Instruments 
  136. are assigned to each of the 15 Parts. 
  137.  
  138. Note that all of the Labels for settings (whose values you edit) are displayed 
  139. in a black color.  The Labels that merely group settings together into 
  140. "sections" (ie, so aren't related to any specific setting) such as the Part 
  141. numbers are in a dark gray color.  Notice that the actual values for the 
  142. settings are displayed in a blue color, except for only 1 setting which is 
  143. displayed in red.  (By default, this is Part #1's Instrument setting).  I'll 
  144. refer to the setting in red as the Current Setting.  It's highlighted in red to 
  145. inform you that this is the setting that you're currently editing.  There are 2 
  146. ways to change the value of this setting. 
  147.  
  148. If you want to increment or decrement the setting through all of its possible 
  149. values, you use the PAGEUP and PAGEDOWN keys.  For example, if you press the 
  150. PAGEUP key now, you'll see Part 1's Instrument change to Bright Piano.  This is 
  151. because Bright Piano is the next GM Instrument after Grand Piano.  If you press 
  152. the PAGEUP key again, Part 1's Instrument will change to Elec. Grand.  Of 
  153. course, you could go backwards with the PAGEDOWN key.  If you press PAGEDOWN 
  154. now, Part 1's Instrument will go back to Bright Piano.  Press PAGEDOWN again, 
  155. and you'll be back to Grand Piano.  Of course, if you press PAGEDOWN again, the 
  156. Instrument will remain at Grand Piano because that's the first (ie, lowest 
  157. numbered) GM Instrument available. 
  158.  
  159. Using the PAGEUP and PAGEDOWN keys is fine if you need to step through the 
  160. possible values one at a time, and perhaps listen to the results of each 
  161. change.  But, what if you wanted to set Part 1's Instrument to Gun Shot?  You 
  162. probably don't want to be forced to step through all 128 Instruments (even 
  163. though as you hold the PAGEUP key down, it will automatically continue to 
  164. increment the setting).  For this reason, there is a method to Direct Enter a 
  165. new value.  If you press the ENTER key, then a dialog box will pop up which 
  166. allows you to quickly choose the exact value that you want for this setting. 
  167. In this case, you're presented with a LIST BOX that contains all 128 available 
  168. Instrument names.  Using the mouse (or arrow keys and ENTER key), peruse the 
  169. list and select the desired Instrument (by clicking Mouse button 1 twice over 
  170. the desired name, or highlighting the name and pressing ENTER).  The LIST BOX 
  171. will disappear, and Part 1's Instrument will change to your chosen selection. 
  172. To dismiss the LIST BOX without changing the setting, press ESC or select the 
  173. Close menu for the LIST BOX. 
  174.  
  175. Note:  You can also invoke a Direct Enter by moving the mouse pointer over the 
  176.        setting that you wish to edit, and clicking the Mouse button 1 twice, 
  177.        very fast (ie, double-clicking).  Make sure that you place the pointer 
  178.        over the actual value that you wish to change, not its Label.
  179.  
  180. Ok, so how do you make some other setting the Current Setting so that you can 
  181. change that?  You use the 4 cursor (ie, arrow) keys to move from setting to 
  182. setting.  For example, if you press the Right Arrow key now, you'll notice that 
  183. Part 1's Instrument setting turns blue, and Part 1's Pan setting turns red (ie, 
  184. you moved over one setting to the right.  Now, you can change Part 1's Pan 
  185. setting by using the PAGEUP and PAGEDOWN keys, or Direct Enter a new value. 
  186. Note that the UP and DOWN ARROW keys can move from line to line. 
  187.  
  188. Note:  You can also change the Current Setting by moving the mouse pointer over 
  189.        the setting that you wish to make current, and clicking the Mouse button 
  190.        1 once only (ie, no double-clicking).  Make sure that you place the 
  191.        pointer over the actual value that you wish to make current, not its Label.
  192.  
  193. If you Direct Enter a new value for Pan, you'll note that the GM Instrument 
  194. LIST BOX doesn't pop up.  Rather, a STRING ENTRY dialog pops up, asking you to 
  195. type in a numeric value.  This is because the Pan setting wants to know where 
  196. in the stereo spectrum you wish to place this Part, and it needs a numeric 
  197. value with a < prepended for values off to the left, a > prepended for values 
  198. off to the right, or a 0 for center.  Note that the STRING ENTRY's titlebar 
  199. informs you of the maximum range of values from which you can choose the one 
  200. that you want to enter.  For example, <63 would pan the Part hard left.  A pan 
  201. of < 64 is not allowed.  The Editor will clip any value outside of the allowed 
  202. range to the nearest allowed value.  You simply type in the desired value, 
  203. press ENTER, and the new value will be applied to the setting. 
  204.  
  205. Different RAP-10 settings have different allowed ranges.  For example, the 
  206. Transpose can be from -24 to 24.  On the other hand, the Volume must be in the 
  207. range 0 to 127.  When you increment/decrement a setting using the PAGEUP and 
  208. PAGEDOWN keys, these will stop changing the value when the range limit is met. 
  209. When you Direct Enter a value, the dialog will clip the value to an allowed 
  210. value (and will tell you the allowed range in the titlebar). 
  211.  
  212. Note:  Because a window can only display a limited amount of information, not 
  213. all of the Parts' settings appear on the grid.  For example, you'll notice 
  214. that, above the grid, there are 4 settings under the Label Channel Pressure 
  215. called Brightness, Volume, Vibrato Speed, and Vibrato Depth.  There are 2 
  216. settings under the Label Modulation Wheel called Vibrato Speed and Vibrato 
  217. Depth.  There is 1 setting under the Label Pitch Wheel called Range.  Every 
  218. Part has its own values for these 7 settings.  So, whose settings are being 
  219. displayed right now?  These are the values for the Current Part, which is 
  220. simply the last Part whose settings you altered in the grid.  To the left of 
  221. the grid, before the Part number labels, there is a small, green arrow that 
  222. shows you which Part is the Current Part.  Position the Mouse pointer over the 
  223. grid setting for Part 15's Instrument (ie, which by default says Fingered 
  224. Bass), and click Mouse Button 1 once.  Notice that not only have you made that 
  225. setting the Current Setting, but you have also made Part 15 the Current Part. 
  226. The settings displayed for Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel 
  227. are now those for Part 15.  (By default, these settings are the same values for 
  228. all 15 Parts).  Press the RIGHT ARROW key to move over to Part 15's Pan 
  229. setting.  Although the Current Setting is now Pan, you'll still editing Part 
  230. 15, so the green arrow remains on Part 15.  Now, press the UP ARROW key to move 
  231. up to Part 14's Pan.  Note that Part 14 is now the Current Part, and the 
  232. settings displayed for Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel 
  233. change to those for Part 14.  This scheme allows you to access the settings for 
  234. all Parts, and yet still fit all of this information into one window. 
  235. Generally, you'll adjust the Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch 
  236. Wheel settings once only, and don't need to reference them to the settings for 
  237. the other Parts.  On the other hand, the settings on the grid are often 
  238. adjusted complimentary to other Parts (ie, if you Pan Part 1 hard left, you 
  239. might want to Pan Part 2 hard right), so you'll want to see them all displayed 
  240. simultaneously. 
  241.  
  242. Note:  If you use the UP ARROW key to move off of the Parts grid to Channel 
  243.        Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel settings, then you'll always 
  244.        end up seeing Part 1's settings.  This is because as the Current Setting 
  245.        is moved up along the grid, so too is the Current Part.  You should use 
  246.        the Mouse to click once on any Channel Pressure, Modulation Wheel, or 
  247.        Pitch Wheel setting in order to make it the Current Setting.  That way, 
  248.        you don't change the Current Part.  Remember that the green arrow tells 
  249.        you which Part those Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel 
  250.        settings represent.
  251.  
  252. Here now are all of the settings in the Parts window.  The descriptions for 
  253. each tell you what this setting affects on the RAP-10, what the range of 
  254. allowed values is, and what is involved with Direct Enter for this setting. 
  255.  
  256. Instrumental Part 
  257.  
  258. Instrument 
  259. Pan 
  260. Reverb 
  261. Chorus 
  262. Volume 
  263. Chan 
  264. Min Voices 
  265. Transpose 
  266. Fine Tune 
  267. MOD Vibrato Speed 
  268. MOD Vibrato Depth 
  269. CHANNEL PRESSURE Brightness 
  270. CHANNEL PRESSURE Volume 
  271. CHANNEL PRESSURE Vibrato Speed 
  272. CHANNEL PRESSURE Vibrato Depth 
  273. PITCH Range 
  274.  
  275. Reverb 
  276.  
  277. Type 
  278. Volume 
  279. Time 
  280.  
  281. Delay 
  282.  
  283. Time 
  284. Repeat 
  285.  
  286. Chorus 
  287.  
  288. Volume 
  289. Feedback 
  290. Delay 
  291. Rate 
  292. Depth 
  293.  
  294. Master 
  295.  
  296. Volume 
  297. Fine Tune 
  298. Transpose 
  299.  
  300.  
  301. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Sliders ΓòÉΓòÉΓòÉ
  302.  
  303. There are two sliders in the Parts window, beneath the Channel Pressure 
  304. settings.  They are labeled as Pressure and Modulation.  These 2 sliders 
  305. generate MIDI Channel Pressure and Modulation Wheel respectively.  After you 
  306. change the Mod Wheel and/or Pressure settings for a Part, you need some way to 
  307. generate those MIDI messages in order to test the effects of your settings. 
  308.  
  309. You operate a slider by "grabbing" its knob with mouse button 1 and moving it 
  310. to a new position.  You have to "let go" (ie, release the mouse button) before 
  311. any MIDI message is sent to the RAP-10 (and you perhaps hear the result 
  312. depending upon whether you've set Channel Pressure or Mod Wheel to control some 
  313. aspect of the Part's sound).  Alternately, if you want to increment/decrement 
  314. the knob's position, move the mouse pointer inside of the slider's shaft, but 
  315. not on top of the knob itself (ie, to either side of the knob), and click the 
  316. mouse button 1 once.  If you're to the left of the knob, it will increment by 1 
  317. position, and a MIDI message will be sent.  If you're to the right of the knob, 
  318. it will decrement by 1 position, and a MIDI message will be sent. 
  319.  
  320. Note:  The slider broadcasts MIDI events according to the settings of the 
  321.        QWERTY keyboard.  If you have the QWERTY keyboard set to MIDI channel 1, 
  322.        then the sliders will broadcast on channel 1 (ie, affect any Parts set 
  323.        to channel 1).  If you have the QWERTY keyboard set to Track Part, then 
  324.        the sliders will broadcast on the Current Part's channel.
  325.  
  326. You can hold down a key on the QWERTY keyboard to sound a note on the RAP-10. 
  327. Then, without releasing the key (ie, so that the note is still sounding), you 
  328. can operate a slider to hear the result on the currently sounding note.  In 
  329. fact, that's really how AfterTouch and Channel Pressure are meant to be 
  330. applied.  For example, set the Channel Pressure's  Vibrato Depth to 127, pick 
  331. out a sustaining Instrument such as Drawbar Organ, and hold a note.  Now, move 
  332. the slider labeled Pressure and hear how these MIDI messages make the Vibrato 
  333. fade in and out on the sustaining note.  Moving the slider's knob all of the 
  334. way to the left corresponds to Channel Pressure (or Modulation Wheel) off.  All 
  335. of the way to the right is full Channel Pressure (or Modulation Wheel). 
  336.  
  337. You don't have to be playing a note when you move a slider.  You can simply 
  338. move the slider, and then play a note to hear the result.  It's just that 
  339. moving a slider while listening to a note sounding can give you a much clearer 
  340. sonic idea of what that slider is doing to the sound. 
  341.  
  342. If you move the sliders, before you proceed to edit a Part on another channel, 
  343. it's good practice to return the sliders to full left (ie, off) position.  This 
  344. ensures that Channel Pressure and Mod Wheel are off on that first channel. 
  345.  
  346. Note:  Remember that if you "grab and move" the slider's knob with the mouse, 
  347.        you must eventually "let go" of the knob in order for Piano to send any 
  348.        MIDI message.
  349.  
