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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / programm / 5522 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-26  |  2.8 KB

  1. Xref: sparky rec.games.programmer:5522 alt.msdos.programmer:3239
  2. Newsgroups: rec.games.programmer,alt.msdos.programmer
  3. Path: sparky!uunet!gatech!purdue!yuma!hallch
  4. From: hallch@CS.ColoState.EDU (christopher hall)
  5. Subject: Game Publishing Questionaire
  6. Sender: news@yuma.ACNS.ColoState.EDU (News Account)
  7. Message-ID: <Jan26.044919.11479@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  8. Date: Tue, 26 Jan 1993 04:49:19 GMT
  9. Nntp-Posting-Host: beethoven.cs.colostate.edu
  10. Organization: Colorado State University, Computer Science Department
  11. Lines: 45
  12.  
  13.  
  14. Hello,
  15.  
  16.      Some peers and I have worked together on a computer RPG.  When we finish
  17. the game (many months from now) we would like to be able to publish it.  Below
  18. are some questions that have popped into my mind that I really don't know the
  19. answer to.  Please feel free to answer any or all of the questions but don't
  20. flame other people for any comments or suggestions that they give.
  21.  
  22.      Ok.  Here are the questions (and I am sure that I am not the only person
  23. who wonders about some of this stuff...)
  24.  
  25.    1)  Currently the game is still in its earlier stages of development.  We
  26.        have not yet decided how we will distribute the game but let's assume
  27.        that we will publish it commercially.  What is the best way to get
  28.        our game into a market?  Should we find a distributor, sell the
  29.        rights to a company, what?
  30.  
  31.    2)  Assuming that we have decided work out a contract with a distributor
  32.        to sell our game.  What sort of contract should we negotiate?
  33.        Should we ask for royalties, a flat sum, a combination of both, or
  34.        what?
  35.  
  36.    3)  Now lets assume that we have negotiated a contract that will benefit
  37.        both companies the most (ours and the distributor).  How much money
  38.        can we hope for?  How long will it take for the cash to really
  39.        start flowing (assuming the product is successful)?  How long will
  40.        the cash continue to flow?
  41.  
  42.      Thank you for taking time to read this far.  If you have answers to any
  43. of these questions please post a follow up reply.  If the discussion is
  44. successful I will try to summarize all of the postings and post that summary
  45. in about two weeks (unless someone else would like to take on the
  46. responsibility).
  47.  
  48.                                                         Cheers,
  49.                                                         Chris Hall
  50.  
  51. /--------------------------------------------------------------------------\
  52. |    The world cannot end today because it is tomorrow in Australia...     |
  53. |                                                                          |
  54. |       |________          Chris Hall                                      |
  55. | ||OOO||________>         hallch@handel.colostate.edu                     |
  56. |       |                                                                  |
  57. \__________________________________________________________________________/
  58.