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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / hack / 8299 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-26  |  3.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!yale.edu!newsserver.jvnc.net!netnews.upenn.edu!linc.cis.upenn.edu!izchak
  2. From: izchak@linc.cis.upenn.edu (Izchak Miller)
  3. Newsgroups: rec.games.hack
  4. Subject: NetHack 3.1
  5. Message-ID: <106592@netnews.upenn.edu>
  6. Date: 26 Jan 93 10:04:55 GMT
  7. Sender: news@netnews.upenn.edu
  8. Organization: University of Pennsylvania
  9. Lines: 69
  10. Nntp-Posting-Host: linc.cis.upenn.edu
  11.  
  12. We are happy to inform you that NetHack 3.1 was just submitted to
  13. comp.sources.games for distribution.  In about a week, a copy of the
  14. code, as well as binaries for some small machines, will be placed in a
  15. new directory on linc.cis.upenn.edu, pub/NH3.1, for ftp access.  The
  16. 3.0 code will be removed from pub/NH3.0 (but it will remain on the
  17. comp.sources.games archive sites indefinitely).
  18.  
  19. You are most urgently requested to AVOID ftp login and down-loading
  20. from linc during linc's business hours.  We are guests on linc, and we
  21. count on your good sense not to abuse linc's hospitality.  The 3.1 code
  22. will also be available from gnu.ai.mit.edu and ftp.uu.net.  Please post
  23. a notice if you know of other sites which will archive 3.1 for ftp access.
  24. We want to avoid jamming linc even during off business hours.
  25.  
  26. NetHack 3.1 is a product of two years of intensive work by the NetHack
  27. Development Team and its Amiga, Atari, Macintosh, OS/2, MSDOS, and VMS
  28. ports sub-teams.  These include over thirty members from different
  29. countries.  The team wishes to express its gratitude to the management
  30. of linc.cis.upenn.edu for its generous support of this unique development
  31. activity.
  32.  
  33. NetHack 3.1 is a new generation of NetHack.  Here is a list of some of
  34. its main new features:
  35.  
  36. * Unlike 3.0, NetHack 3.1 is a multi-dungeon game.  New dungeons "branch"
  37.   off the main dungeon at different locations.
  38.  
  39. * A unifying mythology was adopted for the game.  There are tasks which
  40.   must be completed in various dungeons before the main task of capturing
  41.   the Amulet can be undertaken.  There are different quests for the
  42.   different character classes.
  43.  
  44. * There is a new multi-level endgame full of surprises.
  45.  
  46. * Many of the monsters in NetHack 3.1 now can wield weapons, zap wands,
  47.   read scrolls, and cast spells.  Fighting them must take these special
  48.   abilities into consideration.
  49.  
  50. * The game's display was completely re-written.  It is now based on a
  51.   line-of-sight principle, and it gives a new "feel" to the game.  The
  52.   new display was written with a standardized window interface, which
  53.   allows easy substitution and addition of windowing systems independent
  54.   of operating system.  For example, the UNIX port now supports X11 as
  55.   well as the traditional tty.
  56.  
  57. * Numerous local changes were made, and many new monsters, objects, and
  58.   intelligent artifacts were added.
  59.  
  60. You will discover the details and the rest of the changes for yourselves.
  61.  
  62. As we did with 3.0, we will periodically release patchlevel revisions of
  63. NetHack 3.1, which will include bug fixes and further development results.
  64. Avoid applying free-lanced patches, if you want to take advantage of these
  65. patchlevel updates.
  66.  
  67. Despite our effort, there are, no doubt, many bugs still in the code.
  68. The Amiga and Macintosh ports, in particular, still have rough edges due
  69. to time constraints on their port-team members.  A port to Windows NT is
  70. underway but is not suitable for release at this time.  We call upon you
  71. to help in debugging both the game and the ports.  The address of the
  72. NetHack development team remains nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu.
  73.  
  74. As always, your comments and suggestions will be appreciated.  Enjoy.
  75.  
  76.  
  77. For the NetHack Development Team,
  78.  
  79. -Izchak Miller
  80.  
  81.