  350. The settings of these sliders are for playback only.  They aren't saved in a 
  351. MIDI file.  In that respect, they're really only part of the QWERTY keyboard, 
  352. except that it's more convenient to have them in the same window near the 
  353. settings that pertain to these MIDI events. 
  354.  
  355. The Drum Part's window also has the sliders.  Remember to set the QWERTY 
  356. keyboard to the Drum Part's MIDI channel, or have Track Part selected before 
  357. using these sliders. 
  358.  
  359.  
  360. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Drums/Digital Audio Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  361.  
  362. This window displays and allows you to edit the Drum Part settings (including 
  363. the settings for all 62 Drum Keys), and the Digital Audio Tracks settings. 
  364.  
  365. The Drum Part settings are on the bottom half of the window.  On the bottom 
  366. left are some Master settings for the entire Drum Part (ie, affect all 62 
  367. Keys).  Furthermore, the 4 Channel Pressure settings and 2 Modulation Wheel 
  368. settings are for the entire Drum Part.  Most of these settings are just like 
  369. the same settings for an Instrumental Part, except that these are for the Drum 
  370. Part.  For example, the Master Volume goes from 0 to 127, and controls the 
  371. entire Drum Part's volume. 
  372.  
  373. As mentioned, there are 62 Drum sounds, or Keys in a Drum Kit.  Now, there 
  374. isn't enough room in the window to show you the settings for all 62 Keys, so 
  375. only 1 Key's settings are displayed at a time.  Under the Label Current Drum 
  376. Key is the name of the Key whose settings are currently being displayed.  By 
  377. default, this is High Q.  Each Drum Key has its own settings for Volume, Pan, 
  378. Reverb and Chorus levels, and Transpose.  These are much like the settings for 
  379. an Instrumental Part.  You can step through the 62 drum keys by highlighting 
  380. the Name setting (ie, making it the Current Setting) and using the PAGEUP and 
  381. PAGEDOWN keys.  Alternately, you can double-click on the current Name setting, 
  382. and this will bring up a LIST BOX with the names of all Drum Keys.  Choose the 
  383. one that you want to edit, and its settings will be displayed. 
  384.  
  385. There is a Play Drum Key button below the Key settings.  Clicking this will 
  386. cause the current Drum Key to be triggered.  This is a convenient way to hear 
  387. the results of your adjustments to the current Key.  Of course, you could set 
  388. the QWERTY keyboard to the Drum Part's MIDI channel (which is 10, by default), 
  389. or select Track Part, and play the Drum Part with the QWERTY keyboard.  But, 
  390. remember that each MIDI note number is a different drum sound.  So, to play the 
  391. High Q sound (which is note #27), you'd have to set the QWERTY keyboard to 
  392. Octave 3 and play the low D#.  That's the one key that High Q is assigned to 
  393. (ie, note 27).  Consult the Drum Kit chart for a list of which sounds are 
  394. assigned to which note numbers. 
  395.  
  396. One of the master settings is the Kit.  You have your choice of 1 of 6 kits. 
  397. Note that if you change to the Orchestra Kit, then High Q changes to Closed HH. 
  398. Why is this so?  That's because, if you look at the chart for Drum Kits, you'll 
  399. see that while note 27 is High Q for the Standard kit, note 27 is Closed HH for 
  400. the Orchestra kit.  Note that some kits share the same sounds.  For example, 
  401. the Shaker appears in all 6 kits.  Does this mean that you can pan the Shaker 
  402. in the Orchestra kit to a different position than the Shaker in the Standard 
  403. kit?  No.  The 2 Shakers are really the same, and so have only 1 pan position. 
  404. If you pan the Standard's Shaker hard left, then the Shaker will be hard left 
  405. in the other kits as well.  Each unique drum sound has its own Volume, Pan, 
  406. Transpose, and Chorus and Reverb levels.  The Editor only displays and saves 
  407. one kit worth of drum keys.  For example, if you set the Low Tom 1's Volume to 
  408. 80 and then switch to the Orchestra kit, the display will show the Timpani G 
  409. with a Volume of 80, although that may not be the actual setting on the RAP-10. 
  410. Furthermore, the Timpani G can have a different volume than Low Tom 1 even 
  411. though they are assigned to the same MIDI note number (in different kits). 
  412. But, only one of those settings gets saved.  So, it's best to only edit the 
  413. sounds in the kit that you intend to save. 
  414.  
  415. The only other Drum Part setting which is different than the Instrumental Parts 
  416. is Receive NRPN.  This is sort of a "memory protect" switch for the Drum Part. 
  417. If you turn it on, then any adjustments that you make to a Drum Part Key won't 
  418. be accepted by the RAP-10.  So, it prevents you (and any other MIDI device) 
  419. from inadvertently altering the settings for individual keys.  Make sure that 
  420. this is off if you want to edit individual Key settings. 
  421.  
  422. Here are the settings that are for the Drum Part. 
  423.  
  424. Master Drums 
  425.  
  426. Kit 
  427. Min Voices 
  428. MIDI Channel 
  429. Receive NRPN 
  430. Volume 
  431. Pan 
  432. Reverb 
  433. Chorus 
  434. MOD Vibrato Speed 
  435. MOD Vibrato Depth 
  436. CHANNEL PRESSURE Brightness 
  437. CHANNEL PRESSURE Volume 
  438. CHANNEL PRESSURE Vibrato Speed 
  439. CHANNEL PRESSURE Vibrato Depth 
  440.  
  441. Drum Keys 
  442.  
  443. Name 
  444. Volume 
  445. Pan 
  446. Reverb 
  447. Chorus 
  448. Transpose 
  449.  
  450. The settings for the Digital Audio tracks are on the top half of the window. 
  451. These settings are for playback only.  Normally, the program that you use to 
  452. record digital audio will allow you to adjust settings for recording. 
  453.  
  454. If you're going to be using the 2 tracks as 2 MONO tracks (ie, each one plays 
  455. back a different WAVE file), then you'll use the Left and Right track settings. 
  456. If you're going to be playing a stereo WAVE file, you're use the Stereo 
  457. settings, which affect both tracks equally.  Note that, just like the 15 
  458. Instrumental Parts, the Digital Audio tracks settings are arranged on a grid. 
  459.  
  460. Here are the settings that are for Digital Audio tracks. 
  461.  
  462. Left/Right/Stereo 
  463.  
  464. Volume 
  465. Pan 
  466. Reverb 
  467. Chorus 
  468. Brightness 
  469. Rate 
  470. Transpose 
  471. Fine Tune 
  472.  
  473.  
  474. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. QWERTY Keyboard ΓòÉΓòÉΓòÉ
  475.  
  476. This window displays the settings for the QWERTY keyboard. 
  477.  
  478. The QWERTY keyboard is just the bottom 2 rows of your computer keyboard, which 
  479. are setup as if they were the black and white keys on a piano keyboard.  The z 
  480. key corresponds to a D note.  Therefore, the x key next to it would correspond 
  481. to a E note.  You'll note that the s key is above and inbetween the z and x 
  482. keys.  As you might expect, this would be a D# key.  This physical piano 
  483. keyboard extends all of the way up to the RIGHT SHIFT key which represents a 
  484. high G.  In other words, it has an octave and a fifth range. 
  485.  
  486. When you press down one of these keys, it sends a MIDI Note On message to the 
  487. RAP-10 on each of the MIDI channels that you have selected.  The net result is 
  488. that it will play this one note on each Part that is assigned to one of the 
  489. selected MIDI channels. 
  490.  
  491. Note:  By default, the QWERTY keyboard is set to Track Part.
  492.  
  493. You can even press down several keys simultaneously and play a chord.  For 
  494. example, press the RIGHT SHIFT, x, and v keys simultaneously to hear a C Major 
  495. chord on whichever Part (or Parts) is assigned to the selected channel(s). 
  496. When you release the keys, the QWERTY keyboard sends the appropriate Note Off 
  497. messages to that Part(s). 
  498.  
  499. You'll notice that there is a picture of a piano keyboard in the QWERTY window. 
  500. You can move the mouse pointer over one of the keys on this graphical piano, 
  501. and click the mouse button 1 to sound that note (ie, in lieu of using the 
  502. computer keyboard).  When you release the mouse button, the note stops playing. 
  503. (ie, A Note Off is sent). 
  504.  
  505. There is a checkbox for each of the 16 MIDI Channels.  Make sure that a 
  506. channel's box is checked if you want the QWERTY keyboard to output upon that 
  507. channel.  You can check as many of those channels as desired, and the QWERTY 
  508. keyboard will broadcast its notes on all of those channels simultaneously. 
  509. Because the QWERTY keyboard is "multi-channel", it allows you to play any 
  510. combination of Parts (set to various MIDI channels), at any time.  So, you can 
  511. use the QWERTY keyboard to play each Part individually, or a combination of 
  512. Parts, to check your settings of those Parts.  To the right of the MIDI Channel 
  513. boxes is a box for Track Part.  When checked, instead of broadcasting on each 
  514. of the selected MIDI channels, the QWERTY keyboard broadcasts only on the MIDI 
  515. channel of the Current Part.  For example, assume that the Current Part's MIDI 
  516. channel happens to be 1.  If you make some other Part the Current Part (by 
  517. selecting one of its settings as the Current Setting),  then the QWERTY 
  518. keyboard will switch to broadcasting on that Part's channel.  If that Part 
  519. happened to be on channel 2, then the QWERTY keyboard would switch to that 
  520. channel regardless of the state of the 16 MIDI Channel boxes.  Track Part makes 
  521. it easy to switch the Current Part back and forth between Parts on different 
  522. MIDI channels, and have the QWERTY keyboard follow the Current Part without 
  523. having to constantly change the MIDI Channel boxes.  Note that if the Drum Part 
  524. window is made active, then the QWERTY keyboard switches to playing the Drum 
  525. Part if Track Part is enabled. 
  526.  
  527. Note:  You must have at least one Channel box selected in order for any MIDI 
  528.        messages to be sent, unless Track Part is enabled.
  529.  
  530. By default, the RIGHT SHIFT key is middle C, but you can change the octave that 
  531. the QWERTY keyboard plays within by using the Octave spin button.  Click on 
  532. either the up or down arrows to increment/decrement the octave, or click into 
  533. the text field, type the desired octave (1 to 10), and press ENTER. 
  534.  
  535. By default, MIDI Note On messages are sent with a velocity of 100.  On the 
  536. RAP-10's GM sound module, velocity is used to control the volume on a per note 
  537. basis (and may also affect the "tone" of an Instrument).  Your computer 
  538. keyboard does not generate velocity information (which is how fast you press 
  539. and release the keys).  The QWERTY window allows you to set the QWERTY keyboard 
  540. to one of 12 preset velocity ranges.  The 12 Function keys represent those 12 
  541. levels, with function key 12 being full velocity (ie, 127).  So, you can change 
  542. the velocity while you're playing by pressing the function keys. 
  543.  
  544. Note:  OS/2 uses the F1 and F10 keys for its own use, so these do not control velocity.
  545.  
  546. If you ever get any "stuck" notes, use the Panic button to turn them off.  This 
  547. also resets all controllers (ie, MOD and Pitch wheels, Channel Pressure). 
  548.  
  549. Note:  The bottom two rows of the computer's keyboard function as a piano 
  550.        keyboard in all 3 windows (ie, not just the QWERTY window).  So, you 
  551.        don't need to use the QWERTY window in order to play notes, but you do 
  552.        need this window to set the MIDI channel(s) it plays upon (unless Track 
  553.        Part is enabled), the octave, and velocity.  You can always pop up the 
  554.        QWERTY keyboard by clicking Mouse Button 2 in the Parts or Drums/Digital 
  555.        Audio windows.
  556.  
  557.  
  558. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. File Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  559.  
  560. The File menu contains commands that you use to create, load, and save data 
  561. files.  This menu appears in both the Parts and Drums/Digital Audio windows. 
  562. The following commands appear in the File menu: 
  563.  
  564. New         Creates a new, untitled (default) setup 
  565.  
  566. Open        Opens an existing MIDI file 
  567.  
