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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / photo / 24160 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-21  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!destroyer!cs.ubc.ca!larry.cs.ubc.ca!not-for-mail
  2. From: samuel@cs.ubc.ca (Stephen Samuel)
  3. Newsgroups: rec.photo
  4. Subject: Re: Photographing computer screen and monitor
  5. Date: 21 Jan 1993 12:40:15 -0800
  6. Organization: Computer Science, University of B.C., Vancouver, B.C., Canada
  7. Lines: 38
  8. Message-ID: <1jn1nfINN247@larry.cs.ubc.ca>
  9. References: <20JAN93.06523255@sklib.usask.ca> <fred-mckenzie-200193170702@k4dii.ksc.nasa.gov>
  10. NNTP-Posting-Host: larry.cs.ubc.ca
  11.  
  12. fred-mckenzie@ksc.nasa.gov (Fred McKenzie) writes:
  13.  
  14. >In article <20JAN93.06523255@sklib.usask.ca>, siteman@sklib.usask.ca wrote:
  15. >> I've been photographing scanned-in images at 1/8 sec.  in a totally dark room.
  16. >> I was able to get the effect I wanted, more or less,
  17. >> but the instructor suggested that the monitor should be more obvious in the
  18. >> photo.
  19.  
  20. >Sarah-
  21.  
  22. >First, you don't have to go as slow as 1/8 second unless there is some
  23. >other factor such as film speed or f/stop to consider.  A standard
  24. >television screen is completely "repainted" every 1/30 second.  Higher
  25.  
  26.  The problem with faster exposures is that you often catch the screen in
  27. mid-scan.  a longer exposure limits the visible effects of this 'scan 
  28. aliasing' (for lack of a better term).
  29.  
  30. >Second, it seems that your instructor is suggesting that you use some form
  31. >of ambient illumination to make the monitor visible.  You can make meter
  32. >readings of the screen, and decide on some acceptable amount of ambient
  33. >light.  A small lamp can be moved around the room until the desirable level
  34.  
  35. Another possibility is a flash exposure (it will probably have to be off
  36. the camera to avoide having the reflection show on the screen). This also
  37. allows you to have people, or other moving objects in the picture.
  38.  
  39.  
  40. >An alternative might be to take separate exposures of the screen and the
  41. >monitor with full ambient illumination, and combine them later.  This could
  42. >be done in the darkroom, or it could be done by scanning separate scenes,
  43. >and combining them in a computer.  It all depends on your resources!
  44.  
  45. A simple double-exposure is another excelent option.
  46. -- 
  47. -- 
  48. Stephen Samuel         (604)822-9248        samuel@cs.ubc.ca
  49. The first prerequisite to winning is playing the game.
  50.