home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / mac / hardware / 27208 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!pageworks.com!world!eff!sol.ctr.columbia.edu!usc!aludra.usc.edu!not-for-mail
  2. From: silverma@aludra.usc.edu (David Silverman)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.hardware
  4. Subject: Re: SE/30 random number problem
  5. Date: 28 Jan 1993 10:08:09 -0800
  6. Organization: University of Southern California, Los Angeles, CA
  7. Lines: 32
  8. Message-ID: <1k97e9INNp39@aludra.usc.edu>
  9. References: <1jtdklINN10t@aludra.usc.edu> <1993Jan25.183640.17881@fsl.noaa.gov>
  10. NNTP-Posting-Host: aludra.usc.edu
  11.  
  12. In article <1993Jan25.183640.17881@fsl.noaa.gov> urban@yoda.fsl.noaa.gov (Art Urban) writes:
  13. >In article <1jtdklINN10t@aludra.usc.edu> silverma@aludra.usc.edu (David Silverman) writes:
  14. >%I bought my se/30 soon after they came out and have had noticed a 
  15. >%problem with random numbers. (Actually I noticed that while playing
  16. >%games, things weren't as random as expected - I never had the 
  17. >%problems on my plus with the same games.) So I wrote a pascal program
  18. >%to simply make a list of random numbers and it looked fine. Turn the
  19. >%machine of then on and you get the exact same list - is this what's
  20. >%supposed to happen? 
  21. >%David
  22.  
  23. I guess I didn't make myself plain enough with what I've noticed. Many people
  24. took the time to explain what random numbers are and how they work. Thanks.
  25. But what I'm seeing is a little beyond that. For example, playing Tetris,
  26. I'll get 10 of the same piece in a row, the a little while later 12 of
  27. another piece in a row, and a little while later a lot of another piece.
  28. Tetris keeps statistics of pieces used and it doesn't look too random to
  29. me - 50 of one piece, 40 of another and 1 of everything else.
  30.  
  31. Another example - Spaceward H0! - when I have it create a scenario with
  32. computer players, 8 times out of ten the enemies will be on planets right
  33. next to me no matter how big the galaxy is. If I make a humongous galaxy
  34. and one computer player, I would think that it would not consistently be at
  35. one of the eight planets surrounding me.
  36.  
  37. I could give other examples (like everyone getting a large number of yahtzees
  38. in a single game, usually with the same number). If they had happened once
  39. or twice, I could understand, but it's pretty consistant.These things did
  40. not occur on my Plus.
  41.  
  42. But then again, maybe this is how it is supposed to work.
  43.  
  44.