  568. Save        Saves any changes to current MIDI file 
  569.  
  570. Save As     Saves the current settings using a new MIDI file name 
  571.  
  572. Filter      Chooses which settings are saved to disk (and subsequently 
  573.             transferred to the RAP-10 upon load of that file) 
  574.  
  575.  
  576. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  577.  
  578. You can create a new, default setup by using New.  The defaults are values that 
  579. the RAP-10 normally powers up with.  To create a default setup, do the 
  580. following: 
  581.  
  582.  1. Select the File menu and choose New. 
  583.  
  584. Note:  The word "Untitled" appears in the title bar of the new setup.  There 
  585.        will be no * before the "Untitled" until you make your first change to 
  586.        the setup.  The * indicates that you have made an edit that hasn't yet 
  587.        been saved to disk. 
  588.  
  589.  
  590. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  591.  
  592. You can open a MIDI file that exists on any drive or in any directory by using 
  593. Open.  To open a file, do the following: 
  594.  
  595.  1. Select the File menu and choose Open. 
  596.  
  597.  2. Using the File dialog box that appears and which shows you a list of .mid 
  598.     files in the current directory, select a file either by typing in the name 
  599.     or double-clicking the mouse on the desired name in the list. 
  600.  
  601. As the file is loaded, the settings in it are sent over to the RAP-10.  So, 
  602. after the load, the RAP-10's state is changed to reflect the loaded settings. 
  603. Note that only those settings that are loaded are sent to the RAP-10.  Some 
  604. settings might not be present in a file if they were filtered out when the file 
  605. was saved. 
  606.  
  607. Note:  The Editor can only read a MIDI file that it made.  So, always save the 
  608.        original copy if you mix the MIDI file with another MIDI file. 
  609.  
  610.  
  611. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  612.  
  613. You use Save to save changes you've made to your setup.  The changes are saved 
  614. to the last MIDI file that you loaded or already saved to. 
  615.  
  616. Note:  If you haven't yet used Save As to pick out a filename and saved data to 
  617.        a MIDI file, or haven't loaded a MIDI file, then this will present the 
  618.        File Dialog to allow you to pick out a new name.  The next time that you 
  619.        use Save, it will not present this dialog and instead use the last 
  620.        filename that you saved or loaded.
  621.  
  622. To Save, do the following: 
  623.  
  624.  1. Select the File menu and choose Save. 
  625.  
  626. The settings that are saved are those which are check-marked using the Filter 
  627. dialog (ie, see Filter Selections).  You may wish to review those settings 
  628. before saving a file.  Any Filter selections that you made previously are used 
  629. for the current save. 
  630.  
  631. Note:  If the save is successful, the filename appears in the title bar of the 
  632.        Parts window with no * before the name (until you make another change to 
  633.        the setup).  The * indicates that you have made an edit that hasn't yet 
  634.        been successfully saved to disk.  If you try to exit the Editor with 
  635.        unsaved changes, you'll be asked whether you want to discard them. 
  636.  
  637.  
  638. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Save As ΓòÉΓòÉΓòÉ
  639.  
  640. You use Save As to name and save a new MIDI file. 
  641.  
  642. Follow these steps to save a new file: 
  643.  
  644.  1. Select the File menu and choose Save As. 
  645.  
  646.  2. Using the File dialog box that appears and which shows you a list of MIDI 
  647.     (ie, .mid) files in the current directory, type in the desired name. 
  648.  
  649.     Note:  You must type in the name.  The list of file names is only for a 
  650.            reference so that you can type in a unique name assuming that you 
  651.            don't want to overwrite an existing file.  The editor will prompt 
  652.            you before it ever overwrites an existing file, giving you the 
  653.            option of aborting the save. 
  654.  
  655. The settings that are saved are those which are check-marked using the Filter 
  656. dialog (ie, see Filter Selections).  You may wish to review those settings 
  657. before saving a file.  Any Filter selections that you made previously are used 
  658. for the current save. 
  659.  
  660. Note:  If the save is successful, the filename appears in the title bar of the 
  661.        Parts window with no * before the name (until you make another change to 
  662.        the setup).  The * indicates that you have made an edit that hasn't yet 
  663.        been successfully saved to disk.  If you try to exit the Editor with 
  664.        unsaved changes, you'll be asked whether you want to discard them. 
  665.  
  666.  
  667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Filter Parameters ΓòÉΓòÉΓòÉ
  668.  
  669. Sometimes, you may want to save a MIDI file that only has a few of the many 
  670. RAP-10 settings saved in it.  Such a MIDI file is smaller than a MIDI file in 
  671. which all of the RAP-10's settings are saved.  The smaller MIDI file also takes 
  672. less time to transmit to the RAP-10. 
  673.  
  674. For example, if you wanted to save a MIDI file that was going to be prepended 
  675. to a sequencer MIDI file that contained no digital audio WAVE events, then you 
  676. would have no need to save the RAP-10's Digital Audio settings.  Prior to 
  677. saving the MIDI file, you would bring up the Filter dialog, and turn off the 
  678. check on the Digital Audio settings. 
  679.  
  680. As another example, maybe you don't intend to use the RAP-10's drum sounds. 
  681. You could make a much smaller MIDI file by turning off all of the drum keys so 
  682. that none of their settings get saved.  The Clear All button does this.  (Or, 
  683. if you were only going to play a few of the drum sounds, you could select only 
  684. those keys that you intend to use.  You wouldn't care how the other keys were 
  685. setup).  Note that the Drum Keys are listed by name in a LIST BOX.  A selected 
  686. Key has a dark background, and not selected have a lighter (ie, yellow) 
  687. background.  The names reflect the current kit. 
  688.  
  689. You also can save selected Parts.  This saves all of that Parts' settings in 
  690. the grid as well as its Channel Pressure, Modulation Wheel, and Pitch Wheel 
  691. settings. 
  692.  
  693. A very good use of the Filter dialog is to allow you to save and combine 
  694. "pieces" of various setups.  For example, say that you want to take Part 1 and 
  695. Part 2's settings from one MIDI file and combine them with the settings in 
  696. another MIDI file named "Blort".  Here's what you do: 
  697.  
  698.  1. Open the file with the desired Part 1 and 2. 
  699.  
  700.  2. Bring up the Filter dialog and turn off ALL checkmarks except the ones for 
  701.     Part 1 and Part 2. 
  702.  
  703.  3. Use Save As to make a new MIDI file.  This MIDI file has only Part 1 and 
  704.     Part 2's settings in it. 
  705.  
  706.  4. Open the file named "Blort". 
  707.  
  708.  5. Now, Open that new MIDI file you made.  Because that MIDI file only 
  709.     contains the settings for Part 1 and Part 2, the RAP-10 Editor will not 
  710.     disturb your other settings.  Therefore, Part 1 and Part 2's new settings 
  711.     will overwrite the old Part 1 and Part 2 settings, but all other settings 
  712.     will remain as they were before loading.  You've now combined these new 
  713.     settings with the rest of the settings in the "Blort" setup.  You can now 
  714.     use Save As to save this brand new setup, but make sure that you go back to 
  715.     the Filter dialog and check all of the settings that you want saved.  (You 
  716.     still have only the Part 1 and Part 2 settings checked). 
  717.  
  718. Note:  If a Part (ie, Instrumental or Drum Part) has its MIDI channel set to 
  719.        OFF, then the following parameters will not be saved, even if the Part 
  720.        is selected with the Filter dialog: Instrument (or Drum Kit), Pan, 
  721.        Reverb Level, Chorus Level, Volume, Fine Tune, Transpose, and Pitch 
  722.        Wheel Range.  If the Drum Part's MIDI channel is OFF, then none of the 
  723.        Key settings are saved (ie, individual Volume, Reverb and Chorus Levels, 
  724.        and Transpose for each Key). 
  725.  
  726.  
  727. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  728.  
  729. What follows are the Settings that the RAP-10 Editor allows you to edit.  For 
  730. each Setting, I describe what the Setting affects on the RAP-10, its allowed 
  731. range, and what is involved with Direct Enter. 
  732.  
  733. There are remarks about how each Setting is adjusted over MIDI.  You don't have 
  734. to know this information when using the RAP-10 Editor, because it takes care of 
  735. sending the RAP-10 those MIDI messages when you manipulate the values in the 
  736. RAP-10 edit windows.  But, if you're using a sequencer program and wish to 
  737. manually add MIDI messages at various places within some MIDI song file, to 
  738. adjust various RAP-10 settings, you'll need to know this info. 
  739.  
  740.  
  741. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Instrument ΓòÉΓòÉΓòÉ
  742.  
  743. Affects        Which GM Instrument the Part will play. 
  744.  
  745.                Note:  If the Part receives a MIDI Program Change message on the 
  746.                       channel to which it is assigned, then its Instrument will 
  747.                       change to the program number embedded in that message. 
  748.                       For example, assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, 
  749.                       and its Instrument is set to Grand Piano.  If a Program 
  750.                       Change message with a program number of 41 is sent on 
  751.                       MIDI channel 1, then Part 1's Instrument will switch to 
  752.                       Violin (ie, which is GM Instrument #41).  A Program 
  753.                       Change can be sent while the RAP-10 is playing -- even 
  754.                       while Part 1 is playing some Grand Piano notes.  The Part 
  755.                       will simply play subsequent MIDI notes using the new 
  756.                       Instrument.  So, even though you can only play 15 
  757.                       Instruments simultaneously, you can change a Part's 
  758.                       Instrument at any given time, and over the course of 
  759.                       playing a MIDI file, even use all 128 Instruments (15 at 
  760.                       any one instant).
  761.  
  762. Range          One of the 128 GM Instruments. 
  763.  
  764. Direct Enter   A LIST BOX with the 128 GM Instrument names. 
  765.  
  766.  
  767. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Pan ΓòÉΓòÉΓòÉ
  768.  
  769. Affects        Where within the stereo field the Instrumental Part, Drum Part, 
  770.                Drum Key, or Digital Audio track will be placed. 
  771.  
  772.                Note:  If the Part receives a MIDI Pan Controller message on the 
  773.                       channel to which it is assigned, then its pan will change 
  774.                       to the value embedded in that message.  For example, 
  775.                       assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, and is 
  776.                       panned hard left.  If a Pan Controller message with a 
  777.                       value of 64 (ie, center) is sent on MIDI channel 1, then 
  778.                       Part 1's Instrument will switch to center position.  A 
  779.                       Pan Controller can be sent while the RAP-10 is playing -- 
  780.                       even while Part 1 is playing some notes.  The Part will 
  781.                       simply play with a new pan position. 
  782.  
  783.                For Digital Audio tracks, a SYSEX message is used rather than 
  784.                Pan Controller. 
  785.  
  786.                For each individual Drum Key, an NRPN Controller message is used 
  787.                with the respective Key number on the Drum Part's MIDI channel. 
  788.                Otherwise, a Pan Controller will affect the entire Drum Part. 
  789.  
  790.                Of course, the RAP-10 editor takes care of which MIDI message to 
  791.                send when you change a Pan setting. 
  792.  
  793. Range          128 possible positions, with <63 being hard left, 0 being 
  794.                center, and 63> being hard right. 
  795.  
  796. Direct Enter   Type a < followed by a value from 1 to 63 to pan off to the 
  797.                left.  Type a 0 for center.  Type a value from 1 to 63 followed 
  798.                by > to pan off to the right. 
  799.  
  800.                Note:  The > is optional for panning to the right.  You can omit 
  801.                       it when direct entering the value.  But, the < is 
  802.                       required for left panning. 
  803.  
  804.  
  805. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Reverb ΓòÉΓòÉΓòÉ
  806.  
  807. Affects        The reverb amount (ie, level) for this Part, Drum Key, or 
  808.                Digital Audio track. 
  809.  
  810.                Note:  If the Part receives a MIDI Effects Controller message on 
  811.                       the channel to which it is assigned, then its Reverb 
  812.                       Level will change to the value embedded in that message. 
  813.                       For example, assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, 
  814.                       and has a Reverb Level of 64.  If an Effects Controller 
  815.                       message with a value of 0 is sent on MIDI channel 1, then 
  816.                       Part 1's Instrument will switch to having no reverb (ie, 
  817.                       reverb level=0).  An Effects Controller can be sent while 
  818.                       the RAP-10 is playing -- even while Part 1 is playing 
  819.                       some notes.  The Part will simply play with a new reverb 
  820.                       level. 
