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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / go / 2881 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-27  |  4.2 KB  |  109 lines

  1. Newsgroups: rec.games.go
  2. Path: sparky!uunet!ddssuprs!fred
  3. From: fred@dickens.com (Fred R Stearns)
  4. Subject: Re: FWD: GO RULES FOR BEGINNERS (rec.games.go)
  5. Message-ID: <1993Jan26.143912.26683@dickens.com>
  6. Date: Tue, 26 Jan 1993 14:39:12 GMT
  7. References: <9301221630.AB00981@enet-gw.pa.dec.com> <1993Jan26.004136.28008@news.acns.nwu.edu>
  8. Organization: Dickens Data Systems, Inc.
  9. Lines: 98
  10.  
  11. In article <1993Jan26.004136.28008@news.acns.nwu.edu> jzy@casbah.acns.nwu.edu (Jim Yu) writes:
  12. >In article <9301221630.AB00981@enet-gw.pa.dec.com> osman@hannah.enet.dec.com ("Eric, dtn 235-8439, DSG1-2/D8  22-Jan-1993 1130") writes:
  13. >>
  14. >>I think it's great that  <GDH3@psuvm.psu.edu> has compiled complete rules.
  15. >>However, I have some corrections and suggestions.  First, here's the ones
  16. >>s/he posted:
  17. >> 
  18. >>7. The object of the game is to form unkillable groups that
  19. >>occupy more of the board than your opponent's groups.
  20. >> 
  21. >>And now for my comments:
  22. >>
  23. >>7)    Wrong object!  The object isn't to to occupy more of the board with your
  24. >>    groups than your opponent's groups !  The object is to get more points.
  25. >>    Remember, points are prisoner's plus *empty* space that you own because
  26. >>    your opponent can't make an unkillable group there.
  27. >>
  28. >>    For example, imagine a hypothetical game where lots of the board is
  29. >>    filled with live black *stones* but white has more territory and less
  30. >>    stones.  White wins, even though black has occupied more of the board
  31. >>    with his groups.
  32. >>
  33. >>Thanks.
  34. >>
  35. >>/Eric
  36. >
  37. >Could this be a difference in the scoring rules?  In my experience, if we
  38. >use Chinese scoring rule, then the winner is the one who gets more points
  39. >(intersections) *on the board*, regardless of prisoners.  Eric's example
  40. >can be possible if we use Japanese rule -- which makes me feel that this is
  41. >a drawback of Japanese rule. :-)
  42. >
  43. >Imagine a general leading his troops going to a war.  In the war, he
  44. >sacrificed many of his soilders for some important positions on the battle
  45. >field.  At the end, despite losing more lives, he gained more land.  Was he
  46. >a loser or a winner? :-)
  47. >
  48. >Regards,
  49. >Jim Yu
  50. >--
  51. >Go isn't everything.  Go is the only thing.           -- zhuge
  52. >
  53.  
  54. Assuming that nobody passes during the game and only at the end
  55. of the game and that both players play the same number of stones,
  56. then Chinese scoring vs Japanese scoring give the same
  57. "difference" in score.  That is, black's score minus white's
  58. score is the same for both methods.
  59.  
  60. Let:
  61.  
  62. Eb - be the empty intersections surrounded by black.
  63. Sb - be the number of black stones on the board.
  64. Pb - be the number of black stones that white has taken prisoner.
  65.  
  66. Ew - be the empty intersections surrounded by white.
  67. Sw - be the number of white stones on the board.
  68. Pw - be the number of white stones that black has taken prisoner.
  69.  
  70. N  - be the number of stones played by either white or black.
  71.  
  72. Then by Japanese rules the difference in score is: (Eb - Pb) - (Ew - Pw)
  73. and by Chinese rules the difference in score is: (Eb + Sb) - (Ew + Sw)
  74.  
  75. But, Sb + Pb and Sw + Pw are both equal to N, or "Pb = N - Sb"
  76. and "Pw = N - Sw".
  77.  
  78. So, substitute:
  79.  
  80. (Eb - Pb) - (Ew - Pw)  -> by japanese rules
  81. (Eb - (N - Sb)) - (Ew - (N - Sw)
  82. (Eb + Sb - N) - (Ew + Sw - N)
  83. (Eb + Sb) - (Ew + Sw)  -> by chinese rules
  84.  
  85.  
  86.  
  87. But,
  88.  
  89. It is more important to stress to new players (see the subject
  90. line and title of the rules) that they make territory and protect
  91. their stones, than to encourage them to capture the enemies
  92. stones.  While it is exciting to capture a large group of enemy
  93. stones, you will lose more games than you win if this is your
  94. major goal during your games.  If you can live just a little
  95. bigger than your opponent, you will win.
  96.  
  97. The possibility of capturing stones simply provides the threat by
  98. which you attempt to direct your opponent towards your goals. 
  99. And it is also the factor which should prevent you from being too
  100. aggressive.  You must find the proper balance between aggressive
  101. play and defensive play which will allow you to overcome your
  102. opponent, if only by a few points in the end.  It is better to
  103. win by a few points than to lose by 50 points because you are too
  104. aggressive and your plans to capture a large group of stones
  105. backfire. 
  106. -- 
  107. Fred R. Stearns -- fred@dickens.com
  108. Everything's a kludge!
  109.