home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / programm / 5532 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  3.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!opl.com!hri.com!spool.mu.edu!caen!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!hardy.u.washington.edu!goble
  2. From: goble@hardy.u.washington.edu (Brian Goble)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: UPDATE: MicroMan for Win3.1 now on cica (game + sprite demo)
  5. Message-ID: <1k474aINNd5@shelley.u.washington.edu>
  6. Date: 26 Jan 93 20:32:10 GMT
  7. Organization: University of Washington
  8. Lines: 87
  9. NNTP-Posting-Host: hardy.u.washington.edu
  10.  
  11. MicroMan update:
  12.  
  13. MicroMan is now available via ftp from:   ftp.cica.indiana.edu
  14. It is currently located in the directory: /pub/pc/win3/uploads
  15. It will probably be moved, soon, into:    /pub/pc/win3/games
  16.  
  17. MicroMan is still availabe via ftp from:  wuarchive.wustl.edu
  18. It can be found in the directory:         /pub/MSDOS_UPLOADS/windows
  19.  
  20. MicroMan should also appear shortly on: comp.binaries.ms-windows
  21.  
  22. MicroMan is a playable game/demo using WAP--Windows Animation Package.
  23. MicroMan should appeal to Windows gamers as well as Windows game/graphics
  24. programmers.  The remainder of this post is the readme.txt file from the
  25. MicroMan archive...
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                   MicroMan
  30.                                   ========
  31.  
  32.                           A Playable Demo Using WAP
  33.  
  34.                  Programmed and Developed by: Brian L. Goble
  35.  
  36.                      Copyright (c) 1993 Brian L. Goble
  37.  
  38.  
  39.  
  40. MicroMan is an arcade-action style game for Windows 3.1 developed using the
  41. new Windows Animation Package (WAP), also developed by Brian Goble.
  42.  
  43. The object of MicroMan is to move, jump, duck, climb and shoot your way past
  44. the enemies while exploring new areas and collecting special powerups!
  45.  
  46. MicroMan, by using WAP, brings the quality of a DOS based game to the Windows
  47. environment.  This release of MicroMan serves the purpose of demonstrating
  48. the capabiltities and potential of WAP.  See the MICROMAN.TXT file for more
  49. detailed information.
  50.  
  51. This version of MicroMan is FreeWare.  You are free to distribute it as long
  52. as all files are included in their unmodified forms.
  53.  
  54. The MicroMan archive should contain the following files:
  55.  
  56.    * MICROMAN.EXE
  57.    * MICROMAN.IMG
  58.    * MICROMAN.RMP
  59.    * MICROMAN.WAV
  60.    * MICROMAN.PG1
  61.    * MICROMAN.PG2
  62.    * MICROMAN.TXT
  63.    * README.TXT
  64.  
  65. System requirements and recommendations for running MicroMan are:
  66.  
  67.    * Microsoft Windows 3.1  (required)
  68.    * 2 megabytes of memory  (required)
  69.    * 720k free disk space   (required)
  70.    * 386DX processor        (recommended)
  71.    * 8-bit color graphics   (recommended)
  72.    * Sound card             (optional)
  73.  
  74. Quick Info:
  75.  
  76.    * Press F1 to view the "Quick Reference" help for MicroMan.
  77.    * If your system is too slow, select the "Skip Frames" option under the
  78.      "Animation" menu.
  79.    * Sound card users, be sure to select the "Extended Sounds" option under
  80.      the "Sound" menu.
  81.    * All settings are saved in the MICROMAN.INI file.
  82.    * The keypad works best for game play--make sure Num-Lock is off.  Use
  83.      your left hand to jump with the space-bar and place your right hand over
  84.      the keypad, with your thumb on the Ins key for firing.
  85.    * Programmers, be sure to check out the MICROMAN.TXT file for more
  86.      information on how MicroMan was developed.
  87.    * If you use hDC's Micro App Manager, also called microman, you must
  88.      rename microman.exe (from this archive) to mm.exe
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. -- 
  94.  ==)------------
  95.                Brian Goble    |    goble@hardy.u.washington.edu
  96.                "Finishing a close second means you didn't win."
  97.                                                               ------------(==
  98.