  821.  
  822.                For Digital Audio tracks, you send a SYSEX message rather than 
  823.                Effects Controller. 
  824.  
  825.                For each individual Drum Key, you must send an NRPN Controller 
  826.                message with the respective Key number on the Drum Part's MIDI 
  827.                channel.  Otherwise, an Effects Controller will affect the 
  828.                entire Drum Part. 
  829.  
  830.                Of course, the RAP-10 editor takes care of which MIDI message to 
  831.                send when you change a Reverb setting. 
  832.  
  833. Range          0 to 127, with 0 being no reverb at all. 
  834.  
  835. Direct Enter   Type a value from 0 to 127. 
  836.  
  837.  
  838. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Chorus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  839.  
  840. Affects        The chorus effect amount (ie, level) for this Part, Drum Key, or 
  841.                Digital Audio track. 
  842.  
  843.                Note:  If the Part receives a MIDI Chorus Controller message on 
  844.                       the channel to which it is assigned, then its Chorus 
  845.                       Level will change to the value embedded in that message. 
  846.                       For example, assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, 
  847.                       and has a Chorus Level of 64.  If a Chorus Controller 
  848.                       message with a value of 0 is sent on MIDI channel 1, then 
  849.                       Part 1's Instrument will switch to having no chorus (ie, 
  850.                       chorus level=0).  A Chorus Controller can be sent while 
  851.                       the RAP-10 is playing -- even while Part 1 is playing 
  852.                       some notes.  The Part will simply play with a new chorus 
  853.                       effect level. 
  854.  
  855.                For Digital Audio tracks, a SYSEX message is used rather than 
  856.                Chorus Controller. 
  857.  
  858.                For each individual Drum Key, an NRPN Controller message is used 
  859.                with the respective Key number on the Drum Part's MIDI channel. 
  860.                Otherwise, a Chorus Controller will affect the entire Drum Part. 
  861.  
  862.                Of course, the RAP-10 editor takes care of which MIDI message to 
  863.                send when you change a Chorus setting. 
  864.  
  865. Range          0 to 127, with 0 being no chorus effect applied to this Part or 
  866.                Track at all. 
  867.  
  868. Direct Enter   Type a value from 0 to 127. 
  869.  
  870.  
  871. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Volume ΓòÉΓòÉΓòÉ
  872.  
  873. Affects        There are many components of the RAP-10 whose volume can be 
  874.                adjusted.  Of course, there are each of the 15 Instrumental 
  875.                Parts, the Drum part, each of the 62 Drum Keys, and each Digital 
  876.                Audio track.  Furthermore, there are Volume settings for the 
  877.                Reverb/Delay and Chorus units, and a Master Volume for the 
  878.                system. 
  879.  
  880.                Note:  If the Part receives a MIDI Volume Controller message on 
  881.                       the channel to which it is assigned, then its Volume will 
  882.                       change to the value embedded in that message.  For 
  883.                       example, assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, and 
  884.                       has a Volume of 127.  If a Volume Controller message with 
  885.                       a value of 64 is sent on MIDI channel 1, then Part 1's 
  886.                       Instrument Volume will drop by half.  (Actually, there is 
  887.                       a logarithmic taper).  A Volume Controller can be sent 
  888.                       while the RAP-10 is playing -- even while Part 1 is 
  889.                       playing some notes.  The Part will simply play with a new 
  890.                       Volume. 
  891.  
  892.                For Digital Audio tracks, a SYSEX message is used rather than 
  893.                Volume Controller. 
  894.  
  895.                For each individual Drum Key, an NRPN Controller message is used 
  896.                with the respective Key number on the Drum Part's MIDI channel. 
  897.                Otherwise, a Volume Controller will affect the entire Drum Part. 
  898.  
  899.                For the Reverb/Delay and Chorus units, and Master Volume, SYSEX 
  900.                messages are used. 
  901.  
  902.                Of course, the RAP-10 editor takes care of which MIDI message to 
  903.                send when you change a Volume setting. 
  904.  
  905. Range          0 to 127, with 0 being no volume at all. 
  906.  
  907.                Note:  A volume of 0 doesn't turn a Part OFF.  In order to do 
  908.                       that, you must set its MIDI channel to OFF.  A volume of 
  909.                       0 would make the Part not be heard, but unless its MIDI 
  910.                       channel was OFF as well, the Part would still be 
  911.                       "playing" MIDI data on its channel (and using up RAP-10 voices).
  912.  
  913. Direct Enter   Type a value from 0 to 127. 
  914.  
  915.  
  916. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.6. MIDI Channel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  917.  
  918. Affects        The MIDI channel that the Part is set to play upon.  Any MIDI 
  919.                messages sent to the RAP-10 on that channel will be played by 
  920.                the Part, including Note-On, Channel Pressure, Program Change, 
  921.                Pitch Wheel (not for the Drum Part), MOD Wheel, and many other 
  922.                controllers which adjust the Part's Pan, Volume, Reverb and 
  923.                Chorus Levels, Tuning/Transpose, and Pitch Bend Range (not for 
  924.                the Drum Part) during playback. 
  925.  
  926.                Note:  Digital Audio tracks are not assigned to a MIDI channel. 
  927.                       This is because all of their settings are adjusted via 
  928.                       MIDI SYSEX messages, which have no channel.  What this 
  929.                       also means is that the Digital Audio tracks can't be 
  930.                       controlled by such MIDI controllers as Channel Pressure, 
  931.                       Pitch Wheel, MOD Wheel, and many other controllers that 
  932.                       send Pan, Volume, Reverb and Chorus controller messages, 
  933.                       but not SYSEX messages.  Digital Audio tracks can only be 
  934.                       adjusted by sending SYSEX messages.
  935.  
  936. Range          1 to 16 for the 16 MIDI channels, or OFF. 
  937.  
  938.                Note:  When no Part is set to a particular MIDI channel, then 
  939.                       MIDI data on that channel simply passes through to some 
  940.                       external device connected to the RAP-10's MIDI interface. 
  941.                       Otherwise, a Part uses MIDI data on the channel to which 
  942.                       it is assigned.  For example, if no Part is set to 
  943.                       channel 16, then any data on that MIDI channel will pass 
  944.                       through to the external MIDI connector box, and the 
  945.                       RAP-10 will not attempt to play that data on its internal 
  946.                       GM Sound Module.  So, how do you use external MIDI 
  947.                       devices connected to the RAP-10 as well as the RAP-10 GM 
  948.                       Module, without having each playing the others' musical 
  949.                       parts, if you only have 16 MIDI channels?  Well, you've 
  950.                       got to divide up those MIDI channels between the RAP-10 
  951.                       and the external devices.  Even though a MIDI device may 
  952.                       be capable of listening to all 16 MIDI channels 
  953.                       simultaneously (ie, is multitimbral, or in omni mode), 
  954.                       you'll have to set each device to listen to only a few 
  955.                       MIDI channels.  How do you do that on the RAP-10?  Well, 
  956.                       you can turn some of the 15 Instrumental Parts or the 
  957.                       Drum Part OFF.  If you don't need 15 instruments all 
  958.                       playing at once, then this is a good approach.  Since 
  959.                       you'll have less than the 15 Parts and Drum Part going, 
  960.                       you won't need all 16 MIDI channels for the RAP-10.  Set 
  961.                       the external modules to those MIDI channels that aren't 
  962.                       being used by one of the RAP-10 Parts left on. 
  963.                       Alternately, you could set 2 RAP-10 Parts to the same 
  964.                       channel if they are always going to be playing the same 
  965.                       musical part, and that will free a channel for external 
  966.                       use.  This second method means that MIDI messages such as 
  967.                       Program Change will change both Part's Instruments to the 
  968.                       same Instrument.  Furthermore, you lose individual 
  969.                       control over MOD and Pitch Wheel, Channel Pressure, and 
  970.                       many other MIDI controllers such as Pan, Volume, Reverb 
  971.                       and Chorus Levels, and Tuning.  Unless you don't intend 
  972.                       to send such MIDI messages on that MIDI channel (after 
  973.                       the initial setup done by the MIDI file), you run the 
  974.                       risk of altering both Parts simultaneously.  Otherwise, 
  975.                       you must treat the 2 Parts as if they were a single 
  976.                       Instrument. 
  977.  
  978.                Also, note that if a Part is turned OFF, then its other settings 
  979.                should not be adjusted with the editor.  Otherwise, when you 
  980.                turn the Part back on, those settings won't reflect the actual 
  981.                settings on the computer display.  You would have to adjust each 
  982.                setting again with the Part ON. 
  983.  
  984. Direct Enter   Type 1 to 16, or type a 0 for OFF. 
  985.  
  986.  
  987. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.7. Min Voices ΓòÉΓòÉΓòÉ
  988.  
  989. Affects        The number of Voices below which another Part can't steal notes 
  990.                from this Part.  The RAP-10 has a 26 Voice limit.  When enough 
  991.                Instruments are sounding enough notes such that another arriving 
  992.                MIDI Note-on exceeds the Voice limit, then a Voice is stolen 
  993.                from another Part.  Of course, that other Part must be currently 
  994.                sounding more notes than its Min Voice setting in order for the 
  995.                RAP-10 to steal a Voice from it.  If this isn't the case, then 
  996.                the RAP-10 can't steal a Voice from that other Part.  You use 
  997.                the Min Voice settings of all 15 Parts and the Drum Part to 
  998.                determine which Parts will get priority when Voice stealing must 
  999.                occur (ie, who loses notes and who doesn't when the 26 Voice 
  1000.                limit is surpassed, and how few Voices is a Part allowed to play 
  1001.                simultaneously that can't be stolen). 
  1002.  
  1003.                Note:  The total number of Voices between all 15 Parts and the 
  1004.                       Drum Part can't exceed 26.  For example, if Part 1's Min 
  1005.                       Voices is set to 16, then even if you set Part 2's Min 
  1006.                       Voices to 26, it will only have an effective Min Voices 
  1007.                       setting of 10.
  1008.  
  1009. Range          0 to 26, with 0 meaning that another Part can steal all of this 
  1010.                Part's currently playing notes, if need be. 
  1011.  
  1012. Direct Enter   Type 0 to 26. 
  1013.  
  1014.  
  1015. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.8. Transpose ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1016.  
  1017. Affects        The transpose amount in half steps.  Used to change the musical 
  1018.                key that a Part or Digital Track plays back in, or change the 
  1019.                pitch of a Drum Key.  There is also a Master Transpose setting 
  1020.                for the RAP-10. 
  1021.  
  1022.                Note:  If the Part receives a MIDI Data Entry Controller message 
  1023.                       (with RPN=Transpose) on the channel to which it is 
  1024.                       assigned (Drum Part uses NRPN instead for each key), then 
  1025.                       its Transpose will change to the value embedded in that 
  1026.                       message.  For example, assume that Part 1 is set to MIDI 
  1027.                       channel 1, and has a Transpose of 0.  If a Data Entry 
  1028.                       Controller message with a value of 65 (one more than 
  1029.                       center pitch) is sent on MIDI channel 1, then Part 1's 
  1030.                       Instrument will transpose up a half step.  A Data Entry 
  1031.                       Controller can be sent while the RAP-10 is playing -- 
  1032.                       even while Part 1 is playing some notes.  The Part will 
  1033.                       simply transpose subsequent notes in half steps. 
  1034.  
  1035.                For Digital Audio tracks, a SYSEX message is used rather than 
  1036.                Data Entry Controller. 
  1037.  
  1038.                For each individual Drum Key, an NRPN Controller message is used 
  1039.                with the respective Key number on the Drum Part's MIDI channel. 
  1040.  
  1041.                Master Transpose is adjusted with a SYSEX message. 
  1042.  
  1043.                Of course, the RAP-10 editor takes care of which MIDI message to 
  1044.                send when you change a Transpose setting. 
  1045.  
  1046. Range          -24 to 24, with 0 being no transposition. 
  1047.  
  1048. Direct Enter   Type -24 to 24. 
  1049.  
  1050.  
  1051. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.9. Fine Tune ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1052.  
  1053. Affects        The tuning amount in cents.  Used to make fine tuning 
  1054.                adjustments to a Part or Digital Track.  There is also a Master 
  1055.                Fine Tune for the RAP-10. 
  1056.  
  1057.                Note:  If the Part receives MIDI Data Entry Controller messages 
  1058.                       (with RPN=Tuning) on the channel to which it is assigned 
  1059.                       (Drum Part not applicable), then its Tuning will change 
  1060.                       to the value embedded in those messages.  For example, 
  1061.                       assume that Part 1 is set to MIDI channel 1, and has a 
  1062.                       Transpose of 0.  If Data Entry Controller messages with 
  1063.                       values of 40h 01h (one more than center tuning) are sent 
  1064.                       on MIDI channel 1, then Part 1's Instrument will shift 
  1065.                       its pitch up a cent.  A Data Entry Controller can be sent 
  1066.                       while the RAP-10 is playing -- even while Part 1 is 
  1067.                       playing some notes.  The Part will simply shift its pitch 
  1068.                       by cents. 
  1069.  
  1070.                For Digital Audio tracks and Master Tune, SYSEX messages are 
  1071.                used rather than Data Entry Controller. 
  1072.  
  1073. Range          For Parts and Digital tracks, -1638.4 to 1638.2, in .2 steps, 
  1074.                with 0.0 being A440 tuning.  For Master Fine Tune, -100 to 100 
  1075.                in increments of .1, with 0.0 being A440. 
  1076.  
  1077. Direct Enter   For Parts and Digital tracks, type -1638 to 1638.  If you add 
  1078.                the decimal portion, it should be in increments of .2 (ie, 
  1079.                1001.2 instead of 1001.1).  For Master Fine Tune, type -100 to 
  1080.                100, and you can add one decimal place (ie, 50.1). 
  1081.  
  1082.                Note:  Adding the decimal place is optional.  If you omit it, it 
  1083.                       defaults to .0, so typing a 0 is the same as 0.0. 
  1084.  
  1085.  
  1086. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.10. Vibrato Speed ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1087.  
  1088. Affects        The Vibrato speed (ie, how fast the pitch "wavers") can be 
  1089.                affected by MIDI Modulation Wheel Controller and/or Channel 
  1090.                Pressure messages.  Messages sent on a Part's MIDI channel can 
  1091.                speed up or slow down that Part's Vibrato.  Messages with lower 
  1092.                values make the vibrato slower.  Messages with higher values 
  1093.                make the vibrato faster.  This is applicable to the 15 Parts and 
  1094.                Drum Part. 
  1095.  
  1096.                Note:  Although the Digital Audio tracks have Fine Tune and 
  1097.                       Transpose settings, the RAP-10 can't automatically apply 
  1098.                       a Vibrato effect to Digital Audio.
  1099.  
  1100. Range          -64 to 64, where more positive values mean "give me faster 
  1101.                vibrato as I receive Modulation Wheel Controller and/or Channel 
  1102.                Pressure MIDI messages with increasing values", more negative 
  1103.                values mean "give me slower vibrato as I receive MIDI messages 
  1104.                with increasing values" (ie, reverse logic), and 0 means "don't 
  1105.                change the vibrato speed when I receive MIDI messages". 
  1106.  
  1107. Direct Enter   Type -64 to 64. 
  1108.  
  1109.  
  1110. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.11. Vibrato Depth ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1111.  
  1112. Affects        The Vibrato depth (ie, how much the pitch "wavers") can be 
  1113.                affected by MIDI Modulation Wheel Controller and/or Channel 
  1114.                Pressure messages.  Messages sent on a Part's MIDI channel can 
  1115.                make that Part's Vibrato more or less pronounced.  Messages with 
  1116.                lower values make the vibrato waver less.  Messages with higher 
  1117.                values make the vibrato waver more.  This is applicable to the 
  1118.                15 Parts and Drum Part. 
  1119.  
  1120.                Note:  Although the Digital Audio tracks have Fine Tune and 
  1121.                       Transpose settings, the RAP-10 can't automatically apply 
  1122.                       a Vibrato effect to Digital Audio.
  1123.  
  1124. Range          0 to 127, where higher values mean "give me even wider vibrato 
  1125.                as I receive Modulation Wheel Controller and/or Channel Pressure 
  1126.                MIDI messages with increasing values", and 0 means "don't give 
  1127.                me any vibrato effect at all when I receive MIDI messages". 
  1128.  
  1129. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  1130.  
  1131.  
  1132. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.12. Brightness ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1133.  
  1134. Affects        For the 15 Parts and Drum Part (ie, only certain drum sounds, 
  1135.                see the Drum Kits chart), the Brightness (ie, Filter cutoff) can 
  1136.                be affected by MIDI Channel Pressure messages.  Messages sent on 
  1137.                a Part's MIDI channel can make that Part more or less bright 
  1138.                (ie, give it more or less of a boost to the high end).  Messages 
  1139.                with lower values make the Part less bright.  Messages with 
  1140.                higher values make the Part brighter. 
  1141.  
  1142.                Note:  The Digital Audio tracks' Brightness can be set via SYSEX 
  1143.                       messages, but it can't be controlled via Channel Pressure.
  1144.  
  1145. Range          If editing a Part's Channel Pressure Brightness setting, the 
  1146.                range is -64 to 64, where more positive values mean "make me 
  1147.                brighter as I receive Channel Pressure MIDI messages with 
  1148.                increasing values", more negative values mean "make me less 
  1149.                bright as I receive MIDI messages with increasing values" (ie, 
  1150.                reverse logic), and 0 means "don't change my timbre at all when 
  1151.                I receive MIDI messages". 
  1152.  
  1153.                If editing a Digital Tracks' Brightness setting, then the range 
  1154.                is 0 to 127, where 127 is as bright as possible (ie, the filter 
  1155.                is wide open, and actually not being applied to the Digital 
  1156.                Audio at all, so that what you hear is what you recorded.  You 
  1157.                can only make a Digital Audio track less bright by lowering its 
  1158.                Brightness below 127). 
  1159.  
  1160. Direct Enter   Type -64 to 64 for a Part's Channel Pressure Brightness.  Type 0 
  1161.                to 127 for a Digital Audio track's Brightness. 
  1162.  
  1163.  
  1164. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.13. Volume (Channel Pressure) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1165.  
  1166. Affects        For the 15 Parts and Drum Part, the Volume can be affected by 
  1167.                MIDI Channel Pressure messages.  Messages sent on a Part's MIDI 
  1168.                channel can make that Part softer or louder.  Messages with 
  1169.                lower values make the Part softer.  Messages with higher values 
  1170.                make the Part louder. 
  1171.  
  1172.                Note:  The Digital Audio tracks' Volume can be set via SYSEX 
  1173.                       messages, but it can't be controlled via Channel Pressure.
  1174.  
  1175. Range          -64 to 64, where more positive values mean "make me louder as I 
  1176.                receive Channel Pressure MIDI messages with increasing values", 
  1177.                more negative values mean "make me softer as I receive MIDI 
  1178.                messages with increasing values" (ie, reverse logic), and 0 
  1179.                means "don't change my volume at all when I receive Channel 
  1180.                Pressure messages". 
  1181.  
  1182.                Note:  You can also change a Part's Volume with Volume 
  1183.                       Controller messages.  What's the difference?  Well, you 
  1184.                       usually generate Channel Pressure by pressing down harder 
  1185.                       on the piano keyboard.  You usually generate Volume 
  1186.                       Controller by moving a volume knob.  It's your preference.
  1187.  
  1188. Direct Enter   Type -64 to 64. 
  1189.  
  1190.  
  1191. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.14. Pitch Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1192.  
  1193. Affects        For the 15 Instrumental Parts, you can set the range that the 
  1194.                pitch is shifted by MIDI Pitch Wheel messages.  Messages sent on 
  1195.                a Part's MIDI channel can make that Part's pitch smoothly shift 
  1196.                up and down (ie, for glissandos, slides, etc). 
  1197.  
  1198.                Note:  Although the Digital Audio tracks' Fine Tune can be set 
  1199.                       via SYSEX messages, it can't be controlled via Pitch 
  1200.                       Wheel.  The Drum Part also does not respond to Pitch 
  1201.                       Wheel., although each key can have its pitch altered in 
  1202.                       half steps via Transpose.
  1203.  
  1204. Range          0 to 24, in half steps, where 0 means "no pitch bend when I 
  1205.                receive Pitch Wheel messages".  Note that a value of 2, for 
  1206.                example, means that when you move the pitch wheel fully upward, 
  1207.                it will bend the pitch up 2 half steps.  When you move the pitch 
  1208.                wheel fully downward, it will bend the pitch down 2 half steps. 
  1209.                At a setting of 24, you can slide a Part's pitch up or down 2 
  1210.                entire octaves using a pitch wheel. 
  1211.  
  1212. Direct Enter   Type 0 to 24. 
  1213.  
  1214.  
  1215. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.15. Reverb Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1216.  
  1217. Affects        Sets the Reverb to one of the 3 Rooms, 2 Halls, or 2 types of 
  1218.                Delay. 
  1219.  
  1220. Range          One of the 7 Reverb types. 
  1221.  
  1222. Direct Enter   A LIST BOX with the 7 Reverb Types. 
  1223.  
  1224.  
  1225. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.16. Reverb Time ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1226.  
  1227. Affects        How long it takes the Reverb to fade away. 
  1228.  
  1229. Range          0 to 127, where 0 is the shortest possible reverb. 
  1230.  
  1231. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  1232.  
  1233.  
  1234. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.17. Delay Time ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1235.  
  1236. Affects        How long it takes before the first echo sounds, and the time 
  1237.                inbetween subsequent echoes if Repeats is high enough to cause 
  1238.                subsequent echoes to be heard. 
  1239.  
  1240.                Note:  This setting has no effect on the RAP-10 unless the 
  1241.                       Reverb Type is set to either Delay or Panning Delay.  In 
  1242.                       other words, you can use the Reverb/Delay unit as a 
  1243.                       reverb or a delay, but not both.
  1244.  
  1245. Range          0 to 127, where 0 is the shortest possible time between echoes. 
  1246.  
  1247.                Note:  Echo times shorter than 30 will start to produce a 
  1248.                       "doubling" effect, because you won't be able to hear a 
  1249.                       distinct echo.  For doubling, you'll also probably want 
  1250.                       to keep Repeat set to low values or 0.
  1251.  
  1252. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  1253.  
  1254.  
  1255. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.18. Delay Repeat ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1256.  
  1257. Affects        How many subsequent echoes sound after the first echo. 
  1258.  
  1259.                Note:  This setting has no effect on the RAP-10 unless the 
  1260.                       Reverb Type is set to either Delay or Panning Delay.  In 
  1261.                       other words, you can use the Reverb/Delay unit as a 
  1262.                       reverb or a delay, but not both.
  1263.  
  1264. Range          0 to 127, where 0 is no repeats (ie, only 1 echo). 
  1265.  
  1266.                Note:  The setting of Repeat does not correlate to the number of 
  1267.                       actual echoes that you hear.  (ie, If Repeat is 2, you 
  1268.                       won't hear 2 echoes).  This is because the RAP-10 
  1269.                       automatically makes each subsequent echo softer than the 
  1270.                       previous so that they "fade out".  So, in order to hear 2 
  1271.                       echoes, you may have to adjust Repeat higher than 2.  Use 
  1272.                       your ears.  That's what you bought a RAP-10 for. 
  1273.  
  1274. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  1275.  
  1276.  
  1277. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.19. Chorus FeedBack ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1278.  
  1279. Affects        The "complexity" of the Chorus effect (as opposed to the 
  1280.                Volume).  Lower values give a more subtle, less "detuned" 
  1281.                effect. 
  1282.  
  1283. Range          0 to 127 
  1284.  
  1285. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  1286.  
  1287.  
  1288. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.20. Chorus Delay ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1289.  
  1290. Affects        The "complexity" of the Chorus effect (as opposed to the 
  1291.                Volume). 
  1292.  
  1293. Range          0 to 127 
  1294.  
  1295. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  1296.  
  1297.  
  1298. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.21. Chorus Rate ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1299.  
  1300. Affects        Speed of the Chorus.  A fast rate can produce a noticeable 
  1301.                "warbling" effect, whereas slower rates provide a more subtle, 
  1302.                gradually shifting sound. 
  1303.  
  1304.                Note:  The range is set by Chorus Depth.
  1305.  
  1306. Range          0 to 127 
  1307.  
  1308. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  1309.  
  1310.  
  1311. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.22. Chorus Depth ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1312.  
  1313. Affects        Depth of the Chorus effect.  Higher values give more of a 
  1314.                "vibrato" effect. 
  1315.  
  1316.                Note:  The speed of this effect set by Chorus Rate.
  1317.  
  1318. Range          0 to 127 
  1319.  
  1320. Direct Enter   Type 0 to 127. 
  1321.  
  1322.  
  1323. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.23. Drum Kit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1324.  
  1325. Affects        Which of the 6 Kits the Drum Part plays.  Each kit has 
  1326.                approximately 62 drum sounds mapped out across its MIDI note 
  1327.                range, where each MIDI note plays a different drum sound.  The 
  1328.                Drum Part plays 1 of the 6 Kits. 
  1329.  
  1330.                Note:  If the Drum Part receives a MIDI Program Change message 
  1331.                       on the channel to which it is assigned, then its Kit will 
  1332.                       change based upon the program number embedded in that 
  1333.                       message.  Program #'s 1 to 16 select the Standard kit. 
  1334.                       Program #'s 17 to 24 select the Power kit.  Program #'s 
  1335.                       25 or 27 to 40 select the Electric kit.  Program # 26 
  1336.                       selects the TR-808 kit.  Program #'s 41 to 48 select the 
  1337.                       Brush kit.  Program #'s 49 to 56 select the Orchestra 
  1338.                       kit.  For example, assume that the Drum Part is set to 
  1339.                       MIDI channel 10, and its Kit is Standard.  If a Program 
  1340.                       Change message with a program number of 49 is sent on 
  1341.                       MIDI channel 10, then the Drum Part will switch to 
  1342.                       Orchestra.  A Program Change can be sent while the RAP-10 
  1343.                       is playing -- even while the Drum Part is playing some 
  1344.                       drum sounds.  The Drum Part will simply play subsequent 
  1345.                       MIDI notes using the new kit.  So, even though you can 
  1346.                       only play 1 kit at a time, you can change the kit at any 
  1347.                       given time, and over the course of playing a MIDI file, 
  1348.                       even use all 6 kits.
  1349.  
  1350. Range          One of the 6 Kits. 
  1351.  
  1352. Direct Enter   A LIST BOX with the names of the 6 Kits. 
  1353.  
  1354.  
  1355. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.24. Receive NRPN ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1356.  
  1357. Affects        Whether the RAP-10 allows the individual Drum Keys' settings to 
  1358.                be altered.  This is sort of a "memory protect" switch for the 
  1359.                Drum Keys.  If you turn it on, then any adjustments that you 
  1360.                make to a Drum Part Key won't be accepted by the RAP-10.  So, it 
  1361.                prevents you (and any other MIDI device) from inadvertently 
  1362.                altering the settings for individual keys.  Make sure that this 
  1363.                is off if you want to edit individual Key settings.  You may 
  1364.                wish to turn this Off before saving a MIDI file, so that after 
  1365.                that MIDI file sets up the RAP-10, it prevents any other MIDI 
  1366.                data from altering the Drum Keys.  On the other hand, if you 
  1367.                want to be able to adjust individual Keys' Volume, Pan, Reverb 
  1368.                and Chorus levels, and Transpose during playback, leave this On. 
  1369.  
  1370. Range          On or Off. 
  1371.  
  1372. Direct Enter   There is no direct enter for this setting.  If you click the 
  1373.                Mouse Button 1 over the setting, it will toggle between On and 
  1374.                Off. 
  1375.  
  1376.  
  1377. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.25. Drum Key Name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1378.  
  1379. Affects        Chooses the Current Drum Key whose settings are displayed and 
  1380.                which you can then edit. 
  1381.  
  1382. Range          One of the Drum Keys in the Drum Part's Kit. 
  1383.  
  1384. Direct Enter   A LIST BOX with the names of the available Keys. 
  1385.  
  1386.                Note:  The names in this list will be determined by the Drum 
  1387.                       Part's Kit.  For example, the Key name for the first 
  1388.                       sound in the Standard kit is High Q, but the first sound 
  1389.                       in the Orchestra kit is Pedal HH.  Indeed, High Q is not 
  1390.                       even in the Orchestra kit.
  1391.  
  1392.  
  1393. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.26. Sampling Rate ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1394.  
  1395. Affects        The playback sampling rate of the Digital Audio track. 
  1396.  
  1397.                Note:  It is possible to playback a WAVE at a different rate 
  1398.                       than what it was recorded at.  You usually won't want to 
  1399.                       do this.  But, when a WAVE has been recorded at a rate 
  1400.                       that the RAP-10 doesn't support, you'll need to select 
  1401.                       the closest rate, and perhaps use the Transpose and Fine 
  1402.                       Tune to arrive at the correct playback.  The RAP-10 
  1403.                       Editor does not playback WAVE files. 
  1404.  
  1405. Range          11KHz, 22Khz, or 44KHz (CD-quality). 
  1406.  
  1407. Direct Enter   A LIST BOX with the 3 rates. 
  1408.  
  1409.  
  1410. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. GM Charts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1411.  
  1412. These charts give information about the RAP-10's GM Sound Module (ie, the 128 
  1413. Instruments and 6 Drum Kits). 
  1414.  
  1415. The GM Instruments chart shows the names of all 128 Instruments, the MIDI 
  1416. Program Change numbers which select those Instruments, the number of Voices 
  1417. used per each MIDI note (for each Instrument), and whether the Instrument's 
  1418. Brightness can be controlled by MIDI Channel Pressure messages. 
  1419.  
  1420. The Drum Kits chart shows what drum sounds are assigned to each MIDI note for 
  1421. the 6 Drum Kits.  It also shows which drum sounds cutoff other drum sounds, as 
  1422. well as which sounds can have their Brightness controlled by MIDI Channel 
  1423. Pressure messages.  It shows what MIDI Program Change numbers select which Drum 
  1424. Kit. 
  1425.  
  1426.  
  1427. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. GM Instruments ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1428.  
  1429. Nowadays, most MIDI modules have specific Patches setup in a specific order 
  1430. according to a standard known as General MIDI (or GM).  All this means is that 
  1431. on every GM module, a Grand Piano patch must be the very first patch.  Patch 
  1432. #49 must be a Flute.  Patch #25 must be a Nylon String Guitar.  Etc.  There are 
  1433. 128 defined Patches that a GM module must have, in the proper order.  The 
  1434. following chart shows you the names of all Patches (referred to as Instruments 
  1435. in this manual), and their respective Program Numbers. 
  1436.  
  1437. Furthermore, all patches must sound a middle C when receiving a MIDI note 
  1438. number of 60.  This corresponds to setting the QWERTY keyboard octave to 6 and 
  1439. pressing the LEFT SHIFT key. 
  1440.  
  1441. If the GM module also has a built-in "drum module" (ie, as the RAP-10 does), 
  1442. then each of that Drum Part's MIDI notes triggers a different drum sound.  The 
  1443. assignments of drum sounds to MIDI notes is shown in the Drum Kits chart, and 
  1444. that is also standardized under GM.  The Drum Part is should be set to receive 
  1445. MIDI data on channel 10. 
  1446.  
  1447. ΓòÆΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòò  ΓòÆΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòò
  1448. Γöé PGM # Γöé Instrument Name Γöé V ΓöéTVFΓöé  Γöé PGM # Γöé Instrument Name Γöé V ΓöéTVFΓöé
  1449. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  1450. Γöé1  Γöé00hΓöé Acoustic Piano  Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé65 Γöé40hΓöé Soprano Sax     Γöé 1 Γöé   Γöé
  1451. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1452. Γöé2  Γöé01hΓöé Bright Piano    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé66 Γöé41hΓöé Alto Sax        Γöé 1 Γöé   Γöé
  1453. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1454. Γöé3  Γöé02hΓöé Electric Grand  Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé67 Γöé42hΓöé Tenor Sax       Γöé 1 Γöé   Γöé
  1455. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1456. Γöé4  Γöé03hΓöé Honky Tonk      Γöé 2 Γöé   Γöé  Γöé68 Γöé43hΓöé Baritone Sax    Γöé 1 Γöé   Γöé
  1457. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1458. Γöé5  Γöé04hΓöé Elec. Piano 1   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé69 Γöé44hΓöé Oboe            Γöé 1 Γöé   Γöé
  1459. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1460. Γöé6  Γöé05hΓöé Elec. Piano 2   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé70 Γöé45hΓöé English Horn    Γöé 1 Γöé   Γöé
  1461. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1462. Γöé7  Γöé06hΓöé Harpsichord     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé71 Γöé46hΓöé Bassoon         Γöé 1 Γöé   Γöé
  1463. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1464. Γöé8  Γöé07hΓöé Clavinet        Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé72 Γöé47hΓöé Clarinet        Γöé 1 Γöé   Γöé
  1465. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  1466. Γöé9  Γöé08hΓöé Celesta         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé73 Γöé48hΓöé Piccolo         Γöé 1 Γöé   Γöé
  1467. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1468. Γöé10 Γöé09hΓöé Glockenspiel    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé74 Γöé49hΓöé Flute           Γöé 1 Γöé   Γöé
  1469. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1470. Γöé11 Γöé0AhΓöé Music Box       Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé75 Γöé4AhΓöé Recorder        Γöé 1 Γöé   Γöé
  1471. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1472. Γöé12 Γöé0BhΓöé Vibraphone      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé76 Γöé4BhΓöé Pan Flute       Γöé 1 Γöé   Γöé
  1473. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1474. Γöé13 Γöé0ChΓöé Marimba         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé77 Γöé4ChΓöé Bottle Blow     Γöé 2 Γöé   Γöé
  1475. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1476. Γöé14 Γöé0DhΓöé Xylophone       Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé78 Γöé4DhΓöé Shakuhachi      Γöé 2 Γöé   Γöé
  1477. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1478. Γöé15 Γöé0EhΓöé Tubular Bells   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé79 Γöé4EhΓöé Whistle         Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  1479. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1480. Γöé16 Γöé0FhΓöé Dulcimer        Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé80 Γöé4FhΓöé Ocarina         Γöé 1 Γöé   Γöé
  1481. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  1482. Γöé17 Γöé10hΓöé Drawbar Organ   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé81 Γöé50hΓöé Square Wave     Γöé 2 Γöé   Γöé
  1483. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1484. Γöé18 Γöé11hΓöé Percussive OrganΓöé 1 Γöé   Γöé  Γöé82 Γöé51hΓöé Sawtooth Wave   Γöé 2 Γöé   Γöé
  1485. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1486. Γöé19 Γöé12hΓöé Rock Organ      Γöé 2 Γöé   Γöé  Γöé83 Γöé52hΓöé Synth Calliope  Γöé 2 Γöé   Γöé
  1487. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1488. Γöé20 Γöé13hΓöé Pipe Organ      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé84 Γöé53hΓöé Chiffer Lead    Γöé 2 Γöé   Γöé
  1489. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1490. Γöé21 Γöé14hΓöé Reed Organ      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé85 Γöé54hΓöé Charang         Γöé 2 Γöé   Γöé
  1491. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1492. Γöé22 Γöé15hΓöé French AccordionΓöé 2 Γöé   Γöé  Γöé86 Γöé55hΓöé Solo Voice      Γöé 2 Γöé   Γöé
  1493. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1494. Γöé23 Γöé16hΓöé Harmonica       Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé87 Γöé56hΓöé Saw in 5ths     Γöé 2 Γöé   Γöé
  1495. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1496. Γöé24 Γöé17hΓöé Tango Accordion Γöé 2 Γöé   Γöé  Γöé88 Γöé57hΓöé Bass & Lead     Γöé 2 Γöé   Γöé
  1497. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  1498. Γöé25 Γöé18hΓöé Nylon Guitar    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé89 Γöé58hΓöé Fantasia        Γöé 2 Γöé   Γöé
  1499. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1500. Γöé26 Γöé19hΓöé Steel Guitar    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé90 Γöé59hΓöé Warm Pad        Γöé 1 Γöé   Γöé
  1501. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1502. Γöé27 Γöé1AhΓöé Jazz Guitar     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé91 Γöé5AhΓöé PolySynth       Γöé 2 Γöé   Γöé
  1503. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1504. Γöé28 Γöé1BhΓöé Clean Guitar    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé92 Γöé5BhΓöé Space Voice     Γöé 1 Γöé   Γöé
  1505. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1506. Γöé29 Γöé1ChΓöé Muted Guitar    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé93 Γöé5ChΓöé Bowed Glass     Γöé 2 Γöé   Γöé
  1507. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1508. Γöé30 Γöé1DhΓöé Overdrive GuitarΓöé 1 Γöé   Γöé  Γöé94 Γöé5DhΓöé Metal Pad       Γöé 2 Γöé   Γöé
  1509. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1510. Γöé31 Γöé1EhΓöé Distorted GuitarΓöé 1 Γöé   Γöé  Γöé95 Γöé5EhΓöé Halo Pad        Γöé 2 Γöé   Γöé
  1511. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1512. Γöé32 Γöé1FhΓöé Harmonics GuitarΓöé 1 Γöé   Γöé  Γöé96 Γöé5FhΓöé Sweep Pad       Γöé 1 Γöé   Γöé
  1513. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  1514. Γöé33 Γöé20hΓöé Acoustic Bass   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé97 Γöé60hΓöé Ice Rain        Γöé 2 Γöé   Γöé
  1515. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1516. Γöé34 Γöé21hΓöé Fingered Bass   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé98 Γöé61hΓöé SoundTrack      Γöé 2 Γöé   Γöé
  1517. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1518. Γöé35 Γöé22hΓöé Picked Bass     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé99 Γöé62hΓöé Crystal         Γöé 2 Γöé   Γöé
  1519. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1520. Γöé36 Γöé23hΓöé Fretless Bass   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé100Γöé63hΓöé Atmoshpere      Γöé 2 Γöé ΓêÜ Γöé
  1521. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1522. Γöé37 Γöé24hΓöé Slap Bass 1     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé101Γöé64hΓöé Brightness      Γöé 2 Γöé   Γöé
  1523. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1524. Γöé38 Γöé25hΓöé Slap Bass 2     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé102Γöé65hΓöé Goblin          Γöé 2 Γöé   Γöé
  1525. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1526. Γöé39 Γöé26hΓöé Synth Bass 1    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé103Γöé66hΓöé Echo Drops      Γöé 1 Γöé   Γöé
  1527. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1528. Γöé40 Γöé27hΓöé Synth Bass 2    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé104Γöé67hΓöé Star Theme      Γöé 2 Γöé   Γöé
  1529. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  1530. Γöé41 Γöé28hΓöé Violin          Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé105Γöé68hΓöé Sitar           Γöé 1 Γöé   Γöé
  1531. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1532. Γöé42 Γöé29hΓöé Viola           Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé106Γöé69hΓöé Banjo           Γöé 1 Γöé   Γöé
  1533. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1534. Γöé43 Γöé2AhΓöé Cello           Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé107Γöé6AhΓöé Shamisen        Γöé 1 Γöé   Γöé
  1535. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1536. Γöé44 Γöé2BhΓöé Contrabass      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé108Γöé6BhΓöé Koto            Γöé 1 Γöé   Γöé
  1537. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1538. Γöé45 Γöé2ChΓöé Tremolo Strings Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé109Γöé6ChΓöé Kalimba         Γöé 1 Γöé   Γöé
  1539. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1540. Γöé46 Γöé2DhΓöé Pizzicato Strs  Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé110Γöé6DhΓöé Bag Pipe        Γöé 1 Γöé   Γöé
  1541. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1542. Γöé47 Γöé2EhΓöé Harp            Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé111Γöé6EhΓöé Fiddle          Γöé 1 Γöé   Γöé
  1543. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1544. Γöé48 Γöé2FhΓöé Timpani         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé112Γöé6FhΓöé Shannai         Γöé 1 Γöé   Γöé
  1545. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  1546. Γöé49 Γöé30hΓöé Strings         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé113Γöé70hΓöé Tinkle Bell     Γöé 1 Γöé   Γöé
  1547. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1548. Γöé50 Γöé31hΓöé Slow Strings    Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé114Γöé71hΓöé Agogo           Γöé 1 Γöé   Γöé
  1549. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1550. Γöé51 Γöé32hΓöé Synth Strings 1 Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé115Γöé72hΓöé Steel Drums     Γöé 1 Γöé   Γöé
  1551. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1552. Γöé52 Γöé33hΓöé Synth Strings 2 Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé116Γöé73hΓöé Woodblock       Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  1553. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1554. Γöé53 Γöé34hΓöé Choir Aahs      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé117Γöé74hΓöé Taiko           Γöé 1 Γöé   Γöé
  1555. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1556. Γöé54 Γöé35hΓöé Choir Oohs      Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé118Γöé75hΓöé Melodic Tom     Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  1557. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1558. Γöé55 Γöé36hΓöé Synth Voice     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé119Γöé76hΓöé Synth Drum      Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  1559. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1560. Γöé56 Γöé37hΓöé Orchestra Hit   Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé  Γöé120Γöé77hΓöé Reverse Cymbal  Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  1561. Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí  Γò₧ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓò¬ΓòÉΓòÉΓòÉΓòí
  1562. Γöé57 Γöé38hΓöé Trumpet         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé121Γöé78hΓöé Gtr Fret Noise  Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  1563. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1564. Γöé58 Γöé39hΓöé Trombone        Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé122Γöé79hΓöé Breath Noise    Γöé 1 Γöé   Γöé
  1565. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1566. Γöé59 Γöé3AhΓöé Tuba            Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé123Γöé7AhΓöé Seashore        Γöé 1 Γöé   Γöé
  1567. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1568. Γöé60 Γöé3BhΓöé Muted Trumpet   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé124Γöé7BhΓöé Bird            Γöé 2 Γöé ΓêÜ Γöé
  1569. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1570. Γöé61 Γöé3ChΓöé French Horn     Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé125Γöé7ChΓöé Telephone Ring  Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  1571. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1572. Γöé62 Γöé3DhΓöé Brass 1         Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé126Γöé7DhΓöé Helicopter      Γöé 1 Γöé   Γöé
  1573. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1574. Γöé63 Γöé3EhΓöé Synth Brass 1   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé127Γöé7EhΓöé Applause        Γöé 2 Γöé   Γöé
  1575. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ  Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1576. Γöé64 Γöé3FhΓöé Synth Brass 2   Γöé 1 Γöé   Γöé  Γöé128Γöé7FhΓöé Gun Shot        Γöé 1 Γöé ΓêÜ Γöé
  1577. ΓòÿΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓò¢  ΓòÿΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓò¢
  1578.  
  1579. PGM # refers to the MIDI Program Change message that causes this Instrument to 
  1580. be selected.  For example, sending a Program Change with a value of 64 to the 
  1581. RAP-10 causes the Synth Brass 2 Instrument to be selected for playing MIDI 
  1582. data.  The number with the appended "h" is the hexidecimal equivalent program 
  1583. number, which is the way that some software displays the values in MIDI 
  1584. messages.  The RAP-10 Editor does not use hexidecimal notation when displaying 
  1585. the values of any RAP-10 settings. 
  1586.  
  1587. V stands for how many voices are used for each note played.  For example, the 
  1588. Harpsichord uses only 1 of the RAP-10's 26 voices for every MIDI note that it 
  1589. plays.  So, if a 4 note chord is played by the Harpishord (ie, 4 MIDI notes 
  1590. received), then it uses up 4 voices.  On the other hand, if the Square Wave 
  1591. plays those same 4 MIDI notes, then it will use 8 voices, because each note 
  1592. uses up 2 of the RAP-10's 26 voices. 
  1593.  
  1594. A check under TVF means that the Instrument's Brightness (ie, Filter Cutoff) 
  1595. can't be changed via MIDI Channel Pressure messages. 
  1596.  
  1597.  
  1598. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Drum Kits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1599.  
  1600. This chart shows the RAP-10 assignments of drum sounds to MIDI notes for each 
  1601. Kit.  The Standard Kit is more or less the GM kit, except that it has some 
  1602. extra sounds on the bottom and top.  Specifically, notes 27 to 34, and notes 
  1603. above 81 are not on all GM Instruments.  You should not use those sounds if you 
  1604. want to make a GM MIDI file.  Furthermore, you should only use the Standard 
  1605. kit.  The Drum Part should be set to receive MIDI data on channel 10. 
  1606.  
  1607. ΓòöΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòù
  1608. Γòæ       Γöé    Standard    Γöé Power Set Γöé Electric  Γöé     TR-808      Γöé  Brushes   Γöé   Orchestra   Γòæ
  1609. Γòæ PGM #
  1610. Γòæ       Γöé      1-16      Γöé   17-24   Γöé 25,27-40  Γöé       26        Γöé   41-48    Γöé     49-56     Γòæ
  1611. ΓòÜΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¥
  1612.  Note #
  1613. ΓòÆΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòñΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòò
  1614. Γöé27 D#1 ΓöéHigh Q          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéClosed HH     8Γöé
  1615. Γöé28 E1  ΓöéSlap            Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéPedal HH      8Γöé
  1616. Γöé29 F1  ΓöéScratch Push    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéOpen HH       8Γöé
  1617. Γöé30 F#1 ΓöéScratch Pull    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéRide Cymbal    Γöé
  1618. Γöé31 G1  ΓöéSticks          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1619. Γöé32 G#1 ΓöéSquare Click    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1620. Γöé33 A1  ΓöéMetro Click     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1621. Γöé34 A#1 ΓöéMetro Bell      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1622. Γöé35 B1  ΓöéKick 2          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéConcert BD 2   Γöé
  1623. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1624. Γöé36 C2  ΓöéKick 1          ΓöéMONDO Kick ΓöéElec BD   Γöé808 BD          Γöé            ΓöéConcert BD 1  Γöé
  1625. Γöé37 C#2 ΓöéSide Stick      Γöé           Γöé           Γöé808 Rim Shot     Γöé            Γöé               Γöé
  1626. Γöé38 D2  ΓöéSnare 1         ΓöéGated SnareΓöéElec Snare Γöé808 Snare        ΓöéBrush Swish ΓöéConcert Snare Γöé
  1627. Γöé39 D#2 ΓöéHand Clap       Γöé           Γöé           Γöé                 ΓöéBrush Slap  ΓöéCastanets      Γöé
  1628. Γöé40 E2  ΓöéSnare 2         Γöé           ΓöéGated SnareΓöé                 ΓöéBrush SwirlΓöéConcert Snare Γöé
  1629. Γöé41 F2  ΓöéLow Tom 2       Γöé           ΓöéE. LowTom 1Γöé808 LowTom 2     Γöé            ΓöéTimpani F     Γöé
  1630. Γöé42 F#2 ΓöéClosed HiHat   1Γöé           Γöé           Γöé808 Closed HH  7Γöé            ΓöéTimpani F#    Γöé
  1631. Γöé43 G2  ΓöéLow Tom 1       Γöé           ΓöéE. LowTom 2Γöé808 LowTom 1     Γöé            ΓöéTimpani G     Γöé
  1632. Γöé44 G#2 ΓöéPedal HiHat    1Γöé           Γöé           Γöé808 Closed HH  7Γöé            ΓöéTimpani G#    Γöé
  1633. Γöé45 A2  ΓöéMid Tom 2       Γöé           ΓöéE. MidTom 2Γöé808 MidTom 2     Γöé            ΓöéTimpani A     Γöé
  1634. Γöé46 A#2 ΓöéOpen HiHat     1Γöé           Γöé           Γöé808 Open HH    7Γöé            ΓöéTimpani A#    Γöé
  1635. Γöé47 B2  ΓöéMid Tom 1       Γöé           ΓöéE. MidTom 1Γöé808 MidTom 1     Γöé            ΓöéTimpani B     Γöé
  1636. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1637. Γöé48 C3  ΓöéHigh Tom 2      Γöé           ΓöéE. Hi Tom 2Γöé808 Hi Tom 2     Γöé            ΓöéTimpani c     Γöé
  1638. Γöé49 C#3 ΓöéCrash Cym. 1   Γöé           Γöé           Γöé808 Cymbal      Γöé            ΓöéTimpani c#    Γöé
  1639. Γöé50 D3  ΓöéHigh Tom 1      Γöé           ΓöéE. Hi Tom 1Γöé808 Hi Tom 1     Γöé            ΓöéTimpani d     Γöé
  1640. Γöé51 D#3 ΓöéRide Cym. 1     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéTimpani d#    Γöé
  1641. Γöé52 E3  ΓöéChinese Cym.    Γöé           ΓöéReverse CymΓöé                 Γöé            ΓöéTimpani e     Γöé
  1642. Γöé53 F3  ΓöéRide Bell      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéTimpani f     Γöé
  1643. Γöé54 F#3 ΓöéTambourine      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1644. Γöé55 G3  ΓöéSplash Cym.    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1645. Γöé56 G#3 ΓöéCowbell         Γöé           Γöé           Γöé808 Cowbell      Γöé            Γöé               Γöé
  1646. Γöé57 A3  ΓöéCrash Cym. 2   Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéCymbal 2      Γöé
  1647. Γöé58 A#3 ΓöéVibra-slap      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1648. Γöé59 B3  ΓöéRide Cym. 2     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéCymbal 1       Γöé
  1649. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1650. Γöé60 C4  ΓöéHigh Bongo      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1651. Γöé61 C#4 ΓöéLow Bongo       Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1652. Γöé62 D4  ΓöéMuteHi Conga    Γöé           Γöé           Γöé808 Hi Conga    Γöé            Γöé               Γöé
  1653. Γöé63 D#4 ΓöéOpenHi Conga    Γöé           Γöé           Γöé808 Mid Conga   Γöé            Γöé               Γöé
  1654. Γöé64 E4  ΓöéLow Conga       Γöé           Γöé           Γöé808 Low Conga   Γöé            Γöé               Γöé
  1655. Γöé65 F4  ΓöéHigh Timbale    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1656. Γöé66 F#4 ΓöéLow Timbale     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1657. Γöé67 G4  ΓöéHigh Agogo      Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1658. Γöé68 G#4 ΓöéLow Agogo       Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1659. Γöé69 A4  ΓöéCabasa          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1660. Γöé70 A#4 ΓöéMaracas         Γöé           Γöé           Γöé808 Maracas      Γöé            Γöé               Γöé
  1661. Γöé71 B4  ΓöéHigh Whistle   2Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1662. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1663. Γöé72 C5  ΓöéLow Whistle    2Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1664. Γöé73 C#5 ΓöéShort Guiro    3Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1665. Γöé74 D5  ΓöéLong Guiro     3Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1666. Γöé75 D#5 ΓöéClaves          Γöé           Γöé           Γöé808 Claves       Γöé            Γöé               Γöé
  1667. Γöé76 E5  ΓöéHi WoodBlock    Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1668. Γöé77 F5  ΓöéLow WoodBlock   Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1669. Γöé78 F#5 ΓöéMute Cuica     4Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1670. Γöé79 G5  ΓöéOpen Cuica     4Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1671. Γöé80 G#5 ΓöéMute Triangle 5Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1672. Γöé81 A5  ΓöéOpen Triangle  5Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1673. Γöé82 A#5 ΓöéShaker          Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1674. Γöé83 B5  ΓöéJingle Bell     Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1675. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1676. Γöé84 C6  Γöé ----           Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1677. Γöé85 C#6 ΓöéCastanets       Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1678. Γöé86 D6  ΓöéMute Surdo    6Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1679. Γöé87 D#6 ΓöéOpen Surdo    6Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            Γöé               Γöé
  1680. Γöé88 E6  Γöé ----           Γöé           Γöé           Γöé                 Γöé            ΓöéApplause       Γöé
  1681. ΓòÿΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòºΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓò¢
  1682.  
  1683. Blank positions have the same sound as the Standard kit.  For example, you'll 
  1684. note that the Power Set has no sound listed for note #27.  This means that the 
  1685. Power kit has the High Q sound assigned to note #27.  On the other hand, for 
  1686. the Orchestra kit, a Closed HiHat sound is assigned to note #27 (as opposed to 
  1687. the High Q sound). 
  1688.  
  1689. A ---- means that no sound is assigned to that particular note number.  For 
  1690. example, in the Standard kit, note #88 has no drum sound assigned to it. 
  1691.  
  1692. A number after the drum sound indicates that it cuts off any drum sounds with 
  1693. the same number.  For example, you'll note that both the Mute Surdo and Open 
  1694. Surdo have the number 6 after them.  This means that if the Mute Surdo is 
  1695. sounding and a note #87 is received (ie, to play the Open Surdo), then the Open 
  1696. Surdo sound will cut off the Mute Surdo sound.  This is a useful feature since 
  1697. if a musician was playing a real Surdo, then he wouldn't be able to make "open" 
  1698. and "mute" sounds simultaneously. 
  1699.  
  1700. A  after the sound indicates that Channel Pressure MIDI messages can alter the 
  1701. Brightness (ie, Filter cutoff) for this drum sound.  Sounds without a  can't 
  1702. have their Brightness altered. 
  1703.  
  1704.  
  1705. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1706.  
  1707. UP ARROW            Moves to the setting above the current setting, making that 
  1708.                     setting the new current one (ie, the one whose value you 
  1709.                     can edit). 
  1710.  
  1711. DOWN ARROW          Moves to the setting below the current setting, making that 
  1712.                     setting the new current one (ie, the one whose value you 
  1713.                     can edit). 
  1714.  
  1715. LEFT ARROW          Moves to the setting to the left of the current setting, 
  1716.                     making that setting the new current one (ie, the one whose 
  1717.                     value you can edit). 
  1718.  
  1719. RIGHT ARROW         Moves to the setting to the right of the current setting, 
  1720.                     making that setting the new current one (ie, the one whose 
  1721.                     value you can edit). 
  1722.  
  1723. PAGE UP             Increments the value of the current setting. 
  1724.  
  1725. PAGE DOWN           Decrements the value of the current setting. 
  1726.  
  1727. ENTER               Brings up an ENTRY or a LISTBOX to directly enter the new 
  1728.                     value for the current setting. 
  1729.  
  1730. F1                  Brings up help for the current setting. 
  1731.  
  1732. F2 - F24            Executes a REXX script 
  1733.  
  1734.  
  1735. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1736.  
  1737.  
  1738. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1739.  
  1740.  1. Select the down arrow to the right of the Drive list to display all the 
  1741.     drives on your system. 
  1742.  2. Select a drive from the Drive list. 
  1743.  3. Select a directory from the Directory list. 
  1744.  4. Select a MIDI file name from the File list or type in a file name and 
  1745.     select the Open pushbutton to display the file you want to edit. 
  1746.  
  1747. For specific help, select a topic below. 
  1748.  
  1749.  
  1750. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1751.  
  1752. File name           Type of file 
  1753. Drive               File 
  1754. Directory           Open pushbutton 
  1755.  
  1756.  
  1757. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1758.  
  1759.  
  1760. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1761.  
  1762. Type the name of the MIDI file you want to open in the File name field and 
  1763. select the Open pushbutton. 
  1764.  
  1765. For more help, select a topic below. 
  1766.  
  1767.  
  1768. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1769.  
  1770. File name           Type of file 
  1771. Drive               File 
  1772. Directory           Open pushbutton 
  1773.                     General help 
  1774.  
  1775.  
  1776. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1777.  
  1778.  
  1779. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1780.  
  1781. Select the down arrow to the right of the Type of file field to display the 
  1782. available file types.  By default, this field displays all file types. 
  1783.  
  1784. For more help, select a topic below. 
  1785.  
  1786.  
  1787. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1788.  
  1789.  
  1790. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1791.  
  1792. The Drive list displays the drives on your system.  Select the drive that 
  1793. contains the files you want to edit. 
  1794.  
  1795. For more help, select a topic below. 
  1796.  
  1797.  
  1798. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1799.  
  1800.  
  1801. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1802.  
  1803. The File list displays all the files in the directory you selected from the 
  1804. Directory list.  Select the file you want to open. 
  1805.  
  1806. For more help, select a topic below. 
  1807.  
  1808.  
  1809. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1810.  
  1811.  
  1812. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1813.  
  1814. The Directory list displays the directories on the selected drive.  Select a 
  1815. directory to display the list of files from that directory in the File list 
  1816. box. 
  1817.  
  1818. For more help, select a topic below. 
  1819.  
  1820.  
  1821. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1822.  
  1823.  
  1824. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1825.  
  1826. Select the Open pushbutton to display the MIDI file you want to edit. 
  1827.  
  1828. For more help, select a topic below. 
  1829.  
  1830.  
  1831. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1832.  
  1833. Use Save to store the setup you are editing as a MIDI file.  After the file is 
  1834. saved, the setup remains in the window so that you can continue editing it. An 
  1835. * before the file name which is displayed in the window title bar means that 
  1836. you have made edits that have yet to be saved to disk. 
  1837.  
  1838. Note:  If you are editing a new file, select the Save or Save as choices to 
  1839.        display the Save as pop-up so that you can name the file you are 
  1840.        editing.  A file must have a name in order to be saved. 
  1841.  
  1842.  
  1843. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1844.  
  1845. Use Save as to name and save a new MIDI file or to save an existing file under 
  1846. a different name, in a different directory, or on a different disk. 
  1847.  
  1848.  
  1849. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1850.  
  1851.  
  1852. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1853.  
  1854.  1. Select the down arrow to the right of the Drive list to display all the 
  1855.     drives on your system. 
  1856.  2. Select a drive from the Drive list. 
  1857.  3. Select a directory from the Directory list. 
  1858.  4. Type the name of the MIDI file you want to save in the File name field and 
  1859.     select the Save pushbutton. 
  1860.  
  1861. For specific help, select a topic below. 
  1862.  
  1863.  
  1864. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1865.  
  1866. File name           Type of file 
  1867. Drive               File 
  1868. Directory           Save pushbutton 
  1869.  
  1870.  
  1871. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1872.  
  1873.  
  1874. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1875.  
  1876. Type the name of the file you want to save in the File name field and select 
  1877. the Save pushbutton. 
  1878.  
  1879. For more help, select a topic below. 
  1880.  
  1881.  
  1882. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1883.  
  1884. File name           Type of file 
  1885. Drive               File 
  1886. Directory           Save pushbutton 
  1887. General help 
  1888.  
  1889.  
  1890. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1891.  
  1892.  
  1893. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1894.  
  1895. Select the down arrow to the right of the Type of file field to display the 
  1896. available file types.  By default, this field displays all file types. 
  1897.  
  1898. For more help, select a topic below. 
  1899.  
  1900.  
  1901. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1902.  
  1903.  
  1904. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1905.  
  1906. The Drive list displays the drives on your system.  Select the drive that 
  1907. contains the files you want to save. 
  1908.  
  1909. For more help, select a topic below. 
  1910.  
  1911.  
  1912. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1913.  
  1914.  
  1915. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1916.  
  1917. The File list displays all the files in the directory you selected from the 
  1918. Directory list.  Select the file you want to rename and save. 
  1919.  
  1920. For more help, select a topic below. 
  1921.  
  1922.  
  1923. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1924.  
  1925.  
  1926. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1927.  
  1928. The Directory list displays the directories on the selected drive.  Select a 
  1929. directory to display the list of files from that directory in the File list 
  1930. box. 
  1931.  
  1932. For more help, select a topic below. 
  1933.  
  1934.  
  1935. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1936.  
  1937.  
  1938. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1939.  
  1940. Select the Save pushbutton to save the file to the drive and directory you 
  1941. selected and with the file name you specified. 
  1942.  
  1943. For more help, select a topic below.